7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Ta4ikoma

Showing 1-7 of 7 entries
2 people found this review helpful
72.5 hrs on record (43.9 hrs at review time)
С обновой разрабы поломали интерфейс нафиг
Posted 20 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
8.9 hrs on record
Не даром из Remedy побежали люди. Даже кто-то из основателей спрыгнул незадолго до выхода Квантового Разлома.

И есть отчего.

К сожалению, в этот раз не удалось даже достичь уровня Алана Вэйка, а это было уже заметно хуже Макса Пэйна.

Графически и гейплейно игра застряла где-то в консольных ТПСах их расцвета, который происходил лет восемь назад, пожалуй. То есть радоватьсяглазу неотчего, бегать и стрелять одинаковых врагов скучно. Даже босса последнего умудрились мастерски слить - хотя я, признаться, совсем не ждал, что это уже конец игры.

Главное и дорогое, безусловно, нововведение, сериальность - она тоже как-то не пришей собаке хвост. Если бы не было живых съемок живых актеров - никто бы не пострадал, кроме бюджета игры, который можно было бы перенаправить на что-то полезное. Например, на сценарий.

А со сценарием все грустно. Нет, могло быть хуже. Но клепать такую дешевую поделку на тему путешествий во времени, когда вокруг масса хороших примеров? Это просто какой-то... позор...

Одним словом - о потраченном времени немного жалею. Рекомендовать никому не могу.
Posted 3 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
5 people found this review funny
67.9 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Японцы опять не смогли в сюжет. Не смогли в концовку. Смогли в геймдизайн, дизайн, левел дизайн.
С дизайном у них хорошо
Но не с сюжетом.
По сути, они третий раз продают один и тот же не-сюжет
Мол, мир был создан, теперь его пламя угасает, ты кусок говна, который может продлить жизнь мира, а для этого нужно замолотить всех, кто принимал участие в создании мира. Почему так? Потому что так мрак
Потому что так нуар. Дарк фэнтези. Погрузись в атмосферу тлеющего говна.
♥♥♥♥, как же я ненаивжу этих япошек, которые до сих пор жалеют бабки на нормального сценариста.

А может, что еще хуже, они считают, что в их игре есть сюжет и сценарий?

Больные ублюдки.
Posted 24 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
317 people found this review helpful
39 people found this review funny
35.5 hrs on record (21.4 hrs at review time)
Не мог себе представить, чтто можно запороть и без того уже попущенную и упрощенную механику XCOMов новой волны.

Однако разработчикам этто удалось! Вот ведь молодцы какие! Но обо всем по порядку....

Начнем с сюжета - или с того, что сюжет заменяет. Оказывается, не глядя на нашу упорную и победоносную борьбу с инопланетными интервентами в первой части, Земля таки захвачена. Захвачена мирно, "мягкой силой", но... это что, правда похоже на плевок в лицо игроку? То есть разработчики и правда говорят нам, что наши усилия и все, что мы делали в первой части, ничего не стоит? Лично я негодую...Черт с ним. Пойдем дальше.

Стратегическое планирование, исследование и прочий менеджмет изменился мало. Появилась масса всяких мелких приблуд, вроде карточек событий, возможность (необходимость?) сбора дополнительных ресурсов на глобальной карте. Кроме денег появился новый ресурс - разведданные, они расходуются, в основном, на выдачу бонусов десантной команде перед высадкой. ну и так далее и тому подобное. Куча мелочей и действительно толковых идей, запоротых на корню реализацией.

Представьте себе эпилептика в припадке под тяжелыми ускорителями. То есть он вроде валяется на заплеванном танцполе, колотиться и пускает ртом пену, но в о же время пытается бодро танцевать - точнее описать общее вппечатление от стратегической части игры я описать не могу. Вас постоянно заставляют делать что-то, не оставляя времени на окончание предыдущего занятия. Вот вы добываете ресурсы, как - БАМ! - пришельцы устроили карательную операцию. дали по сопатке наглецам, летим заканчивать начатое, и тут - БУМ! - Аватар растет, возможны варианты партизанских операций, можно вон там получить ученого, На словах выглядит не страшно, но по факту ПОСТОЯННАЯ чехарда событий и клинический цейтнот бесит. То, что должно было быть медитативной стратегической фазой планирования более суматошно и дерганно, чем спаривающиеся кролики.

Боевая фаза, собственно сражения, проходят намного спокойнее. Часть из них, елси быть точным.

Минимум половина боевых операций идут под таймер. И чем дальше, тем больше этот таймер начинает злить. Трудно, знаете ли, вести бой с превосходящим численно и качественно врагом под секундомер - и сражения превращаются в череду сохранений и перезагрузок. Попал - сохранился. Не попал - перезагрузился. По тебе промахнулись - сохранился. Попали - перезагрузился. М так почти всю игру. Потому что новые враги обладают разнообразнейшими способностями и навыками. Одни клонируют сами себя после каждого в них попадания, другие раздают всем окружающим дополнительные щиты, третьи могут издалеко выдернуть из строя вашего бойца и парализовать. И все противники больно бьют, метко стреляют и часто способны в одиночку уничтожить весь ваш отряд.

Такая сложность сперва радует и бодрит - это же вызов! Почти хадкор! Однако общее однообразие и таймер выворачивают наизнанку первое приятное впечатление.

Итого:

- масса приятных мелких инноваций
- тухлый сюжет с отчетливым плакатом "ту би континуе" после титров
- запоротая суетой и перегруженностью событий стратегическая фаза
- полузапоротая постоянными таймерами и имбанутыми противниками боевая фаза

И хоть игру я прошел, я весьма разачарован. Почему прошел тогда, спросите вы? А на морально-волевых. Потому что поклонник XCOM еще с самой первой части.
Posted 14 February, 2016. Last edited 14 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
15.3 hrs on record
Почему-то долго не мог взяться за игру, хотя приобрел ее давно.

Что имею сказать по факту прохождения?

Плюсы:

- хорошая система боя. Идея объеденить очки жизни с силой удара мне лично очень понравилась и показалась логичной.
- менеджмент караванов и небольшие текстовые квесты тоже на своем месте.
- стилистически и визуально игра приятна, выглядит самобытно

Минусы:
- это половина игры. Не самый замысловатый сюжет обрывается на ровном месте, от чего остается только разводить руки. А дальше что? Ждать вторую часть и снова платить деньги? Видимо, так. Хотя, пожалуй, оно того стоит.

Posted 21 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Только что прошел.

Понадобилось на это примерно 10 часов. Что имею сказать по итогам - средне. Но не потому что играть не очень интересно, тут как раз наоборот, рпоцесс затягивает неимоверно. Просто такое ощущение по финалу остается.

Вроде бы достаточно долго шел к Белой Кузне, решал головоломки, выполнял побочные миссии - а все кончилось ну вот почти на ровном месте. Ту би континуе.

В общем, чтобы сформировать мнение окончательно, нужно ждать второй части аддона.

А пока шесть замерзих игрожуров из десяти.
Posted 27 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
75.8 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Даже Divinity Original Sin не доставляла такого удовольствия любителю олдсульных РПГ, как эта игра, будто впитаавшая в себя все лучшее, за что я люблю этот жанр, но обошедшая острые углы, не допустив перегибов.

Боевка комфортна, система прокачки понятна и глубока, квесты интересны и почти всегда несут за собой историю, небольшие вкрапления текстовых квестов уместны, сюжет при всей своей простой завязки увлекает и тащит вперед.

На данный момент не могу ВООБЩЕ ничего плохого сказать о Pillars of Eternity
Posted 27 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries