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5.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
写在前面
本文分为两部分
A包括了我对于游戏看法与体会(外加一些碎碎念)
B则是简明的说出了对于游戏购买的建议
根据自己的需要来选择阅读吧~


A独特而不同的游戏风格
这一款游戏实现了我以前的一个小幻想——如果游戏王的卡牌能够变成实际的人物出来战斗,那有多酷炫啊!许久之后的游戏王确实实现了部分怪物卡的建模,但是实际上却并不是我所期盼的那种,就像想把将所认识的漫画·历史·游戏中喜欢的角色凑到同一个游戏之中来的期盼一样,就像希望拥有一个可以多次游戏并且不会枯燥的游戏一样(也就是现在的roguelite),我也算是找到了这款Minion Master(以下简称MM)
其实MM给人的感觉非常像皇室战争(Clash Royale)这儿我就稍微介绍一下皇室战争吧——
Originally posted by 维基百科:
皇室战争是一款免费增值的手机战略游戏。该游戏衍生自《部落冲突》,融合了交换卡片、塔防和MOBA等多种元素。游戏由Supercell研发,并于2016年3月2日全球发行。游戏方式主要是1v1随机寻找对手,另外也可以进行2v2的游戏模式。定期会推出特殊模式及挑战,如:选卡挑战、达阵模式、双倍圣水挑战、三倍圣水挑战、疯狂圣水挑战…… 游戏中,采用圣水机制来召唤(使用)自己的卡牌,攻击对手。卡牌分为军队、建筑、法术三种,兵种又分为近战型、远程型以及会在天空进行攻击的飞天兵种,而法术又分为攻击敌方、恢复己方以及召唤型的卡片。在某些卡片或兵种攻击到敌方单位时会造成晕眩,停止,缓速,中毒等。还有建筑来引兵、防守等,使游戏玩法更加多变。

MM应该是借鉴皇室战争的点子来制作的,但是却又并不完全一致,对于皇室战争来说,推塔是最为重要的,但是MM之中,大师所在的塔只有一座,所以还有一个次要目标——占桥。这就要谈到游戏的独特性了。
游戏的独特性与基本玩法
MM之中拥有两个水晶(敌我各一个不论模式)而水晶上的Master各不相同——一共有九个大师,分别是初始的Strombringer中文译名暂时不予提供了,暴脾气的锤子男Volco,掌握核心科技的机甲战士Settsu,我一直不知道有什么用的松鼠怪物领袖Ratbo,死灵之王Mordar(这货的墓碑可以把一个人复活两次,所以哪一个才是真的我呢?)来自异星的猛兽Ravager(这货和Settsu应该是同一个世界观的),蛇形怪物Apep,以及一个超凡泡芙怪King Puff(直译就叫泡芙王算了_(:з」∠)_)还有它狂热的爱慕者魔法少女Milloween(初始皮肤很像风女的魔法少女皮肤)
每个大师拥有不同的三个技能以及自己独特的攻击方式,随着游戏的进行,当满足一定的经验值时就会解锁技能——所以在推塔的之前,占桥成为了本游戏的最重要任务——虽然占桥的最终目的也是为了推塔,而这也就MM的独特之处
游戏优缺点
优点
对于画质方面,高画质下还是不赖的,低画质略微粗糙,但是也没有什么太大影响——配置要求非常低
游戏之中的卡牌设定和大师有关——包括有亡灵(主要是骷髅),松鼠怪(这货一般就是靠数量取胜),高科技部队(喂别人拿弓箭你拿枪这公平吗?),猛兽(看种类分有还是有挺多的),泡芙怪(都没有什么战斗力但是效果好),恶魔(大大小小各种各样)等等,不算少
同时,双人模式能够看到队友的牌组也创造了更多的可能性
(比如完胜对面或者被对面完胜_(:з」∠)_)
相比于皇室战争,没有太长的养成时间——主要看运气,能够抽到卡就是优势
非常良心的dlc,就算不购买也能获得良好的游戏体验
缺点
部分成就需要的时间较长——比如完成100个日常任务,成就党打起来会比较麻烦
卡牌的数量还是不够多(现阶段出来的卡牌种类大概一百多张吧,加上可以重复使用的话牌组种类还是很多),某些卡牌的搭配过于强力——不过对于时间长的玩家来说最重要的是操作和意识上的差距,50个小时的我还没有抽全那几张神器但也有了几张不错的卡牌
国内裸连偶尔会断线
B
如果你和我一样有着对于卡牌决斗的迷恋,如果你也觉得皇室战争过于杀时间,如果你刚好也有一个好友可以陪你一起,那原价购买也并不会有什么问题。购买一件之后后,你的库存会多一件礼物,可以送给别人安利他/她一起来玩啊。
虽然最高只打到了钻石并没有上大师,但是和奎恩还有外国朋友一起玩的时候确实很开心,我想,这也就足够了吧。
MM官网 [www.minionmastersthegame.com]
Posted 8 January.
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12.2 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Early Access Review
很希望能够在后期进行一定的战役物品收集跳跃辅助的更新,不然这个游戏收集东西太痛苦了,然后还有一点是发现在第四还是第三个战役的时候(有几个二五仔喝水喝嗨了会拿刀捅的战役)就在那个流程往后一个事件出现了画面卡死然后游戏窗口最小化后打开一直在闪不能玩的情况。
除去这部分其实整个游戏的剧情安排并不是特别的吸引我,有时候很容易就自己去收集道具没有看npc的剧情互动,但就战斗系统和利用丧尸补给这一点确实好评,在尸潮的环节给人确确实实有一种稀里糊涂结束的感觉,应该来说孤胆枪手之后的这一类型游戏但就本作来说制作也都还不错,但是相对同类游戏本作对操作和技能使用有一定要求,打起来很少有割草的快感,割一会儿也就完成情节了,希望后期能够增加相应模式或者章节能够补足这一游戏的畅快感受而不是一直跳一直躲。
Posted 31 December, 2024.
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7.4 hrs on record (0.5 hrs at review time)
csgo
Posted 31 December, 2024.
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10.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
只为怀旧对于怀旧的来说无敌模式做得不错,希望下个系列依然有无敌模式。
Posted 25 December, 2024.
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12.8 hrs on record (8.3 hrs at review time)
场景很小气,操作反人类,选择取向不明显。
Posted 25 December, 2024.
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