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Πρόσφατες κριτικές από τον ※ Bliss

< 1  2  3 ... 30 >
Εμφάνιση 1-10 από 292 καταχωρίσεις
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2.5 ώρες συνολικά
Una joya que necesita todavía mucho pulido

Lo esperaba con muchas ganas y cuando por fin lo he podido jugar, la verdad es que me ha decepcionado bastante. Tiene ideas buenas y sobre el papel apunta a ser un juego muy apetecible para los aficionados a los títulos tipo Stardew Valley y similares, no obstante el juego está muy verde en su lanzamiento (y eso que no es un acceso anticipado).

Cuando digo que está verde, no hablo de bugs (que también los hay), sino de que parece que casi todas sus características estén a medio hacer, siendo éstas en su gran mayoría muy simlpes y ramplonas. Además al juego le hace falta con urgencia ser más claro con temas tan básicos como saber qué árboles puedes talar y cuales no, qué piedras puedes picar o no o qué objetos puedes coger de los escenarios y cuales no. No indica nada, por ejemplo hay barriles que puedes lootear pero otros inexplicablemente no (así con muchas de sus características), es raro... Y como ya digo, da la sensación de que el juego necesitaba todavía varios meses más de trabajo, o en su defecto haber salido en acceso anticipado.

Para no extenderme más, tan solo decir eso, que en líneas generales la sensación es de que el juego estuviera a medio hacer. Necesita más trabajo, cambiar ciertas cosas y pulir otras tantas. Le seguiré la pista a ver cómo evoluciona en los meses venideros y si veo que sus desarrolladores continúan trabajando en el título, mejorándolo como bien necesita, desde luego le daré otra oportunidad, ya que pienso que tiene mucho potencial, pero deberían haberlo retrasado más meses todavía o haber optado por un estreno en acceso anticipado.
Αναρτήθηκε 8 Νοεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 8 Νοεμβρίου.
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70.5 ώρες συνολικά (68.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Una de cal y otra de arena

Así es, tras haber jugado ya alrrededor de unas 20 horas a la nueva entrega de la franquicia Dragon Age, solo puedo sentir que el título me está dando una de cal y otra de arena constantemente. Ya que si bien es cierto que tiene cosas que me están gustando, por cada una de ellas hay al menos otra que me chirría bastante. Por tanto dejaré a continuación una lista a modo de resumen con la que expresaré tanto los puntos positivos, como los negativos para mi gusto de Veilguard.

PUNTOS POSITIVOS

+ Combate que abraza la acción dejando de lado las pausas estrategicas y tal. Habrá a quien no le guste tanto esto, a mi personalmente me encanta y considero que cuenta con un combate bastante divertido.
+ Historia que por fin cierra el arco argumental que se inició en Origins. Es por el momento bastante interesante y no me está desagradando.
+ Los personajes no te sueltan chapas eternas en las que te podías tirar 15 minutos leyendo como en Inquisition. Esto habrá a quien no le guste y a quien como a mi, lo agradezca.
+ Escenarios visualmente muy bonitos. No son esa locura next-gen que he leído en alguna review de prensa ni por asomo, pero artísticamente son bellos.
+ No es un mundo abierto lleno de iconos con tareas intranscendentes. Sino zonas separadas en las que conforme avanzas vas desbloquenado nuevas áreas en ellas y en las que todo lo que tienes que hacer o te encuentras es útil. Son muy satisfactorias de explorar.
+ Misiones secundarias que aportan. Ya sean de los compañeros, de las facciones u otras, no hay ninguna de recadero y todas aportan algo a la trama y/o recompensan con cosas de utilidad.
+ EA se ha portado, sorprendentemente; El juego está en Steam libre de tener que usar el launcher de Origin, no han puesto Denuvo y encima lo han sacado a un precio de 59,99€ en su edición estandar. Les aplaudo muy fuerte por esto.

PUNTOS NEGATIVOS

- Pese a que los escenarios son bonitos y apuestan por el realismo visual, los personajes del juego tienen un look cartoon o de "plastilina" que me parece horroroso. No entiendo la decisión de hacerlos de esta manera, casi parecen personajes del WoW pero algo mejor. Hay algunos como Morrigan que dan repelús.
- Hay algunos personajes que hablan con expresiones tipo "elles" "nosotres" "chiques" etc. Y yo me pregunto; ¿¿A santo de qué viene esta p*ta m*erda?? En serio, es que ni recuerdo otro juego que me haya hecho sentir tanta vergüenza ajena como estos personajes de Veilguard. Están totalmente fuera de lugar y no sé en qué estaría pensando BioWare para hacer esto, ya que es la principal fuente de críticas que está recibiendo el juego (y con razón). Espero que salga un mod que subsane esta aberración.
- No estoy viendo apenas decisiones que cambien el devenir de los acontecimientos. Sé que sí las hay, pero ni por asomo espereis nada mínimamente parecido a BG3 en este sentido. En casi todas las conversaciones da igual lo que respondas.
- Los escenarios aunque son artísticamente bonitos, hay algunos que se sienten un tanto vacíos. Además no hay apenas elementos destructibles más allá de cajas y barriles, ni tampoco hay animales que puedas eliminar (hay algunos de atrezzo a los que no puedes hacerle absolutamente nada).
- No puedes hablar con ningún NPC de las ciudades, nada, solo con los que sean de la trama o comerciantes. Casi todo es atrezzo nuevamente.
- El personaje que manejas corre un tanto lento, no me refiero a cuando usas el sprin, sino el correr normal. Me recuerda al caballo del DA Inquisition, es como si le pesara el culo.

CONCLUSIÓN

Y bueno, hasta aquí me análisis de Veilguard. En esta clase de títulos echo de menos que Steam tuviera una valoración intermedia entre recomendar y no recomendar un juego. Porque Dragon Age: The Veilguar no me está pareciendo ese desastre que muchos quieren hacer creer mediante esa campaña de odio hacia el juego, pero tampoco ese juegazo candidato a GOTY que algún medio especializado ha dicho por ahí. El juego me está pareciendo un 7,5 u 8 a lo sumo. Disfrutable y entretenido, con cosas buenas, otras menos buenas y algunas que directamente ni siquiera entiendo que las hayan hecho así. Mi consejo es que no os dejéis llevar por la campaña de odio, pero eso sí, mejor si lo pilláis en una rebaja de al menos el 50%.
Αναρτήθηκε 4 Νοεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 17 Νοεμβρίου.
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15.6 ώρες συνολικά (0.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Catorce años después...

Qué decir de este título tan legendario... El Western por excelencia (junto con RDR2) en el mundo del videojuego y una de las mejores historias jamás contadas en el ámbito del salvaje oeste en cualquier medio artístico. Tenía que ser Rockstar, no quedaba otra.

Sí, es un hecho que RDR2 es superior en todos sus apartados, ya que hablamos de una obra muchos años posterior a esta, pero RDR1 siempre será ese juego que encumbró a Rockstar con otra pedazo de franquicia a la altura de GTA (con un argumento muy superior al de cualquier GTA para mi juicio) y aún a día de hoy sigue siendo sorprendente en muchos de sus planteamientos, superando a no más de un AAA de la actualidad. Imprescindible.

Solo dos cosas a criticar; Ya te vale Rockstar por tardar nada menos que 14 años en traer RDR a PC, incluso lo llegásteis a sacar antes en Switch que aquí. Y por último, menudo precio madre mía, 50 eurazos por un juego del 2010 sin ninguna mejora más allá de haber sido adaptado a las resoluciones de la actualidad, se han pasado un poquito con eso.

Aún así y pese a esas dos críticas (a tener en cuenta desde luego), no puedo no recomendarlo, porque es un p*to JUEGAZO que pone el broche de oro a la historia que se originó con RDR2 (que recordemos que el segundo es una precuela de este). Imprescindible, aunque recomendable esperar a una rebajilla.
Αναρτήθηκε 29 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 29 Οκτωβρίου.
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4.6 ώρες συνολικά (3.1 ώρες όταν γράφτηκε)
El juego de coches que gustará a quien no le gusten los juegos de coches

Antes de nada decir una cosa; Nunca, repito, NUNCA, he sido consumidor del género de la conducción (ni lo soy a día de hoy tampoco). Jugué en mis tiempos mozos al Gran Turismo de la PSX o el GT2 de PS2 y muy poquito más. Nunca ha sido un género que me haya llamado lo más mínimo la atención. El único motivo de comparme este juego es porque se va a perder para siempre del mercado a partir del próximo diciembre y estaba tirado de precio por esa razón.

Pues bien, dicho eso, ahora debo decir otra cosa; ¡Forza Horizon 4 me está pareciéndo un juegarral increíble! Me está flipando el planteamiento jugable del juego, la cantidad de contenido descomunal que tiene y el tipo de conducción arcade para que no sea un engorro a la hora de jugar (especialmente si no eres ducho en este género). Gráficamente se te cae la baba a cada instante y la música es toda un locurón.

¿Qué más puedo decir? Que sin gustarme los juegos de coches (porque siguen sin gustarme), pienso seguir esta franquicia de cara al futuro sin ninguna duda y por supuesto más adelante me haré con el Forza Horizon 5.
Αναρτήθηκε 26 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 26 Οκτωβρίου.
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63.2 ώρες συνολικά (13.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Si Persona y Dragon Quest tuvieran un hijo saldría Metaphor: ReFantazio

Con todas las bondades de la saga Persona y muchas de sus mecánicas (pero expandidas), así como otras nuevas, Metaphor: ReFantazio se corona como una de las mejores obras RPG de ATLUS que no tiene absolutamente nada que envidiar a la que hasta ahora era su obra magna, Persona 5.

Además, tenémos aquí muchísima más variedad de localizaciones al no estar el juego centrado únicamente en una sola ciudad (hay un enorme mapa con montones de lugares y ciudades), por lo que a la larga no se hace pesado/repetitivo como a mi personalmente me suele pasar con los Persona. Igualmente sucede con las mazmorras secundarias que en esta ocasión no hay nada procedimental y están todas ellas hechas a mano.

En definitiva, Metaphor: ReFantazio es un soplo de aire fresco dentro de los que nos tiene acostumbrados su desarrolladora, tanto por ambientación, música y diversidad. Ya seáis fans o no de la franquicia Persona, si os gustan los JRPG's, aquí vais a encontrar vuestro hogar durante decenas de horas con un contenido más que sobresaliente, marca de la casa ATLUS.

Una obra maestra que va a ser recordada siempre.
Αναρτήθηκε 13 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 13 Οκτωβρίου.
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19.0 ώρες συνολικά (3.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Ni en mis sueños más húmedos me esperé tremendo remake de SH2

Silent Hill está de vuelta y lo está por todo lo alto. Yo, al igual que la inmensa mayoría, también tuve mis dudas cuando se anunció que el equipo responsable de llevar a cabo el remake de esta obra de culto del terror psicológico iba a ser Bloober Team... No obstante solo me han bastado 4 horas (en realidad menos pero no tenía ganas de soltar el juego para venir a escribir) para darme cuenta que no podíamos estar más equivocados; Esto es un pedazo de remake como la copa de un pino.

Jamás, ni en mis sueños más húmedos podría haberme imaginado una recreación del famoso pueblo maldito como la que se ha llevado a cabo aquí. Pero es más, tampoco imaginé que fuera posible hacer un remake ya no solo que mantuviera el espíritu del Silen Hill 2 original, sino que además lo expandiera de una manera tan soberbia como lo ha hecho Bloober Team con este trabajo. Por lo tanto es que no tengo ni palabras. Me quito el sombrero una y mil veces ante Bloober y no solo eso, sino que LES PIDO DISCULPAS por haber dudado de su capacidad. ¡Olé por ellos protagonizando la callada de bocas del siglo!

Señores/as, Silent Hill 2 Remake es una obra que está a la altura de los remakes de Capcom para RE2 o RE4, de modo que con decir eso ya lo digo todo. Espero que Bloober Team se encargue de futuros remakes y/o nuevas entregas de la franquicia en el futuro, tienen mi total confianza desde ya.
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 7 Οκτωβρίου.
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0.0 ώρες συνολικά
Decepcionante hasta decir basta. Un DLC anticuado, para un juego que ya en 2023 salió siendo bastante obsoleto para lo que se esperaba de la nueva IP de Bethesda. Haced el favor de hacer las cosas bien para TESVI; Cambiad el motor gráfico, el desarrollo de las misiones, las conversaciones estáticas en primer plano que las tenéis desde Oblivion... TODO. Ya os tenéis que poner bien las pilas, Bethesda.
Αναρτήθηκε 5 Οκτωβρίου.
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29.0 ώρες συνολικά (24.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Por fin un FF serio y que no da vergüenza ajena

FFXVI es uno de los juegos más épicos que he jugado en muchísimo tiempo y a la vez el único FF que me ha gustado desde el último que me gustó que fue el FFX. Es más, incluso nos cuenta una historia adulta, donde hay no poca sangre, muere gente, hay traiciones e intrigas y donde no hay momentos de vergüenza ajena, como ha venido pasando en la franquicia desde FFXII en adelante. Y además, el combate, por fin abraza la acción y se deja de rollos raros de pseudo acción/turno. FFXVI es una locura espectacular en todos los sentidos, combate, épica narrativa, momentazos y personajazos con los que empatizas en seguida, tanto para bien como para mal.

Desde luego ha sido una sorpresa mayúscula dentro de la franquicia y desde ya entra en mi top 3 dentro de la misma. Sí que es cierto que el juego es jod*damente fácil, hay que ser muy, muy, muuuy malo jugando para morir en FFXVI, aunque su falta de desafío lo compensa como ya digo con unos combates brutales, epiquísimos y unos momentazos que se te quedarán para el recuerdo. Por no hablar de su BSO, que es también pura épica, con cada tema a cual mejor que el anterior.

En definitiva, FFXVI ME HA GUSTADO MUCHO. Algo que no me sucedía con esta franquicia desde el FFX, siendo todas las demás entregas posteriores basura para mi... Hasta que ha llegado la épica historia de Clive Rosfield. Es en estas situaciones cuando me alegra que la saga FF sea de títulos independientes entre entregas numeradas, pues me he librado de jugar toda la morralla que ha habido posterior a FFX para poder jugar a este.
Αναρτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 30 Σεπτεμβρίου.
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57.9 ώρες συνολικά (21.4 ώρες όταν γράφτηκε)
No party, no funny

Throne and Liberty es un título que he esperado con muchísimas ganas desde su anuncio hace ya unos años. Ahora por fin ya lo tenemos en occidente de la mano de Amazon Games (lo cual está bien, pues nos garantizaba una buena traducción al español) y bueno, la verdad es que las primeras horas me han resultado un tanto amargas.

Lejos de los problemas iniciales a la hora de acceder al servidor (típicos de cualquier estreno de un MMO), lo cierto es que Throne and Liberty no está siendo exáctamente lo que yo esperaba. El principal motivo de esto es que se trata de un MMOrpg muy centrado en las guilds. Sin una guild o siendo un "solo player" como suelo ser yo (ya uno no está para cumplir con horarios de hermandades cual trabajo), el mejor consejo que puedo darte es que juegues a otro MMO. Aquí todo el endgame y la gran mayoría de cosas importantes que se han de hacer para avanzar en tu progresión una vez subes al nivel máximo te va a requerir sí o sí de la implicación para con tu clan, por lo que ir en solitario o jugar a tu rollo como me gusta a mi no es una opción nada viable en Throne and Liberty.

Por otra parte otro aspecto que no me ha gustado en absoluto es su jugabilidad con gamepad. Sencillamente me está resultado harto complicado jugar con un mando a este juego, puesto que tiene unos controles rarísimos a la hora de combatir haciendo uso del gamepad. Llevo como 20 horas y es que no hay manera, es incómodo de jugar hasta decir basta (el combate especialmente, repito). Estamos ante un juego que va a llegar simultáneamente también a consolas, por lo tanto no hay excusa, no la hay se mire por donde se mire y lástima me dan los usuarios de consola, pues ellos no tendrán la alternativa de hacer uso del teclado y ratón. Mira que he jugado a otros MMOrpg que han implementado el control con el gamepad de forma impecable (TESO o por decir otro que lo hizo recientemente, el New World), pero es que el control del Throne and Liberty con mando es un absoluto quebradero de cabeza.

Audiovisualmente es una maldita MARAVILLA, eso sí. Tiene un diseño de escenarios, efectos de luz, clima, etc que es una pasada. Y al mismo tiempo la optimización del juego es todo un gustazo, siendo esto lo que más me ha gustado de todo lo que ofrece el juego en las horas que le he dedicado hasta el momento.

Seguiré jugándolo un tiempo más (al menos hasta completar la historia principal), pero dudo bastante que sea este el título al que le dedique mi tiempo durante los meses venideros. Pues como ya dije al principio, Throne and Liberty no es un juego al que jugar a tu rollo y sin clan, aquí o tienes clan y te implicas con el mismo o te espera un futuro muy parco en Solisium.

No le daré negativo porque no considero que sea un mal juego, pese a que lamentablemente no vaya a ser para mi.
Αναρτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 2 Οκτωβρίου.
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6.2 ώρες συνολικά (3.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Dave the Diver es uno de los indies que más me han sorprendido en años

Dave the Diver es uno de los mejore sindies que he probado nunca. Cierto es que durante todo este tiempo desde su lanzamiento he pasado un poco de el, pese a sus excelentísimas críticas ¿el motivo? pues que pensaba "bah, un juego de buceo y gestión de un restaurante..." No podía estar más equivocado con mi percepción hacia este título.

Dave the Diver es muchísimo, MUCHÍSIMO más que un simple juego de buceo o de gestionar un restaurante, es más es que ni es nada de eso. El juego mezcla una cantidad ingente de elementos distintos, mecánicas y mil cosas sorpendentes en su interior. Es una auténtica pasada el ver como poco a poco se va abriendo más y más, mientras vamos descubriendo su historia (que también tiene historia, ojo), así como los misterios que aguardan en las profundidades de la gran fosa azul (que no son pocos).

En definitiva, que probéis Dave the Diver. Incluso aunque no os llame lo más mínimo la atención su propuesta o creáis que es simplemente un juego de buceo, la sorpresa que os vais a llevar va a ser mayúscula. Igual que me ha pasado a mi; Indie Obra Maestra.
Αναρτήθηκε 14 Σεπτεμβρίου.
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