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16.7 uur in totaal (11.6 uur op moment van beoordeling)
En primer lugar es un juego de supervivencia, si bien es cierto que tampoco es que sea una experiencia de sobrevivir nada hardcore, pero lo que tiene es más que suficiente para sentir la frescura del título. Tenemos las necesidades primarias de comer, beber y dormir, cada una de ellas habrá que paliarlas obligatoriamente si no queremos ser el aperitivo de los zombis, ya que si por ejemplo el indicador de comida llega a 0 seremos un pelele que casi ni podrá levantar el arma para dar un porrazo, de la misma forma que si nuestra sed llega a 0, nos deshidrataremos y no podremos correr...

¿Cómo satisfacer esas necesidades? en teoría es muy simple, comiendo, bebiendo y durmiendo. Para comer por ejemplo, tendremos que cazar animales para hacernos con su suculenta carne (no encontraremos chocolatinas brillando en el escenario ni nada por el estilo), una vez conseguida la carne habrá que cocinarla, la carne cruda no se puede comer, para ello habrá que dirigirse a uno de los múltiples campamentos y encender una hoguera para cocinar. Con la bebida sucede algo similar, hay que buscarla y no vas a encontrar botellitas frescas tiradas por el camino, tendrás que buscar unos pozos con agua limpia y beber de allí, también puedes llenar botellas vacías para llevártelas por si tienes una emergencia y andas lejos de un pozo.

Como veis el juego cuenta con cierto grado de profundidad jugable y no es un descerebrado "matatodoloqueveas".

Ahora hablaré de la fabricación de items y utensilios, cuenta con un sistema muy simple pero a al vez bastante nutrido en cuanto a posibilidades. Los items se fabrican combinando objetos en el inventario, por ejemplo, si combinamos un palo con un carrete de hilo obtenemos una caña de pescar (para pescar en ríos y lagos,obvio), pero si ese palo lo combinamos con una piedra y cuerdas, habremos creado un potente mazo rebienta cabezas. Así de simple es el sistema, pero hay tantos items y posibles combinaciones que las posibilidades son muy extensas.

Nuestro personaje (hay 3 para elegir) irá subiendo de nivel de forma similar a un juego de rol, los enemigos que matemos o misiones que completemos nos darán valiosa exp que se irá acumulando hasta alcanzar el siguiente nivel, a cada nivel que ganemos recibiremos un punto de talento que emplearemos en un árbol de talentos para mejorar nuestra capacidades o ganar algunas habilidades especiales.

El tema de los enemigos es muy sencillo, nos vamos a enfrentar a hordas de zombis de diferentes tamaños y a algún que otro enemigo diferente (hasta habrá que tener cuidado con ciertos animales salvajes). Además cuando cae la noche aparecen unos engendros muy peligrosos que nos harán pedazos a no ser que contemos con una fuente de luz para repelerlos (una antorcha o linterna por ejemplo).

Sobre el multijugador, decir que cuenta con el modo historia coop. en red y 8 desafíos con otros jugadores online. Pero hoy mismo acaban de anunciar sus desarrolladores que en un mes meterán el online para el modo historia y así poder jugarlo con otras personas. Mientras tanto para el online tendremos los mencionados desafíos, que no están nada mal.

Terminaré por el apartado audiovisual, bastante logrado en la mayoría de sus aspectos. La música es estupenda, temas calmados pero con cierto toque de tensión (típico de películas de serie B) para cuando no pasa nada en pantalla y temas más movidos para cuando nos enfrascamos en un combate, siempre respetando la temática zombie. Nada de temas cañeros sin sentido. Los gráficos por su parte son más que correctos para un juego de este tipo (con vista aérea y tal), poco que reprochar. Sobre la cámara a vista de pájaro, decir que tampoco se ve desde tan arriba, está lo suficientemente cerca como para apreciar detalles, como las caras de los zombis y también para contribuir a que te lleves algún sustillo o ponerte en tensión por no saber de dónde se acercan los zombis. Me ha gustado mucho eso.

En resumen, poco que echarle en cara a este juego, no esperaba mucho de él, como dije al principio, pero al final me ha sorprendido.

NOTA: 8/10
Geplaatst 23 oktober 2013. Laatst gewijzigd 21 augustus 2014.
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1.5 uur in totaal
El mejor videojuego de un seper héroe jamás creado.
Geplaatst 17 oktober 2013. Laatst gewijzigd 25 november 2013.
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33.4 uur in totaal (32.5 uur op moment van beoordeling)
Una muy buena aventura de piratas y rol que mantiene al esencia de Gothic.

Tiene un sistema de combate pésimo, pero ojo, esto es sobre todo palpable al principio del juego. Conforme avanzas y vas obteniendo nuevas habilidades la cosa cambia bastante. Otros juegos como Skyrim (por poner uno que conozca casi todo el mundo) también tienen sistema de combate poco profundos, en este caso lo simplón de este hace que el juego resulte obscenamente fácil incluso jugando en difícil. Aquí, en Risen 2 sucede lo contrario, hace que el juego resulte bastante complicado en ocasiones (y eso no tiene por qué ser necesariamente malo). No obstante vuelvo a remarcar que esto es palpable al principio cuando aún no tienes habilidades especiales ni nada, luego, todo cambia bastante.

Profundizando un poco más sobre el juego, decir que éste tiene un buen puñado de virtudes:

Gran cantidad de misiones secundarias.

Muchas formas de afrontar los objetivos (no es lo mismo ser un maestro del Vudú y controlar a los personajes para aprovecharte de quién son y así lograr tu meta, que ser un experto ladrón y colarte a hurtadillas en las casas, robar bolsillos etc Tampoco es lo mismo combatir a espada que matar a distancia con el mosquete y pistola).

Tienes a tu disposición una amplia gama de respuestas que dar a la infinidad de conversaciones, y muchas de las decisiones que tomes afectarán directamente a la trama y a las gestas del futuro. Es muyy rejugable en ese sentido.

Una buena historia de piratas. Si te gusta el mundillo pirata este es tu juego, si no te gusta, bueno tendrás una aventura de rol muy entretenida. Eso sí, el punto más negativo es que no hay ninguna batalla naval en el juego.

NOTA: 8/10
Geplaatst 16 oktober 2013. Laatst gewijzigd 21 augustus 2014.
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15.2 uur in totaal
¡Un juegazo como pocos indies tipo Castlevania!
Geplaatst 5 oktober 2013. Laatst gewijzigd 25 november 2013.
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6.1 uur in totaal (5.4 uur op moment van beoordeling)
¡Mucho mejor que Minecraft! (Y más divertido)
Geplaatst 1 oktober 2013. Laatst gewijzigd 25 november 2013.
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92.6 uur in totaal (27.7 uur op moment van beoordeling)
El simulador bélico de Bohemia Interactive es muy sólido en la gran mayoría de sus apartados. Dando como resultado que el juego también pueda ser divertido incluso para aquellos a los que no les llame el tema de los simuladores (como es mi caso, la verdad).

Visualmente el juego ha evolucionado con mucho desde su anterior entrega, la calidad de sus entornos naturales o urbanos simplemente es digna de admiración. Mostrando unos escenarios fotorealistas a la vez que mastodónticos encuanto a su tamaño, de hecho, me atrevo a decir que Altis (el mapa principal de ArmA 3) es el más grande jamás creado en un videojuego y eso ya es mucho decir... Pero es que además, cada palmo del terreno está recreado al detalle, desde el matorral más pequeño a la montaña más grande, todo ofrece una exquisitez pocas veces vista en un juego de estas dimensiones. Es una obra maestra en ese sentido.

La jugabilidad también ha mejorado mucho, los movimientos de los soldados son mucho más fluidos y detallados, a la vez que más sencillos de llevar a cabo, se ha ganado bastante en jugabilidad, pero no se ha perdido en simulación. El juego tiene un sistema de controles complejo, el cual sería imposible de portar a una consola con pad, casi se utiliza la totalidad del teclado y aunque esto pueda echar para atrás a muchos, lo cierto es que cuando te haces con lo más básico, ya comienzas a aprender instintivamente y todo son gozadas. Ni más ni menos.

En lo tecnológico el juego también es un portento muy poderoso. Prácticamente podremos interactuar con casi todo lo que veamos, el mapeado completamente abierto, sin barreras por tierra, mar y aire, el sistema de inventario mejorado y la conducción también muy mejorada y gratificante. Aunque eso sí, hay algunas físicas que aún necesitan un pulido, como cuando chocamos contra algo a gran velodidad, los vehículos podrían reaccionar algo mejor, al igual que la conducción de algunos de ellos que puede resultar un poco "extraña". No obstante son males menores que pueden ser corregidos tanto por los desarrolladores como por los propios usuarios.

Y menciono a los usuarios por que esta vez sí, lo vamos a tener muy fácil para instalar mods y complementos para el juego, ya que ArmA 3 soporta el Steam Workshop. Por tanto, instalar un mod será tan sencillo como hacer click en "subscribirme" y listo. Se acabaron los crebraderos de cabeza en ese ámbito.

Para terminar tenemos el multiplayer, quizás lo que más vida le dará al juego de cara al futuro. En el encontraremos multitud de modalidades a las que jugar mediante servidores de los propios usuarios, donde encontraremos juego en equipo, asalto a bases en cooperativo o bando contra bando (o bandos), y modalidades tan dispares como el Wasteland donde tendremos que sobrevivir ante la amenaza de otros usuarios, en solitario o cooperativo, sin reglas... Y como los mencionados muchos más, DayZ inclusive.

NOTA: 9/10
Geplaatst 12 september 2013. Laatst gewijzigd 21 augustus 2014.
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5.3 uur in totaal (3.8 uur op moment van beoordeling)
Particularmente y tras haberlo jugado a fondo, lo cierto es que me ha quedado una sensación un tanto agridulce, pero analicemos cada punto y cada engranaje de esta máquina para cerdos.

Gráficamente nos encontramos con un producto que a penas a evolucionado con respecto a la primera entrega, incluso se reciclan bastantes elementos del anterior, si bien es cierto que hay objetos y decorados completamente nuevos, el conjunto general se siente mas como una especie de expansión del primero que como un título completamente nuevo. Pero que eso no os lleve a pensar que los desarrolladores no se han esforzado, puesto que hay muchos otros factores en el juego que denotan que Frictional Games ha puesto todo su empeño en la creación de este gran juego de terror.

En lo jugable es donde realmente ha habido bastantes cambios con respecto a The Dark Descent y es que para bien o para mal, el juego se ha visto claramente simplificado. Puzzles para nada difíciles, exploración recortada, descarte del inventario así como también de ciertas funcionalidades que los más puristas vamos a echar en falta, como que el farolillo jamás se agote, tampoco perderemos cordura al estar en la oscuridad y además cuando haya enemigos cerca el farol comenzará a "petardear", avisándonos de su presencia.... Ciertamente en ese sentido el juego ha perdido enteros en cuanto a inmersión y sensación de angustia.

Para contrarestar los recortes en la jugabilidad, el juego ha ganado en otras ramas, como el argumento, mucho más sólido que el del anterior título, también es mucho más retorcido y probablemente una de las historias de terror más escabrosas jamás contadas en un videojuego (ya solo por eso merece la pena jugarlo, creedme). En ambientación también ha ganado, ofreciendo unos decorados muy opresivos, especialmente cuando lleguemos a las entrañas de esta máquina...

El sonido está a la altura del primero indiscutiblemente, dando como resultado que temamos siempre más lo que escuchamos que lo que vemos.

Resumiendo, Amnesia: A Machine for Pigs es un sensacional juego de terror que logra con creces lo que pretende: Aterrarnos psicológicamente. Pero quizás le haya faltado un paso (y menos recortes en su jugabilidad) para igualar o superar a su anterior entrega. The Dark Descent dejó el listón muy alto y quizás sus desarrolladores hypearon en exceso a la gente al alegar que con este A Machine for Pigs, literalmente, sentiríamos la necesidad de apagar el PC... No obstante el juego, si lo vemos como un dulce que llevarnos a la boca como amantes de los survival y no como un intento de superar al primero, éste cumple con creces su cometido. Pasar miedo lo vamos a pasar, garantizado.

NOTA: 8/10
Geplaatst 10 september 2013. Laatst gewijzigd 21 augustus 2014.
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13.9 uur in totaal (8.2 uur op moment van beoordeling)
Por fin ha salido este ansiado título que todos los fans del survival llevábamos meses esperando y la verdad es que cumple, con creces, lo que prometía.

Comenzando por el apartado técnico hay que reconocer que es muy superior al de otras obras del mismo palo (como Amnesia o el último Slender), el Unreal Engine 3 hace que el juego luzca con una calidad que solo alcanzan juegos de estudios más grandes, todo está recreado al detalle, si pisas un charco de sangre vas dejando huellas (que pueden seguir los enemigos), si te pegas a una pared para observar tras una esquina o puerta, verás las manos del prota agarrándose por los bordes, los efectos de luces,sombras y en especial la visión nocturna de la cámara nos dejarán boquiabiertos en más de una ocasión al tiempo que nos hacen tiritar de miedo cuando vamos con la cámara en plan Rec total.

Luego tendríamos el apartado sonoro que es sensacional, el sonido ambiente ya os lo podéis imaginar... gruñidos, crujidos, el tintineo de unas gotas de sangre provenientes de un cadáver en un conducto de aire, el viento que sopla a través de una ventana abierta... Se nos pondrán los pelos como escarpias solo con el silencio de una sala en la que parece no haber nada... Por último tendríamos los sonidos que emite el protagonista; Jadeos, respiración entrecortada, gritos, el rechinar de los dientes y alguno que otro más en pos de transmitirnos en todo momento lo que está sintiendo en sus carnes según la situación.

En lo jugable el juego es bastante clásico y fiel a los estándares establecidos por otros como Amnesia, aunque con algún añadido. Todo se basa en explorar, resolver puzzles, sigilo y huída. Nada de combatir, las novedades jugables con respecto a otros en este Outlast vendrían de la mano del hecho de que podamos saltar y trepar y algo que me ha gustado mucho, poder mirar hacia atrás mientras vamos corriendo a toda pastilla hacia adelante (es épico ver como un enemigo viene tras de ti mientras huyes).

Por último hablaré del quizás el aspecto más importante del juego, el miedo. Aquí no nos acosarán fantasmas ni monstruos salidos del mismo infierno, el terror en Outlast viene de un factor tan humano como el hecho de que van a ser otras personas (los internos del manicomio) los que nos lo harán pasar muy pero que muy mal, pero ojo, dan miedo, muuucho miedo.... Además, no todos nos atacarán, algunos simplemente estarán divagando en su propia locura hasta el punto de que ni nos harán caso, otros incluso hasta pueden ayudarnos, pero lo mejor de todo es no saber quien está más cuerdo que el otro, lo que añade un toque extra de tensión.

En definitiva, es un juego que nadie debería perderse bajo ningún concepto, tanto si eres amante de los survival horror, como si solo quieres pasar una experiencia extrema y aterradora, Outlast es tu juego.

NOTA: 9'5/10
Geplaatst 6 september 2013. Laatst gewijzigd 21 augustus 2014.
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44.3 uur in totaal (42.7 uur op moment van beoordeling)
Hace unos poco días que esta nueva entrega de Saints Row está entre nosotros y su regreso, aunque podría haber sido mejor, nos va a deparar algunos de los momentos y armas más divertidos en un videojuego.

Comenzando por lo negativo, el mayor handicap que tiene el juego es que recicla bastante material del The Third, modelos de peatones, coches e incluso la cuidad es exactamente la misma (con alguna pequeña diferencia o añadido). Esto quizás eche a muchos para atrás, y de hecho te hace plantearte si de verdad esto es una entrega nueva numerada, así como también si merece el precio que tiene de 50€... De modo que esto ya debe ser juzgado por cada uno, decidir si merece la pena ahora o quizás cuando más adelante baje de precio. Y es que aunque tenga bastantes puntos negativos, por parte del material reciclado principalmente, el juego sigue siendo tan divertido (o más) como siempre, además innovando (dentro de la saga) con los superpoderes, los cuales cambian la jugabilidad radicalmente.

Sobre los puntos positivos del título tendríamos en primera instancia los mencionados superpoderes, aquí es donde verdaderamente el juego se hace muy diferente al anterior SR, ya que se desarrolla casi por completo en una Steelport virtual (ya entenderéis el por qué) y éste aprovecha la situación para llevar la locura y la diversión a cotas muchísimo más altas de lo que nunca haya ofrecido la saga. El hecho de poder correr más rápido que Flash, saltar más alto que Spiderman y contar con telequinesis, piroquinesis y algunos poderes más (que no revelaré) hacen que el juego sea tremendamente divertido, imaginad el caos que podemos desatar.... Y no os preocupéis, los enemigos estarán a la altura.

Si bien es cierto que con tantos poderes los vehículos quedan totalmente relegados a un segundo plano, lo cierto es que no los echaremos en falta (aunque podremos usarlos si lo deseamos y además hay algunas novedades en ellos).

En cuanto a las armas el juego también ha evolucionado, ofreciendo una mayor personalización dentro de éstas y además añadiendo muchas nuevas y estrafalarias, el ejemplo más mítico es la famosa Dupsteadora (un arma que pasará a la historia de los videojuegos, sin duda xD), el secuestramatic, el generador de agujeros negros y muchísimas más de esa índole que van a provocar multitud de carcajadas.

El juego también es largo, nos va a llevar unas 30-40 horas completarlo al 100% más las que nos echemos en el cooperativo con los colegas o simplemente haciendo el cabra por ahí. Es muy completo en ese sentido, aunque repitan actividades, hay otras nuevas e igualmente todo es divertido de hacer.

Y hasta aquí mi análisis. Está claro que el juego tiene tanto pros como contras, por culpa del reciclaje (aunque sin llegar al reciclaje extremo del Dead Island Riptide, por poner un ejemplo), pero podéis esperar de el una experiencia divertida que no dejará a nadie indiferente, que merece ser probada (aunque esperéis a que baje de precio).

NOTA: 8'5/10
Geplaatst 23 augustus 2013. Laatst gewijzigd 21 augustus 2014.
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5 mensen vonden deze recensie nuttig
32.1 uur in totaal (20.6 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
¡Juegazo donde los haya! Elementos clásicos de viejas glorias como Castlevania en conjunción con otros más modernos como unos efectos de iluminación y gráficos admirables. Todo aderezado con un humor muy ácido con guiños al mundo de los videojuegos y D&D. Completamente doblado al castellano (ya que encima es un juego hecho en España).
Geplaatst 10 augustus 2013. Laatst gewijzigd 25 november 2013.
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