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kayıtlarda 3.9 saat
之前玩了体验版,正式版三个小时基本就能通关了。

怎么说呢,虽然CG多的不行,各种经费燃烧的动画,各种演出。。。
但是这个剧本太怪了!怪的不行!
一会儿正经展开,一会儿搞笑展开,一会儿中二展开,一会儿智障展开,给人的感觉就是非常怪!!

登场人物也是可以说是多的不必要,再加上不算特别长的剧情,每个角色的塑造就很无力。
即便最后アルコ选择离开マルコ,以及ED动画最后再出现的アルコ,说实话也没多少感动。

真的可以说是沙雕展开太多了,大概是ノラとと赚到钱之后就开始放飞自我了。
当然可能是我没玩过ノラとと,没经历过这种沙雕展开的洗礼。。。

不过考虑到国区的价格,完全low price,和同期的推しラブ一个价格,就算买了也不会亏了。
Yayınlanma 29 Şubat 2020.
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kayıtlarda 3.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.2 saat)
DSマイル人设和CG确实不错,剧情其实就是甜系百合展开。
百合甜系本身是好,比如flowers夏,比如花吻,比如きみはね。。。

但是有一说一,全CG下来才刚过退款时限,比起主品牌的ことのはアムリラート/いつかのメモラージョ都要短太多。
世界语的两作,尤其是后作补充了レイ和ルカ过去的剧情,剧情长度和深度说实话都比本作好多了。
更别提还能学世界语了

虽然百合大法好,价格也便宜,但是有了对比就有了伤害。
Yayınlanma 28 Şubat 2020.
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kayıtlarda 7.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.7 saat)
不要被音乐画面骗了,从逃亡关卡开始就是满满的恶意。

比起其他动作游戏高太多的惯性,让精密操作非常困难,逃亡关卡开始就会感觉到这种操作的别扭。
比如要空中落到弹跳花朵上,就会经常莫名的偏移一点,然后被水淹没不知所措。再加上弹跳花都是带一格高度差,走不上去必须跳上去,更加让人觉得恶心。

再比如到了迷雾森林拿到攀爬,就有左右墙壁到处是刺的精确跳跃,然而这惯性让人想死。

同样迷雾森林,也有长距离弹射跳跃,下方全是刺。正常失误一次掉到刺上就应该直接gg赶快重来,结果刺伤害还是普通计算,得花好几秒才能戳死满血的。这只能眼睁睁看着自己被慢慢戳死的恶意,宫崎英高都自叹不如。

最后是游戏的存档机制,如果这游戏是固定存档点,那绝对是超级肉食男孩级别的游戏。
然而幸好有随地存档的机制,才能更少受苦,然而这只是让你更绝望的陷阱。
存档回血这个简直是糖衣炮弹,配合上存档只需要半格能量回两点血的既能,当你以为可以用能量疯狂回血的时候,历经千辛万苦需要存档却没有能量,你就真的想要砸手柄了。

所以说到底,只要是平台跳跃为主的,关卡的恶意多不多才是核心,画面/音乐都是次要的。
Yayınlanma 4 Nisan 2019.
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kayıtlarda 64.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 17.7 saat)
结论:这次的只狼更适合超硬核玩家,适合喜欢Celeste和超级肉食男孩的玩家。对于魂系法爷玩家极不友好。

只能说这次只狼把高难度发挥到了极致,然而至少对我这种手残来说,让我觉得魂系列好玩的要素并没有出现在只狼里。

作为手残,但是依旧能玩通魂123还有空洞骑士(前三个结局)还有盐与避难所的主要原因还是这些真正的类魂游戏提供了解决问题的不同方法。
魂近战不但可以黑暗剑+40血狗头人莽穿一切,也可以法爷射爆一切,或者像我一样法爷射爆boss,盾牌匕首清小怪。boss卡关可以招魂。实在不行还能刷魂。靠着更多的选择让人减少失败的挫败感。
空洞骑士看似平台跳跃,然而护符系统却有不少组合,从莽到爆的迅斩+荣耀+脆弱/坚固力量,到强行法力输出的吸虫+萨满+法术扭曲者,再到蜂巢+毛虫之歌+深度聚集专业对应白色宫殿。无一不提供了不同的通关方法。 (GodMaster的AR真的就只能拼操作)再加上异常开放世界的流程,完全可以攒满4级骨钉再去打梦境守护者,

反过来看只狼,虽然给手残提供了背刺精英干掉一管血的做法,但是对于绝大多数boss都是只有一条路,用命去试Boss招式和应对方式。虽然这次不用跑尸而且一上来就可以用佛像无损失回家,但硬怼boss依旧非常充满挫折感。
其中最有挫败感的大概就是寺庙顶的铁甲骑士了,死了无数回学会攻击招式干爆一管血,忍杀结果毫无反应还得继续打,这大概就是最让人不想玩下去的瞬间了。

并且副手武器的义肢作用并不大,鞭炮对火牛,忍镖对狗或者勾引,火对赤鬼,斧子破盾,除了忍者镖既可以杀狗又可以勾引还能速杀远程兵以外,其他义肢平时很少用到。血源的枪用处都比这个更常用。

然而优点也肯定是有的,立体机动义肢极大的丰富了地图深度,不死人终于能跳高高了。完美拼刀能弹反突刺的危险攻击,让持盾癌再也不敢一直持盾,确实显著提高了战斗节奏。
但是极大提高战斗节奏的躯干值和打铁系统也就意味着很难加入远程职业,攻击力也不能随意提高。

只狼很适合视频通关,想要自己玩的话,先玩玩看celeste和超级肉食男孩看看自己能不能接受吧。

=== 31小时,变天开始回葦名主城更新 ===
真香真香,谁TM需要魔法和义手,完美打铁+见切+踩头,大怪就是魂系打法就能赢的游戏。

只能说完美打铁增加对面躯干值这个设定攻防一体实在屌炸,再加上完美弹反失败也没有损失,只会变成普通防御,这个再也不怕魂的弹反失败真TM爽的不行。。。

这次不逃课打得真是爽,一开始除了弦一郎当了新人杀手外,选对boss流程打起来贼爽
除了一开始正义了的幻影蝴蝶外,经过弦一郎不逃课的打法上手之后,就很爽。
自己打的三猴子 -> 水生凛-> 狮子猿 -> 双狮子猿 -> 无头 -> 7面 -> 破戒僧幻影全部拼刀正常打就非常开心。

上手难的主要感觉还是半兵卫的教学离实战太远,弦一郎实在不适合当第一个boss,狮子猿比较适合魂系手感,蜈蚣最能体现完美拼刀战术,水生凛教人踩头,弦一郎才是综合实战。
再加上一开始没药葫芦少,学习曲线太陡峭。

只能说,玩的下去的抖M才能越玩越开心。我TM打铁打爆!
Yayınlanma 24 Mart 2019. Son düzenlenme 27 Mart 2019.
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kayıtlarda 21.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 20.7 saat)
Erken Erişim İncelemesi
Hacking to the gate

和fork()类似REPL,比起TIS-100更加灵活的通信总线,更多的解题思路(通信vs移动,多线程vs单线程),还有宏支持,整体来说够用的代码长度限制(100~150,基本够用)
比起TIS100/深圳IO要更加接近完成体。还有附带的类似gameboy的游戏编辑器。 而且还自带了两个小游戏。
剧情也更加赛博朋克,最后真的hacking to the gate,ember-02要突破次元的墙壁也是屌的不行。


真要说缺点也不是没有,分体UI模式下缺少opus magnum的代码滚动,导致长代码只能在左侧工具栏编辑。
第一期杂志上对于M寄存器的说明没有跟上后面的更新,有一次更新导致M寄存器无法和断开的网络通信(拨号猫最后一关的一个解题思路),杂志上没有提及,还以为是bug问了才知道。
最后是pdf的bug,A4杂志打印出来左右白边!直接是letter size的PDF缩放过来的节奏。。。
Yayınlanma 25 Ağustos 2018.
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