Пользователей, посчитавших обзор полезным: 31
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 89.7 ч. всего (89.4 ч. в момент написания)
Опубликовано: 15 июл. 2019 г. в 0:01
Обновлено: 25 июн. 2021 г. в 10:31

Путешествие по спиралям пространственно-временной причинности для спасения близкого человека.

Исстари не меньшим мотивом человека в постижении нового, нежели потребность непрестанного самосовершенствования и созидания, было стремление, быть может, иной раз подсознательное, раскрытия истинной подноготной нашего мира, непосредственным образом коррелирующее с оговоренным свершением открытий и личностным ростом – приобретением опыта, позволяющего при оглядке на ошибки прошлого и правильном их переосмыслении избрать наиболее верную дорогу в будущее.

Тем шире впоследствии кажется всепоглощающая бездна времени, разделяющая события далекого прошлого и имманентного настоящего, все больше завораживая выцвевшими красками минувших дней, что нередко выступает она разводьем не только лишь между несколькими особо яркими островами в хронике временных лет, но и этапами становления личности на жизненном пути, как в случае с протагонистом визуальной новеллы, вышедшей из-под пера сценаристов японской компании 5pb. Inc, – Steins;Gate.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1692121866
Едва ли задумываются многие тщащиеся обрести признание и славу люди, грезя стать светочем человеческой мысли, о непосильном бремени личностей, в самом деле способных менять судьбы миллионов, ведь сколь бы не превосходило их могущество разумение мирного обывателя, движимы они, как и всякий иной человек, всегда собственными мотивами, независимо от эпохальности разворачивающегося действа делающими их историю также и личной, рассеивая пелену всякой романтики. Не лишним тезисом этого выступает и главный герой «Врат Штейна» – восемнадцатилетний Окабе Ринтаро, в квартале Акихабара известный людям, как безумный ученый Хооин Кема, желающий ввергнуть мир в хаос и борющийся с могущественной секретной организацией, благодаря чему и прослывший чунибье, что ни на минуту не умаляет серьезности его научных изысканий, пускай и относящихся к теоретическому разделу физики, причудливо контрастирующих с общей инфантильностью героя в первой половине повествования.

Акихабара – Мекка японских гиков, любящих электротехнику, аниме и видеоигры, находящаяся в центральном районе Токио.

Чунибье – в Японии наименование людей, всевозможными способами стремящихся подчеркнуть собственную индивидуальность, избирая для этого наиболее эксцентричные образы, увлечения и модель поведения.

Так, съемную квартиру во все том же квартале, коим и ограничится повествование, он превратил в «Лабораторию гаджетов будущего», исходя из названия якобы предназначенную для разработки футуристичных устройств, являющихся на самом деле нехитрыми самодельными приспособлениями сомнительной пользы на манер бутафорского светового меча или радиоуправляемого вертолета, с прикрепленной к его лопастям камерой. Но в первую очередь эта уютная комната стала приютом для самого Ринтаро с двумя его верными друзьями со школьных лет – наивной и простодушной девушкой Шинной Маюри, подрабатывающей в мейд-кафе и увлекающийся шитьем костюмов для косплея, и хакером-отаку Хашидой Итару, раскрытию характеров и взаимоотношений которых, как и других присоединяющихся к этому коллективу колоритных личностей, и будут посвящены приблизительные десять часов чтения живых и, в массе своей, юмористических диалогов. Воссоздают они абсолютно беззаботное настроение пребывания в теплой и дружелюбной компании со своими локальными шутками и находящимися на уровне игры «научными опытами», омрачаемыми лишь единственным фактором – привидевшейся в первые минуты игры главному герою смертью одного из центральных персонажей в лице гениальной девушки-ученого Макисе Курису.

Мейд-кафе – разновидность косплей-ресторанов с официантками, облаченными в костюмы горничных и понарошку заигрывающими с посетителями заведения.

Косплей – увлечение в виде переоблачения героями художественных произведений.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=776933922
Именно она, серьезно заинтересовавшаяся одним из экспериментальных приборов, якобы позволяющим телепортировать и менять агрегатное состояние объектов, и становится катализатором последующих событий, претворяющих многие смелые грезы главного героя в жизнь, чем смещая общий тон повествования с кажущейся в большей степени комедийной истории на драматичное, а впоследствии и вовсе непомерно мрачный сюжет о человеке, подчинившем себе само время в надеждах отвратить гибель одного самых близких ему людей, для чего постигающего саму суть причинно-следственных связей, незримой нитью соединяющей все события в мире.

Идя вразрез с традиционной для жанра вариативностью некоторых диалогов, разработчики предоставляют иной инструмент взаимодействия играющего с окружающим миром – посредством кнопочного телефона главного героя, используемого им помимо звонков также и для отправки SMS-сообщений, где игрок волен сам избирать нравящийся вариант ответа на приходящие письма, косвенно меняя события будущего, а также в ключевых моментах сюжета отправлять — либо, напротив, не делать этого – D-Mail'ы в прошлое себе и другим героям, вместе с образами минувших дней видоизменяя события настоящего и будущего, а также облик самого мира, переписывая его историю.

Последняя из приведенных немногочисленных механик этой игры является и ключевой, так как за редким исключением каждый моральный выбор кардинально сказывается на дальнейшем повествовании, меняя мировую линию и, как следствие, вектор развития сюжета, ведущий ко всегда уникальной концовке, связанной с одним из основных спутников протагониста в лице членов лаборатории, судьбами коих и правит играющий, пытающийся разобраться во временных перипетиях. Однако помимо эмоционального отпечатка каждый выбор несет также и нравственный подтекст, как необходимость жертвовать собственными принципами на благо ближнего либо держать определенную дистанцию в отношениях с небезразличным человеком, быть может, будучи стократно более ценным в качестве друга и единомышленника, нежели романтического партнера.

Делая лейтмотивом основного повествования пространственно-временные парадоксы, игра без малейшего стеснения разбивает некоторые реально существующие теории о стену холодного рационализма и, напротив, подкрепляет иные тезисы более прагматичных – насколько это возможно в рамках теоретической физики – гипотез о путешествиях во времени, проливая свет на многие любопытные факты из научного мира как непосредственно в диалогах героев, так и во внутриигровой энциклопедии, простым языком знакомящей играющего также и с тонкостями других, не имеющих непосредственного отношения к физике областей человеческих знаний, будь то информатика или нейрофизиология, а также элементами массовой и традиционной японской культуры, непосредственной образом связанной с местом происходящих событий и образами героев.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1172523585
Препятствовать погружению в увлекательную историю, однако, может крайне длительный пролог, в котором за исключением медленного продвижения персонажей в изучении машины для прыжков во времени да поиска компьютера, необходимого для взлома базы данных научно-исследовательского комплекса, не происходит значимых событий, а каждая даже несущественная ситуация способна перетечь в пространную получасовую дискуссию. Однако подобный нарратив призван зародить психоэмоциональную привязанность к героям, полноценно раскрыв их типажи еще до начала ключевых событий, и ознакомить с реалиями места, в котором таковые разворачиваются, для большего эмоционального отклика играющего.

Рекомендовать Steins;Gate, как икону качественных визуальных новелл в целом и научно-фантастических историй в частности, я могу абсолютно всем любителям подобного жанра, а также тем людям, что давно желали причаститься к миру визуальных романов, но в силу тех или иных причин до сих пор этого не сделавших.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментариев: 4
Sherl 22 июл. 2019 г. в 10:31 
В соответствии с обещанием подкрепляю отзыв ссылкой на полноценную рецензию. [wronggamers.blogspot.com]
Sherl 15 июл. 2019 г. в 20:58 
Рыжая Лисичка, сознаю узконаправленность своих работ, в массе ориентированных на немногочисленную и уже сформировавшуюся аудиторию, однако тем приятнее, что даже для сторонних и новых читателей это пускай и трудный, но все равно интересный опыт! Такие отзывы подкрепляют к оттачиванию пера и и мягко корректируют при написании текста для большого количества людей.

Также желаю легкого и солнечного настроения!
Рыжая Лисичка 15 июл. 2019 г. в 4:54 
Чрезмерная концентрация устаревших конструкций и узких терминов вредит моему восприятию... Хотя это, безусловно, познавательный и увлекательный в своей сложности процесс, который, тем не менее, лишаем меня сил :) Всего яркого и красивого Вам :squirtyay:
Sherl 15 июл. 2019 г. в 0:10 
Из-за непредвиденно серьезного ограничения на количество символов в ближайшем будущем подкреплю рецензию ссылкой на блог нашего проекта для возможности ознакомления с полной версией статьи, которую был вынужден значительно сократить.