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标题画面基本就是主线,三个JK一台戏。主线就是三代人的家族爱以及每一代到下一代的传承。
基本就是令和的CLANNAD。

反而游戏简介里面提到的神々の国的旅行才是为了烘托主线的支线。这四国旅行基本就是相当于团建。

但是问题就是出在冬之国的揭秘部分,如果神可以上来就否等一切,上来就欺瞒一切,虽然那真的是神但能这么肆无忌惮的超级赛亚人改变走向的话,从剧本角度来说就是机械降神,最后也和夢オチ没什么区别了。

幸好主线足够优秀,就算诸神之国的旅游最后过于机械降神,但最后的主题的家族的传承做好了,依旧可以忘记部分丢人的展开。
Publicada el 23 de diciembre.
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说实话不是很推荐,全单人人物通关

内容不是很多,很多谜题甚至有点牵强,手柄操作整体不错,但是遇到拉动的时候就经常会出问题,比如 omega 企业的拖地,比如埃及的拉动吊篮等等。

而且不像the room之类一个镜头全部,这里每个章节都是完全独立,只有一个共用的主题没有实际的剧情关联。

如果有朋友玩也许挺有乐子,但是如果注释单人解密的话,这个真的不适合。
Publicada el 12 de diciembre.
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2.0 h registradas (0.3 h cuando escribió la reseña)
讲真一上来ABO,明明都是妹子却硬是要搞得性别战争一样。

以后不光是性别不同不能谈恋爱,ABO不同也不能谈恋爱一样了。

讲真百合就百合,弄ABO真的不是想要挑起战争么?
Publicada el 29 de noviembre.
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39.0 h registradas
整体感觉,8/9之后正统进化,从探索到战斗到剧情,都是比8/9更好更人性化更爽快。

终于等到了NIS的靠谱YS10的移植了,别的不说光是这个支持proton,有日文,而且还有120fps支持就完全大好评。
帧数一直非常稳定120,可惜航海部分还是没有办法优化到维持120,目测还是引擎限制整个海域都得一次性全加载。

而且战斗系统比起8/9的三属性6人团简化到夫妻双打,而且上来就强行绑在一起, 真的不是啥相亲综艺么?
去掉了之前三种攻击属性,改成普通的攻击和削盾,确实让流程舒服太多,也不需要考虑给队友疯狂换装备和练技能熟练度。

同时本作极大强化了防御,完美弹反可以直接概率触发合体技,比起8/9的子弹时间帅太多了。
尤其最终boss站,双方都是疯狂combo技能,完美弹反接combo的概率大幅提高,而且超多演出,真的目前表现力最强也最爽快的伊苏boss战了。

探索部分增加了海战,探索的乐趣没有9代城里爬墙乱飞爽,但是比起9代城外荒漠一样跑图要开心太多。
而且8/9的防御战由于有了海战,而且是打完一波直接无缝下一波,10代攻城战比8/9的防御战舒服太多,而且全S也容易达成多了,只要陆战部分疯狂弹反分数就能轻松S。
而且这次探索部分取消了地图探索率,只需要宝箱/晶石/传送点/埋藏宝箱,不再需要浪费时间纯粹为了地图100%而跑遍每个小角落了,一样超好评。
可惜依旧藏了陷阱,人物关系100%需要经常回船舱确认,因为好感度上升很多时候不会给提示,我就漏了一个第五章开始的路人的好感度事件,没法一周目人物100%。

剧情也是继承了8/9的双线叙事,最后合到一起,而且没有了8代Dana成为人柱力那种展开,剧情该有的起伏都有,最后也是大团圆的只有老年人受伤的happy end。而且由于队友只有カージャ一个人,也没有8/9那种被队友抢风头的情况,从头到尾都是カージャ一个人大胜利。这样钦定女主真的好!

真要说有不满足的话,应该是没有了OP,序章就随便给港口城镇几个镜头就没了,然后城镇就没了。。。
不过如果说做OP的钱全都砸到了最后boss战的爽快度的话,没有OP也没啥问题。。。
然而下次还是来个动画OP吧
Publicada el 4 de noviembre.
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10.9 h registradas (6.7 h cuando escribió la reseña)
TLDR, 虽然推荐,但是只能勉强算良作。
Proton能放OP加分,隔壁リルナツ几乎啥都好,就是不能proton放OP/ED.。。

和一个月前的リルナツ相比,几乎是全方位相反的作品。

リルナツ慢热,序章到第二章基本都是看似很丢人的推理,但是从第三章开始到第四章,无论是两人的关系还是最后的剧情高潮,都是让人停不下来的想继续看。
本作反而是上来CG拉满,真的如同在看剧场版动画一样的氛围,甚至差点以为不会有任何立绘全CG作画,但是一旦到了后半就能轻松的猜出剧情,感动的部分说实话也有点勉强。

リルナツ基本就是传统galgame的表现形式,标准的立绘对话+少量细致作画的CG,而本作是更类似动画电影,CG部分远多于普通立绘对话,CG也是更像与干净清新少细节,更多靠淡色CG和少数强调色。顺带本作的CV也是比リルナツ大牌很多。

对于百合部分,本作却是彻底的轻百合,明明百合neta都拉满了,标题的百合太极图,系统/读档/存档画面也全是百合太极图,然后深菜从外形到CV都直接是わたてん的みゃー姉,蘭的设定超像CITRUS的柚子,但是实际剧情百合度连清水都算不上。

然后还有二周目要求的成就?讲真这个我真的不想玩二周目,又不是リルナツ那样重玩二周目能更好的体会到各种伏线各种关系性的变化。
再加上价格基本是full price的galgame,但是内容长度却还不如middle price的リルナツ。

如果想看好的剧情,好的百合,那本作无论是性价比还是百合度都真的太低。
如果想看好的CG好的氛围好的BGM,那本作还是值得一玩,但还是推荐打折再买。
Publicada el 1 de septiembre.
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Reseña de acceso anticipado
明明上班都在写代码了,结果下班代码写的更开心。。。

3D之后不光多层次,而且多了更大的地基系统,既可以在一个地基里疯狂优化,也可以每个地基只做一个简单任务然后多个基地组合
后期还可以疯狂跑火车甚至直接火车送进漩涡,但是无论拉超长传送带还是开火车,都别指望能立刻把货物送回去。
传送带要传好久,火车货物要积累一定数量才能送上车。

比起前作增加了晶体和销钉,但是普通难度还很正常没有烧脑,只是这两个系统一加,疯狂难度不敢想象。。。

而且难度可选,普通难度大概24小时就能完成最终认证,对新人也非常友好。
Publicada el 21 de agosto.
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36.4 h registradas (16.7 h cuando escribió la reseña)
一开始序章到第二章,都感觉事件解决的非常牵强,而且百合程度也并不高。一开始也就觉得是flowers级别的推理,百合度还不如flowers。

然而进入第三章,虽然推理部分依旧看似贫弱,但是越来越百合的リルヤ和なつか越来越带感,到了第四章前半发糖到可以忘记牵强的推理。
直到进入第四章后半,剧情急转直下又急速上升,才让人直到原来之前的内容都是有额外的意义,直呼牛逼

确实今年的年度百合+推理游戏应该不会有更有力的竞争者了。

顺带,即便没有选项一条路走到底,也很值得玩第二遍,去看看之前以为只是纯日常部分的百合要素,以及再看一遍一周目看似牵强的推理
Publicada el 9 de agosto. Última edición: 11 de agosto.
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57.4 h registradas
虽然高达粉,W 种 种命 蛋蛋 蛋蛋剧场版 铁血都看过了,但是说实话注水比重比较大,越到后期剧本越没意思。

最大的问题可能还是,选的几个高达剧本都不行。

原作W就很跳跃,再加上为了游戏剧情部分更加缩短,自然玩起来就更加不知所谓。
Seed虽然是入坑启蒙作而且现在看致敬初代的剧情和设定依旧很好,但是到了种命就是完全狗尾续貂。
蛋蛋虽然想走W路线变成高达界F4,但是TV第二季开始李疯子真的就和现实的古谷徹一样为了两个原装太阳炉就能没有脑子,实在担不起最终boss的设定
铁血从设定到后期展开更是让我完全不想再看一遍

各自的外传更是不如本篇的剧本水平,基本最后只有seed和蛋蛋前半值得玩。

再加上游戏的后期脚本疯狂堆杂兵,纯粹就是给游戏时间注水,地图炮又是固定伤害,战舰/游击又是只能一次干爆4~5个,而且就算跳过动画最后的击坠动画还是无法跳过。

最后自创角色也不可能和剧本有多少互动,实际上也就是图一乐的设定。
之前爱吐槽机战魔改剧情,死人全员复活,现在看G世纪剧情不魔改,但是一样没有多少剧情代入感。
Publicada el 3 de agosto.
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117.0 h registradas (109.9 h cuando escribió la reseña)
其实当时就全成就了,但是现在回头玩了老头环DLC才意识到,AC6比起老头环DLC好太多了。。。

无论是数值平衡还是性能,真的秒杀幽影树。
Publicada el 6 de julio.
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地图整体设计比本体更好,更有层次感更有魂系的感觉。

但是太多设计纯粹恶心人,尤其奈落的大眼睛怪,虽然可以盾反之后攻击但是后面直接两个堆一起,完全强制潜行就是狗屎设计了。
同样的奈落地图也不小,结果为了硬是要逼玩家面对大眼睛怪不让骑马。

机制怪玩一两次叫好,但是逼人玩五六次就叫💩

还有就是难度设定,也不知道是哪里吹来的歪风邪气,真的以为打通高难度游戏就能高人一等就有优越感了,结果自然就只会逼出越来越多无脑高难度设计。这么爱高难度怎么不去玩马里奥全收集或者超级肉食男孩?
希望FS不要就此走向下坡,如果真的就此完蛋那也是某些玩家自找的。
Publicada el 2 de julio.
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