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21–30 из 34
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 9
458.6 ч. всего (241.7 ч. в момент написания)
J'ai le jeu depuis sa sortie en 2013.
Que dire, le jeu d ebase est sympatique, trés beau graphismes ainsi que les effets d'éxplosions, de particules, de fumé, de feu sont finement retranscrites, tout comme les unités et les spécificité des nations représenter.

Malheureusement le jeu de base fait un peu "arcade" puisque le réalisme des unités n'est pas vraiment réspecté ( une unité d'infantrie qui ce prend des obus n'est pas complétement déchiqueté ou encore le canon, pouvant tiré plus qu'a coté de ses cibles... Heureusement il y'a un mode réaliste qui réhausse le tout et ne fait que du bien au jeu, achevant sa fidélité intrépidement sans aucune autre discution possible sur cette aspect, qui change toute la facon d'abordé le jeu est d'élaboré ses stratégies pusique un king tiger est bien plus puissant qu'un simple sherman américains....

C'est un jeu vraiment prenant avec des amis, en solo c'est aussi un régale contre une ia non dénué de sens pour nos adversaire meme si nos alliées sont légérement moins bien traité sur leur capacité à réflexions... Passant cela, le jeu est vraiment très bon, il y'a eu quelques nations d'ajoutés mais hélas, les francais, la france est absente.
Est c'est dommage quand on voit qu'il y'a la bataille des Ardénnes de jouable.
Опубликовано 11 ноября 2017 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
3.8 ч. всего
Jeu de stratégie que j'avais pris le 19.07.2015, j'ai pas du tout aimé son genre, que ce soit les unités, ces factions, la trame scénaritstique, la facon que l'on nous permet d'utilsé les unités...

Ce jeu qui ( devait en thérorie ) et qui nourissé de grosses attentes venant des joueurs de R.U.S.E ( et peut-etre un peu de Wargame soit dit en passant ) à était un échec cuissant, caméra de merde, vue satélite à chier, le moteur graphique du pauvre ( mais vraiment ), le jeu ne tient pas la comparaison à l'iriszoom engine développé sur RUSE ( qui date de 2010 ), gameplay mou du genou, j'ai pas vraiment eu l'envie de passé plus de 3H autour de cette bouz.

Franchement ils ont abreuvé le "fantsame" de bon nombres de joueurs depuis l'annonce de ce titre, d'ailleur ne vous fiez pas aux screens disponible sur steam, puisque elle ne représente en rien les graphismes in game, les textures sont pauvres, les couleurs fades, les explosions pas vraiment top, les "halos" de couleurs qui font les contours des unités, mais sutout cette caméra qui pue la *****... qui ne permet pas d'obtenir l'angle de caméra voulue ( peut-etre est-ce son genre qui veut sa ) mais bon, j'ai de meilleurs souvenir sur des comand and conquers, bref un titre à oublier, dommage car son studio avait un bon potentiel ( et la toujours ... )
Опубликовано 3 октября 2017 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
40.9 ч. всего (20.2 ч. в момент написания)
Ce jeu est plus un Wargame qu'un R.U.S.E, cependant quelques points peuvent etre similaire au jeu vidéo R.U.S.E puisque l'aspect des munitions, meme si il y'a besoins de ravitaillement, s'épuise beaucoup moins rapidement qu'un Wargame, la gestion de l'air ( des avions ndlr ) est beaucoup plus typé arcade puisque ceci peuvent resté quelques temps dans les air, attaqué plusieurs fois mais dans un nombres limité de munitions embarquées...

Graphiquement, le jeu était agréable à regardé en beta test, il semble que celui ci est subit quelques ajustement bienvenue également, ajoutant plus de réalisme, le moteur physique semble pas mal, il y'a beaucoup d'action, il faut utilisé consciencement ses unités car une fois le stock épuisés, il n'y en à plus comme sur Wargame.

Pour ma part, je ne peut que regretté de resté sur un opus typé Wargame puisque au final, l'on pourrait y voir un wargame aux skin réadapté de l'époque, au détails prés que Steel Division offre une plus grande amplitude dans son appréhension et sur son coter réaliste, sans compté sur ses map, ses unités divergent des Wargame.

Je regrette également que ce jeu ne se rapporche pas assez de R.U.S.E mais le genre veut cela.
Il reste, je pense, une référence en la matiére du genre, en tant que studio...
Опубликовано 24 мая 2017 г.. Отредактировано 24 мая 2017 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
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2.7 ч. всего (2.3 ч. в момент написания)
Une valeur sur... Je les torché sur la Xbox 360 et sur la Xbox One via la rétrocompatibilité, est ce jeu est assurément nerveux, tactique, stratégique... Les convenant ont des unités qui leur sont propre, tout comme les humains.

Le jeu respecte à la lettre l'univers d'HALO et ce n'est que du bonheur pour tout FAN de la série d'assisté à un créneau autre que le Master Chief...

Graphiquement sublime sur Xbox 360, nous tenons là un jeu sublime, et il est sur qu'avec Ruse, ce seras mon 2em favoris.
Опубликовано 20 апреля 2017 г..
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94.7 ч. всего (84.2 ч. в момент написания)
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Aprés 50H de jeu, je peut donné l'avis suivant :

Le jeu n'a que peut d'interet en mode solo puisque tout est à faire seul, construction, matérieaux, récupéré de la viande, fabriqué des gourdes, survivre....

A plusieurs, en ligne, le jeu permet vraiment d'évoluer bcp plus rapidement est plus serienement... cependant votre expérience de jeu pourrait varier en fonctions des personnes sur lequel vous pourriez tombez et cela peut-etre un tantinet désagréable de parlé à des joueurs atteint d'autisme et de faisant preuve demutsime, ce qui est particuliérment prononcée sur ce jeu. ( du moins à mes débuts ..... )

La partie en ligne ne fixe pas vraiment d'objectif, le joueur est libre de faire ce qu'il veut en fonction de ses envies du moment.... Mais le faite d'etre avec un groupe, team ou guilde, peu m'importe, c'est cette expérience de partage et de communication qui créer réelement l'aspect vivant de ce jeu puisque :

Le partage des taches en fonction de l'envie de chacuns...
Le partage des ressources avec d'autres joueurs du meme clan...
La comm lors des phases d'éxplos, la découverte ensembles, la constructions, l'entre-aide...

Pour la partie téchnique, le jeu offre de véritable paysage au rendue lisse et propre...
L'herbe qui ploie sous le vent, l'eau qui s'échoue sur les rives.
Graphiquement le jeu est propore...
J'ai eu peu de déco ce qui est plutot bon pour un jeu en cour de prod...

A voir l'évolution.
Опубликовано 5 февраля 2017 г.. Отредактировано 8 февраля 2017 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
47.9 ч. всего (47.8 ч. в момент написания)
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Aprés 30H de jeu, j'ai pu constaté quelques changement... Certe, un Early Acces est ce qu'il est, mais quand meme je reste mitigé : Une chute énorme des performance in game, à savoir :

- Un manque de fluidité inaccetpable quand on à un I7, avec plus de 20 GB de ram et un carte graphique Nvidia GTX 660 Ti..
- Les élément de décors s'affiche très très tardivement ce qui s'avére génant lors de l'éxploration en rover ou en camion...
- Le temps de sauvegarde lorsque l'on monte dans un véhicule est tout simplement odieu, il faut plusieurs secondes ...!
- Les micro-ralenti incéssant pourrisse véritablement le plaisir du jeu...
- Terraformé le sol est devenue fastidieux, limite calamiteu...

Si cela n'est pas régler, cela pourrait etre problématique ...

Sinon le jeu est tip top :

-Graphisme jolie, couché de soleil, lumiére, étoiles, texture propre, style graphique;..
- Systéme du jeu bien pensé...
-L'aspect coop
-L'éxploration qui est juste énrome...
-La taille de la planéte gigantesque...
- A testé !
Опубликовано 15 января 2017 г..
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153.2 ч. всего (66.3 ч. в момент написания)
Ce jeu est vraiment incroyable !! Il offre une liberté sans limite à la création de batiment, de décors et d'attractions...
Que l'on soit bien d'accord, avec le mode "bac à sable", nous avons aucune limite budgétaire, avec énormément de patience pour appréhendé le puissant outil "d'éditeur", il nous est donner la possibilité de batir tout un décors entiers, enfonction d'une large panel d'item ( mur, muret, fenetre, porte, bois, feu de champs ect ect ...) non, de créer un parc a l'image que nous voulons lui imposé.

Créer un parcours de chemin fer en choissant les courbes de hauteur, avec le nombre de km couvert, mettre une locomotive avec des wagons, enregistré notre "plan" pour pouvoir y avoir accées dans d'autres parties ? C'est possible.
Ouvrir l'attraction, est voir le train faire "tchou-tchou" parcourant notre parcour, au beau millieu du décors ? C'est énorme.
Le faire passé au dessus des batisses est autours des attractions à sensation ? Pas de soucis.
Vouloir faconné un paysage typé "westerne", en ajoutant de la roche, des rochers, agrémenté de "personnage robotisé"représentant des pilleurs de trésors contre des cow-boy cherchant à protéger ce butin, tout en faisant en sorte que ce spectacle longe le parcours de chemin de fer ? C'est possible.
Mettre ces cactuces, en ajoutant une myriade d"objet dans le décors comme une mine de fer, une ligne ferré abandonné avec une locomotive, des engars à moitier déglingué ou ce trouve le repére de bandit ? C'est réalisable.
Ajouter de la fumé ainsi que des explosions typé "western" au beau millieu de barilles éxplosives, pour finir d'installé des "plaque métalliques" dans le sol visant à donné vie au feu dans l'action ? Toujours faisable.

Vouloir terraformé le sol pour créer une mer, en y ajoutant un bateau "anglais", attaquant un repére de pirate ? C'est faisable !
Créer des avant postes anglais, l'ou des petites troupes anglaise luttant pour acquérir des trésor enfouie dans des lacs ou la brume est dense face à des pilleurs ? Faite.

Il y'en à qui ont construit le FAUCON MILLENIUM, TB-TT, destroyer ( star wars ), d'autres qui ont récréer le vaisseau de l'enterprise de Star Trek.... L'outil nous permet un choix là infinie est quel potentiel...... A testé en long, en large, en travers, dans tout les sens.... !!
Опубликовано 17 ноября 2016 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
74.7 ч. всего (30.8 ч. в момент написания)
Modif : Aprés 30H de jeu, je peut énumeré quelques point qui me semble négatif, meme si le jeu est très bon, il n'est pas exempte de quelques défault, plutot redondant et donc assez usant...

- L'ia est vraiment trés agressive contre nos deux pilotes, j'en suis a ma 3em saison... que dire ? J'ai réussi à décroché une P1 lors d'un GP sur une premiére saison avec un team américains fraichement débarqué ( comme haas... sauf qu'eux on pas fait P1... ) donc un team complément débutant avec pilote débutant....

- Nos pilotes ont des réactions qui me laisse parfois pantois et plus que dubitatif ( à 2 tours de la fin du GP j'ai perdue la P1 ... Bon j'ai finie P2 mais c'est frustrant.... C'est plutot rageant, surtout quand on joue les GP à 100% ), l'intelligence artificielle remonte comme un boulet de canon, meme quand notre monoplaces est peu chargé en carburant, avec des pneu tendre frais... Quand d'autres monoplaces ont des pneu tendres ou meme médium qui ne permette pas d'attaqué aussi fort qu'un pneu tendre et extra- tendre.... eux y arrivent et meme usées à 56%.... ( je ne sais pas combien de carburant ils embarquent....)

- Nos pilotes qui s'comptes aux nombres de deux ce font littéralement et j'insiste, littéralement doublé si ils n'arrivent pas dés le 1er tour de course à etre P3 et P4...Pire, ils sont tellement débiles qu'ils ce géne mutuellement et ce font doublé par 5 monoplaces, qu'il y'est eu une consigne d"équipe ou pas.... Et l'on vie une lamentable chute de P4 à P10, P15 puis P18 aussi... Et ce peu importe les consigne que notre staff donne sur l'utilisation du moteur et des pneus... Ils se font lamentablement dépassé.... A l'inversse, on acquiert la P1 avec l'une de nos monoplaces sur le 1er virage du GP et HOP, c'est l'envolé belle, a tel point que l'on met +15 sec d'écart avec le P3.... Alors que l'autre monoplace sombre dans les tréfond du pelotons....

- Je ne sais pas comment l'ia est programmé, mais ces dépassement sont parfois plus que douteux par rapport aux troncons, chicanes et vitesse entamé, je ne sais pas pourquoi des fois je voit 4 monoplaces en trains de doublé une monoplace, alors que la largeur de la piste ne le permet pas, je ne parle pas des contact ( l'autre qui ma détruit un aileron arriére alors que j'était déja en mauvaise postures ), les accident qui sont vraiment chouette au début, mais lassant puisque ils n'y en a que dans les 10 premiers tours, deux monoplaces qui fume bon ok.... que dire des moteurs égalements, qui meme réparé aprés chaque GP font des siennes, ou encore la possibilité de laissé roulé notre monoplaces avec de la fumé bien épaisse, tout comme les pneus qui perdent 20% d'éfficacité en 1 virages ....

- Le systéme de recrutement, je ne le saisie pas trés bien ? Il faut certains montant pour des ingénieurs, mécaninciens, pilotes, ok logique, plus ils sont compétents, plus on doit mettre la mains au portes monnaies, mais a part un smiley pourrie on n'a aucuns moyen de voir combien il faut mettre du 1er coups, le 2em coups l'on doit ce reféré a des smiley ringards qui nous confirmes que l'offre n'est pas à la hauteur des attentes et c'est tout ? On ce démerde avec sa, on a pas de chiffre d'éstimations ....
Voilà pour les pts négatifs, peut-etre pourrait il étre amélioré car c'est vraiement rageant de mené une strat correct et de voir que nos pilotes ce chie dessus car l'ia est bien trop nerveuse qund nos pilotes ce laissent dépassé gratos....

Ce jeu est vraiment sympas, il nous offre la possibilité d'etre le patron d'une écurie en Formule Un ( je précise que ce studio n'a pas de droit concernant le Circus Formula One officielle ) donc nous avons des teams & pilote fictifs, cependant nous avons bien des monoplaces typée F1 ou F3 car il y'a 3 catégorie comme dans les différentes formules de promotions et donc avec divers attentes plus ou moins élevé.

Nous devons donc géré les grand prix des pilotes comme le font les teams en F1 sur leur muret de stand ( consignes d'équipe, informations sur les composant de la monoplace, laissé le libre choix de ce battre entre les coéquipiers, obtention d'information selon les changements météorlogiques dont l'impact sur l'usage de pneu -comme en F1-, la visibilité sur les chronos, les objectifs du team et les objectifs personel de nos pilotes... )

Nous devons égalament veiller au bon fonctionement du moteur sans quoi, une position confortablement acquise au fur est à mesure de l'avancé de la course peut s'envolé ( casse moteur par exemple... ) en plus des accidents qui survienent parfois avec l'entré d'une safety car et d'une "vsc" ( comme en f1...)

En plus de quoi, nous devons rendre attractif le team, amélioré son image en s'attachant différentes marques que nous nommons des sponsors ( fictif ici ) apportant leurs lots de revenues non négligable, en fonction des course gagné, ou du résultat, pouvant s'étallé sur un échéancier plus ou moins grand...

L'on peut aussi recruté d'autres pilotes, ingénieurs, mécaniciens, agrandir le "parc" de R&D pour avoir accés à d'autres options nous donnant le champs libre pour pouvoir acquérir des améliorations moteurs, freins, nouveaux élément aérodynmaique ect etc ... En clair, il y'a pléthore d'option, je ne pourrais toutes les résumé en cette avis, ce que je puits avancé et que ce jeu ce montre fort bien garnis en terme de contenue et le systéme d'éxploitation est fort bien pensé, il faut un minimum de temps et de connaissance en Formule Un pour pouvoir utilisé toutes les options que le jeu nous apporte, et devenir le team ultime à l'image de Mercedes-Benz depuis qlq années en F1... Trés bon jeu ( bien réalisé de sucroit )

Peut-etre aurons nous droit a différentes améliorations dans de futurs patch comme pour pouvoir avoir encore plus la mains sur l'image de notre team, la couleurs de la monoplace, la personalistaion ultime.... Trés bon choix que je ne peut que conseiller pour tout amateur de géstion !
Опубликовано 10 ноября 2016 г.. Отредактировано 14 ноября 2016 г..
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35.8 ч. всего (17.2 ч. в момент написания)
Que dire de ce F1 2016 ?
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Après 15h de jeu environ a essayé de comrpendre pourquoi les réglages personelles ne fonctionné pas lors du passage de vitesses et de mixage des valeur de volant bien que je joue via une manette, je me serais bien pris la tete à faire 4essais libre x30 tours chacuns pour décrorché le 20 temps, lamentable jeu de chance ou de malchance que d'avoir des controlles qui ne fonctionne qu'a moitier comme l'on peut gagné au loto :

-Une F1 à la conduite TRES rigide qui ne permet pas d'entamé une chicane sans perdre de précieuses secondes.
-Aucune alternative entre une légére pression de frein sur le joystick et une pression nous arretent en à peine deux coups de joystick.
-Une impossibilité de dépassé les manors en ligne droite ni aucune sauber, maclaren-honda avec une Haas ....
-Prendre 1 tout dans la vue dés le 1er tour car la monoplace passe automatiquement les vitesses curieusement bien lentement ce qui est plus qu'handicapent.
-Mixer les valeurs de zones d'accélérations et de freinage pour que la sensibilité soit accrue...
-Récolter un tour de 1:41:20 alors que la manor est à 1:37:50 direct....
-Rattrapé le gains de la P20 avec tant d'handicap reléve d'un exploit ( en intermédiaire )
-De finir par déséperé de ne rien voir sur internet, en mettant l'anti-patinage complet ma F1 était largement plus jouable mais cela aména un autre probléme dans ma config partiellement pris en compte ...
-Ayant mis la tranche 'LT' en tant que vitesse supérieur bien que je ne l'utilise pas, j'ai appuyé tout à fait par hasard dessus en ayant une pression constante sur 'LT' est au grand miracle, les vitesses passé deux fois plus rapidement - si ce n'est meme quatre fois plus vite - ce qui renda la monoplace extremement facile à piloté ( de 1:40:35 >>> 1:34:50 en un tour ), deux fois plus véloces, deux fois plus rapides je rivalisé enfin sur les lignes droites là ou je me fessait largué sévére ( comme une déficience moteur wtf ), ayant eu une pression constante sur la vitesse supérieur ce n'était pas logique que les vitesses passent ( sa aurait du bloqué )
-Dés que je relaché 'LT', les vitesses remetté trois plombes à etre passé et la monoplace redevenais injouable ... Je veut bien tenir 05 tours comme sa, mais sur tout un GP c'est juste impossible...
-J'ai quitté le jeu et je me suis re-basculé sur la confige pré-réglage 2 et j'ai constaté que j'avais la pleine puissance motrice ( alors qu'avant j'avais nada meme avec cette config ) je me suis re-basculé sur le mode perso, j'ai refait tout es les touches est O dieu soit loué, j'ai TOUT qui fonctionné normalement ..... Aprés 15h de jeux, merci Codemaster, j'ai rien compris à ce bug monumental mais plus jamais sa ............................ Le jeu est nickel depuis je prend du plaisir, je peut enfin prendre les virages normal, j'ai ma liberté je ne suis bridé de nul part.... Vraiment un bug étrange en tout cas. le jeu est bien sinon, mieux que le boussié de 2015.
Опубликовано 19 августа 2016 г.. Отредактировано 21 августа 2016 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 12
16.6 ч. всего (2.9 ч. в момент написания)
Mon 1er jeu de strat, découvert en 2004 quand j'était au collège en 4em, autant dire que sa remonte, et je suis hyper content qu'il soit - enfin - sur steam car la version CD est quelque peu abimé à force de l'avoir retiré de la boite, mais quel pied d'y joué normalement, sans aucun bug passé 45min. Je vais prendre un plaisir comme jamais, ce jeu star Wars mérite d'être plus connue puisqu'il offre pléthore de faction de l'univers star Wars avec ce qui les caractérise si bien, les unités mis à notre disposition, l’arbre technologique n’est point en reste et c’est un régal que de lancé une partie, le jeu respecte de A à Z Star Wars : Les unités, les habitation, leurs spécifications selon la race(ex : la république n’a pas besoin d’habitation puisque robotisé ), sans oublié les créatures peuplant les maps comme les rancor par exemples, rien à dire. MERCI, surtout à ce prix, le jeu de base + tout les add-on, c'est juste énorme, il est cependant fort dommage que le jeu n’est pas subit de lifting graphique puisque 14 ans maintenant sépare ce jeu de sa sortie, et donc une refonte HD n’aurait pas était de plus, bien au contraire.
Опубликовано 15 августа 2016 г..
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