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46.0 hrs on record
Trop basé sur la chance.
Posted 28 December, 2024.
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0.8 hrs on record
Un seul mot me vient à l'esprit pour définir ce jeu : ennuyant. Je n'y ai même pas passé une heure et je n'arrive pas à revenir dessus tant la perspective est démotivante. Et disons-le sans détour, Darkwood n'est vraiment pas joli à regarder. Il est même graphiquement à la ramasse.

Quand je vois le nombre d'évaluations positives ainsi que leur contenu je me dis qu'il y a un vrai problème. On n'a pas dû jouer au même jeu, ou bien on ne doit pas vivre dans le même univers. Et parler d'immersion est une vaste blague tellement le jeu est moche. J'ai l'impression d'un canular.

Mais un jour peut-être trouverai-je la force en moi d'aller plus loin dans ce "jeu". Qui sait ? Peut-être que tout n'est pas si mauvais.
Posted 20 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
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28.5 hrs on record
De bonnes idées pleines de bugs

Jeu sympathique qui mêle différents genres mais mal peaufiné. La musique du menu principal est de qualité, mais elle annonce un jeu qui est un niveau en-dessous. Outre les fautes graves d'accord et de syntaxe de la version française, les graphismes sont tout juste passable et les couleurs sont parfois très ternes dans certains passages du jeu. Les niveaux sont vraiment courts, en particulier ceux du chapitre 1. Quant aux phases d'infiltration, elles sont souvent bien plus simples à réaliser sans avoir recours à l'infiltration...

Le fait de commencer chaque niveau avec la même vie et armure qu'on avait en terminant le niveau précédent force à jouer précautionneusement, et ça c'est plutôt bon. Autre avantage, il n'y a pas de problèmes de dialogues chiants et longuets, ça va droit au but.

Autrement, il y a tellement de bugs que j'aurais dû mal à en faire l'inventaire ici. Je vous laisse savourer par vous-mêmes en jeu. Sachez toutefois que j'ai fait le jeu une première fois en mode normal, puis je l'ai refait en mode facile afin d'obtenir les succès manquant. J'avais l'intention de le faire aussi en mode difficile, mais il y a tellement de bugs que j'ai abondonné l'idée... d'autant plus que ça ne donne aucun nouveau succès. Et à propos des succès (qui sont aussi buggés), celui que les joueurs ont le moins obtenu consiste à mourir 50 fois. Pas très glorieux tout ça...

Un petit jeu pas mauvais, mais dans un genre similaire je préfère largement Confrontation ou Aarklash Legacy que je recommande.
Posted 7 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
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15.4 hrs on record
Totalement surcôté
Posted 13 November, 2024. Last edited 13 November, 2024.
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5.3 hrs on record
Plutôt naze comme jeu

Le jeu en lui-même n'est pas si mauvais qu'il n'y paraît, mais c'est très mal fignolé. Les concepteurs ont probablement misé sur l'aspect sexuellement explicite de leur production pour camoufler ses nombreux défauts, et il faut reconnaître que c'est honteux. Ce jeu reste plus que médiocre.

Les passages de description pornographique entre les niveaux sont interminables (comptez à chaque fois entre 2 à 5 minutes à spammer votre clavier ou manette pour pouvoir les passer), mais surtout lamentables et obscènes. Peut-être que ça peut exciter des hommes rongés par la misère sexuelle, et encore...

Bien entendu, les personnes qui ont évalué positivement ce jeu ne l'ont pas fait pour sa qualité, mais parce qu'il leur a servi de support masturbatoire.
Posted 12 November, 2024. Last edited 30 December, 2024.
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0.1 hrs on record
Complètement buggé. Impossible de jouer. Une honte !
Posted 11 November, 2024.
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11.1 hrs on record
Un bon jeu de boule ?

NightSky est plutôt un bon jeu mais destiné à un public assez spécifique. En effet, il s'agit ici de contrôler une boule dans des environnements plutôt loufoques. Personnellement, c'est pas trop mon délire. Il y a deux modes de difficulté qui se bouclent en 10 heures environ, et il faut s'attendre à du die & retry dans l'un d'entre eux.

Ce jeu m'a plus énervé que passionné. Il y a parfois un côté aléatoire dans la jouabilité car j'ai remarqué que des mouvements identiques de la boule produisent des résultats différents sur l'environnement. Il est souvent impossible prédire le résultat de l'intéraction de la boule avec ce qui l'entoure, ce qui oblige à toujours progresser en tâtonnant et donc en "mourrant" très régulièrement (en difficulté alternative). On se retrouve aussi dans des situations grotesques à essayer de manœuvrer des coucous qui font n'importe quoi ; bonjour les sensations de jeu peu agréables... Les développeurs de Nicalis, Inc. ont une bien drôle d'imagination.

Et pour finir, l'assignement des touches de la manette (Xbox) est complètement insensé : B pour valider, Select pour revenir aux menu précédents... et elle est non paramétrable.

Ce jeu devrait toutefois plaire mais à un public très restreint.
Posted 10 November, 2024. Last edited 20 December, 2024.
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7.4 hrs on record
Bon petit jeu d'action/infiltration, plutôt facile. Par contre, impossible de recommencer une partie depuis le début. C'est une option qui manque à énormément de jeux aujourd'hui, comme si l'idée de refaire un jeu qui nous a plu était saugrenue.
Posted 8 November, 2024. Last edited 9 November, 2024.
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74.6 hrs on record
Reaper : de bonnes idées foutues en l'air
Comme beaucoup j'ai été attiré par le concept visuel des captures d'écran, avant de constater lors du premier lancement que c'était à peu près la seule chose intéressante dans ce jeu réalisé par un studio tchèque du nom de Hexage.

Bridé à 30 IPS
Dès l'instant où vous lancez le tutoriel vous remarquez qu'il y a un problème. Un bref coup d'œil en haut à droite de mon écran confirme mes doutes : le jeu tourne à 30 IPS. Voilà donc un jeu qui rame, une expérience qui promet d'être intéressante, surtout quand c'est infligé à nous qui jouons sur ordinateur.

EDIT : Un correction du 21/12/2024 permet d'avoir 60 IPS. C'et déjà ça de pris même si c'est pas ce qui sauvera le jeu.

Répétitivité abrutissante
Pour le dire simplement, Reaper est un jeu extrêmement répétitif, et en particulier lorsqu'on essaie d'obtenir les deux derniers succès. Mais tout jeu répétitif doit pouvoir compenser cette répétitivité par une jouabilité très bien maîtrisée au risque de lasser le joueur. Et ici, Hexage échoue complétement.

Jouabilité vraiment naze
Dans Reaper votre personnage fait des sauts comme s'il était sur la lune. Autant dire qu'au milieu des combats ça casse complétement le rythme du jeu. Et sauter est une action que vous devez utiliser en permanence pour survivre ou ne serait-ce que pour abattre les ennemis aériens. C'est là l'élément le plus foireux lié à la jouabilité qui rend l'expérience de jeu très énervante en plus de donner à votre personnage un aspect rigide. C'en est même insensé dans la mesure où tous les autres mouvements du personnage sont exécutés à une vitesse normale. Et bien sûr les développeurs n'ont pas eu la simple idée de rendre la hauteur des sauts mesurables en dosant la pression sur la touche de la manette. Quand vous sautez, c'est toujours au plus haut, et c'est avec une lenteur déconcertante.

Courir bêtement après le magot
Vous aurez aussi la joie de constater que les zones de combats (car il n'y a pas vraiment de niveaux dans ce jeu) sont remplies de pièces d'or qui passent leur temps à s'enfuir en sautillant en apesanteur à l'instar de votre personnage. Dans Reaper vous passerez donc autant de temps à sauter et courir après la thune qu'à combattre vos ennemis. Les développeurs ont donc insérés ces phases de "jeu" en les voyant comme partie intégrante d'une expérience vidéoludique positive... Mais y a-t-il ne serait-ce qu'un joueur qui ait trouvé ça marrant ?

Décor mal foutu et interactions foireuses
Certains éléments du décor sont très mal représentés et peu visibles. On voit à peine les ronces et les trous en particulier alors que ces éléments peuvent nous tuer. D'autant plus que les lianes, les palissades ou de simples pierres nous empêchent d'effectuer diverses actions et, notamment, le personnage retombe systématiquement dessus après un saut plutôt que de pouvoir arriver devant. Aussi, vous ne pourrez pas utiliser votre épée si vous vous trouvez contre une pierre, et cela sans aucune raison. Vous ne pourrez pas non plus vous poser sur le toit d'une maison ou sur les stèles car vous rebondirez systématiquement, là encore toujours sans raison. Enfin, les lianes qui parsèment certaines zones de combat nous font faire des sauts jusqu'au ciel, comme si les immenses sauts du personnage ne suffisaient pas déjà... Le jeu a donc vraiment été conçue pour casser le dynamisme des combats et les rendre mous, agaçants, et donc vite ennuyants.

Bugs et malfaçons en pagaille
Autres problèmes rencontrés en jeu pour que vous sachiez à quoi vous attendre :
- Pas de menus et textes en français alors que Steam indique pourtant que l'interface est disponible en français ;
- Des auto-attaques qu'on ne peut pas desactiver, ce qui fait que le personnage va taper systématiquement sur les coffres et les jarres à pièces d'or ;
- Une carte de progression très mal conçue pour les manettes : j'ai failli arrêter le jeu à ce stade. Il faut en fait que vous sélectionnez une zone, attendez une seconde et validez ensuite car autrement tout se bloque ;
- Un curseur de souris qui reste sur l'écran dans les menus et sur la carte de progression lorsqu'on joue à la manette ;
- Des imprécisions dans les statistiques de combat : on ne sait pas ce qui signifie la stat strength, de nombreux paramètres comme la chance de stun ne sont pas indiqués, et parfois il est même juste compliqué de savoir combien on fait de dégâts... ;
- Des équipements pas bien faits : on se demande si ce qu'on va acheter c'est bien une ceinture, ou un anneau, ou encore un diadème... ;
- De la rage gagnée en tapant sur les ennemis mais perdue en dashant pour attraper les pieces d'or qui s'enfuient ;
- Je me demande qui a eu le courage de lire tous les dialogues tant on sent qu'ils ont été écrit pour faire du remplissage scénaristique entre les phases de combat qui représentent à elles seules 98% du jeu ;
- Une succès buggé : faire 1500 kilomètres sur la carte. Si vous recommencez l'aventure avant d'obtenir le succès le compteur ne bougera plus tant que vous n'avez pas parcouru autant de kilomètres que vous ce que vous avez déjà parcouru lors de votre premnière partie. Génial non ? ;
- Impossible de revenir au bureau sans fermer le jeu.

Le fin mot
Tout n'est pas noir dans Reaper, et à vrai dire il "faut" se forcer au début pour pouvoir ensuite apprécier (même si c'es tout relatif) un peu plus le jeu ensuite. Par exemple, le personnage très lent au début devient de plus en plus rapide avec des améliorations, ce qui rend les combats déjà plus dynamiques. Enfin bon, il aurait pourtant suffit de quelques améliorations très simples pour que Hexage fasse de cette production forte douteuse un bon petit jeu, et typiquement : corriger ces foutus sauts en apesanteur. On ressent donc toujours un côté bâclé et peu soigné dans Reaper.

Rapidement, seule l'obtention des succès pourrait éventuellement donner envie de poursuivre le jeu, ce qui a été mon cas. Et en torchant ce jeu (comme on torche de la m.erde oui) jusqu'au bout je peux délivrer une évaluation plus précise que si je l'avais délaissé après une demie-heure, comme j'en ai été tenté.

Un jeu qui part donc de bonnes idées mais qui a visiblement été saboté par ceux-là même qui l'ont conçu. Il sera donc difficile de ne pas trouver mieux dans le genre, et je recommande au joueur de passer son chemin, ce jeu ne méritant pas vraiment qu'on s'y intéresse.

PS : le nom doit être purement commercial car il n'y a rien dans ce jeu qui ait à voir avec un reaper (une faucheuse).
Posted 3 November, 2024. Last edited 21 December, 2024.
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0.2 hrs on record
Je m'en fous de ce film. Je l'ai eu dans un bundle. Je voulais obtenir les succès pour au moins que ce truc qui traîne dans ma bibliothèque ait un intérêt, mais impossible sans acheter leur foutu DLC. Je mets donc un pouce en bas pour montrer mon mécontentement.
Posted 3 November, 2024. Last edited 3 November, 2024.
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