12
Products
reviewed
1021
Products
in account

Recent reviews by SergKav

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
2 people found this review helpful
4.3 hrs on record
“Попробую пройти туда. А может совершить этот выбор? Ооо, новая смерть, в следующей развилке схожу направо. Может всё же это, либо это? Концовка получена! Всё заново, ещё куча неоткрытого…”

Так что же такое Swordbreaker? За ответом по ссылке (не волнуйтесь, там лишь рецензия):
http://sergkav.blogspot.com.by/2016/02/swordbreaker-game.html
Posted 1 February, 2016. Last edited 1 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
29.0 hrs on record (20.7 hrs at review time)
XCOM на Диком Западе? Подробности в рецензии:
http://sergkav.blogspot.com.by/2016/01/hard-west-xcom.html
Posted 1 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.6 hrs on record
Стартовала серия в 2003 году, когда уже немолодая на то время студия Terminal Reality решила выпустить свой экшен про вторую мировую войну, а главной героиней сделать дампира – получеловек, полувампир – агент Рейн. Действие разворачивалось в середине 30-х годов и во время начала второй мировой войны, а главными врагами выступали фрицы и нечистая сила.
Продолжение читайте на http://sergkav.blogspot.com.by/2015/12/bloodrayne-1-2.html
Posted 12 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
94.8 hrs on record (93.4 hrs at review time)
Я всегда считал, что писать какие-либо отзывы на игры жанра rpg очень сложно и я неспроста сейчас употребляю этот жанр, ведь Metal Gear Solid V, можно отчасти отнести сюда - это объёмная, большая и всепоглощающая игра, забирающая всё ваше свободное время (прямо как ролевые игры).

По сути The Phantom Pain это стелс-экшен и когда-то в 1987 году Хидэо Кодзима ворвался в игровую индустрию с этим жанром и своим Metal Gear. Он предложил игрокам не бежать на рожон, а действовать тихо и скрытно, так же предложил несколько вариантов прохождения. Полезть в пекло вам никто не мешал, но в этом случае исход был один - быстрая смерть. Куда интереснее было действовать незаметно, убивать бесшумно, а то и вовсе обходить всё стороной, сохраняя "руки в чистоте".
Продолжение на http://sergkav.blogspot.com.by/2015/11/metal-gear-solid-v-phantom-pain.html
Posted 11 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.0 hrs on record
Что такое Ori and the Blind Forest и почему её стоит купить и пройти прямо сейчас?

Это...захватывающее приключение.

А захватывает она историей, подачей и исследовательским геймплеем. Ни один из элементов не обделён. Это для маленьких и больших, для всей семьи и одинокого прохождения, для прохождения в паре и в бурной компании...это тот редкий случай, когда подходит игра для всех.

Это...сказка.

Сказка о том, как маленькое существо по имени Ori пытается спасти лес, которые подвергся влиянию тьмы. История о дружбе, преданности и долге. История о том, почему же Kuro так поступила и какими мотивами она была движима. История о самопожертвовании и о том, почему собственное ЭГО последнее о чём надо задумываться.

Это...сложно.

Не смотрите на милый графический стиль. Под обёрткой скрывается очень сложный платформер, который заставит вас по-потеть. Особо эмоциональных геймеров в определённые моменты игра заставить материться и чуть ли не бросать геймпад в стену. А умирать придётся много, много и очень много! Это конечно не Super Meat Boy, но и проект не уровня "press X to win". По простому говоря формула такова: Rayman Origins + Dark Souls = Ori and the Blind Forest.

Это...очень красивый лес.

В графическом плане это один из красивейших платформер последнего времени. Глаза цепляются за всё. Здешним лесом восхищаешься и пробегать одни и те же локации в оный раз не надоедает (разработчики подталкивают игрока к исследованию и поиску разных секретов; предусмотрен открытый мир, и кроме как сюжета ограничений нет). Всё выглядит чарующе и восхитительно!

Это...приятно.

Что ещё позволяет задерживаться в этом мире надолго, так это звуковое сопровождение высочайшего уровня. Оно надолго въедается в голову и уже не осознано ты идёшь по улице и слушаешь композиции в своём плеере.

Вердикт.

Мы можем долго критиковать Microsoft как корпорацию, но чего у них не отнять, так того, что они умеют выбирать маленькие студии, которые создают шедевры уровня ААА. Moon Studios со своим проектом Ori and the Blind Forest доказали это. На данный момент "Слепой лес" главное откровение этого года и один из лучших проектов в жанре платформер, который, как мне кажется, запомнится сообществу надолго.

Оценка: 9.5 из 10
(Почему же при всей восхвалении не 10? Банально, но почему-то разработчики не разрешили до исследовать мир игры и найти оставшиеся секреты после финального забега. Увы, начинайте новую игру.)
Posted 20 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.2 hrs on record
"После смерти долги остаются. После смерти страдания продолжаются. После смерти..."

Так уж получилось, что данный "материал" я пишу просто для себя. От вас ничего не требуется. Хотите читайте. Хотите пропустите мимо.
Многие пропустили саму игру. Многие зарубежные издания выставили ей низкий балл(русские издания были более снисходительны).
Отчасти я понял почему, но в корни не согласен с зарубежными изданиями.

Из минусов, выделил абсолютно не нужный и скучный открытый мир, а так же моменты, когда приходится скрываться от демонов.

Murdered Soul Suspect в первую очередь про сюжет, про то, как главный герой(детектив Ронан Оконор) после смерти пытается закончить своё последнее дело, даже после смерти. Игра о том, как тесно связаны реальный и мистические миры.

Отдельно хочу похвалить расследования, с одной стороны они все очень простые, а с другой очень интересны и крепко вплетены в сюжет.
О сюжете я ничего говорить не буду, лучше просто сыграйте.

Игра определённо не для всех, но стоит внимания.
Говоря за себя, я прошёл Murdered запоем, за 2 вечера(и в этом году с радостью купил и перепрошёл за день). Просто нужно было дать шанс проекту.
***
Ну, а в итоге получил интереснейший, местами предсказуемый сверхъестесвенный детектив. И если оценивать объективно, то это не 4-5-6, как в случае с зарубежными изданиями, а точно не меньше 7. А лично от меня оценка 8 из 10.
P.S. Уже известно, что Airtight Games (разработчик игры) закрыли свой офис. Отсюда вывод, что игра скорее всего не окупилась. Жаль!!!
Posted 26 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.7 hrs on record
Всячески рекомендую этот проект поклонникам жанра квест, да и не только им. Это "красивая" и "отвратительная" игра стилистически, с не очень сложными, но интересными загадками. С интересным бэкграундом и миром, чем то похожим на игры From Software.
Не буду рассказывать про сюжет, так как игру можно пробежать за 1 вечер(что в общем я и сделал), но добавлю что концовку можно предугадать(их кстати 2, зависят от вышего выбора совершённого на протяжении игры), чего не скажешь о главном твисте - гг(Кто он такой, зачем тут и как попал? Я бы недогадался).
Один из необычнейших представителей жанра point'n'click квестов. Оценка: 8,5 из 10
Posted 30 August, 2015. Last edited 30 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.1 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Лара Крофт является иконой видеоигр и одним из самых узнаваемых женских персонажей. игровой сериал однажды уже перезапускался. Сейчас ситуация повторяется. Перезапуск состоит лишь в том, что изменилась привычная концепция и рассказывает о самом первом приключении Лары и становлении героини.
Перезапуск получился "двояким": с одной стороны крутой геймплей и ситуации, с другой много заимствываний и бредовый сюжет. А заимствовала игра действительно многое (кто играл в серию Uncharted поймёт).

Сюжет рассказывает об "выживании" мисс Крофт на острове Яматай, куда героиня со своей командой попала при кораблекрушении. Теперь же ей предстоит спасти всех от местных фанатиков, "обучиться" самой, разгадать тайны острова и свалить с него подальше...
Геймплейно - это очень хорошая игра(но опять же, копирующая серию о Дрейке) , постоянно меняются и ситуации, также радует что вам не запрещают проходить игру в режиме "стелс". Раздражает лишь большое кол-во врагов во второй половине игры - это не было бы так плохо, если бы не хреновое управление, на PC, Лара всё время во что-то упирается, не проходит и большинство смертей из-за того, что местные увороты сработали не так и Лара запуталась в кустах...

***
Приключения Лары Крофт вернули чувства, когда ты вечером садишься просто чуточку поиграть, а в итоге не можешь оторваться и выходишь из игры, когда на часах 5 утра.
Закрывая глаза на бредовый сюжет, кривое управление, и копирования - это всё равно очень достойный и качественный продукт, со всеми любимой героиней. Неоднозначный перезапуск засчитан!!!
Оценка: 9 из 10

P.S. В мультиплеере пусто, поэтому оценить его неудалось. Да и как кажется мне, здесь он лишний.
Posted 10 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.2 hrs on record
Transistor является второй игрой Supergiant Games. Первая называлась Bastion и повествовал о сказочном мире, в котором произошёл коллапс, а расхлёбывать пришлось герою. Примерно тех же канонов придерживается и новая проект студии. Одновременно такие похожие и такие разные.

Сюжет Transistor повествует о молодой певице Ред, которая проживает в киберпанково-компьютеризированном городе - Клаудбенк. Однажды её заказывают - девушка должна была умереть на своём концерте, а орудием служил Транзистор (умный меч). Но как обычно бывает, умирает не тот человек…умирает друг девушки, душа которого перемещается в меч. С этого момента начинается вторжение Процесса (механические существа), мир начинает выходить из под контроля (сам мир построен по подобию Матрицы). Ну, а мы с героями начинаем разбираться, что к чему. В дальнейшем историю мы узнаём из терминалов связи и биографий персонажей. Так же как и в Bastion всем процессом повествования руководит “Рассказчик” – он же “Транзистор”.

Геймплейно игра напоминает Bastion и Diablo, но отличается тем, что она намного умнее и сложнее. На помощь приходит стратегический режим, во время которого можно раздать Ред команды, а после чего она молниеносно их исполнит. В чём же заключается сложность? В том, что во время боёвки мы используем функции Транзистора, как только шкала здоровья падает до 0, теряем одну способность (из 4) и как обычно бывает самую нужную, теряем все 4 – “Game Over”. И в том, что постоянно пользоваться мечом нельзя, он требует перезарядки, и, в такие моменты Ред особенно беззащитна. Проект постоянно подталкивает к экспериментам с умениями (открываются они с каждым новым уровнем). Несмотря на то, что основными умениями можно выбрать лишь 4 , оставшимися можно улучшить первые, либо поставить их в пассивные слоты. В каждом слоте одно и то же умение даёт совершенно разные возможности. Отсюда выстраиваются множество вариантов для составления своих комбинаций атак. Свою идеальную схему, я выстроил лишь в финальной битве!

Для любителей потяжелее, авторы придумали “Ограничители” - дополнительные возможности усложняющие игру (всего их 10) от стандартных “противники становятся сильнее”, до “отключения 2-ух функций, вместо 1-ой”.

Визуально и музыкально – это великолепный проект. Декорации радуют глаз. Мир как будто нарисован кисточкой и выполнен в тёмных тонах. Художники постарались на славу. Но что стоит наибольшего внимания, так это звуковое сопровождение. Даррен Корб написал ещё одну пластинку, заслуживающую отдельного внимания меломанов, даже отдельно от игры!

***
В итоге получается интересный проект, очень похожий на Bastion, но при этом внутри иной. Отличающийся от всего, что сейчас есть на рынке игровых развлечений. Это очень интересная, красивая и умная игра, с великолепным звуковым сопровождением, достойная внимания каждого! Я пока не знаю, кто в этом году сможет переплюнуть этот “сказочный” проект Supergiant Games. Ну, а от меня - 10 из 10.
Posted 3 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
382 people found this review helpful
27 people found this review funny
9.4 hrs on record (8.0 hrs at review time)
День первый

Угрюмо, придя домой с работы, наконец-то добравшись то старенького ноутбука, я решился попробовать новое творение Ubisoft (а именно команды подарившей Rayman’a). Первое, что бросалось в глаза это визуально-графический стиль…этакий красивый мультфильм с вырезанными фигурками. Ну а музыкальное сопровождение сразу же готовило меня к тому, что финал, да и сама игра будет незабываемой.

День второй

На следующий день моё внимание приковывала геймплейная модель, которая была незамысловата и сочетала в себе компиляцию из 2,5D платформера и квеста. От квеста проекту досталось простенькие задачки, система похожая на point and click и интерес. А от первого система передвижения и взаимодействия…Очень хотелось спать, но сыграв до последнего и дойдя до 4 главы, мой мозг решил отдохнуть, оставив развязку на завтра.

День третий

Я очень сильно спешил с работы домой, что бы узнать конец истории (хоть он немного и предсказуем). События происходят во времена Первой Мировой Войны. На протяжении всей игры мне рассказывали историю о том, что на войне бойцы по обе стороны, это лишь люди, которые даже врагу готовы пойти на помощь, готовые пожертвовать собой за спасение бойца армии противника и готовые отплатить добром за добро.

Я влюбился в персонажей всей душой, будь то Эмиль (старый отец семейства и мой фаворит), или Карл (зять Эмиля и боец немецкой армии), или Анна (доброй души полевой медик помогающая всем и ищущая своего похищенного отца), или Фредди (американский боец и лучший друг Эмиля), дочь Эмиля-Мари и её с Карлом сын Виктор, а так же собака помогающая персонажам…я полюбил каждого за эти 7 часов прохождения. И вот на экране финальная сцена, на глазах сами наворачиваются слёзы…в голове цитата из Fallout “War…War never changes!” и всплывает мораль, что друзья\семья\родина это самое ценное и дорогое, что есть у обычного вояки. Выстрел….титры….слёзы….тишина.

Вечер…после прохождения

Не справившись с эмоциями, выхожу на балкон с другом и закуриваю сигарету. Делюсь эмоциями, понимаю, что Valiant Hearts самое мощное эмоциональное впечатление года. Не каждый проект может пробить на слёзы.

Со мной всё понятно, а вот что насчёт вас? Как и в случае с To the Moon я очень прошу вас сыграть в эту игру. Оценка проекту 10 из 10, но на самом деле я не хочу вставлять её в оценочные рамки…это как для души. С мыслями наедине…тишина.
Posted 8 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries