21
Products
reviewed
392
Products
in account

Recent reviews by FelIx

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.4 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Originally posted by Неожиданный гость:
Вот тебе первый урок - не джедай рождает силу, а сила рождает джедая


После просмотра 8 эпизода SW, я неожиданно захотел пройти KOTOR – TSL. Некоторое каноничное сходство фильма и игры навеяло на меня жуткую ностальгию, которую я до сих пор не могу побороть. Девушка с туманным прошлым находит в себе «силу» и пытается найти ей выход – становясь светлым джедаем ....Ох! Ребятки!

Не смотря на то, что откровенно говоря – фильм получился не ахти какой, игру нужно пройти, дабы улучшить мнение моё о SW – да прибудет с вами сила!

P.S. Все и так знаю, что эта игра – классика современной индустрии, так что расскажу лучше о фильме, поделюсь так сказать своим мнением тут, в «Мекке» SW.

Что я ждал от фильма? Ну, как не странно, наверное, все идут на SW – что бы посмотреть именно SW, потому что больше ничего подобного в киноиндустрии просто нет (Даже ST) . Лично для меня SW – это просторная Галактика, сюжет, джедай, бои на мечах, неизвестное зло, космические баталии. К сожалению, как и в VII эпизоде, я получил минимум SW и максимум Stand Up шоу (излюбленной разменной монетой Marvel). Попытки завязать хороший сюжет - терпят неудачу, в самом начале фильма – конца (такой трепетной) VII части и так и так и падает на «темную сторону». Заунылое дальнейшее продолжение, связанное с «фантастическим» спасением Повстанцев и «идиотским» преследованием империи, ой, «Последнего ордена» остается для меня самой сложной загадкой - как первые умудрялись выживать, когда гибли все «Орденские» приспешники и как вторые совершали наиглупейшие действия...которые по факту вели к их гибели. В общем, тут явный "дисбаланс" силы на стороне «Повстанцев». Развитие в фильме силы джедаев было не таким «сильным», как я думал, про схватки на мечах умолчу за их отсутствием. Битвы в космосе выглядят так же «наиграно» и глупо. В фильме был эпизод со штурмом крепости повстанцев – в общем, я бы не назвал это штурмом, или вообще сражением – очередной акт самопожертвования. Вообще в фильме отсутствуют битвы как таковые, сплошное 2-х часовое бегство всех и вся на всем и везде, разбавленное любовными сценами. В общем, сюжет крутится – вертится, но стать SW у него явно не получается, из-за отсутствия тех пунктов, которые из обычного Galaxy фильма – делаю его SW. Что радует в ленте за эти 2 часа, так это Люк, Рей и их «противостояние» которое решается довольно интересным образом – за этим было приятно посмотреть и поностальгировать. Также увидел мастера Йоду, джедайский храм , Чубаку (бесславно выпиленного из за смерти Хана) «Сокола тысячелетия», Разрушители, AT-AT, "CP9", "AR2D2", хорошую графику и спецэффекты - этого вполне хватило для понимания того, что ты смотришь Star Wars. Но в общем фильм аудсайд. Всем добра!

Сокращения
SW - Star Wars
KOTOR – TSL - STAR WARS Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
ST - Star Track
Posted 19 December, 2017. Last edited 22 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
19.5 hrs on record (13.2 hrs at review time)
«Кооооооооооо. Кииииииииииииии»

Если вам знакомы такие люди как Акира Торияма, Минору Окадзаки. Если вам знакомы имена Гогу, Гохан, Булма, Веджита то вы определенно завернули в тот переулок. Тем кто скучал по 80-90 годам и хочет поностальгировать, тем кто читал мангу и ждал экранизации - посвящается.
Хотелось бы начать с великолепной подачи игры, и буквально – с первых секунд нас ставят перед важнейшими моментами в мире и дальше буквально вписывают в происходящий процесс, начиная с «махачей» от души – вот он DB. Процесс игры – сплошная длинная… даже дракой не назвать, скорее мерка силы, как и в аниме, кто сильнее…ох, эти мгновения, когда во все стороны летят взрывы ЦИ и то и дело где - то слышно КАМЕХА! Тут точно скучно не будет.
Сюжет игры. Начинается все, с того, что нас призывает Шенрон на помощь Патрулю Времени. Под словам нас – имеется ввиду ГГ, здесь его можно создать на собственный вкус, и проработать внешний вид, детали, выбрать расу и предпочитаемый вами вид боя, занимательный процесс, но не долгий (не TES). Суть происходящего – некие личности терроризируют время, и меняют исторический процесс в свою сторону, заодно питаясь энергией воинов. Патруль времени пресекает этот процесс, сразу тут вспомнил Терминатора, хэх. Мы как сильный союзник всячески помогаем ломать лица врагам, и менять время, но потом сами сталкиваемся с проблемами. Я скажу, что сюжет, повторяет аниме DBZ, но как вы поняли, ход истории будет меняться. В общем то сюжет интересный, не наваливается на тебя непонятным валом, но и не слишком уныл, все понятно и ясно, то что нужно для такой игры. Делится сюжет на важные моменты (бои) которые происходили в аниме, которые пытаются изменить в худшую сторону, а мы мешаем процессу, хочется отметить важную деталь, все очень адаптировано под изменения, включая общения героев, они отображают происходящие действия, что очень радует. В общем картина складывается цельная, и не обрывается, не запинается.
Бои. Сражения выглядят хорошо, в быстром темпе, на скорости, как и завещал DB. Много места, есть, где развернуться. Неплохая анимация, много приемов и всяких умений, «добивающих» способностей.
Механика. Отмечу минус, что взрывы ЦИ, приемы с энергией не разрушают рельеф должным образом, и вообще слабо влияют на него, небольшие вмятинки, которые через минуту исчезают, не считается. Считаю это неправильным, потому что именно такие моменты вызывают «кайф», когда целая гора разлетается в песочек в аниме, или от самого война, который влетел в нее на скорости 500 км/ч. А также некоторые умения, типа КАМЕХА, не рушат деревья, вообще бред, как по мне. Не пролетают до соперника, стопяться какой то веткой, ваще мда…. Иногда бывают мелкие баги, тупят НПС, но в общем фоне все неплохо.
Территория. События разворачиваются в основной локации – городе Токи-Токи и данжах. Город поделен на локации, каждая отвечает своим функциям, то беж - торговый, игровой, локальный и тд. Данжы представляют собой зоны боев, города, горы, пустоши, небеса и тп. А также есть отдельная квестовая зона. Все довольно компактно и уютно. Город красивый, да и вообще, очень хорошо сложен.
Графика. Думаю, тут все и так понятно)
Sound. К музыке тоже нет претензий, все в лучших традициях.
Итог. Перед нами эффектная Action с элементами RPG и MMO. Namco Bandai дарит нам все так же, стабильные, качественные аниме игры. Считаю Dragon Ball вышел на твердые 8 баллов. Немного бы разрушения, эх)
Posted 14 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.2 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Здравствуйте, любители H&S,RPG, а также Ван-Хельсинга, перед вами - миксовка предыдущих трех частей приключений дщери нашего любимого охотника за опасной живностью – Ван-Хельсинга. Как показано в Steam, игра в первую очередь заявлена как RPG, но, я бы сказал, что это в общем, скорее Action H&S с элементами выполнения квестов, так как ничего особо с прошлых частей переработано не было.
Игра не вызывает никаких эмоций, а от RPG как по мне ждешь именно глубокий сюжет, а с приключениями охотника на чудовищ можно было бы придумать что то куда более повнушительнее. Я не помню, что бы Ван-Хельсинг пачками шинковал нечисть, (да он бы и сам, наверное, удивился, если бы посмотрел на эту игру), но помню что приключения в основном носят некий глубокий смысл и решение задач с интересными подходами. Здесь же, как бы голимый вал инкуб-НПС, которые разлетаются в фарш даже на сложном уровне игры, про легкий уровень и говорить боюсь. Задания, в общем - то тоже не отличаются сообразительностью, и сводится до поверхностных, скучных и не интересных, потом же, все это действие постоянно сопровождается деланием фарша.
Дальше про RPG, система здешних «профессий» потомка Ван-Хельсинга не очень отображает суть происходящего и вообще банально у него уже имеется профессия – охотника, тут же нам предлагают сделать их него дополнительно не то «защитника» не то «охотника за сокровищами» меняя концепцию самого мира. Но все эти классы открывают довольно обширную линию прокачки, которая разделится на секции и блоки, с определенными видами умений и их дополнительных усилений (все как было) только тут это объединили, видимо рассчитывав на масштабность, и получилось не очень рациональная система, я бы не сказал что она не удобная, но в ней нужно долго разбираться, и вообще - понять, что тебе нужно, из всех этих умений по игре, трудноватая задача для тех кто не играл до этого в игру. По мне скажу, сделали бы типичного Ван-Хельсинга, без всяких там маскарадов, с более оптимизированной системой выбора приоритетов атаки и соответствующих умений.
Дальше про RPG, про диалоги скажу, что тут в основном они фиксированные, но иногда нам дуют вставить слово - выбрать между «Да» и «Нет» в виде соответствующего диалога, в общем, то и все, но благо диалоги более менее веселые и не нудные. Но есть тут большое НО в виде перевода и озвучки, иногда эти вещи выпадают, не знаю, как там локализатор работал, но в общем с диалогами провал. Советую вообще ставить оригинальную английскую озвучку тем кто шарит.
Дальше про RPG, лут тут, в общем, то однообразный, и выбирать его из тысяч одинаковых вещей которые отличаются либо разницей в единичной доли процента, либо в наборе тех же одинаковых характеристик, он делится по стандартной шакале от обычного до сет-лута, но падает в основном ненужный, типа Magic. В общем особо сильной связи лута с персом я не уловил.
Вообще, из хорошего стоит так же сказать о здешних отсылках к всевозможным работам писателей, кинорежиссёров, разработчиков игр и тп. Видимо у NeocoreGames это получается луче всего. Также понравилась компаньонка, которая разбавляла диалоги, делая их более веселыми.

Особо понравился сдешний мир, приятный и навивает ту атмосферу Трансильвании, своеобразную природу и бытность, графика тоже подчеркивает этот мир, в меру красочная и строгая не режит глаза. За окружающий мир я особо ценю RPG, сдесь все на уровне.

Из мелочей, которых здесь множество, типа мини-игр, выполнения секретных квестов – тоже как то разбавляет игру, иногда мне кажется что играешь в какой то микс.
Скажу в общем, что попытка подкосить под Diablo, или TQ удалась, но только на 5 из 10 возможных. Но поубивать время тут все же можно.
Posted 1 October, 2016. Last edited 1 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
19 people found this review funny
1.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Алиёёё, алиёёёё… когда пытаешься удержать трубку телефона у ♥♥♥♥***а
Но на самом деле, не обязательно даже класть телефонную трубку на такое опасное место, где нерациональная кнопка с 70% стола грозит нажаться от любого хаотичного движения Сталина, достаточно просто кинуть ее на стол, и она сама улетит и покладется емае, либо просто снять трубку прям со стола, короче, ловить её в воздухе над кнопкой, смореть на эту ёб**ю полоску тика уровня и сходить с ума, кидать зиги на портрэт Ленина и пить водку, стреляя отдновременно и постукивая лампочку от безисходности дел, таки дела.

Но по сути же, никогда не думал, что так тяжело быть у руля господа, опасная профессия, где по-македонски работаешь, пытаясь сохранить такой шаткий мир от своих действий.
Posted 26 September, 2016. Last edited 26 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
-Я тебя уверяю, ты изрядно повеселишься!
-Жду не дождусь!

И веселье действительно удалось... после скажем так, серьезного сюжета, этот приятный подарок дает нам отдохнуть, и скажем так, “Каменные Сердца” некая сказка, читаемая на одном дыхании.

История начинается, с обычного на первый взгляд заказа, Геральду везет как никогда, заказ вывешивают, прям по его душу. И, тут то начинается приключение. Разработчики, эффектно потрудились. Тут присутствует интереснейший сюжет, который с самого начала, захватывает дух; герой, сцены, диалоги, тут все продуманно до мелочей, все раскрытно и поданно с разностаронним отношением, причем с качественным озвучиванием! Разработчики, снова упомянули братьев Гримм – в этот рас офирским принцем, превращённым в лягушку, заколдованным по воле некого Ольгерда вон Эйврика, загадочного нанимателя ведьмака, из-за которого и начинается эта заварушка и человека не менее загадочного, помогавшему Белому волку – Зеркального человека, которому теперь помогаем мы, самыми необычными способами. Сдесь вообще, перепрялось множество событий, обыденной, но в то же время, не менее впечатляющей жизни.

По мере прохождения игры, случаются различные мини сценки, передряги, это все так чудесно складывается, что играется на одном дыхании, но хочется потянуть удовольствие… Нам придется потягаться с довольно сложными боссами, погулять на свадьбе, помочь старым друзьям, и не только им… Приключения продолжаются!
Posted 20 December, 2015. Last edited 20 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
390 people found this review helpful
39 people found this review funny
61.2 hrs on record (31.2 hrs at review time)
(Надгробная плита, моему обзору)
В 2011 Bethesda Game Studios подарила нам кое какой Skyrim, ладно,на музыке, сюжете, атмосфере отыгрались.
В 2015........................................................
Все долго ждали этого момента. Эта игра поколений. (Мать твою!! Тодд, поколений!!! Почему ты делаешь игру так, что можно ехать тебя убивать за такое! Как такое можно делать 3 года, Карл!!!!)
Он(должен был) оставаться все такой же. Просторы еще больше. Границ все меньше. (!!!!)
Твори. Исследуй. Открывай. Убивай. Обольщай. Подкупай. ОБЩАЙСЯ МАТЬ ТВОЮ!!! ( Что за каличные ответы, однокласника, у меня так сосед алкаш общается).
Каждая история у Bethesda Game Studios - особый подарок игрокам. (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Их кропотливая душевная работа рождает великолепные игры. И она не рас это доказывала.(АХАХ СМИШЬНО ♥♥♥♥♥)
Я не сомневаюсь, что эта часть станет очередным шедевром коллекции.(ЕЩЕ СМИШНЕЕ)
Можно много говорить о графике, механике, сюжете. (Которых нет естессно, ну сюжет, грубо говоря, перевернутый F3, круто как бы че сказать, вооброжение шкалит, ♥♥♥♥♥♥).
Это Fallout….. (А вот и неееет бл*ть, не угадали, это х*й знает че ♥♥♥♥♥, кусок здоровенного говн*, выпавший из укромных мест логова Бечизды, ♥♥♥♥♥♥ мать ее, еще один выкидыш игровой индустрии, облененной и унылой, как то же говно.)
Как говорится - Fallout это как The Elder Scrolls, только с пушками. (Ну это да)
Очередное приключение беженца из 111 начнётся…9 ноября.

(Обзор)

Соглашусь со многими, кто играл в Fallout.(Именно в FALL) Bethesda Game Studios видимо забыла, основу своих игр. Меняя ее в строну шутера. Кардинальные изменение в структуре диалога. ( МАТЬ ТВОЮ, ГДЕ ДИАЛОГИ!!! У меня с собакой в жизни больше пунктов общения чем тут с НПС!!!) Это, конечно, стало фатально для игры, ведь именно через диалог и подавался сюжет. Диалоги сходятся на примитивное общение неандертальцев. Мир, как не обещали, остался локационный, включая города, некоторые отдельные здания, и даже в них умудрились сделать локации. По ходу прогулки по миру, под местное радио, я обнаружил его уж слишком унылым и пустым. Не знаю, но чего то не хватает. В игре заметил некоторые баги НПС в основном с движением и потерей их в пространстве. Наш компаньон, aka “псина” - бессмертное существо, мешающийся в проходе, как бетонный столб, которое свалилась к нам в начале игры, и создано как я понял, для поиска предметов, обнаружением врага, неплохо помогает укладывать противников, в общем, то смысла больше от нее не вижу. Так же, сильно огорчило отсутствие навыков, по мне так одна из важнейших деталей. Много хлама. Не понятно где нормальный, старый добрый лут. Настройки в игре так же скудны, как мой завтрак сегодня. По мере прохождения, сюжет как то не раскрывается. Как мне кажется, мало в игре жизни. Не вижу того Fallout. Надеюсь, более глубокое прохождение, или исправления улучшат впечатление. Глубже, я понял что спустил 2к в трубу...
Тупые однообразные задания вроде убей клонов рейдеров и пару турелей, лучшего ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ задания не придумаешь в жизни... продолжаем деградировать. (Как вспомню квесты из Забвения, Мора, Фаллоутов первых, аж плакать охота, там не квесты, а отдельные игры, которые проходились по часу, и приятно было!) Далее из этого следует, что совсем нет разнообразия НПС, один инкубатор. Нет толком ни торговцев, не точек сбыта всякого "♥♥♥♥♥♥♥♥а" которым тут кишит просто пространство! Годного лута тоже нет, что то годное сделать тоже возможности не представляется, ну по крайней мере в начале игры (9-10ч). В настройках ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥ец не разобраться, как фонарик включить так и не понял (потом он сам включился, ♥♥♥♥ как выключить, палюсь постоянно). В луте ♥♥♥♥♥♥♥♥а тоже разобраться возможности нет, все скидано в кучу, ни тебе иерархии в меню инвентаря, ничего нет. Так же бессмысленные перки, типа +20,-10,+50 найдешь больше ♥♥♥♥♥♥♥♥охлама и тп. Оружие не ломается и естественно не чинится. Броня так же (кроме силовой вроде как). Сколько не бегал, никаких секретов не нашел, ничего стоящего внимания. Отстройка “райского уголка” понравилась, но смысла в ней не вижу, просто Castle Strike какой то. В общем, вижу тут игру, не вижу тут ВООБЩЕ Fallout. А да, еще тут гули все интелегенты, хотяд в золотых часах, и серебрянных цепочках.
Выводы: Короче, это не то что на Fallout не тянет, это на RPG не тянет. Короче. Потрачено.
Posted 11 November, 2015. Last edited 12 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3 people found this review funny
217.2 hrs on record (40.9 hrs at review time)
Великое приключение начинается…. Война окутывает север. По небу несется Дикая Охота. Чудовища встрепенулись и показали свои клыки. Меч снова окропит кровь. Охотник вышел на охоту…
Геральд из Ривии, “Белый Волк” снова мчится на встречу своей судьбе. И как видно она не будет радужнее, чем когда либо. Поиски себя и своей жизни, приведут его в разные уголки земли, и сведет его со многими людьми. Еще боле запутанная история, еще больше крови, чудовищ, женщин и, конечно же, битв… и любви.
На счет любви. Очень нравится история Геральда и Йеннифэр. Переплетение их истории взятых на всю сагу, очень будоражит и заставляет понять, что и Ведьмак может искренне любить. Он идет за ней сквозь беспамятства, потери, битвы, чуть ли не смерь и помнит ее как единственную женщину, ради которой стоит умереть и жить. Не одна другая не заменяли ее. Во мраке сновидений она посещала его, как незнакомка и он шел за ней как за путеводным маяком. Это особая изюминка подчеркивающая игру, делая ее более глубокой. А так же потеря Цириллы по сути лишает “Белого Волка” всего что было дорого….И он снова бросается в путь. Так уж суждено его судьбе, бросить вызов всему злу которое отняло у него свет жизни.

Кто ты такой? Для чего ты здесь? Какова твоя судьба?
Я Ведьмак. И я ищу дитя…

Вот он весь Ведьмак. Игра на первых парах захватывает дух, атмосфера начала дает определенный эмоциональный фот, дескать, вот он Ведьмак, сколько ждал и дождался нечто большего, чем игра. Приключение опытного Ведьмака, Весемира, Геральда начинаются…
Игра очень хорошо оптимизирована, пока не было не вылетов, не фризов ничего, что могло бы помешать игре. Приятная атмосфера мира, жизни. Яркие краски, хорошая озвучка. Приятно играть, стабильное FPS в районе 50-55. Жду лучшего от сюжета. Пока 10/10 Геральдов Из Ривии.
Posted 18 May, 2015. Last edited 19 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.7 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Старая добрая серена уже бородатого волчьего замка, нацисты с паранормальной хренью и рюкзаками охотников за приведениями от дяденьки теслы, а так же призраки,раскопки древних городов,поиск бабы-нацистки-алкоголички-психа древнего Римского короля, мистика, ЗОМБИ МАТЬ ЕГО ЗА НОГУ и старый добрый Бласковиц - местный капитан Америка который все это нещадно отправляет к тому самому королю Оттону. Вот он весь Wolfenstein, только теперь это графика,краски,и добрые воспоминание на игру нашего с вами детства. Ремейк получился не то что бы что то фантастическое, просто он дал нам именно тот Wolfenstein который мы все любим, это мистика и связанные с этим немецкие психи. "Новый Орден" отошел от этой тематики, а здесь нам возвращают то самое главное. И не смотря на некоторые недочеты это все остается за кадром. Здесь мы вспоминает игру, играем в "пиксельного" предка в виде "кошмаров" и бегаем по замку открывая его тайны. 10 Бласковицев из 10!
Posted 7 May, 2015. Last edited 7 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.5 hrs on record (19.3 hrs at review time)
“Господь устал принимать его душу, но у него постоянный абонемент на тот свет”.
Вылетаем из первой двери, умираем, успеваем посмотреть у кого, что в руках.
Вылетаем снова. Убиваем первого типа, но, к сожалению нас, размывают по стенке из дробовика.
Попытка 3. Оканчивается на невосприимчивом к физическим атакам жирдяке. Какая досада, еп твою мать.
Спустя пару десятков смертей и уже зная каждый угол наизусть автоматом пролетаешь комнаты и двери…. размалывай всех подряд, но из какой то жопы на тебя прыгает собака, или через какое то стекло прилетает разряд свинца…НЕЕЕЕЕЕТТТ!!!
ОТКУДА ♥♥♥??? ДА НУ ♥♥♥♥♥!!! ♥♥♥♥ как он попал!! Двери!! ♥♥♥♥♥♥ ДВЕРИ!! ПАТРОНОВ ТО НЕТ!!! Ойойойойо!!!!! Да УМРИ УЖЕ!!!
А еще куча психов, наркоты, стволов и крови… ДАААААА
10 НАЖАТЫХ клавиш RRRRR из 10
Posted 28 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.2 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Хочешь шарить в пушках? Тебе сюда, добро пожаловать.
Posted 19 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries