15 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
0.0 hodin za poslední dva týdny / 19.6 hodin celkem (18.3 hodin v době psaní recenze)
Odeslána: 28. úno. 2023 v 14.44

Recenze předběžného přístupu
Не люблю я начинать обзор с негативных сторон, но здесь такие жирные "НО", что не упомянуть их - было бы сравнимо умалчиванию преступления. Соответственно, с них и начнем:
1. Фарм ресурсов. Наверное, это первое, что бросается в глаза. Какой же сюр происходит с ним, а точнее с количеством ресурсов, которые необходимо добыть. Первые попытки игры были в команде из 4-х человек, на общем и локальном сервере, когда количество добываемых ресурсов было без модификации на увеличение. При таком раскладе мы и сталкиваемся с проблемой того, что большая часть времени будет уходить на поиск этих самых ресурсов, а точнее необходимого количества. Если приводить конкретные примеры, то при основной сессии (ремарка: локальный сервер на двух людей с добычей ресурсов на "х3"), для крафта оружия (и места, где это самое оружие можно сделать) требовалось 72 темных слитка серебра, которые можно сделать из 72 камней плети (которые делаются из 288 стекол (которые делаются из 5 760 руды кварца), 288 могильной пыли (из 28 800 костей) и 72 точильных камней (их было навалом, рецепт не открывали даже)) и 1 440 серебряной руды (ее можно добыть в не самой приятной локации). То есть, математика понятна - времени на это будет затрачено неимоверно много. Да, это выживач, без фарма ресурсов никуда, но не в таких же количествах? Расчет разработчиков на создание ммо-подобной игры понятен, но ощущается она совершенно не так. К тому же, для чего был сделан запрет на телепортацию с ресурсами в рюкзаке? Разве это добавляет хоть какого-то челленджа игру, а не просто заставляет совершать ненужный бектревел к замку?
2. Говоря о челлендже - его нет. Ну, не прям нет, если зайти на локацию, где мобы выше тебя по уровню, то будут значительные проблемы, но это же не челлендж, а просто скеллинг локаций по уровню. Если уж о боссах, то они также не представляют особой угрозы. Босс не имеет сломанных способностей и мувсета - проходится с первой попытки. Босс прыгает по арене как ужаленный и имеет способность с автонавдкой, которая еще и испускает дополнительные снаряды, имеющие также наводку - вот здесь да, придется сделать несколько забегов (и то, назвать его "честно" сложным рука не поднимается)
3. Это уже мелочь, но можно было бы и добавить возможность менять отслеживание босса на ходу, без необходимости возвращаться в замок для смены цели.
4. А также телепортироваться между своими замками было бы неплохо (либо не поняли как)
Что же, о проблемах поговорили, а хорошее есть? Есть:
1. Все выглядит приятно, именно что в дизайне приятно. Оружия и сеты - красивые и глаз радуют. Обустройство замка и он сам - тоже. Противники в ту-же когорту, да и само окружение глаз радует: локации разнообразны на фауну и внешний вид.
2. Хорошая разрушаемость. Не всего и вся, но большой части местности, да и падают деревья классно.
3. Интересные вампирские фишки и способности. Тема со сменой типа крови дает свои приятные бонусы, а цикл дня и ночи влияет на геймлей. Способности, которые активируются и получаются с боссов не назовешь просто рескином (хотя часть из них все же да, хах, но по большей мере они разнообразны и можно выбрать набор под конкретную ситуацию).
Пусть V Rising получит не V, а нормальные такие VI баллов. Могу лишь порекомендовать сразу упростить собирательство и фарм, поставив выпадение ресурсов в количестве "х5", особенно если играете в гордом одиночестве и на локальном сервере, дабы больше наслаждаться контентом (хотя контент - добывание брони получше и убийство боссов, с которых будете добывать рецепты на броню еще лучше). А так, лучше найти себе добротный стак, с которым сможете уделять игре много времени (ибо не забывайте, замок требует постоянных ресурсов и может сломаться, а если вы не на локальном сервере, то нужно заходить часто и поддерживать его жизнь), фармить ресурсы и меситься с боссами (ну и конечно выстраивать свои фабрики по производству материалов, легче подрядчиков найти...)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Počet komentářů: 1
Verado 28. bře. 2023 v 10.18 
По поводу телепортации между замками - возможно, к этому моменту, для автора уже не актуально, но среди разблокируемых для строительства зданий есть алтарь телепортации, так что возможность появится.
Ещё бы в настройках сервера не стояла галочка "Teleport Bound Items" (которая по-умолчанию стоит), чтобы телепортироваться можно было с любыми ресурсами в кармане.