Cleric
Константин   Volgograd, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Offline
Completionist Showcase
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
87 Hours played
СУДЬБА ЦЕЛОГО КОРОЛЕВСТВА В РУКАХ МАЛЕНЬКОГО ЖУЧКА

Успешный краудфандинг – уже само по себе признак того, что игру ждали, ее хотели и ею восхищались тысячи игроков по всему свету еще на стадии разработки и пресс-релизов. Так ли она хороша на самом деле? Нет смысла тянуть с ответом на этот вопрос, плести интригу и вилять в стороны – да, Hollow Knight прекрасна во всем!

НОВОЕ ЛАКОМСТВО В ЗНАКОМОЙ ОБЕРТКЕ

Hollow Knight – не первый и не последний проект, заимствующий и улучшающий механику игр серии Souls и в очередной раз демонстрирующий, насколько успешно находки японской From Software применимы к жанру метроидвании. Как и в Dark Souls, лор игры раскрывается преимущественно через диалоги с персонажами и чтение описаний предметов в инвентаре, в особенности Журнала охотника. В игре много второстепенных персонажей, и так же с большинством из них нам предстоит не раз встречаться в процессе наших приключений – более того, как и в Dark Souls судьбы некоторых героев зависели от наших действий, так и в Hollow Knight часть персонажей ожидает разная участь в зависимости от того, какой моральный выбор мы сделаем в той или иной ситуации. У каждого NPC свои черты характера, свое отношение к главному герою, своя интересная история и своя трагедия. К ним привыкаешь и потом тяжело с ними расстаешься. Это редкое умение – создать второстепенных персонажей так, чтобы за несколько коротких встреч с ними успеть раскрыть их характер, заставить игрока полюбить их и проникнуться их судьбой.

Перекочевала в «Полого рыцаря» и механика потери всех накоплений в случае смерти персонажа с последующей возможностью их возвращения, если успешно добраться до места гибели, не умерев повторно. Впрочем, эта особенность геймплея дополнена необходимостью сперва сразиться со своей тенью, чтобы отвоевать честно нажитое имущество обратно, – видеть подобное мы могли ранее, например, в Salt and Sanctuary. Благодаря этому и без того напряженный путь до злосчастного места гибели становится еще более волнительным.

А вот про музыкальное сопровождение Hollow Knight сказать абсолютно нечего – оно бесподобно! Тот случай, когда словами не выразить, насколько саундтрек к игре великолепен – только купить и добавить в свой плейлист как один из лучших образцов игровой музыки всех времен! Кристофер Ларкин, создавший эти неповторимые композиции, должен официально занять почетное место наряду с другими выдающимися игровыми композиторами, как, например, Джереми Соул или Акира Ямаока.

В той же степени нечего сказать и об управлении – оно настолько безупречно, что поможет проявить ваши лучшие навыки игры с геймпадом. Двойной прыжок, скольжение по стенам и отталкивание от них, молниеносные рывки, управляемое падение – все, что нужно в хорошем платформере, на месте, Super Meat Boy дружески хлопает по плечу. Если в игре и возникнут сложности, то только от неумелости самого игрока – опытные же геймеры творят в игре подлинные чудеса, попадая в некоторые места и даже целые локации намного раньше положенного и демонстрируя небывалые способности в битвах с боссами.

ЗАТОЧИ СВОЙ ГВОЗДЬ!

Боссы, кстати, едва ли не самая эмоциональная часть игры. Их здесь весьма немало, и каждый из них запомнится надолго, особенно после пятой – десятой – пятидесятой попытки с ними справиться. Ненавидели битву с Орнштейном и Смаугом в Dark Souls? В Hollow Knight далеко не один раз предстоит сразиться с двумя боссами одновременно. А четыре Короля? Сколько нервов было сожжено и часов потрачено в попытках научиться справляться с ними так, чтобы новый Король не успевал появляться до тех пор, пока не повержен предыдущий… В Hollow Knight ждет аналогичная битва, только боссов будет уже… шестеро. Есть, правда, способ, как заранее сделать так, чтобы их было всего пять… Но с каких пор к сочетанию «пять боссов» применимо слово «всего»? Поверьте, по меркам сложности сражений с боссами в Hollow Knight даже пять боссов вместо шести уже выглядят заметным послаблением.

РАЙ ДЛЯ ЭНТОМОЛОГА

Но не одни сражения с боссами позволяют испытать бурю эмоций в игре. Сюжет, атмосфера, все это вкупе с потрясающей музыкой и превосходной ручной рисовкой формируют огромный, уникальный и запоминающийся мир со своей глубокой историей, развитыми причинно-следственными связями, своими верованиями и легендами, королями и предателями, сложными переплетениями судеб героев и тесной взаимосвязью происходящих событий с прошлым и будущим целого народа. Игра действительно большая – в ней очень много локаций (и это притом что не все из созданных разработчиками локаций удалось включить в игру к моменту релиза): беззаботных и милых, как Грибные пустоши, мрачных и пугающих, как Глубинное гнездо, печально-задумчивых, как Город слез… А уж Бездна и вся сюжетная линия, связанная с происхождением и предназначением главного героя… И тем лучше для более глубокого проникновения в сюжет именно то, что он не вводится в повествование изначально, а наоборот, собирается по крупицам из диалогов с жителями Королевства, постигается через чтение описаний существ и находимых предметов, надписей на алтарях, монументах и даже грезы ныне покойных жуков…

ЖУКИ ЖУКАМИ, А ВСЕ КАК У ЛЮДЕЙ

А ведь помимо мрачного и таинственного сюжета игра содержит и вполне бытовые, простые и в то же время показательные истории. Взять хотя бы ситуацию с липовым банковским хранилищем. Когда оставляешь на хранение милой тетеньке Миллибель все свои сбережения, заработанные кровью и потом долгими ночами, проведенными в игре, а затем, когда они очень нужны, приходишь, чтобы их забрать… и обнаруживаешь, что и банкирша растворилась в воздухе, и сам банк был ненастоящим… задумываешься над тем, что даже в компьютерной игре тебя легко провести как последнего дурачка. Впрочем, в отличие от большинства историй из реальной жизни, здесь эта линия имеет счастливый конец – однажды нам повезет найти эту хитрую жучиху, беззаботно прожигающую наши денежки в Доме наслаждений, и вытрясти из нее все обратно, да еще с процентами.

Или наивная и доверчивая Бретта. Как быстро она влюбляется в главного героя, спасшего ей жизнь, и как быстро забывает его, когда на горизонте появляется непобедимый, бесстрашный, чувственный, таинственный, чарующий, решительный, неустанный, всепобеждающий, изумительный, страстный, ужасающий, прекрасный, могучий Серый принц Зот, навешавший ей лапшу на уши о своих героических победах и невероятных приключениях. Очень, очень жизненно. А в обществе до сих пор преобладает первобытное представление о том, что в играх одно насилие, что они ничему не учат и лишь отупляют общество…

СЛИШКОМ СЛОЖНО?

Ни для кого не будет секретом, что игра вышла весьма хардкорной. Уровни сложности не предусмотрены, а потому каждому, как опытному геймеру, так и начинающему игроку, суждено оказаться в равных условиях. Впрочем, как и в отличной Castle In The Darkness, игра построена так, что самые сложные места расположены вне основной сюжетной линии и необязательны к прохождению. Наиболее зубодробительными можно назвать, пожалуй, знаменитый «Путь боли» (название говорящее, не правда ли?), испытание Глупца в Колизее, а также пантеоны Мастера и Халлоунеста из дополнения «Богоискательница». Для тех же, кто желает просто ознакомиться с игрой и пройти ее хотя бы на самую плохую концовку, вполне хватит рядовых геймерских навыков.

Рамки настоящего обзора не позволяют рассказать также об уникальной системе амулетов, о потрясающем языке жуков, о тайном храме благодарности людям, чьи пожертвования легли в основу создания игры, и многом-многом другом. Это одна из тех игр, в которые лучше один раз сыграть, чем сто раз о них прочитать.

ВЕРДИКТ: мрачная и таинственная атмосфера, великолепная музыка, доведенное до совершенства управление, напряженные схватки с боссами, множество отлично проработанных персонажей, невероятная вариативность в выборе стиля прохождения – идеальный набор составляющих качественной метроидвании! Бриллиант независимого игростроя! Один из лучших представителей жанра!

ОЦЕНКА 9/10
Recent Activity
147 hrs on record
last played on 31 Dec, 2024
13.8 hrs on record
last played on 16 Sep, 2024
5.6 hrs on record
last played on 23 Aug, 2024
𝕼𝖚𝖑.𝕭𝖔𝖘𝖘 12 Jun, 2024 @ 5:48am 
⣿⣿⣿⣶⣤⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣧⡘⣿⣿⠿⢛⠻⣿⣿⠿⠿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⡸⠿⠘⣇⢹⡏⢴⣿⣿⢌⣶⣾⣷⢹
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠙⢿⣾⣷⣷⣮⣶⠿⠇⢸⠸⣷⡘⣿+rep⣿⠟⣼
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣉⣴⡶⣀⣀⣸⣿⣿⣿⣿⣇⣴⣶⡸⣇⢻⣿⡌⣿⡿⠟⣡⣾⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣿⣯⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣟⣛⢿⣿⣷⡹⡌⢿⣿⣨⣶⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣿⣿⢇⣷⠈⠟⠻⣿⢉⣴⠘⢻
⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣷⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣾⡿⢋⣾⡿⢀⣾⠄⣡⣾⣴⡟⣸
⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⡄⠻⠿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⢟⣫⣼⡿⢋⣤⣿⣿⣼⣿⣿⠟⣠⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⡈⣿⣷⢠⣛⣿⡿⠿⣛⣬⣭⣍⣛⠃⣴⣿⣿⣿⣿⠿⣋⣤⣾⣿⣿
УЛЬТРАЖОРА 3 Jun, 2024 @ 12:31pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⡠⠂⠄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣴⠊⠒⠠⠖⡈⢉⡠⠂⠀⠀⠜
⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡰⠁⡀⠊
⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠀⡆⠀⠀⠀⠀⢀⠇⠸
⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢀⠄⠐⠁⠀⠀⠈⣠⡇
⠀⠀⢰⣿⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⠅⢠⣄⠀⠀⠀⠀⠀⢱
⠀⠐⣽⣿⣿⡿⠀⠈⢿⣿⣿⣇⣿⣿⣶⣶⣅⠀⢸⠀⢢
⠠⢊⡾⣿⣿⡇⠀⠀⠈⢿⣿⣿⡻⢿⢿⣿⡿⢠⣷⠈⠆
⠀⠀⠘⣻⣿⣟⠢⣊⠍⠇⢹⡿⠭⢢⡄⢻⡡⣿⡟⣆⣘⡄
⠀⠀⠀⠀⢻⣏⠂⡇⠀⠀⠘⠁⠀⠀⡅⢀⣿⡇⣷⡆⢸
⠀⠀⠀⠀⠊⠫⢦⣇⠀⠐⠤⠂⠀⢀⣠⣾⡏⠉⢩⡧⡘
⠀⠀⠀⠀⠀⠴⡎⠿⣄⠁⠀⠈⢁⣼⡟⣸⡶⠤⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠇⠀⠁⠚⠷⢤⡴⠿⠛⠈⠁⠀⢸⢿⣀⡄
⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⢀⡠⣃⠀⠀⠀⠀⠀⠜⠛⠽⡁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠐⡡⣤⠞⢁⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠂⠠
𝕼𝖚𝖑.𝕭𝖔𝖘𝖘 9 Apr, 2024 @ 11:10pm 
⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡶⣾⠛⠛⠛⢻⡷⢶⣤⣀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⣾⠋⠁⣀⡼⠇⢰⡶⠾⠇⣀⠈⢙⣷⣄⠀⠀
⠀⣴⠏⠉⣿⠂⠹⣆⠀⢸⡇⠀⣰⠏⠛⠞⠁⠹⣧⠀
⣸⣏⣀⡘⠳⣤⣠⡾⣿⢻⡟⣿⢷⣄⣤⠾⢷⣀⣽⣇
⣿⠉⢹⣇⣀⣠⣿⣛⣾⣿⣿⣷⣛⣿⣄⣀⣈⡉⠀⣿
⣿⠀⣈⡉⠉⠙⣿⣭⢿⣿⣿⡿⣭⣿⠋⠉⢹⣇⣀⣿
⢹⣟⠉⢷⡶⠛⠙⢷⣿⣼⣧⣿⡾⠋⠛⢦⡌⠉⣹⡏
⠀⢻⣆⠀⣴⣤⣠⠟⠀⢸⡇⠀⠹⣆⠠⣿⣀⣰⡟⠀
⠀⠀⠙⢿⣅⡀⠉⢰⡶⠾⠇⢰⡞⠉⢀⣠⡿⠋⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠷⢾⣧⣤⣤⣤⡿⠾⠛⠁
𝕼𝖚𝖑.𝕭𝖔𝖘𝖘 8 Mar, 2024 @ 11:25am 
-----------— _ ▄▂
.........[█|||███████]▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ + rep
..__▂▄▅█████████▅▄▃▂
I█████████████████████]
.◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤
Entropy 28 Dec, 2023 @ 10:20am 
⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  °
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ *
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║  𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂𝓝𝓮𝔀𝓨𝓮𝓪𝓻 ❅│∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   ★ ❅ ☆   ★ ^v^ ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii--ii--ii ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑
76561197960332792 18 Dec, 2023 @ 6:29am 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜
⬜⬛⬛⬜⬛⬛⬛⬛🟡⬛⬛⬜
⬜⬛⬜➕⬜⬛⬛🔵▪️▪️▪️▪️🔴⬛⬜
⬜⬛⬛⬜⬛⬛⬛⬛🟢⬛⬛⬜
⬜⬛⬛⬛🔘⬛⬛🔘⬛⬛⬛⬜
⬜⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬜
⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜