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Πρόσφατες κριτικές από τον Evil Moss

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Εμφάνιση 21-30 από 36 καταχωρίσεις
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70.1 ώρες συνολικά
老手模式基本通了,来写一些对这部作品想说的话吧,初期我没有预购,因为这游戏放出的抢先体验版本只有第一个任务,完整版放出以后第一时间入了,连着折腾到现在。最为一款类暗黑的ARPG,我觉得恐怖黎明确实是不可多得的一部作品,让我倒是回忆起那时候在网吧包宿刷暗黑2绿装的时光了,刚开始玩儿的时候,有一个基友跟我说游戏本身很不错,但是受众人群太小了,其实我还挺感慨的。因为毕竟当年暗黑2是国民游戏了,发展到现在反倒变成了小众游戏,不禁让人唏嘘。其实入它有一部分原因确实是暗黑3让我感觉越来越脱离了暗黑本身的故事性和血统,变成了单纯的欧美系刷刷刷,每次刷刷刷完没有了当初的激情,反倒异常的疲惫,也可能是我自己没有那份儿心境了。
好了,言归正传,恐怖黎明是一个非常正统的欧美式ARPG,上帝视角,丰富的武器装备还有从暗黑传承下来的很经典的加点系统。
画面感觉很昏暗,整体风格把握我很喜欢,没有一丝生气的大陆,构图非常精细,用心程度+1,视角可以调整,在高处看低处的怪或者景物的感觉非常棒,各处都有很多隐藏位置,需要打破墙壁或者围栏,需要自己慢慢挖掘,打击感,打击音效都没的说,而且包括怪的叫声,或者人型怪的叫喊做的都很到到位,背景音乐和音效,渲染度都很好,多数的对话配音都很不错,简体中文好评(但是吐槽一点,官方的简体中文,在游戏一段时间以后会慢慢变成乱码,不知道什么鬼,如果要完整听懂对话内容,除非英语听力不谈,重启游戏吧)
本作的初始角色只需要选择男女,因为职业和第二职业都是游戏中去选择这个非常人性,凭自己的喜好去锻炼角色的发展方向,很多的方向选择也保证了每个人的角色基本都是独一无二的,而且角色在之后可以选择自己的第二职业,有点儿类似于进阶,大大扩展了角色的可玩性和探讨空间,最最最要提的就是恐怖黎明的虔诚加点,也就是星座点数,更加的开放加点方式,以很多星座作为点数来强化角色或者角色技能,自动度很高。
游戏剧情其实很简单,不那么饱满,故事性不那么强,毕竟是一个传统的ARPG,你只需要知道杀BOSS·刷装备·剩下的交给你手里的武器吧··但是选择性很有意思,很多时候你需要选择帮他还是杀他,帮1还是帮2,至少我是选择困难症,在这种时候总是犹豫不决,浪费了一些时间= =
提几点不足吧,拣到的物品在主背包上可以自动的分类和归整,但是放到边背包里就不会归整,如果你想把暂时没有还占位置的东西必须废料和炸药,宝石这类的东西放到分背包,就需要手动一个一个的拽过去,最明显的就是宝石,当你拣起很多的宝石以后,你需要把宝石都手动调整到一个背包里,然后点击归整,所以当宝石很多的时候,心就很乱,但是很多的祭坛需要特定的宝石才能激活,所以很多宝石都要带在身上,要不还要回城去取,很麻烦。还有游戏的大地图上,你点开每一个小地图,如果你角色不在附近,是不显示地图上的NPC和洞穴位置的,这就导致了,如果你今天玩的晚了,看到了一个洞穴,想明天再去,或者有一个NPC交给你个分支任务你已经完成了,想回去找他交任务的时候,碰巧你还是一个记性不好的人,悲剧的事情发生了,你需要绕大半个地图找一个洞穴或者一个小角落的NPC。
游戏世界观很庞大,可探索地方也很多,推出后续的可能性很高。带上小伙伴尽情的刷刷刷吧。
适合人群,暗黑系ARPG爱好者,欧美刷刷刷爱好者,抖M,土豪+1,卡片成就控。



PS,我发完测评以后,有些人在说其实恐怖黎明很好的继承了泰坦之旅,说我说错了,恩,确实说错了,我觉得应该说是泰坦之旅很好的继承了暗黑的属性分配方式再加以创新而不应该说是恐怖黎明,其实无可厚非,因为这是一个公司的产物,但是泰坦之旅是06年游戏,暗黑2是2000的游戏,暗黑1更是要追溯了96年了,所以我觉得在很多的平衡性上,游戏性上,属性分配上,其实之后的很多欧美系ARPG游戏都是效仿了暗黑的优点然后在开发出自己的新意的,所以关于继承这个我觉得容易造成撕逼的话题,我还是姑且不发表后续评论了。
Αναρτήθηκε 27 Μαρτίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 3 Απριλίου 2016.
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4.6 ώρες συνολικά (0.8 ώρες όταν γράφτηκε)
只打了不到一小时的章节游戏就来测评确实不是我的作风,但是请允许我差评第一款游戏
游戏经历了跳票,发售时间和一款同类型的游戏杀手6基本上在同一时候,所以忍不住做了对比
这款游戏整体画风是灰暗色调主题的游戏,主要是为了掩饰游戏画面本身的粗糙感,游戏设定在冷战时期,但是贴图的质量让人好像也回到了冷战时期。。人物全部都是一副面瘫脸,面无表情的说话方式很让人蛋疼,不管是死的姿势还是发现可疑的方式都一模一样,除了换了一身制服或者穿一个跨栏背心。但是对比一下配置要求,好像又很说的过去,但是又对比一下游戏售价,心其实就很塞了。。。
潜行基本要素,游戏都具备,但是做的很粗糙,人物基本轨迹一样,没有随机性,我在房间里杀了个人,换上衣服没到2秒钟,冲进来一裤兜子士兵,屋里除了死尸就是我, 然后我就大摇大摆的走出去了,就这么走出去了。。。。还有我强烈吐槽一下枪械,我是用手柄进行游戏的,这枪基本是没有任何后坐力的,千万别跟我提什么打击感,这游戏只要把准星瞄准到人,就可以无限突突突了,但是我LT精准瞄准,超过10米的敌人,我基本一梭子都打不死他的,那何必还要精确瞄准呢··我真心是理解不了。近处敌人不管你用什么枪,打在什么地方(除了脚趾头手指甲没试过)都是一枪死,然后人物像纸片一样倒地了,最丧心病狂的是死的姿势基本都特么一样,然后两只死不瞑目的眼睛炯炯有神的盯着你,我简直是不忍直视,而且不管我枪打在哪里,死后不管是服装还是身体都是如此的整洁,好像特么我不是打死他的,是他看到我睡过去了一样。
剧情其实更没有什么说的,因为基本上没有剧情,代入感在我说了上述表现以后我不觉得谁还能觉得这游戏有代入感。
推荐人群:从来没有体验过潜入游戏的人群,机器无法流畅运行杀手6还希望近期体验潜入游戏的人群(其实前两类人群玩过这个以后可能就对潜入类游戏彻底失去兴趣了),土豪+1人士,成就党,卡片徽章收集控。
Αναρτήθηκε 18 Μαρτίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 18 Μαρτίου 2016.
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114.2 ώρες συνολικά (11.4 ώρες όταν γράφτηκε)
测评前我觉得我有义务普及一下知识:这游戏在日本叫花札,在日本其实已经鲜有人去玩儿了,但是这个游戏在韩国得到了发展,变成了韩国的国民游戏,韩国叫화토音译花图,但是玩儿法改变很大,主要是八八玩儿法,游戏本身没有什么难度可言,两人玩儿法的KOI KOI 很讲究运气,所以磨磨时间都可以通关的。多人玩儿法叫花合わせ,会有点儿技术含量,但是不能联机,趣味性就会降低很多。
消磨时间还是不错的选择,适合人群,闲的蛋疼的机关事业单位上班族,+1控,成就强迫症患者都可以勇敢尝试一下。
Αναρτήθηκε 17 Μαρτίου 2016.
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177.4 ώρες συνολικά (27.1 ώρες όταν γράφτηκε)
美卡发售之初就闹了,一直都是上班以后消磨时间来用的,简单说说。
地图方面,大小先不说了,因为后续州肯定是要不断补充更新的,亚利桑那州貌似是快上线了,贴图质量没什么挑的,跟欧卡2后续的DLC地图贴图质量相比只好不坏。内华达和加州的特色还是很明显的,整体画面感觉比欧卡要明亮舒服一些。
卡车方面现在只有两个品牌的卡车还要需要后续补充,很多人说开不惯大头卡车,喜欢欧卡系列平头卡车,其实各有好坏··反正我觉得开着擎天柱的感觉还是酷酷的。加装配件还是比较丰富的。
关于交通违规的处罚明显比欧卡要严而且重,高速上是警车和摄像头配合查超速,(我还是更喜欢在内华达拉货··处罚力度轻··而且限速更高些),但是一旦有几个车库以后钱不是问题了,发现也就无所谓了。停车现在多了一个15经验的简单停车,还是挺人性的。
关于在高速上查限重的检查站,感觉除了浪费时间以外没有什么作用,因为没有超重超载的设置,感觉应该多一下车辆的配重问题,然后可以接受超重运营,这样检查站处罚时候就有效果了。还有我其实特别想体验澳洲卡车那种好几节的效果,但是估计是体验不到了。
一切都寄希望于更新DLC啦!
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我来补评了,上述我的美好愿望都实现了,(卡车品牌的种类补充了,3节4节的大货箱也到来了,警车开道也体验了·粉色公益DLC也支持了~)这个货真的奔着50个州的DLC去了·····我希望有生之年能看看怎么阿拉斯加和夏威夷DLC上线·卡车坐货轮渡大洋和冰天雪地漂移送货麻烦抓紧让我体验一下谢谢··别的不说,至少省了买SNOW RUNNER的钱~加油·你是最棒的!
Αναρτήθηκε 17 Μαρτίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 12 Αυγούστου 2021.
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4.7 ώρες συνολικά (0.6 ώρες όταν γράφτηκε)
歪果仁多半差评都是因为GTX的N卡帧数特别的不稳定,还有就是关于巴黎DLC的问题。杀手47其实一直对N卡就不是那么友好,从进游戏第一个过场动画以后,我走到女NPC旁边切换第一段动画开始,帧数就开始不稳定了,动画说话有延迟和卡顿,字幕秒闪。关于巴黎篇,没有放出,但是提前收费,其实也无可厚非,但是总觉得像是把半成品拿出来试试水的做法还是让人接受起来比较别扭。画面及格,音乐忽略吧,给好评真的就是出于情怀。如果不是死忠粉儿,还是建议等等再入。
Αναρτήθηκε 11 Μαρτίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 11 Μαρτίου 2016.
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345.4 ώρες συνολικά (232.5 ώρες όταν γράφτηκε)
这游戏出了能有快半年了,打折都打了4,5次了·作为预购时候入得游戏,我现在测评确实是有一点儿晚了,主要还是因为贪玩儿打了4个完整赛季的mc,大家测评都无外乎那么几点:
1:画面没有进步,其实对于2K来说,一个体育模拟竞技游戏,做到2K这个画面真心是没啥可说的了,(其实不服的可以直接去试试NBA live,就知道我说的是真心话·= =)只要你别刻意回避你自己电脑的配置硬伤,开全效至少可以算的上精美,不管是人物和球星的建模还是观众群的氛围感,一味的进步画面,只能把一个体育模拟游戏变成显卡危机,其实没什么必要,但是优化其实是2K一直的硬伤,至少游戏进行是流畅的,我也就懒得吹毛求疵的吐槽了。
2:剧情过短,斯派克李作为这一集2K的导演,凭心说,做的不错,让人们接触到了一个NBA黑人球员普遍是在一个什么大环境下成长起来的,他们在成为球星这条路上,走过的每一个关键节点,而后就是漫长的职业生涯和赛季还有金钱,抱怨剧情过短的朋友,看看清楚,这不是一个RPG,也不是一个视觉小说,更不是一个捡垃圾建房子对话养成游戏,这游戏叫NBA,你让斯派克给你做完一个职业生涯的MC模式,会不会有人抱怨,我没想退役,为什么就退役了呢,我没想交易,怎么就交易了呢,人都是主观的,斯派克把开头作为引子,一个梦想成巨星的球员,以后的生涯怎么打,怎么做,都在于自己,毕竟这游戏的主题就是比赛,一场一场的比赛,不管是跟基友跟电脑,想看剧情的麻烦移步日本动漫灌篮高手,篮球小将·
3:篮球公园充斥99满星球员,挂满天飞,弄挂,弄修改器,这就是国人的风格··哪个游戏逃的过?刷VC的bug,这一版不是第一次才有的,15的时候就有了啊,16多少还有改进的现在就算至少现在的99能力,不像15一样各项数值都满,身高,体重的初始建模决定了你满星时候的各项数值都是有高有低,99怎么了··不会玩儿一样是一坨屎··娱乐不一定平等,心态好就是娱乐别人,心态不好就变成娱乐自己了。
4:漫长的loading,这个确实是问题,每场比赛开始和结束,进入,退出,全部都要loading到100%,偶尔还很慢,没什么解决办法,就当是每场比赛的句休吧,我现在打8分钟每节,开始和结束的loading都基本忽略不计了。
5:2k的服务器,这个真心是无力吐槽的,大姨妈的频率凭心而论比uplay好点儿··还有一件事儿,建议挂VPN干吧,这两个月以来,我不知道别人,不挂VPN我直连一次都没连上过,可能是放假加打折的原因,(上次这样是进化刚出的时候,就是那个刚出没多久就降价,坑了我们这些买全球黄金版基友的傻狍子游戏)
综上:对于2K做NBA我想没有比这个更优秀的作品了,至少NBA粉儿信仰也是加成的,很多人应该是从2K初代就开始一直追着闹的对于一个篮球的模拟竞技游戏来说,其实2K已经没什么挖掘深度了,换汤不换药的继续开发新作,是因为NBA在不断的更新和换血,你因为科比,因为水花兄弟,因为詹姆斯,因为任何一个以后可能成为巨星的球员,在你的手中是如何成为辉煌的,这才是不断入2K的原因,至少信仰加成,我给8/10,无关乎什么画面,音效,建模,网络.....
我就是单纯想跟库里彪三分,想暴扣詹姆斯,断了保罗的球,盖一下科比而已..
Αναρτήθηκε 15 Φεβρουαρίου 2016.
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54.0 ώρες συνολικά (41.7 ώρες όταν γράφτηκε)
游戏出一段时间了,很多人都把它当成辐射4和辛迪加出之前消磨时间的游戏了,其实如果不按3A去要求mad max的话,这游戏对于沙盒类型来说,算做的不错的,优化也没有什么大问题,正好赶着mad max 电影也在演,不知道别人,但至少我是因为看了上一部梅尔吉布森版的mad max才想玩玩游戏的,所以还是觉得疯狂麦克斯做成线性剧情的第三人称动作会比沙盒更好突出剧情,因为疯狂麦克斯的剧情真的挺不错的,游戏难度比较轻松,收集方面也不是很难,画面玩儿时间长会疲劳,漫天的黄沙会让人感到单调,要素也一般,重复性很大,估计除了强迫症患者,一般人不会闲的把全地图的废料都收集了,游戏本身时间估计在50左右,也算是值会票价了,游戏本身没有大毛病,也没什么亮点,中规中矩的,游戏本身没有季票,估计也不会再扩充地图出新DLC了,毕竟故事情节就这么多,往下自己编剧本的可能性不太大
适合人群:看过疯狂麦克斯电影的可以在游戏里体验下自己当主角的乐趣,沙盒控,蝙蝠侠控玩家也可以尝试下,操作方式跟它很像,打击感不错的,还有+1的土豪人士都可以来尝试一下。
Αναρτήθηκε 23 Νοεμβρίου 2015.
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3.9 ώρες συνολικά
这段时间一直出差用mac,所以很多大作还没开始玩儿,只能拿小游戏打发时间的时候发现了库中的这个作品,算是在旅行过程中无聊的休闲佳品,反正我是在路途过程中给它积累成全成就的,游戏本身素质不错,但是难度偏低,成就也很好拿到,用来打发时间可以,强迫症建议还是别入了,因为一跳以后如果剩下一个螺丝钉会让人抓狂的,卡通的画风比较讨喜,整体素质中等,闲来无聊可以折扣后入手,土豪+1随意(ps:想象一下一个大胡子叔叔在一个又一个星球跳来跳去收集螺丝钉为了修自己的飞船就觉得人到中年还是挺苦逼的)
Αναρτήθηκε 5 Νοεμβρίου 2015.
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9.8 ώρες συνολικά (7.7 ώρες όταν γράφτηκε)
好吧,是时候写一下这个逗儿b游戏的测评了,技术含量体现在怎么把人用各种奇葩方式弄死,然后还不被警察抓到,(偶尔也会被保安踢死,或者被自己放的炸弹炸死,被自己启动的车压死,被自己点的火烧死,或者不小心杀了下E了一下消防员啊,修理工啊,救护人员啊这类的,或者在人惊恐满的到处乱窜的时候被瞬杀了的情况也是有过的。。。)好吧,这些我都有过。。。
游戏每局开始的道具和人员都是随机的,很多杀人方法可以探索,ps下救护人员救人的方式就是给人一顿踢,我觉得就这点原因所以我很多尸体都不愿意藏起来,想看看他们踢。。。好吧,我还是无聊到一定程度了。重玩性也还可以,前提是没因为同一局玩儿太多次还没过而怒删游戏,推荐人群,逗b人士,中度抖m人士,还有喜欢复古disco的bgm的都可以勇敢尝试下,原价是不亏的。
Αναρτήθηκε 24 Οκτωβρίου 2015.
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30 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
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3.1 ώρες συνολικά (0.4 ώρες όταν γράφτηκε)
简单线条的漂移游戏,车辆行进的路线有持久的轮胎印让你学会调整每次过弯的角度和时机,总体难度不低,应该要找到最佳角度需要不断的练习场去熟悉手感,上手度不是太高,比较有挑战性,需要熟练一下油门,刹车和手刹的时机和配合度,抖M们可以来消磨一下了,喜欢drift的赛车技术控可以挑战一下速度与激情的东京漂移效果,这里貌似不是肌肉车的天堂。van diesel那套应该不适用·2333333,画面8/10极简主义接受度还是可以得,游戏性9/10不管是消磨时间还是技术控都可以找到兴趣点,综上8/10,玩儿会容易,玩精难,drift毕竟还是很有魅力的
Αναρτήθηκε 5 Αυγούστου 2015.
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