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総プレイ時間:104.5時間 (レビュー投稿時点:93.4時間)
J'ai le jeu depuis sa sortie, et sa grande force réside dans le SteamWorshop : c'est simple, vous trouverez tout ce qu'il y'a pas dans le jeu de base, c'est à dire tout : véhicule de marque réel, police, batiments, ambulances, pompiers, textures. Si on prend le temps de dév suffisament sa ville, y'a moyen de s'amusé comme un fou. Mais le jeu devient difficile quand on à atteint 90k de population, faut vraiment pensé à tout, bien dispatscher les batiments de police, d'école, de pompier, les trucs de services pour etre sur de pas avoir trop de note de facture à certains moments ,)
投稿日 2020年4月14日.
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総プレイ時間:21.9時間 (レビュー投稿時点:2.8時間)
Etant enfant, le sujet des dinosaure m'intéressé beaucoup. J'avais un jeu de gestion sur la console portable de Nintendo, la GBA, avec : Jurassic Park III : Park Builder. J'en avais passé des heures dessus.

Modification d'évaluation après 17H de jeu : Merci le confinement :)
- Le jeu est très beau, il à une plastique irréprochable pour un jeu sortie en 2018.
- Les animations, crie strident, comportement des dinosaures semble plus ou moins intéressant à étudier, je ne sais pas si cela à était conjointement développé avec des chercheurs qui, via les pc, permettent de donné vie aux différents dinos dans les documentaires, mais le geste de la reconstitution sur le jeu semble agréable pour un néophyte tél que moi à regardé.
- Le jeu met de coter l'aspect gestion, et rend le système vraiment minimaliste : pas de courbe de progression, pas de chiffre, pas de données, pas de constance : le FRIC tombe de ciel ( amen ). ( Je me rapel que dans l'opus GameBoy Advance, ont pouvais lancé des spote publicitaire pour rameuté un public bien ciblée - couple, célibataire, enfants... et construire des BUS, hélas ici, rien de tout ca..........)
- La gestion des dinosaures est plutot simple : Il faut répondre à quelques critères ( eau, foret, bouffe, sociabilisation ... cependant, j'ai noté que les tricératops vivaient en secte contrairement à d'autres espèces d'hèrbivores. )
- Il y'a des incident ici et là ( cloture endommagé par des événement naturels mais ceux ci semble peu varié... Des dinos qui peuvent vouloir les détruire par manque d'èspace ...)
-Le jeu occulte totalement l'aspect visiteurs : ils sont là pour donné un semblant de vie et d'argent... Pas d'humeur, pas d'envie notable ? C'est curieux.
- L'ia des gardes semblent à minima nul. Un dino qui s'approche de trop prés, la geep qui reste sur place et attend de perdre plus de 50% de pv, c'est...génant ? Quand il y'a 9 geep à géré, plus 3 hélico, à cela s'ajoute le transport des dinosaure mort...plus la réparations de cloture... comment dire ...? En faite, il faut prévoir d'endormir les béstieaux qui s'éxcitent un peu trop rapidement et agir méthodiquement ! Par contre, gros point noir pour les réparations, l'ia met 15 ans dans les situations critique alors qu'en mode manuel, en deux cliques c'est terminé !
- Les très nombreuses recherche ( 164 !! ) de séquencage d'ADN via les fossile allonge considérablement le temps passé sur le jeu, c'est à la fois excitant et fastidieux pour obtenir le 100% de caractéristique viable chez un dinosaure...
- La personnalisation du parc est médiocre, il y'a 12 arbres, 0 lampadaires, 0 pancartes à accroché, 0 stands de vendeurs de glaces... Grosse douche froide sur ce point...
- La taille des maps en mode histoire rend compliqué l'agencement des batiments, et de la taille des enclos, de plus le terrains relativement bosselé ajoute une difficulté supplémentaire aux conditions requise tout naturellement pour la grandeur des enclos.La typhographie de l'ile est respecté mais me concernant, j'aurais apprécié des iles légérement plus vaste en mode histoire, je n'ai pas encore testé le mode bac à sable mais nul doute qu'il n'y est pas vraiment de différence avec l'histoire, vue le peu d'objectif assigné.
Aprés avoir lu moult avis, je pense que ce jeu ne ce place pas paradoxalement en tant que type "gestion" avec tout ce qui attrait au thème de construction de "park builder, city builder"...
C'est un jeu qui ce veut avant tout une oeuvre à part entiére dans la saga vidéo-ludique qu'est Jurassic Park, et le jeu souhaite avant tout n'etre qu'un vibrant hommage aux films.

Conclusion :

Toutes les ressources ont, semble t-elle été mis dans le moteur graphique, dans le visuel, pour l'aspect spéctaculaire, pour le plaisir des yeux, le grand frisson accompagné de l'aspect sonore qui est d'une franche réussite.
L'immersion prime sur la profondeur qu'aurait pu offrir ce Jurrasik Park.
Ce jeu s'adresse aux fans de le trilogie original, et pour les personnes appréciant le sens du détaille, sans demandé trop de réflexion...

Gageons qu'un deuxiéme opus soit prévue, gardant cette solide base, saupoudré d'un vrais trait qui caractérise si bien les jeux de gestions ! Vue que le dév est Frontiers, on est en droit d'attendre un minimum en la matiére.
投稿日 2020年4月10日. 最終更新日 2020年4月11日
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総プレイ時間:29.7時間 (レビュー投稿時点:1.3時間)
Ayant déjà eu le jeu sur la Playstation 4 pro, et l'ayant terminé ( 5 jours de jeu + 6h selon la plateforme Rockstard ), le jeu offre une histoire vraiment bien écrite. Les personnages ont leurs histoires, leurs personnalités et ils sont attachant malgrés la bande de hors la loi à laquelle ils sont rattaché. La version pc, au premiers abord en "Ultra" semblais un peut trop lourde ( animation parfois saccadé, cour d'eau ralentie, gestuelle de persos étrange, caméra ayant une légére lenteur et je passe...) Après avoir consulté une vidéo de réglage, qui apporte qualité avec équilibre ( configuration plutot bonne : une carte graphique 1080 nvidia, mémoire vive assez conséquente...) le jeu tourne au poil ! Les visages semblent plus fin et plus détaillé que sur la playstation 4 pro. Point de filtre grisatre sur la version pc de plus ( rendue hdr de la ps4 ndlr ), les paysages gagnent en netteté. Textures plus fines, apport de la 4k et de divers réglages graphique. Merci et c'est un régal =)
投稿日 2020年2月29日. 最終更新日 2020年3月1日
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総プレイ時間:44.8時間 (レビュー投稿時点:15.9時間)
Un jeu de gestion sur différent morceau de météorite. Trés complexe mais en apparence plutot simple. Bonne interface, une lisibilité plaisante. Plusieurs parties sont à prévoir pour maitrisé l'utilité des différents constructions possibles, en lien avec les divers besoins des bonhomes. Ce jeu qui semble ce déroulé lentement de par la durée des cycles journées / nuit, mais il n'en est rien : c'est une course contre la montre et une anticipation de chaques instants. Je recommande pour tous ceux qui apprécie et qui ont une éxpérience en la matiére.
投稿日 2019年12月21日.
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総プレイ時間:636.1時間 (レビュー投稿時点:30.3時間)
Quel plaisir d'abattre un déstroyer avec des b-wing et de lancé des attaques contre des chasseurs tie premiére génération.
A l'inverse quel jouissance d'écrasé les frégates rebelles avec la puissance impérial.
C'est du Star Wars, c'est fidéle, c"est beau et fluide.
Un 2em opus serait vraiment chouette car le moteur du jeu commence à ce faire vieux ( 2006 ).
La caméra permet de visualisé l'intensité des batailles dans l'éspace et c'est un vrais régal.
投稿日 2019年10月18日.
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総プレイ時間:30.7時間 (レビュー投稿時点:1.5時間)
- L'évaluation de ce jeu à été modifier car aprés la mise à jour faite, le jeu est devenue impossible à lancé - Le jeu est magnifique, il repose sur les bases d'Anno 1404 en reprenant les codes principaux tout comme l'avais était 1701.En outre il y'a de nouvel mécaniques de jeu rendant le systéme d'évoltution toujours plus dense, plus riche et le défis s'en retrouve encore plus rude ! La partie réalisation, graphismes, son est somptueuse ! Il est sur que toute personne appréciant la série des Anno historique va de suite adoré cette opus, qui tranche comparé aux derniers opus parue tant décrier des fans, et ca ce comprend.
投稿日 2019年4月16日. 最終更新日 2019年4月19日
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総プレイ時間:32.7時間 (レビュー投稿時点:6.4時間)
Un jeu à posséder pour une personne chevroné en la matiére de gestion de ressources car c'est bien autour de cela que le concept du jeu tire ca vitalité, meme si les batiments on chacuns une utilité ( soins, cantine, chasseur, recherche, forage, habitat etc etc ...) vous allez quand meme passé le plus de temps à géré les ressources et c'est à s'en arraché les cheveux tellement il y'a de parametres à prendre en compte qui vont venir ce greffé les uns aux autres au fil de votre avancé obligeant le joueur à avoir plusieurs grilles de lectures : Du charbon pour obtenir chaleur qui sont dilapidé toutes les heures par la tour de consomations, l'hiver qui tire à mort sur plusieurs jours la consomation, joue sur le moral et la porté de chaleur sur les batiments, le bois pour construire, métal pour la recherche, sans compté que les ressources ne sont pas infinie et qu'il faut donc obenir la R&D des foreuses au plus vite.

- A cela s'ajoute les besoins casse pied des habitants qui vous oblige à dévier de votre plans initial sous peine de game over sur du plus ou moins long terme et qui finalement ne vous font qu'accumulé les " je devrais le faire " : maladie simple ou grave, faims, froid mortel, enfants, personnes isolée : le jeu vous proposeras selon les situations de créer des lois ( ex les soins : augmenté la capacité de vos infirmerie pour que les gens dorment à meme le sol ou bien amélioré la capacité des soins ) qui joueront un role dans la barre rouge "mécontent= probléme à venir ( gréve, protestation, mort, désertions ) " ou "espoir = rendement positif, offre une réistance accrue aux probléme climatique ect ect ", si celle si ne sont pas appliqué, à partir d'un certains temps un multiplicateur ce créer dans l'une des deux barres si c'est négatif alors la barre de mécontentement augmente et l'éspoir chute ce qui devient vite handicapant, ce qui signifie à court terme la mort de votre partie =)

Dans ce jeu, à vrais dire il n'y a pas de bon ou mauvais choix, qu'il paraisse positive ou négatif si vous devez etre dans la ***** à un moment donné cela ne peut etre due qu'à votre manque de discérnement et de compréhension vis à vis de la lecture que vous insuflé à votre partie, meme si vous n'avez jamais souhaité cela.

Trouvé le bon équilibre entre besoins primaires ( ressources ) et besoins secondaires ( la population ) voilà la clef de la réussite, j'imagine.

投稿日 2018年4月25日.
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総プレイ時間:68.3時間 (レビュー投稿時点:48.5時間)
Trés jolie moteur in-game, en ultra, trés immersif et trés haletant ! Effets d'éclairages bon !
Je dirait que de ce points de vue c'est vraiment pas mauvais, cependant l'intelligence artificiel et pas vraiment super par certaines occasions, aprés 68h de jeu je décide de faire une autre évaluation, le jeu sonne creux : une impression de vide malgrés le moteur du jeu : trop peu de vie, des pnj qui débarque en voiture ici et là, des ennemis qui pop n'importe ou, des ours et autre animeaux qui pop juste à coters, une IA aux fraises, la propagation du feu est très limité, des maisons qui ne brule que partiellement et qui reste en place, des crash d'hélico étranges dans les arbres, un arbre qui brule sans aucune modifications par la suite, des missions annexes à gogo mais ont tourne en rond : c'est toujours la meme chose pour les 3 territoires donc passé une zone on commence un peu à ce faire chier sévére, meme à 2 : c'est encore plus simple et l'on roule sur TOUT le jeu tout simplement, y'a 0 challenge. Il manque pleins de petit détails qui rendent une ame à un jeu ( read dead redemption, gta pour ne citer qu'eux. )
投稿日 2018年3月28日. 最終更新日 2018年5月3日
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総プレイ時間:21.2時間 (レビュー投稿時点:6.5時間)
F1 2017 apporte une expérience plus approfondie que ce qu'était F1 2016 en terme de réalisation.
Le moteur tourne parfaitement avec les spécifications mise en "ultra", pas de ralentie ni de saccade.
Le jeu offre une fluidité amélioré comparé à F1 2016.
Son mode carriére est enrichie d'amélioration liée à la R&D, ce qui renforce l'aspect réaliste et les possibilité téchniques.
L'ia me semble correct meme si nous sommes loins de l'ia qu'avait F1 2010 qui était très, très agressif, mais nous somme également loins de l'ia concernant F1 2015 qui obtient allégrement l'ia la plus nul de toute la série par codemaster.
F1 2017 est plus qu'une simple mise à jour des écurie, leur livrées, les pilotes.
Ils ne se contente pas d'etre un éniéme Formul un, il est le jeu de F1 le plus aboutie de tous.
投稿日 2018年3月10日.
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総プレイ時間:30.3時間 (レビュー投稿時点:16.5時間)
早期アクセスレビュー
Jeu de premier abord fort sympatique comme les anciens jeu du genre trop peu délaissé en terme de mécanique ( star wars galactic battelground, 1999-2000, age of empire ... ) :

> Des maisons = travailleurs = mains d'oeuvres = contruction possible des batiments = soldats = exploitaion des ressources selons vos batiments = or / minerais ... Sans maisons pas de travailleurs, pas d'armée pour ce défendre, pas d'or non plus.

-Survivre à des tas de hordes zombiesque, peu importe la taille de la map. en construisant sa base...
-Map généré procéduralement ( vous ne serez jamais sur la meme map pour chaque nouvel partie ).
-Graphiquement le jeu est propre est peut-etre cartoon.
-Les zombies qui arrive un à un, puis par paquet sont une vértitable disctrcation... jusqu'a l'overdose à l'écran et du game over.
-De multiple classe d'arbre téchnique de recherche, production d'unités militaires...
-Ambiance superbe, il ne manque plus qu'un patch FR mais le jeu reste comprhénsible en Anglais.
投稿日 2017年12月13日. 最終更新日 2017年12月13日
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