2
Produkter
anmeldt
81
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av Fon_Elliot

Viser 1–2 av 2 bidrag
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
19.8 timer totalt (18.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
О да... Спустя несколько лет после прохождения оригинальной LiS, я всё же решил пройти и это "дополнение". Ох как же я жалею об этом.
В первой истории был провальным последний эпизод и концовка, которые просто разрушали все положительные моменты игры. В этой же игре провальны все эпизоды. Почти каждая сцена ужасна своей нереалестичностью. В концовке вообще был вырезан кусок экшена и история подсовывает сопливые диалоги вместо развития сюжета. Что случилось на лесопилке? Почему собеседник гг вдруг полностью поменял свои намерения? Что вообще произошло?! На эти вопросы вы не получите ни одного ответа.
Ну и как вишенка на торте "финальный выбор", который влияет ровно на одну сцену в финальном ролике. Игра очень линейна. Возможностей сыграть иначе очень мало и они просто незначительны. Не повторяйте моих ошибок. На Lis не стоит тратить своего времени.
Publisert 1. juni 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
3 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
20.6 timer totalt
Не думал, что напишу свой первый отрицательный обзор именно о Life is Strange, но...
Предупреждение: скорее всего будут спойлеры.

Итак, начнем с начала. Игра довольно интересная. Первые четыре эпизода проходятся на одном дыхании. Да, многое можно предсказать по ходу повествования, но это действительно погружает в мир игры и заставляет погрузиться в него с головой. Практически все персонажи отлично проработаны и не ощущаются бездушными манекенами в театре, созданном разработчиками и сценаристами.
На небольшие огрехи с мимикой я смело закрываю глаза, так как никогда не гнался за картинкой. И в целом картинка довольно неплохая.
Почему-то практически с первых минут сложилось впечатление, что я играю в Fahrenheit. И это ощущение не покидало меня постоянно. Вспоминая Fahrenheit, я надеялся, что концовка тут будет более впечатляющей, ведь в Fahrenheit именно концовки были отвратительны и разочаровывающими (хотя кое-кому они понравились).
Life in Strange подкупало надписью перед каждым эпизодом, что выбор имеет значение...

Эталоном сюжета в целом, свободы действия и концовки для меня были Fallot 1-2. Ни одно действие в игре не было оставлено без последствий в концовке. И там не было сверхвозможностей у главного героя (не считая save/load :)), ни обещаний о последствиях на каждом шагу. Я знаю, что сравнивать два разных жанра игр неправильно, но если это смогли игры 97 и 98 года, почему с прогрессом этого не может игра 15-го года?

В чем для меня провал Life is Strange... Это пятый эпизод. Он весь ужасен и скучен. Не вызывает НИКАКИХ эмоций, а только желание поскорее завершить этот бред и увидеть "как же повлияли мои решения на концовку?" Хотя нет. Начало не предвещало беды и вроде бы даже были какие-то намеки на что-то стоящее. Но начиная с середины эпизода приходит понимание, что сценаристы сделали какую-то халтуру.

Дальше спойлеры. Можете переключаться. Для тех, кто не играл, я всё же советую скачать, пройти и оценить игру.


Концовка. Как можно в игре, которая на каждом углу твердит о том, что принятые решения имеют последствия, всеми существующими концовками перечеркнуть важность ВСЕХ принятых решений в игре?
Концовка пожертвовать Хлоей. Как?! Это плевок в сторону игрока, которому на каждом шагу говорили о важности выбора и последствиях. Точно такое же решение можно было бы принять не покупая 4 эпизода. А что? Зачем тогда что-то делать, если можно ничего не делать? К слову, я не выбрал эту концовку в первый раз именно из-за её идиотизма и нелогичности.
Концовка пожертвовать городом. В отличии от первой концовки, выбирая эту, я надеялся, что в финальном ролике (как и в упомянутом выше fallout) покажут, как принятые раньше решения по отношению к персонажам спасут/не спасут от бури... Но нет... Единственный персонаж, на которого повлияли мои решения - это безымянная бездомная, которая скорее всего уехала из города. Все остальные решения - пустышка. Игра намекает, что все персонажи погибли.

Итак, есть две концовки, которые перечеркивают полностью всю сюжетную линию игры. Обесценивают всю нелинейность и ставят перед выбором либо умрет один персонаж, либо умрут все, кроме этого персонажа. И данный выбор появляется в самом конце. Без разницы что вы делали и как вы делали. Вы спасли от самоубийства подругу? Плевать! Она всё равно сдохнет в урагане или не сдохнет и без вашего вмешательства. Вы нашли убийцу? Плевать! И без вас бы его нашли. Вы кого-то убили/не убили по ходу игры? Плевать! Вы всё равно его прикончите/не прикончите в конце игры (и эти решения не взаимосвязаны).
Неужели нельзя было сделать несколько адекватных концовок?

Моя оценка: 4/10. 5 эпизод и концовка - провал.
Не было бы такой концовки, то игра вполне стала бы для меня шедевром, а так, лишь одноразовая убивалка времени. Спасибо за внимание.
Publisert 27. januar 2018. Sist endret 27. januar 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Viser 1–2 av 2 bidrag