Evil Moss
蚊子   Beijing, China
 
 
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115 год. проведено
其实在Mini Metro的时候我就觉得公路可能比地铁要好玩,当Mini Motorways宣传的时候就进了愿望单了,推荐了几个小伙伴入坑,我也玩儿到现在将近100小时终于全成就,可能因为有些场次游戏我觉得没有可能成功就提前重新开始了,浪费了一些积累性成就的获得,这里简单总结一些提升运载率的经验浅谈。
简单说一下干货吧
第一:主路上不是不能只能有一种颜色的公司连接,但是已经要注意路口设置 切记切记
如果同种颜色跟同种公司一条线路肯定是我们最初想要达到的目的,因为这样,运载率肯定最直观,但是一周随机获取一种物品(环岛、高速、桥梁、隧道、红绿灯 可能是这里面最没用的 )肯定会有些赌运气的成分在里面,所以这里要说,两种及两种以上颜色的混搭型道路肯定是中期必然经历的阶段,但是 切记切记切记 超过4个连接的主路,车速会受到严重影响,运载率会降低50%,一定要合理分配每条主路连接的房子及分岔路的上线,这个在1000+载客量以后是至关重要的!!!这是个策略游戏,合理的分配距离房子的数量和道路距离的关系才是游戏胜利的关键!
第二:做减法
不是左右的房子都连接上运载率就能提高,这个我昨晚前5关运载率两千+以后才得出的结论,可能相关网站上已经有大概的结论了,但是这里我着重展开一下说明,对想提升运载率的小伙伴希望能有帮助,在1000的运载数量以前,15格的方砖距离,方形小公司连接2个小房子,圆形大房子连接4个小房子就可以满足基本的运载率,不用担心运载率不够导致游戏失败,但是在不停刷新出的小房子,切记要学会做减法,在房子没变圆形或者连接道路过多以前取消掉小房子与主路的连接。不要因为连接的小房子过多导致车速降低而形成的堵塞。
第三:学会布局
我内心觉得,每一个模拟经营类游戏其实骨子里都是SLG类游戏,所以在这类游戏中,布局和运营就显得尤为重要,这里就要说到1000+以后的布局及运营,因为这游戏在1000+载客量以后,公司累计的货物数量增长速度会越来越快,所以在生成货物数量加速以前对于空置房屋的前期布局就显得尤为重要, 有能力一定要在每一条同颜色的主路旁边预留出至少两个同颜色小房子防止公司突然刷新成圆形 因为系统会随机把已有的方形房屋升级成圆形房屋,或者某一颜色小房子突然刷新很多不匹配当前房屋数量的情况,高速公路的妙用就展现出来了,虽然每周刷新高速公路的时候仅给10个普通路面,但是如果前期布局合理,足够让你使用现有的路面进行高速引道的铺设,来提高运载量。
第四:暂定是个好东西
这游戏最好的一点就是有暂定功能,让你在刷新新公司、新房子、方形变圆形的时候及时暂定,改变你的现有道路或者铺装方式,但是在更改线路的时候要注意运载的公司货物是不是已经超载了,因为在你改变线路或者变更高速路线的时候,小车不会迅速的跟上你的变更速度, 暂停临时改变的道路以后小车会按照既定路线继续行驶,直至最后一辆改变前小车程序跑完才会进行新路线的运载 ,高速道路的变更是最脑残的,如果变更高速,在最后一个原始道路指令的小车跑完前,运载是停滞的,而且最恶心的地方在于,你调整某一条高速的时候,相当于占用了你手里的多余高速道路的数量,比如你有一条额外没用的高速在库里放着当你改密现有高速道路的摆放时候,库里的高速就显示为0了,我觉得这个其实特别的不合理 有关于这个问题的办法是永远预留出一条高速提前摆放在地图里,但是不用,在更改某一条现有高速的时候,空置的摆在地图里的高速就可以直接拿来应急 具体方式如这张截图:https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2577558671,前放置获得的高速公路,这样能保证改变高速现有位置的情况下,把空置的高速放置上去,避免运载量损失或游戏失败。
第五:强迫症患者这游戏可能会加剧你患病的风险
综合以上几点,这游戏不是让你利用手里剩余的道路和设施把所有的小房子和公司连接起来,而是用最少的车辆和道路保证每一个或方形或圆形的公司运载保持稳定,说通俗点就是用最少的小房子连接达到所有公司的运载率平衡,如果你是重度强迫症患者,这游戏很可能在中后期把你逼疯。
感想说完了,这公司做的迷你地铁,迷你高速公路,我觉得都是模拟经营类游戏潜在玩家上手的测试游戏,可能是听说过地平线,或者各类深度模拟经营类游戏,在这个游戏的上手,意味着同类深度模拟经营类游戏的入门,至少能让想尝试这类游戏的朋友可以先尝试一下体验模拟经营游戏运营和布局的快乐,希望各位玩儿的开心。 很少深度测评某类游戏,语句略显啰嗦,望见谅
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꒰✩˙˟˙✩꒱じ艾の莉 22 верес. о 7:39 
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꒰✩˙˟˙✩꒱じ艾の莉 18 верес. о 4:25 
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