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2,209.5 hrs on record (64.9 hrs at review time)
so simple, das es spass macht! Über Nacht offline laufen lassen und dann schaun wie weit man kommt ... zwischen durch noch Trails die einem evtl. was bringen.
Posted 13 March, 2021.
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95.0 hrs on record (82.0 hrs at review time)
Early Access Review
Factorio Nachfolger? - von Allem etwas weniger auch im Kaufpreis! Zuschlagen wer es etwas einfacher und ruhiger mag!
Posted 26 February, 2021.
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3 people found this review helpful
114.3 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Kards - endlich ein Kartenspiel wo man direkt weis was Sinn der Einheit ist. Die Front ist zentrales taktische Element. Bewegen und kämpfen kosten Punkte. Und der Kampf ist gewonnen wenn das HQ des Gegners brennt, und nur darum geht es. Die Nationen haben eigene Themen und Spielweisen. Die mögliche Kombination von 2 Nationen eröffnen sehr viel Möglichkeiten.

Es macht Spass die Decks zu optimieren und Synergien zu nutzen. Die Spiele haben eine angenehme Länge. Noch hat sich keine Meta durchgesetzt (oder ich habe sie nicht gefunden), so dass man auf viele unterschiedliche Gegner trifft.
Posted 23 April, 2020.
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449.8 hrs on record (37.3 hrs at review time)
Was mir fehlt:

- Stimmung: Identifikation mit der eigenen Civ ist sehr gering, persönlichkeiten werden nicht stark ausgebildet wie in einem Alpha Centauri oder alten Civs.
- Stimmung: im Kontrast zum Intro und zur traurigen Musik, ist man mit 5-6 Klicks auf der Oberfläche des Planeten und versucht zu Überleben (siehe nächster Punkt). Ich erinnere mich ncoh an ein Spiel names "Outpost" da war die Reisevorbereitung eine spielbarer Film von 15 min und man traf Entscheidungen und war im Spiel drinne
- Stimmung: Man versucht zu überleben, nicht wirklich man fühlt sich wie in Colonization (nur ohne Europa) statt im Kampf ums Überleben; Expansion ist eher durch Health gehemmt als durch Aliens
- Stimmung: Gebäude und Wunder - was baue ich da eigentlich? Was kann es? Wie sieht es aus? wo sind die Wunderfilme? ich sehe nur Blaupausen.

Was gut ist:
- Geschwindigkeit: eine moderne Armee steht schnell zur Verfügung
- Geschwindigkeit: Handel von Anfang an, starkes zentrales Element
- Genäude: spieltechnische Darstellung (icons im Baumenue) und Entscheidungen zur Individualisierung
- Techweb/Virtues: hier definiert man seinen Spielstil und muss trotzdem taktisch agieren
- Gegner: Verhalten der Gegner ist lange nicht klar. Statt anhand von Wunder und Einheiten wie bei Civ ungefähr den Forschungsstand zu erahnen tappt man hier weitgehend im Dunkeln

Fazit:
Hätte mehr sein können - wird mehr werden mit den ersten Addons. Wer Civ mag und statt mit Katapulten und Bogenschützen mit Rovern und Gunnern (die immernoch keine Stätte einnehmen können) die Wlet einnehmen will, vor allem aber viele kleine Entscheidungen treffen will und somit seine individuelle Civ im Spiel erst generieren will - ZUGREIFEN!
Posted 30 October, 2014.
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