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Nedávné recenze uživatele NotedKestrel66

Zobrazeno 1–10 z 10 položek
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
18.1 hodin celkem (12.9 hodin v době psaní recenze)
胆小好色
Odesláno 29. listopadu 2021.
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7.9 hodin celkem (3.8 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
好玩,上手容易带中文。
木匠朋克废土风
地球上一天变一年,炙热的太阳烤着地面。
所以玩家要在太阳正午到来之前不断的向地球的东边迁徙。
游戏的北美服务器,亚洲和欧洲是可以互相连接的。
而且遵照现实相互之间有时差!!! 所以每个州的玩家赶路的节奏都不一样
完整流程攻略和系统详解,同步口译剧情请看视频:
ixigua.com/pseries/6808352899412787720/
Odesláno 26. března 2020.
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22.5 hodin celkem (21.8 hodin v době psaní recenze)
最后结尾有点赶工草率了,应该像晴空一样来一场大的消耗战
Odesláno 21. ledna 2020.
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2,611.7 hodin celkem (2,583.6 hodin v době psaní recenze)
一年氪完又一年,玩的时间却越来越少了。
2019 更新一下评论,真的花了好多钱\
偶尔回来划划水

更新光追, 看看还能火多久啊
Odesláno 22. listopadu 2018. Naposledy upraveno 30. listopadu.
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1.3 hodin celkem (0.3 hodin v době psaní recenze)
加油
Odesláno 24. listopadu 2017.
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27.0 hodin celkem (2.0 hodin v době psaní recenze)
除了脚本有一瑕疵,相对电影的背景还原和气氛渲染都是一线水平的。
Odesláno 26. listopadu 2016.
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0.2 hodin celkem
重机枪和自动步枪打不穿出租车?
世界都乱套了囚犯还有心思绑架警察?
有旁边易守难攻建筑物还在街道中间弄个帐篷等死?

狗屁剧情
Odesláno 28. června 2016.
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64.1 hodin celkem
这是一篇综合与《国王恩赐:传奇》对比的评测

随着各种慈善包和恩赐终极版折扣这款游戏的保有量已经比较高了,但是光放在那里不好,因为这是一款值得你去玩的游戏。
《交错世界》包含了戎装公主的全部内容以及额外的拓展战役,故事则紧接着《传奇》而故事场景被设置于与前作平行的世界当中

+全新的岛屿关卡设计,相较于前作混乱的奔波调度《戎装公主》的剧情场景分割成数个岛屿,每个岛屿的航海图都由强力的看门怪看守。如果你可以打过它,那么恭喜你,你适合去下一个场景展开新的征程。而不是忙无目的的在地图上乱走无意义的浪费游戏体验时间

+飞行系统,地图都清光了还需要浪费时间? 不! 中期获得飞行能力可以让你省去这些枯燥的过程。

+依然优秀的数值设计,在困难难度评测中如果你不使用设计师并没有考虑到的玩起来近乎无聊的赖皮玩法(请不要去网上搜那些打法)那么交错世界的剧情将会是全程紧张、亦或者说是势均力敌的战斗体验。像HOMM玩到后期动噶碾压的情况很少出现

+重新设计的兵种,一种组合打天下很省心也很无聊。重新设计的兵种会引导你尝试不同的组合,因为一种好用的兵种获取是有限的,缺少时你就会寻找代替品

+徽章系统/内置成就系统,达成一定条件可以获得徽章增强主角能力。它会引导你尝试有趣的游戏内行为。而非千遍一律的战斗。

+重新平衡的经济,多余的钱?总是好的。因为你需要拿去买永远不够用的天赋点数。

+增强的画面呈现,《交错世界》是一款很老的游戏但是它的画面相比前作提升蛮大。消除了前作强烈的纸片感,并且不同场景的主题清晰明了,对比强烈不会让人感觉到视觉审美上的疲劳

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— 魔法冗余种类太多

— 牵强的剧情,毫无代入感

---- 装备获取过于随机,导致结果就是游戏中设计了很多套装根本无法凑齐

---- 重复前作的内容稍多,当然对于没有接触过《传奇》的玩家还是很友好的
Odesláno 7. prosince 2015. Naposledy upraveno 11. prosince 2015.
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77.4 hodin celkem
8/10

+ 英雄无敌玩家非常容易上手,类似的种族与兵种设定
+ 天赋、卷轴、愤怒之灵系统使得脱身于HMM非常具有可玩性
+ 差异化的地图与剧情长时间游玩也不会感到厌倦
+ 优秀的平衡性与难度曲线,1.7的传奇绝对不会有后期碾压的无聊感

- 纸片画面
- 游戏后期偷工减料的严重,任务和地图都变得越来越简单
- 地图设计不合理,后期要花费大量时间来回奔走。而飞艇 功能迟迟不开放
- 装备取得在每周目过于随机

PS1:一周目大致在50小时左右
PS2: STEAM版本可以使用完美汉化1.7
Odesláno 17. června 2015.
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0.2 hodin celkem
Destination Sol 的想法本身没有任何问题

在一个广泛的星域中探索与收集、“采矿”、贸易与猎杀太空海盗。 从一艘不起眼的民用飞船开始不断成长。平心而论Destination Sol有着一款优秀太空游戏的所有元素,但是非常遗憾的是诸多的瑕疵使得我难以进行下去。因此这里仅提供简评,我会尽可能的在这之后完善这款游戏的评测。

+ 简单易上手,出色的系统策划在游戏早期并没有加入过于冗余的功能。这对于一款太空游戏来说是至关重要的。
+ 船体插件改装,武器护盾与装甲,该有的都有。
+ 足够的探索内容,从太空到星球表面,从中立到海盗势力。


- 糟糕的操纵感。设计者将物理定律应用进游戏想要呈现出太空游戏的真实感,但是却变成了玩家进行游戏的最大阻碍。这会让玩家在游戏中感到眩晕,挫折以及失去方向感
- 完全开放的设计缺乏适当引导,游戏线杂乱无章。Destination Sol可能是一款沙盘游戏,但是目前的状态并不如意,让人很容易就放弃这款游戏,
- 劣质的音效。与画面气氛相比Destination Sol的音效显得有些可笑。
- 谈起AI设计,这款游戏的目前状态还是简单的脚本,不具有任何的策略性。


如果可以中评我会给予中评,但目前并不推荐。至少在对“飞行感”做出感动之前我不会推荐这款游戏。
Odesláno 20. února 2015.
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