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32.1 Std. insgesamt (23.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Capcom se supera a si misma con una maestría pocas veces vista por un estudio

He admitir que cuando este remake fue anunciado no me hizo demasiada ilusión, pues antes hubiera preferido mil veces el de Code Verónica. No obstante y tras habérmelo pasado, es que estoy sin malditas palabras... Capcom no solo se ha superado a si misma, sino que al mismo tiempo ha convertido a este RE4 Remake como uno de mis top 3 RE de toda la franquicia.

Estamos ante un título absolutamente sobresaliente en todos sus apartados, que recoge el testigo del clásico de 2005 y lo lleva a unas cotas de exquisitez que ciertamente me resulta casi imposible de describir con palabras escritas. Todo, absolutamente TODO ha sido mejorado y ampliado. Desde la trama, la jugabilidad, los escenarios y todas las situaciones han ganado enteros a unos niveles que se salen de la escala. No falta ninguna situación mítica del original y lo poco que falta (porque a día de hoy no tendría sentido en este remake) ha sido sustituidos por otras cosas nuevas que le hacen ganar aún más a este RE4. Incluso la parte de la isla, que en el original era la peor parte con diferencia, gana aquí muchísimo para ser una zona igualmente disfrutable y que mantiene el tono del resto del juego.

Sin más, no me quedan palabras para adular a Capcom con este remake, que a diferencia de el de RE3, en este sí han estado no solo a la altura, sino que han superado todas mis expectativas, con una obra imprescindible, ya jugases o no al clásico. Además, considero que incluso han hecho un trabajo superior al remake de RE2 (que ya es decir). Para mi, al mismo nivel de lo que se alcanzó en su día con el remake de RE1, es decir, RE4 Remake es uno de los mejores remakes que se hayan hecho jamás a un videojuego, con diferencia además.

Solo espero que sigan haciendo más remakes de esta calidad y visto lo visto, ya hasta me da igual cuál venga después; Ya sea Code Verónica, RE5 o hasta RE6 si me apuras.

Absoluta obra maestra.
Verfasst am 7. Mai 2023. Zuletzt bearbeitet am 7. Mai 2023.
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47.1 Std. insgesamt (41.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Con Wo Long: Fallen Dynasty, el Team Ninja nos vuelve a traer un 'Soulslike', que, si bien desde fuera podría parecer una especie de "Nioh ambientado en China", sencillamente estamos ante algo distinto, pero que al mismo tiempo guarda ciertas similitudes con su franquicia hermana.

LA GUERRA DE LOS TRES REINOS CON UN TOQUE DE FANTASÍA OSCURA

La historia de Wo Long: Fallen Dynasty nos lleva hasta el año 184, finales de la dinastía Han en China, donde un extraño elixir está haciendo surgir toda clase de bestias demoníacas. Nuestro papel como héroe o heroína sin nombre (y sin voz) que crearemos al principio con un potentísimo editor, será el de restaurar todo este caos y ayudar a toda clase de personajes en dicha tarea.

Seamos sinceros, la historia no es más que una excusa para avanzar. Es más, a no ser que seas muy conocedor de toda esta época de la historia antigua de China, ni siquiera te vas a enterar de la mitad de las cosas, ni de quien es casi nadie. Al igual que sucedía en Nioh. Por lo tanto, lo podemos resumir todo en que combina historia real, con fantasía oscura y evidentemente con muchísimos elementos ficticios.

JUGABILIDAD

Es aquí donde realmente Wo Long brilla con gran esplendor. El Team Ninja nos vuelve a traer un título endiabladamente divertido que sí, se inspira en Sekiro, pero para nada pretende ser una copia de éste. El juego prescinde de las posturas de Nioh, para centrarse en un sistema de parrys muy gratificante que será clave dominar para derrotar a los enemigos (especialmente a los jefes). Tenemos una barra de postura (aquí llamada espíritu) que avanzará de izquiera (cuando nos golpeen) a derecha (cuando golpeemos nosotros o hagamos parrys). El objetivo será tratar de mantenerla siempre hacia la derecha para así poder ejecutar ataques especiales que destrozarán la barra de espíritu del rival, hasta lograr dejarle incapacitado. Momento en el que podremos ejecutarle o bien asestarle un golpe devastador en el caso de los enemigos intermedios más poderosos o los jefes finales.

Dominar este sistema será imprescindible, aunque por otra parte cabe decir que es bastante más permisivo con los timings para hacer estos parrys, que por ejemplo Sekiro. Pero ojo, igualmente vamos a tener que tener muchos reflejos y conocer bien los ataques del enemigo para saber cuando pulsar el botón. Pero en resumidas cuentas, es un sistema muy divertido y gratificante, como ya decía antes. Dando lugar a un combate rápido, frenético y bastante espectacular.

También un montón de hechizos que podemos aprender, distribuidos en las cinco fases, es decir, la fase del fuego, la del agua, la tierra, la madera y el metal. Hay desde lanzar bolas de fuego, pasando por imbuir nuestra arma en fuego o toda clase de buffos de combate. Dichos hechizos no consumirán ningún tipo de maná, sino que nos subirán la barra de espíritu hacia la izquierda, el lado negativo, por lo que hay que usarlos con cabeza y no abusar de ellos si no queremos quedarnos vendidos ante el rival.

Otra mecánica bastante original del juego es el sistema de moral. Al principio de cada escenario empezaremos con nivel uno de moral y para ir subiéndola deberemos derrotar enemigos y sobre todo ir conquistando el terreno a base de poner nuestro estandarte en cierto lugares específicos. Esto irá aumentando nuestra moral, lo que nos dará garantías a seguir avanzando por la zona, ya que los enemigos también cuenta con su propia moral y enfrentarnos a ellos cuando nos sacan varios niveles es poco menos que un suicidio... Ya no hablemos del jefe, que tendrá la moral máxima y será imperativo subir la nuestra lo máximo posible para poder hacerle frente.

Eso sí, Wo Long: Fallen Dinasty es en líneas generales un juego bastante más fácil que otros de su género, incluidos los Nioh. En esta ocasión Team Ninja ha apostado por una dificultad notablemente más baja y a poco que seáis asiduos a este género y dominéis sus mecánicas de combate, habrá muchísimos jefes finales que nos os van a durar más de uno o dos intentos.

Por supuesto igualmente vamos a morir bastante y de hecho cuenta con 3 jefes concretos que nos lo van a poner muy complicado (mención especial para el primer jefe del tutorial, que personalmente me mató unas 15 veces, ya entenderéis por qué). Pero como ya digo, en general Wo Long es bastante más sencillo que otros de su género. Al menos en la primera partida, puesto que luego se desbloqueará el end game, con mejores objetos a conseguir y un aumento en la dificultad que ahí sí que vamos a sufrir de lo lindo (ojalá esa hubiera sido su dificultad base desde el principio).

Reiteración de todo por bandera

Si de algo peca el Team Ninja (a parte de no saber muy bien contar historias interesantes y que se entiendan bien), es que suelen repetir muchísimo muchos elementos en cada uno de sus juegos. Por ejemplo los enemigos. Wo Long tiene poquísima variedad de enemigos base (jefes sí que tiene muchísimos y bastante variados), lo que da como resultado que a partir de la mitad del juego, nos veamos enfrentándonos una y otra vez a los mismos tipos de enemigos, lo que al final llega a ser bastante cansino. Se salva evidentemente por su divertidísimo sistema de combate, pero desde luego podrían haberse esmerado más en este apartado.

Los escenarios por su parte han mejorado respecto a Nioh. Son bastante variados y tienen un mejor diseño, desde luego, pero siguen muy lejos de otros juegos de este género. Además, continúan estando distribuidos en fases independientes, por lo que no hay un gran mundo interconectado.

El equipo por su parte aunque variado, continúa la estela de Nioh, con decenas de items del mismo tipo que acabaremos rompiendo para materiales o vendiendo, como si de un Diablo se tratara. Aunque las armas son muy divertidas, con diferentes tipos de ataques especiales y éstas van desde alabardas, pasando por toda clase de espadas, katanas, espadas dobles, mazas, etc.

GRÁFICOS Y SONIDO

En este apartado nos encontramos con bastantes altibajos. Ya que por un lado Wo Long tienen un gran diseño de personajes principales, que lucen muy bien durante las escenas de vídeo, pero luego sus escenarios, texturas y demás dejan bastante que desear... Pareciendo un juego de principios de la pasada generación o finales de la anterior a esa. Team Ninja debe cambiar ya su motor gráfico (usa el mismo que Nioh) y actualizarse bastante en este sentido. Mientras que por su parte, el sonido de los golpes y demás está muy bien, así como la música que ralla a buen nivel, aunque se torna repetitiva a medio plazo, puesto que durante todo el juego van sonando los mismos temas en cada nivel.

El doblaje a inglés, japonés o chino (éste último para mayor inmersión) está genial, por lo que nada que objetar en este apartado.

CONCLUSIÓN

Wo Long: Fallen Dynasty es un título notable. Team Ninja desde luego sabe hacer unos sistemas de combate super divertidos, que por sí solos ya pueden hacernos olvidar otras carencias de sus juegos, como la poca variedad de enemigos o un apartado técnico bastante desfasado. Como digo al principio, Wo Long no es Nioh 3, ni tampoco un Sekiro de segunda, tampoco pretende nada de eso. Sencillamente es una nueva obra con la que el Team Ninja ha querido hacer algo un poco diferente y desde luego lo cosigue.

Salvo el end game y unos pocos jefes finales muy contados, es un juego bastante fácil en general, especialmente si somos duchos en este género llamado 'Soulslike'. Lo que no quita que igualmente vayamos a morir bastante y lo más importante, nos lo vamos a pasar de vicio durante sus 35 - 40 horas de duración que tiene en su primera partida.
Verfasst am 18. März 2023. Zuletzt bearbeitet am 18. März 2023.
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147.9 Std. insgesamt (122.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Los Phantom Thieves te robarán el corazón irremediablemente

Debo reconocer que en un principio Persona 5 no me llamaba demasiado. Pese a que soy muy fan de los JRPG's, en el caso de Persona 5, ese rollo estudiantil y contemporáneo no era algo que despertara mucho mi interés, ya que me suele atraer más la fantasía medieval o la ciencia ficción.

No obstante, desde que se lanzó la primera versión de Persona 5 en PS3, no hacía más que escuchar y leer por todas partes el pedazo de juegazo que era y todo aquél que lo probaba quedaba absolutamente maravillado con el juego. Más tarde llegó la versión Royal, que además de por fin incluir textos en castellano, añadía nada menos que 30 horas de nuevos contenidos a un título que ya de por si rondaba la 100 horas de juego. Y eso aún llamó todavía más mi atención hacia el juego.

Hace unos meses, por fin ATLUS nos lo trajo a PC y ahora sí, decidí probarlo. No voy a mentir, el juego tiene un inicio un tanto lento y casi me dieron ganas de devolverlo en sus primeras horas, ya que de primeras seguía sin atraparme su temática contemporánea. Pero tomé la decisión de echarle unas horas más (aunque ya luego no pudiera devolverlo) para ver el por qué tanta gente lo alababa tanto y... ¡Sin duda fue la mejor decisión que pude haber tomado en mucho tiempo!

Persona 5 Royal me ha enamorado por completo, los Phantom Thieves desde luego me han robado y despertado el corazón para hacerme ver y descubrir el que desde ya para mi es uno de los mejores JRPG's que he jugado en toda mi vida. Es más, se ha ganado un hueco de honor en mi top 5 jrpg's de cuantos he jugado a lo largo de mi existencia. Ahí en nada.

No voy a profundizar en sus mecánicas ni añadir nada más, porque a estas alturas está todo dicho sobre esta obra maestra. Tan solo haceros saber que sí, se trata de uno de los mejores JRPG's de todos los tiempos y os insto a que no os pase como a mi, es decir, aunque su temática estudiantil nos os llame mucho la atención, jugadlo, porque vais a disfrutar ya no solo uno de los mejores títulos del género, sino de uno de los mejores juegos que se hayan hecho jamás. Y de paso también descubriréis una saga que se puede medir de tú a tú, con Final Fantasy, Dragon Quest o cualquier otro juego de rol japonés que se os ocurra (incluso diría que los supera).

OBRA MAESTRA.
Verfasst am 3. März 2023. Zuletzt bearbeitet am 3. März 2023.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
13.6 Std. insgesamt (13.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Analisis de Kynseed

Kynseed es el nuevo título desarrollado por PixelCount Studios, formado por ex miembros de Lionhead Studios. Se trata de un juego que tratará de emular el género de simulador de granjas tipo Stardew Valley, al mismo tiempo que introduce elementos propios de los RPG's, incluso de la saga Fable. ¿El resultado? ¡Lo vemos a continuación!

Todo comenzará cuando un amable anciano llamado Bill decide adoptar a dos hermanos gemelos, un chico y una chica para llevárselos a vivir a su granja, nosotros decidiremos cuál de ellos controlar (podremos cambiar su apariencia a nuestro gusto). A partir de ahí comenzará nuestra aventura comenzando por nuestra niñez a través de un extenso (y algo lento) tutorial en el que se nos irán mostrando los conceptos básicos de Kynseed.

Y es que algo que hace único a este título, es que nuestro personaje empezará siendo un niño, pero a medida que vaya pasando el tiempo, creceremos y a través de nuestra adolescencia, edad adulta y hasta finalmente morir como ancianos, continuando después con nuestra descendencia.

También cabe destacar la gran capa de RPG que cuenta en su haber, puesto que ya desde el comienzo empezaremos a tomar decisiones que impactarán de una forma u otra en nuestra aventura, dando como resultado que cada partida sea única. Además de que tendremos un puñado de habilidades a desarrollar, como el crafteo, el combate, etc. Esto también hace posible que podamos centrarnos solamente en lo que nos gusta sin vernos obligados a hacer tareas que no sean tanto de nuestro agrado. Es decir ¿no nos gusta gestionar la granja? podremos montar una tienda en la que vender diferentes objetos ¿somos más de acción? el combate y las zonas donde aguardan enemigos y tesoros también están ahí si es eso lo que deseamos.

Lo cierto es que Kynseed cuenta con un montonazo de contenido muy variado con el que entretenernos. Su sistema de crafteo es bastante profundo también, por ejemplo, si queremos crearnos una espada, habrá que fabricarla por partes (empuñadura, hoja, etc) a través de diferentes minijuegos para que no todo sea hacer click sobre el botón crear sin más. Y por si os lo estáis preguntando, sí, también hay un ingente número de NPC's con los que entablar diferentes tipos de relaciones, nada menos que 80 a lo largo y ancho de su extenso mapeado abierto.

Los NPC's nos irán dando diferentes tareas secundarias cada día, harán su vida e incluso irán envejeciendo a lo largo de la partida, al igual que nosotros. Todo esto mientras disfrutamos de una historia mucho más profunda de la que cabría esperar de un juego de este estilo. Y además adornado por un excelente apartado gráfico pixel art y una BSO genial que casa perfectamente con lo que el juego tratará de transmitirnos en cada momento. Lamentablemente nos ha llegado en inglés y eso va a ser sin duda un gran handicap para muchos.

CONCLUSIÓN

Kynseed es un excelente debut para PixelCount Studios. A primera vista podría parecer una "copia" más de Stardew Valley, pero el juego va bastante más allá de eso, ofreciendo una historia profunda digna de un buen RPG, aportando elementos bastante originales como el hecho de que tu personajes y el resto de NPC's envejezcan conforme avanza el tiempo y bastante profundidad en cada uno de los muchísimos sistemas diferentes que tiene el título para entretenernos. Tiene eso sí un comienzo un tanto lento y lo peor de todo, que nos llega íntegramente en inglés. No obstante es un juego que nos puede atrapar durante decenas y decenas de horas y cada partida es única.
Verfasst am 6. Januar 2023. Zuletzt bearbeitet am 6. Januar 2023.
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174.9 Std. insgesamt (108.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Si algo tengo claro con respecto al género CRPG es que actualmente y desde hace ya unos cuantos años, está viviendo una nueva edad de oro que me atrevería incluso a afirmar que está muy por encima de la vivida allá por los tiempos de los Baldurs Gate’s de BioWare. Son muchos los juegos (convertidos ya en franquicias con varias entregas a sus espaldas), Divinity: Original Sin, Wasteland, Pillars of Eternity o el que hoy nos ocupa aquí, Pathfinder Wrath of the Righteous, secuela de Pathfinder: Kingmaker, una nueva entrega que viene con las ideas claras, coger todo lo bueno del primero (que no era poco) y expandirlo aquí hasta límites insospechados. Y desde ya lo digo; ¡Vaya si lo consigue!

La Ira de los justos

En Pathfinder Wrath of the Righteous volvemos a encontrarnos un CRPG colosal, tanto en tamaño, como en duración, cargado de posibilidades jugables con nada menos que más de mil hechizos y habilidades de combate con el que dar rienda suelta a nuestra creatividad para hacernos la clase que deseemos. No os voy a mentir, para conocerte al detalle todos los entresijos de las reglas de Pathfinder casi que vamos a necesitar hacer un master, sin exagerar.

No obstante, al mismo tiempo tiene tantísimos tutoriales explicativos y opciones para adaptar la dificultad y complejidad a nuestro gusto, que también es uno de los CRPG’s más accesibles de cuantos hay. En el que incluso vamos a poder optar, con solo pulsar un botón, por dos sistemas de combate diferentes, uno a tiempo real con pausa, el clásico de toda la vida en este género, y otro por turnos al estilo Divinity: Original Sin. Por lo tanto, que nada os eche para atrás a la hora de darle una oportunidad, porque ya sea que busquéis un desafío, una historia fascinante sin complicaciones o ambas cosas, aquí todo el mundo va a tener cabida.

La historia nos lleva hasta La Herida del Mundo, un territorio en el que se ha abierto una enorme brecha hacia el abismo, dando como resultado el libre paso de los demonios hacia el plano terrenal de Golarion. Durante años, las Cruzadas han tratado de repeler a los invasores de vuelta al infierno, sin embargo todas han resultado en vano… Ahora, apunto de comenzar la Quinta Cruzada, hay una variable que lo cambiará todo, nosotros.

La historia de Pathfinder Wrath of the Righteous puede parecer la típica, incluso hasta podría compararse con la de Diablo. Pero os puedo asegurar que se sigue con muchísimo interés y ya no solo por la historia en sí misma, sino por la infinidad de variables que se pueden dar en la misma gracias a nuestro poder de decisión a cada paso que damos de la aventura. Las decisiones van a ser una constante durante toda la partida y la gran mayoría de ellas van a cambiar de forma más que palpable el devenir de los acontecimientos. Pese a mis años de experiencia con este género, desde luego puedo dar fe de que en este título las decisiones no son una mera elección que cambien cuatro cosas y ya está, a seguir adelante… De eso nada.

Aquí cada decisión importa, personajes van a morir o vivir, territorios van a ser de una forma o de otra según lo que hayamos elegido. Vamos a poder ser todo lo bondadosos que podamos imaginar, un vil ser despreciable sin ningún remordimiento o valor por la vida, un embaucador capaz de engañar sin ningún tipo de vergüenza o tal vez queramos ser un poquito de todo eso. Deseemos lo que deseemos, el juego ya os digo que os va a dar multitud de formas sorprendentes de resolver cada situación y eso es algo que considero la mayor clave a la hora de considerar un CRPG bueno u sobresaliente. Por que sí, combatir está bien, pero si luego nos llevan de la mano y no hay apenas libertad para nada en lo argumental, es como el típico globo que se deshincha.

Por si fuera poco, a todo ese cóctel hay que añadir la presencia de nuestros acompañantes. Los cuales van a dar muchísimo juego también en toda esta cruzada por La Herida del Mundo. Y no hablamos de simples compañeros sin apenas personalidad que solo están ahí para dar apoyo en el combate y soltarte la chapa sin más, para nada. Todos y cada uno de ellos cuentan con unas personalidades muy bien marcadas, con valores personales propios que entrarán en conflicto ya sea entre ellos mismos o incluso con nosotros según actuemos. Y por supuesto tienen sus propias historias personales.

Algunos son mejores que otros, sí, pero ninguno decepciona y más de uno te podrá contra las cuerdas en no pocos momentos. Tienen una personalidad arrolladora y logran hacernos sentir toda clase de emociones hacia ellos y solamente por eso ya son mucho más que las gran mayoría de «acompañantes» de otros juegos de rol.

Sendas Míticas

Una de las grandes novedades que introduce Pathfinder Wrath of the Righteous son las llamadas Sendas Míticas. Llegados a cierto punto del juego y por razones argumentales, se nos dará la posibilidad de elegir entre una de las muchas senda míticas (10 en total) ¿Nos decantaremos por ser un Ángel para luchar con el poder de la luz? ¿O tal vez decidamos ser todo lo contrario? Un demonio para darles de su propia medicina a nuestros enemigos… ¿Y si elegimos ser un Liche que comande legiones de no muertos?

Esta no será una decisión baladí, puesto que además de muchas y muy buenas habilidades nuevas, las sendas míticas también marcarán el devenir de nuestro personaje, así como abrirán un montonazo de opciones argumentales únicas. Las cuales solo estarán disponibles para la senda que hayamos elegido o el cómo nos perciba el entorno a nuestro alrededor, ya que no será lo mismo ser un Ángel y que todos nos profesen devoción, que ser un Liche que resucita a los muertos, pudiendo incluso resucitar a personajes de la trama ya fallecidos para que luchen por nuestra causa bajo nuestro yugo.

Comandando nuestra Cruzada

Llegamos aquí al punto que desde luego me ha parecido el más flojo de todo el juego, la gestión de la Cruzada. Sin en Pathfinder: Kingmaker teníamos la posibilidad de gestionar una baronía, en esta ocasión se trata de una Cruzada, es decir, a nuestro propio ejército. Lo cuál se traducirá en dos puntos bien diferenciados, la gestión y el combate.

Por una parte gestionaremos nuestros recursos desde nuestra fortaleza, pudiendo tomar decisiones que nos reportarán diversos tipos de recurso o fondos, así como diferentes tipos de unidades. Habrá que reclutar comandantes, tropas etc. Mientras que por otra parte a la hora de luchar moveremos fichas por un tablero en pos de dirigirnos hacia donde están situadas las de los enemigos y una vez alcanzadas se iniciará un combate por turnos no demasiado profundo y en el que todo consistirá en atacar o usar diferentes tipos de habilidades hasta derrotar a todos los contrincantes.

Lo malo de todo esto, es que no es demasiado profundo en sus mecánicas, pero si bastante tedioso em el sentido de que se llega a hacer, bastante rápido además, muy tedioso, cortando mucho el ritmo y alargando de manera muy artificial un juego que ya de por sí es larguísimo, con una campaña que pasa de las 100 horas de juego y que puede llegar a las casi 200 si queremos ver todo lo secundario que tiene que ofrecer (sin contar nada de esto de la la gestión de la cruzada).

Por fortuna, podemos activar un modo automático que nos eliminará de un plumazo todo este tedio, olvidándonos por completo de tener que gestionar nada, ni de liberar territorios de los enemigos con mediante esos combates tan poco inspirados. En mi opinión, recomendaría a casi todo el mundo por optar por este modo automático y para centrarse en lo que de verdad se disfruta de este título, su historia.

CONCLUSIÓN

Con Pathfinder: Wrath of the Righteous, Owlcat Games no solo ha logrando un juego mucho más redondo que su predecesor, sino que además ha creado un CRPG colosal, con posibilidades jugables y opciones argumentales casi infinitas. Un CRPG sobresaliente.
Verfasst am 25. November 2022. Zuletzt bearbeitet am 7. Dezember 2022.
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179.6 Std. insgesamt (137.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
GOTY 2022, ni más ni menos. Si alguna vez te preguntaste cómo sería un Dark Souls en mundo abierto o si buscas un open world que no te lleve de la mano y se ría en tu cara de cobarde por no saber hacia dónde ir y porque mueres como una nenaza, este este el EL JUEGO.
Verfasst am 22. November 2022. Zuletzt bearbeitet am 10. März.
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9.0 Std. insgesamt (7.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Análisis de Mount & Blade II: Bannerlord

Tras más de dos años en acceso anticipado ya tenemos disponible Mount & Blade II: Bannerlord, la secuela del particular RPG estratégico de TaleWorlds Entertainment. Una franquicia que sin duda es única en su especie por apostar por un sistema de juego en el que se combinan de manera más que solvente el género del Rol, con el de la estrategia, para ofrecernos un juego con el que se la mejor palabra que podríamos emplear para definirlo es "Libertad". Libertad absoluta para jugar como nos plazca, así como para definir a nuestro personaje con un sin fin de posibilidades. Un más y mejor de una primera entrega que ya en su día fue notable.

Libertad por bandera

Como ya os adelantaba en el encabezado, Mount & Blade II: Bannerlord es un título que nos da libertad absoluta para jugar. Ya desde el mismo comienzo de su campaña (si queremos seguir un hilo conductor) o de su modo sandbox (con multijugador inclusive) se nos da plena libertad para crear a nuestro personaje. Más allá del editor para definir su apariencia, deberemos seleccionar diferentes trasfondos de su vida, que van desde su niñez, hasta su edad adulta, los cuales van a determinar nuestras dotes, ya sean comerciales o bélicas, a la hora de comenzar nuestra aventura, pues no será lo mismo haberse criado en una familia de comerciantes acaudalados, que en otra donde nuestro padre servía en el ejército y nuestra madre era una simple ama de casa, por poner dos ejemplos.

Una vez establecido el que será nuestro personaje, nos lanzaremos a su enorme mundo abierto. Un gigantesco mapa por el que se reparten infinidad de asentamientos, pueblos o fortalezas. ¿Y qué deberemos hacer ahora? Pues simple y llanamente lo que queramos... Sin bien hay un pequeño hilo argumental en su modo historia, casi como a modo de un extenso tutorial, la chicha en Mount & Blade II: Bannerlord se basa en su enorme libertad para dejarnos hacer lo que deseemos. Los objetivos nos los marcaremos nosotros mismos ¿Queremos ser el mayor imperio que se haya visto jamás, doblegando al resto de comunidades a servirnos? Podemos hacerlo, será una tarea titánica con cientos de sangrientos asedios de por medio, eso sí. O bien podemos ser menos ambiciosos y conformarnos solo con ser un simple comerciante que va de región en región trapicheando con bienes ¿O qué tal un esclavista? ¿Un comandante renegado que mata sin piedad a quien se le ponga por delante con su pequeño grupo de malhechores? Podemos ser casi cualquier cosa que se nos pase por la cabeza en este juego, casi inabarcable.

Estrategia y rol juntos de la mano, aunque con algunas costuras sin remendar

Lo que hace único a la saga Mount & Blade es su original combinación de estrategia, rol y acción, con unas batallas multitudinarias gigantescas como si de un Dinasty Warrior se tratara, al mismo tiempo que nos vamos gestionando mediante un colosal mapa en vista isométrica en el que vemos quién controla cada región, lo que se comercia en cada zona, etc.

Mount & Blade II: Bannerlord encierra multitud de sistemas en su interior, aunque ciertamente y a medio plazo es fácil darse cuenta que no profundiza demasiado en ninguno de ellos. Por ejemplo, las batallas ya sean a pequeña o a gran escala, son espectaculares, sí, pero a la hora de jugarlas pronto nos daremos cuenta de que su sistema de combate no es demasiado complejo o mejor dicho, completo, pecando incluso de simple o tosco (ya juguemos con mando o teclado y ratón). La interfaz muchas veces tampoco es demasiado intuitiva, antojándose incluso algo anticuada y además, a medio plazo el juego puede empezar a ser monótono.

También es fácil explotar su sistema de comercio, a poco que seamos duchos en juegos de estrategia y hablando de ésto último, el juego tampoco es profundo en eso, pues la mayoría de gestiones en cuanto al tablero de batalla se limitan a mover a nuestro personaje o a nuestras tropas por el mismo hasta llegar a la ubicación a la que deseemos entrar y poco más. Eso sí, podemos explorar cada poblado, castillo o asentamiento con total libertad como si de un RPG tradicional se tratara, lo cuál nos va a deparar estampas bastante espectaculares.

Visualmente Mount & Blade II: Bannerlord luce bastante bien en general. Cuenta con muy buenos diseños para la mayoría de sus localizaciones, los paisajes son bastante bonitos y las batallas multitudinarias son sin lugar a dudar la guinda del pastel y lo que más boquiabiertos nos van a dejar. Mientras que los modelados de los personajes se limitan a cumplir y poco más. Como dato adicional el juego llega con textos en español latino.

CONCLUSIÓN

Con Mount & Blade II: Bannerlord, TaleWorlds Entertainment nos ofrece un más y mejor de lo que ya en su momento fue el original. Se trata de una saga única en su estilo, que mezcla con acierto y originalidad el RPG, la estrategia y la acción. Puede que al final nos profundice demasiado en ninguna de sus muchas mecánicas y que a medio plazo pueda resultar monótono, pero sin duda es un juego que a poco que os llame un poco su planteamiento, merece mucho la pena echarle un puñado de horas. Sus batallas multitudinarias continúan siendo lo más espectacular y divertido de la franquicia.

Verfasst am 18. November 2022. Zuletzt bearbeitet am 26. November 2022.
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35 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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74.9 Std. insgesamt (9.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Continuando nuestras aventuras en Magalan

En una época en la que la gran mayoría de estudios tratan de adaptarse a los gustos de las nuevas generaciones, ya sea ofreciendo el tipo de videojuego de moda o tratando de emular géneros de actualidad, aquí tenemos a Piranha Bytes, quienes desde 1997 llevan haciendo el mismo tipo de vieojuego (y esto no lo digo para mal, sino todo lo contrario), su particular visión del RPG occidental, no apto para las grandes masas, pero con una serie de características que siguen manteniendo desde siempre, las cuales hacen de sus títulos juegos de rol únicos y muy de nicho. Ahora llega el turno de su nuevo videojuego, ELEX II, secuela directa del primer ELEX.

Como ya digo, ELEX II es una secuela directa de su primera parte, en ella nos volvemos a poner en la piel de Jax, quien tras los acontecimientos sucedidos en ELEX, deberá hacer frente a una nueva amenaza, la cual ya se vislumbraba al final de la primera entrega. Por lo tanto, quienes estén pensando en aventurarse en esta secuela sin haber pasado antes por el primero, os insto a no hacerlo. Aquí estamos en ese tipo de secuela que arranca justo al final del anterior juego. Nos vamos a encontrar con viejos conocidos, lugares ya visitados (pero cambiados) y se nos van a tratar como si conociéramos todos los acontecimientos de ELEX. Así pues, descartad comenzar por el dos sin pasaros antes el primero.

Pese a todo eso, ELEX II se siente como una secuela demasiado continuista, para bien y para mal. Hasta el punto de que casi parece más una expansión, que un nuevo título. Recicla el motor gráfico sin apenas mejoras, las mismas animaciones e incluso partes del mapeado del original (aunque bastante cambiado eso sí). No obstante, no estamos ante una expansión ni mucho menos, sino ante otro enorme RPG con el que pasar como poco unas 60 horas.

Al igual que en el original, volvemos a tener un control un tanto tosco, así como un sistema de combate bastante mejorable y eso que ha sufrido mejoras con respecto al del original, mejoras que se agradecen y hacen del mismo algo más entretenido. Aunque no cabe duda de que sigue habiendo bastante margen de mejora. Esto es ya como un sello del estudio, el ofrecer un sistema de combate mejorable y con el que en más de una ocasión nos llevaremos algún disgusto en forma de muerte. Sin embargo y para quien ya sepa lo que va a encontrar en los títulos de Piranha Bytes, ya sabe a lo que viene y sabe también que esto es parte del encanto de estos RPG's, así como el hecho de que lo que realmente los hace grandes son sus universos, sus personajes, los diálogos y en definitiva, lo que realmente importa en un buen juego de rol.

Y es que ELEX II como RPG es fantástico. Volveremos a encontrarnos con innumerables personajes interesantes con los que interactuar, facciones a las que unirnos (en esta ocasión el número ha aumentado y cada una de ellas tiene sus propios valores), así como aliados con los que unir fuerzas, los cuales además de poder morir, también nos ofrecerán sus propias historias en forma de misiones o bien se nos podrán largar si ven que no actuamos en base a sus propios principios. La verdad es que son todas estas cosas las que hacen grandes a los juegos de Piranha Bytes. Es una gozada charlar con los personajes, actuar como un malnacido o bien como alguien más amigable, no en vano hay un sistema de carma que nos irá llevando hacia un lado u otro según actuemos. Y las decisiones morales o no tan morales, pero decisiones al fin y al cabo, estarán siempre a la orden del día.

El sistema de progresión de habilidades y demás, es casi igual al del primer juego, así que poco hay que comentar al respecto. Es funcional y nos llevará bastante tiempo especializarnos en lo que nos interese. Mientras que el mundo del juego, sin ser ningún portento gráfico (de hecho el primer ELEX ya estaba desfasado en este sentido), sí que cuenta con un buen diseño artístico que nos hará gozar recorriendo sus preciosos parajes postapocalipticos. Unos parajes repletos de lugares de interés, donde podremos encontrar toda clase de objetos útiles, personajes, recursos y un más que generoso abanico de (peligrosas) criaturas mutantes a las que hacer frente. El jetpack vuelve a hacer acto de presencia, aunque en esta ocasión, una vez avanzados en la aventura podremos incluso volar indefinidamente, introdiciéndose así los combate aéreos como novedad.

CONCLUSIÓN

Pese a que ELEX II puede llegar a ser una secuela demasiado continuista sin apenas novedades respecto al original, sigue manteniendo esa magia que solo Piranha Bytes sabe darle a sus RPG's (juegos no aptos para todo el mundo, también cabe decir). Se trata de un título enorme que nos puede durar mínimo unas 60 horas, plagado de decisiones a tomar, personajes que conocer, facciones con las que aliarnos o combatir y un vasto territorio a explorar a pie o con nuestro jetpack. Eso sí, es una secuela que continúa directamente donde terminaba el anterior juego, por lo que es indispensable haberse acabado ELEX. Si eres fan de Piranha Bytes y sus títulos, ni te lo pienses, lo vas a gozar mucho.

Verfasst am 1. März 2022.
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420.7 Std. insgesamt (131.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Una mezcla magnífica entre Diablo y WoW con personalidad propia

Poco puedo decir que no se haya dicho ya sobre Lost Ark. Sencillamente me parece uno de los mejores y más originales MMORPG que he jugado desde que empecé a jugar WoW. Que ya ha llovido desde entonces...

La espera para su lanzamiento en occidente ha sido larguísima, desde 2014 que se estrenó en Corea del sur. No obstante ha merecido la pena y lo que nos ha llegado es un título con contenido a raudales con el que te puedes tirar meses y meses a saco sin que te falten cosas por hacer. El sistema de combate, las clases, la historia, la cantidad de cosas que tiene como housing, mazmorras, raids, cacerías a lo MH, PvP, profesiones, coleccionables, barcos y un océano explorable plagado de islas, secretos hasta aburrir... Podría tirarme aquí 2 horas escribiendo sobre las bondades de Lost Ark.

Además Amazon Games ha hecho un trabajo excelente a la hora de localizarlo al español, no solo los textos, sino también las voces, con un doblaje de muy alta calidad incluso. Y para rematar, es free to play, no es necesario desembolsar ni un solo euro para jugarlo, ni para tener ventajas que te hagan mejor al resto, de modo que no hay excusa.

La espera ha sido eterna, pero ha merecido la pena. Lost Ark ha llegado por fin a occidente y lo ha hecho para quedarse.
Verfasst am 27. Februar 2022. Zuletzt bearbeitet am 28. Februar 2022.
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4.2 Std. insgesamt
Política y Sangre

El nuevo año comienza más que interesante para los fans del género CRPG y es que ya tenemos aquí la nueva entrega de la saga Expeditions de la mano de Logic Artists, con la que refinan su fórmula tras sus predecesores (Conquistador y Vikings) esta vez ambientando la acción en Roma. Dando como resultado el título más completo de la serie.

En Expeditions: Rome nos ponemos en la piel de un joven legado (hombre o mujer, a nuestra elección) que se ve obligado a huir de Roma tras el asesinato de su padre por parte de un adversario político, tras lo cual nos veremos envueltos en una campaña militar contra la rebelión Griega con el objetivo de ir ascendiendo y ganando notoriedad hasta poder regresar a Roma para descubrir quién fue el asesino de nuestro padre.

Hasta lograr nuestro objetivo, nos esperan todo un entramado de intrigas políticas, combates, diálogos y una buena ración de toma de decisiones que irán moldeando tanto la historia, así como lo que sucede con nuestro propio personaje y el resto de gente que nos rodee. ¿Actuaremos de forma cruel ante el destino de un personaje? ¿seremos benevolentes? ¿o tal vez harás que otro decida por ti? Como ya digo, la toma de decisiones estará siempre a la orden del día y pese a que no es un título muy "pesado" con diálogos interminables, sí que pasaremos buena parte de nuestra aventura conversando y actuando según creamos conveniente. Lo que nos irá llevando por un camino u otro, hasta alcanzar uno de sus múltiples finales al final de las 60 horas que nos puede durar el juego.

Como buen CRPG el segundo pilar más importante son los combates y en Expeditions: Rome los hay y bastantes. Estamos ante un título que ofrece combates por turnos al estilo Divinity: Original Sin, aunque también hay que decir que dichos combates no son ni por asomo tan profundos, ni cuentan tampoco con elementos interactivos por el escenario, al menos no hasta el punto que ofrece la obra de Larian Studios. No es que lleguen a ser aburridos tampoco y especialmente no lo son porque muchas veces dichos combates se basan en realizar ciertos objetivos para completarlos (llamados condiciones de victoria) sin necesidad de tener que derrotar a todos los enemigos, algo de lo que hablaré en el siguiente párrafo.

Lo que hace diferente a Expeditions: Rome de otros juegos del mismo género, es que aquí, conforme vamos avanzando en la trama (o haciéndo misiones secundarias), tendremos unos objetivos claros que deberemos cumplir. Por ejemplo, sufrimos una emboscada y nuestro objetivo no será matar a todos los enemigos, lo que tendremos que hacer es llegar hasta nuestro comandante que ha resultado herido, curarle y escoltarle hasta un punto seguro del escenario, lo que dará por concluida la pelea y superada la misión (todo ello evidentemente mientras peleamos contra los asaltantes). Y esto se aplica a todo, lo que da un desarrollo bastante variado a la aventura para que no llegue a caer en la monotonía en ningún momento.

Por supuesto tampoco faltarán las clases para elegir, desde DPS, Tanques o personajes de apoyo, y dentro de las mismas distintas subramas para ir mejorando y desbloqueando habilidades. Así como el saqueo de equipo y armamento y la mejora del mismo. Aunque cabe mencionar también que los escenarios no es que sean demasiado interactivos, es decir, no os pasaréis horas revisando cada caja o barril a ver lo que hay, puesto que la gran mayoría de elementos del escenario solo está para decorar y nada más.

Más adelante incluso podremos tener nuestro propio campamento que iremos mejorando poco a poco, así como la posibilidad de conquistar territorios, explotar recursos y reclutar legionarios, lo que da aún más variedad al desarrollo del título. Aunque en ningún momento llega a ser un RTS, Expeditions: Rome es siempre un CRPG al estilo Wasteland y similares.

Gráficamente estamos ante un juego que como suele ser habitual en este género, no despunta en nada, pero al ser vista isométrica, todo recae en su apartado artístico y éste cumple más que de sobra para presentarnos unos escenarios muy bonitos, variados y con mucho detalle. Así como un buen modelo para todo los personajes, además de unos combates en los que no falta la sangre y los desmembramientos, para reflejar la brutalidad de los combates con espadas, lanzas, etc. La música, bastante variada y los buenos efectos de sonido también cumple de forma notable para ponerle la guinda al pastel.

CONCLUSIÓN

Expeditions: Rome es el mejor y más completo título de la franquicia Expeditions. Con él, Logic Artists nos pone en bandeja un CRPG muy interesante y entretenido con el que van a disfrutar tanto los veteranos de este género, así como los no tan veteranos, pues no llega a ser un juego nada complejo o abrumador en ninguna de sus mecánicas (además de que tiene varias dificultades para elegir).

Se trata de un buen CRPG con el que empezar el año, muy variado, gracias a su forma de plantearnos los objetivos a realizar, que siempre consisten en llevar a cabo todo tipo de variadas tareas y no solo en combatir sin más. A parte de que tiene también un buen sistema de toma de decisiones que irán moldeando la trama y el destino de nuestro personaje y del resto de acompañantes durante las 60 horas que nos puede durar nuestra primera partida.

Verfasst am 21. Januar 2022.
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