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208.7 hrs on record
西部题材和开放世界游戏历史上耀眼的最里程碑
Posted 23 November, 2023.
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1 person found this review helpful
148.5 hrs on record (148.4 hrs at review time)
游戏的设计还是很优秀的,并且和Edgerunner的联动非常成功,堪称业界典范。

游戏的问题是,虽然和发售初期相比,有很多bug已经被修复了,但是现版本的bug还是不少。

我相信,如果游戏开发时间充分的话,Cyberpunk 2077会是cyberpunk题材和开放世界的里程碑式杰作。

请继续加油吧,开发者们。
Posted 22 November, 2022.
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7 people found this review funny
2
7.6 hrs on record (2.9 hrs at review time)
“Those who cannot remember the past are condemned to repeat it.”
– George Santayana, The Life of Reason, 1905.


“那些不能铭记过去的人注定要重蹈覆辙。"
— 乔治·桑塔亚那, 《理性的生活》, 1905


历史可以被讨论,被争议。
但是历史绝对不应该被抹去,被遗忘。
Posted 31 December, 2021. Last edited 31 December, 2021.
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37.4 hrs on record (29.1 hrs at review time)
个人提名“最具创意游戏玩法”奖

总体:8/10 非常优秀
剧情:10/10 非常独特的metagame体验
游戏性:8/10
音效:7/10
画面:6/10

游戏内容标签:
牌组构建,Rogue-like,Metagame,剧情丰富

缺点:
1.平衡性有待改善。
有时候太难,比如对方高费卡牌开局的时候
有时候又太简单,尤其是拿到超模卡之后。
第2章开局时,如果选了死亡牌组,会因为牌组强度太低而大概率卡关。解决方法只有建新档。
Posted 28 November, 2021. Last edited 1 January, 2022.
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24.8 hrs on record
7/10
仍需完善

优点:
1. 角色、技能和物品的战术搭配多样。
2. 少量的基地建设和运营元素。

缺点:
1. 读档时有可能出现已升级的武器移除了所有升级。
2. 打开物品栏转移物品时一直有明显卡顿,并且物品右键菜单经常显示在屏幕外。
3. 手枪和霰弹枪比较鸡肋,攻击距离太短并且攻击频率太低,除了部分角色的技能需要,完全可以被步枪和冲锋枪替代。
Posted 20 January, 2021. Last edited 5 December, 2022.
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5.9 hrs on record (5.1 hrs at review time)
8/10 优秀
融合大量动作元素的战旗+卡牌游戏
完整版非常令人期待。

Prologue的优点:
1. 非常具有观赏性的动作设计。
2. 玩家能在选择卡牌、走位和顺序时得到策略的乐趣。
3. 随机事件增加不确定性和趣味性。

Prologue的缺点:
1. 牌组搭配的策略比较少。
2. 游戏中总是觉得英镑不够用:在Gym构建牌组需要的开销很高。
3. Replay很有开发潜力但是现在有点鸡肋,频繁的切换镜头的过长的动作后摇导致整个replay的动作看起来不连贯。
4. 死亡后丢失所有进度,重新开始游戏时也没有奖励和战术预准备。

个人几点建议:
1. 丰富道具系统。
2. 开始游戏时自选一个道具奖励 and/or 一个技能奖励。
3. 增加随机事件对牌组/道具的影响。
4. 丰富构建牌组的战术搭配。
Posted 12 January, 2021. Last edited 12 January, 2021.
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112.9 hrs on record (109.3 hrs at review time)
动作类Rogue神作

游戏性:10/10
重玩价值:10/10
美工:9/10
配音:9/10
音乐:8/10
文案:8/10
剧情:7/10

给新人一点建议:
在游戏前期,挑战BOSS可能会很有无力感,尤其是初见第3关BOSS时。
但这游戏跟魂类游戏和其他Rogue类游戏的主要区别是,这个游戏有很可观的死亡奖励。
每次尝试逃脱时收集到的资源,除了Charon金币,都是永久保留的,所以说只要你死的足够多,肯定是越来越强的。

P.S. Muse女神Eurydice唱歌时的声优,和Transistor(晶体管)女主角Red的声优,是同一个人。
Posted 27 November, 2020. Last edited 27 November, 2020.
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24 people found this review funny
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1.4 hrs on record
这是在我人生中第一次参加的游戏展会,也是我接触的第一个做成游戏的游戏展会。

把展会做成游戏的创意是真的绝了。让厂商省了场地费,让玩家省了飞机票,避免了人挤人,还能让游客体验在现实中做不到的特效。如果能再加个VR,一个精通多国语言的可交互导游小姐姐场馆机器人,那就太棒了。

要是能再在展会里内置每个游戏的试玩版,简直无敌。直接计入计算机科学的里程碑。冲击年度游戏都有戏。

更重要的是,这个游戏给了IT从业人员大量的灵感。我敢肯定,在Devolverland Expo之后,会出现越来越多的效仿者尝试以游戏为载体制作大型活动现场,可能就是下次E3,可能是下次暴雪嘉年华,甚至可能是一个大学图书馆。
Posted 12 July, 2020.
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155.8 hrs on record (38.5 hrs at review time)
5% 牌库储备
10% 运气
85% 骚套路

游戏对0氪金玩家很友好。
我刚玩3天从rank 30打到了rank 21。
Posted 26 May, 2020.
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35.0 hrs on record (35.0 hrs at review time)
Incontinens!
Incredibilis!
Īnfirmus!
Posted 4 May, 2020.
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