Людей вважають цю рецензію корисною: 28
1 людина вважає цю рецензію кумедною
Рекомендована
0.0 год. за 2 тижні / 24.0 год. загалом
Додано: 5 лип. 2019 о 11:00
Оновлено: 6 лип. 2019 о 10:05

The Best Antiwar Game of All Time & Forever

Игра-загадка или Цена ошибки
  • Решил, что это типичный шутер от третьего лица с кувырками и сидением за укрытиями? Ты ошибаешься.
  • Думаешь, это очередная игра, в которой "U.S. Army" спасает мир, воюя в отдалённом уголке планеты? Ты ошибаешься.
  • Игра с крутой физикой песка. И каждый раз игра будет моделировать интересные ситуации, когда мы при помощи этой фишки решим исход боя. Да? Ну-у-у. Несколько раз за игру так и будет. Но в остальном... Ты ошибаешься.
  • А может, ты старпёр и застал серию одноимённых тактических FPS в конце 90-х. Обрадовался, что серию реанимировали, и уже полез за заначкой. И в этом случае ты ошибаешься. Но заначку не прячь. "Spec Ops: The Line" сполна отобьётся по эмоциям.
Оцениваешь ли ты игру по скриншотам и видосам с игровым процессом или прочёл предрелизные интервью разработчиков, в обоих случаях мимо. Потому что "Spec Ops: The Line" не является в полной мере ни тем, как её рекламировали, ни даже тем, как она выглядит в первые часы. И даже, если вам самый проверенный дружбан расскажет "прочётам", даже в этом случае у вас сложится искажённое представление. Поэтому я могу вам только посоветовать "купи и сыграй". Поверьте, оно того стоит!

Шутки в сторону

Если со знанием дела широким взглядом охватить Игровую Индустрию, можно обнаружить, как в разное время силились выйти проекты на схожую тематику. Это, например, "Six Days in Fallujah", "Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots" и некоторые другие, упоминания о которых, вы вряд ли вообще найдёте. Итог был один. Всё игры были отменены, а выйти получилось только у "Spec Ops: The Line". Максимум, на что могли рассчитывать игроки в других шутерах, это обнаружить какие-нибудь запрятанные в документах факты, раскрывающие страшную правду. По типу: "Вы вот тут мутантов струляете. А это ведь порабощённые граждане USA. Во как! Плохо это, а вроде как и не очень. Ну, струляйте дальше". И только разработчики "Spec Ops: The Line" так наотмашь и по лбу. С похожим посылом грозится выйти soft-reboot "Call of Duty: Modern Warfare" (2019). Ну, поглядим, как самому попсовому military shooter эту удастся.

Игра - крепкий орешек. Чтобы добраться до ядра, вам предстоит сломать твёрдую скорлупу в виде незамысловатого TPS с перекатами и укрытиями. Но чем дальше, тем гуще. Герои постепенно начинают осознавать, чем им предстоит на самом деле заниматься в Дубае. И альтернатив предоставлено не будет. Только поступки и тяжёлые последствия. Раз за разом - раз за разом ввязываться в ещё больший Ад. Действовать грязно, подло, негуманно. Вот уж действительно "Войны никогда не меняются!"
Это очень важное слово для Игры - "постепенно". Постепенно персонажи получают ранения, и их облик меняется, демонстрируя следы тяжёлых боёв. Постепенно они ожесточаются, и порой глотки готовы друг другу вырвать. Не говоря уже о врагах, кем бы они ни были. Постепенно на экранах загрузки нам показывают интересные надписи...

Spec Ops: The Line - Игра, в которой ты постоянно проигрываешь. Нет, ты не умираешь в привычном для игр понимании. Каждый раз ты что-то теряешь... постепенно. И в конце приходит понимание, что не осталось ничего ценного. Оттого каждая концовка по-своему идеальна. Неважно, кого ты пытался отыграть, или какой участи желал протагонисту. Spec Ops: The Line - Игра не про героев.

Спешу предостеречь, не ждите от сюжета чуда. Ведь всем известно, когда очень ждёшь чудес, непременно увязнешь в разочаровании или безразличии. А если поставить перед собой цель - утопить созданный сюжет, сделать это можно в два счёта. Козырь "Spec Ops: The Line" в подаче. Именно в том, о чём я писал в начале обзора. Как из банальных, виденных много раз элементов кирпичик к кирпичику строится уникальное для игрового жанра Произведение с антивоенным посылом.
И это прекрасно работает с механиками Игры. Казалось бы, что может быть более вульгарным и избитым, чем эпизод-тир. Но "Yager Development" вставят в этот момент такую пейздатую Песню, что оторваться будет невозможно. А потом ещё и добавки попросишь! Только ради того, чтобы вновь пережить схожие эмоции. Такое встречается везде - из каждого самого изъезженного приёма немцы выжимают максимум эффекта. И это, скажу я вам, Мастерство, если не волшебство!

Есть черта, за которой нет пути назад. И если повезёт, мы перед смертью выполним свой долг.

Послесловие

Прошло целых_семь_лет. Но никто даже близко не подступил к тому, на что хватило яиц у немцев из "Yager Development" тогда в 2012-м. Им удалось сотворить настоящую военную драму. Один из самых уникальных Проектов первого двадцатилетия XXI века. Это было незабываемо!
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Коментарів: 17
ChevalierNoir 25 квіт. 2021 о 7:36 
Час или два назад замастерил, проходил два раза, написал тоже свой обзор. Сначала пытался писать стену текста про особенности и детали, но понял, что смысла в этом не так много. В это нужно играть, и не под пивко, а думать. Крайне умная по посылу игра для априори бессодержательного жанра милитари-стрелялок.
Sl@yer 18 лип. 2019 о 8:40 
@Korben_Dallass
Спасибо за ваше время и проявленный интерес. Всегда рад новым читателям :cleanfloppy:
POINTMAN 17 лип. 2019 о 13:57 
Браво, спасибо за отзыв!
Sl@yer 8 лип. 2019 о 8:30 
Игра по продажам провалилась потому что, во-первых, никому не нужны серьёзные игры. Во-вторых, 2012-й - один из самых богатых на релизы годов.
Вполне логично для бизнеса, что разрабы стали пробовать себя в других областях, раз серьёзные игры нафиг никому не сдались. Они как бы ещё Dead Island 2 делали, но тебе виднее, какие игры и кому стоит разрабатывать.
Sl@yer 8 лип. 2019 о 8:24 
Ну-ну. Долго же ты искал подходящую обувь, чтобы переобуться. Приводились также и другие примеры: "Поколение убийц", "Лестница Иакова" и т.д. Значит ли это, что >Тех, кто смотрел "Апокалипсис сегодня", игра своим сюжетом совершенно не впечатлит.>? Основа для сценария и один из множества источников вдохновения - две большие разницы. Что там есть из этой самой "основы" я уже перечислял. А что там журнашлюшки, впервые узнавшие об этой повести, могут понакарябать объяснять не нужно.
LooseCannon16 7 лип. 2019 о 22:05 
И закономерно, что игра по продажам провалилась, несмотря на монстра-издателя 2K/Take-Two, а разработчики спустя 7 лет кроме фритупай-парашей ничем не разродились.
LooseCannon16 7 лип. 2019 о 22:05 
Ну ты смешной. Разработчики сами писали об источнике для сюжета своей игры, про это писали во всех рецензиях на игру в 2012-м.
Кому сдалась эта "Мясорубка", если игра геймплейно посредственная? Они же не мазохисты-консолнухи задрачивать эти ваши платины в посредственном шутере.
Ага, из 5 миллионов обладателей игры, даже 1000 не нашлось, чтобы в мульт играть. 4,5 часа на прохождение и удаляют игру навсегда.
Sl@yer 6 лип. 2019 о 17:14 
Часть твоих претензий я вообще-то сам упомянул в обзоре. Кто тут ещё жопой читает? :) Ну, для тебя это проблема. Для меня нет, едем дальше. Забавно отмечать, что на игру накидываются те, кому оказалась не по зубам "Мясорубка". Ух, без прыжка то блять невозможно играть. Проклятые консоли!
Мультиплеер да, вот показатель. Конечно, мультик мёртв из-за убогости геймплея, а вовсе не из-за того, что игра провалилась в продажах. И не из-за его качества :) Ага.
Sl@yer 6 лип. 2019 о 17:04 
@LooseCannon16
Охуеть. Ты мне в пруфики википедию закинул. Держите наркомана! А можешь не чьё-то там цитатки вкинуть, а конкретики наебнуть. Ну, Гулд с Риггсом - это кто в фильме, а в книге? Я читал и смотрел и могу кое-что сообразить. Хорошо с фильмом что? Обстрел патрульного катера - был такой эпизод в игре, м? Жду анализа от знотока, не подведи. Раз там сюжет не может удивить заядлого киномана.
LooseCannon16 6 лип. 2019 о 15:06 
Убогость геймплея отчётлива видна в мёртвом мультиплеере. Без сюжета в духе антиамериканизма игра протухает очень быстро, за первый же час.