Sotar89
Sebastian   Sachsen-Anhalt, Germany
 
 
Hallo ihr lieben, schreibt mir einfach wenn ihr etwas Wissen oder quatschen wollt. Ich schreibe eigentlich sehr gerne, bin aber meistens zu faul von mir aus jemanden anzusprechen. Wenn ihr damit also kein Problem habt oder eigentlich eh nur jemanden zum zuhören braucht könnt ihr mich auch gerne adden :az:

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Millennia

Vorwort

Es ist lange her, dass ich mir ein Spiel zum Vollpreis geholt habe aber dieser Titel hat mich extrem gehyped. Nach über 40 Stunden und 3 abgeschlosenen Partien ist der anfängliche Hype auf das Spiel verflogen und ich kann mich nun in Ruhe einer objektiven Review widmen.
Und ich muss mich schon fragen: Wie kann ein Spiel so brilliant und gleichzeitig so mies sein?
Jene Punkte, auf die Millenia einen Fokus legt, sind absolut genial und andere Genrevertreter könnten sich hier eine sehr große Scheibe abschneiden. Jene Punkte, die für das Spiel aber scheinbar eher Nebensache sind, sind dafür unterirdisch und machen den Eindruck eines Early Access Spiels. Dadurch ist Millenia, ebenso wie Humankind oder Old World, zwar ein sehr gelungenes 4X Strategiespiel, aber eben nicht das ersehnte Meisterwerk.
Nun aber mal etwas im Detail:

Für Genreneulinge kurz erklärt

Hierbei handelt es sich um ein 4X Strategiespiel (explore, expand, exploit und exterminate). Wie man an den Begriffen vielleicht erahnen kann, geht es darum klein anzufangen, dann Stück für Stück die Welt zu erkunden und dabei das eigene Reich zu vergrößern. Dafür werden Städte ausgebaut, Rohstoffe gesammelt und Technologien erforscht um mit anderen Nationen, die natürlich das Gleiche tun, zu konkurrieren. Dies geht so lange, bis man eine Bedingung für den Sieg erfüllt, wobei viele Spiele dieser Art mehrere Möglichkeiten zum Sieg bieten.


Dabei zeigt Millennia, wie gut es ist.


Allen voran durch die Zeitalter. Hier folgt man nicht eintönig einem Technologiebaum, sondern es gibt in fast jeder Epoche Abzweigungen. Wie hier zu sehen:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3226908743

Während das Standartzeitalter immer erreicht werden kann, sobald man genug Technologien erforscht hat, so muss man für die Sonder- und Kriesenzeitalter bestimmte Bedingungen erfüllen. Dabei bringt jede Epoche ganz eigene Spielmechaniken mit sich und teilweise auch andere Technologien, Gebäude und Einheiten. Das motiviert ungemein immer wieder neue Partien zu spielen um alles zu entdecken, was einem das Spiel zu bieten hat. Es gibt sogar Zeitalter, die einen sehr zeitigen Sieg ermöglichen, wenn man sehr überlegen ist.

Aber auch die gesammte Nationsmechanik ist genial. Man startet endlich einmal nicht als Japaner und bekommt irgendewann seine Samurai oder als Engländer die Langbogenschützen. In Millennia ist die Anfangsnation wirklich nur die Flagge und ein kleiner Startbonus. Die eigentliche Nation entsteht im Spiel, Stück für Stück. Dazu wählt man in 4 verschiedenen Zeitaltern „Nationalgeister“ aus, je nachdem welches Ziel man verfolgt. Diese bieten einzigartige Gebäude, Einheiten und mehr, wodurch sich die eigene Nation bei jedem Durchgang auch anders spielt.

Der Ausbau der eigenen Städte ist ebenfalls etwas besonderes, da Millenia auf Warenketten setzt. Hier reicht es irgendwann nicht mehr, Bauernhöfe und Minen zu bauen. Das Getreide muss auch in einer Mühle gemahlen und von einem Bäcker verarbeitet werden, wenn man wirklich effektiv sein möchte. So verbringt man unglaublich viel Zeit damit, seine eigenen Städte auszubauen und vor allem zu optimieren. Auch da diese mit steigender Größe immer mehr Bedürfnisse entwickeln. Werden diese nicht erfüllt, wächst die Stadt nicht mehr oder schrumpft sogar.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3226908635

Zumal man auch nicht unendlich viele Städte selbst kontrollieren kann. Jede Stadt, nach der ersten, ist nämlich zunächst ein Vasall und muss dann integriert werden. Dies ist irgendwann so teuer, das es nicht mehr geht. Dadurch muss man auch oft abwägen, ob man für ein paar Bonuspunkte noch einen Vasall erstellt oder lieber einen Außernposten mittels Pionier, um Rohstoffe abbauen zu können, welche man dann einfach an eine seiner Städte sendet.

Gerade dieses ständige abwägen macht das Spiel auch so unverschämt interessant, dass man immer noch eine Runde mehr machen möchte und total die Zeit vergisst.


Leider gibt es aber auch Probleme… und zwar genug.


Da hätten wir das Kampfsystem, welches ein Auto-Battler ist, der teilweise merkwürdige Dinge macht (Bogenschützen die auf Mauern schießen, anstatt auf die dahinter stehenden Feinde). Und auch wenn es mich persönlich nicht stört, will ich der Vollständigkeit halber hinzufügen: Die Grafik und Animationen im Spiel sehen so aus, als wären sie schon 10 Jahre alt, dies gilt insbesondere für die Kämpfe:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3226908580

Ein weiteres Problem ist die gesammte Diplomatie. Nicht nur, dass das Interface sehr umständlich ist, die KI agiert oft auch unberechenbar. Kriegserklärungen, obwohl man überlegen ist und nur eine Runde später kommt ohne einen einzigen Kampf das Friedensangebot. Auch was Abkommen bringen wird nirgends richtig erklärt und ist mir immer noch nicht wirklich klar.

Ein letztes großes Problem ist in meinen Augen das Balancing und die KI. Gerade durch die Nationalgeister, kann man sich sehr stark auf etwas fokusieren und ich habe das Gefühl, dass die KI damit nicht klar kommt. Selbst die starken KI´s kann man überrennen, wenn man sich sehr zeitig auf das Militär konzentriert. Wenn man früh anfängt, so gut es geht Wissen aufzubauen, hängt man die KI problemlos ab und es gibt bereits 1850 eine Mondlandung. Auch mit einigen Mechaniken hat die KI Probleme und baut so Städte oft zu nah beieinander, wodurch sie diese nicht effektiv ausbauen kann. Mit Inselkarten kommt sie auch nicht zurecht, schon alleine, weil die künstliche Inkompetenz scheinbar wenig bis keine Schiffe baut.

Hier gibt es also einiges noch nachzubessern. Zumal auch andere Dinge wie Religion oder neutrale Städte zwar existieren, aber keinen großen Mehrwert für das Spiel haben. Zum Glück sind die Entwickler sehr fleißig und haben vieles auch schon verbessert und geplant scheint auch einiges zu sein. Dennoch hinterlassen all diese Probleme einen bitteren Nachgeschmack.

EDIT

Millennia hat nun das erste große Update hinter sich. Dieses beseitigt bei weitem nicht alle Probleme aber die KI handelt etwas nachvollziehbarer und platziert oft ihre Städte besser. Zudem wurden andere wichtige Änderungen vorgenommen, die absolut ein Schritt in die richtige Richtung sind!

❤︎ Fazit

Hier sollte man im Detail wissen, was einem an einem 4X Strategiespiel wichtig ist und an Hand dessen seine Kaufentscheidung treffen. Wer sich für das Genre interessiert sollte aber auf jeden Fall ein Auge auf die weitere Entwicklung haben.
Mir persönlich hat Millenia bisher extrem viel Spaß gemacht und auch jetzt entdecke ich immer noch neues, sodass ich auch noch etliche Stunden in diesem Titel versenken werde. Das ist aber natürlich ein sehr subjektives empfinden.
Deshalb bleibt mir abschließend eigentlich nur zu sagen: Millenia hat Ecken und Kanten, die hoffentlich mit der Zeit noch geschliffen werden. Dann könnte aus einem guten 4X ein absolutes Must Have für Genrefans werden.

Multiplayer

Diesen Aspekt habe ich erst einmal bewusst ausgeklammert, da ein richtiger Online Multi noch in der Entwicklung ist. Es gibt aktuell lediglich einen Hot Seat Modus. Wer daran Interesse hat, muss also noch etwas warten.

Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem Reviewprogramm Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.
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Trophy Hunter™ 9 Nov @ 9:06am 
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Trophy Hunter™ 3 Nov @ 5:25pm 
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Trophy Hunter™ 31 Oct @ 12:24pm 
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Lilith 30 Oct @ 9:56am 
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