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kayıtlarda 6.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.3 saat)
感觉还可以,就是目前内容略少

前言
在当初看到本作的立绘时,个人就对本作有着很强的期待,并且也在demo出来后,迫不及待的尝试了一番。而到了正式版本,也是好好的玩了一会,感觉还是可以的。不过由于游戏的玩法比较另类,并不一定适合所有玩家,建议感兴趣的小伙伴先体验一下demo,再决定要不要入手。好了,接下来就进入正篇了。

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充满美少女的三国
要说三国性转美少女,那可真的是见过不少次了,早年的《恋姬无双》,或者近年的《刘禅养成》,都是性转题材的。有美少女,有三国,就冲这个都肯定要玩一下啦。不过本作并没有什么剧情,只有无尽的战斗,和开奖式的升级系统(星盘)。算是比较遗憾的一点,如果以后能加入少许剧情,或许观感会更好一些吧。本作中大多数敌人都做了女性化处理,立绘的质量很高,但目前版本角色较少,后续还会有新角色登场,喜欢本作立绘的小伙伴可以期待一下啦。

有点音游的玩法
从表面上来看,本作很像是一款音游,其实核心部分是自走棋类型的。玩家通过升级和击败特定红色框敌人,可以获取各式各样的装备。根据敌人的分部,分别为攻击前排和后排,后排就是上面那一坨坨要往下掉的敌人,前排自然就是往角色身上冲的那些敌人。武器至多可以升级为3星,每2个合成一次,每次提升都能带来武器的质变,最明显的就是近战武器了。武器和武器之间还有羁绊,即便是放在背包里,羁绊也能够成立(似乎要升2星才行)。当武器都准备就绪了,就可以挂机等BOSS,基本不用操心太多。

BOSS战则是有点墨迹,主要也是因为敌人的血量确实有点厚了。玩家通过简单的音游打击之后,就可以在短时间内对BOSS进行输出,输出伤害的多少,与点击数有关,这里建议改键使用键盘进行点击,否则鼠标的寿命会大幅度缩短。后期BOSS的音游点很难判断,非常容易失误(主要是洛水BOSS)。游戏目前共有3个关卡,4个难度,角色通关对应的最高难度后还可以解锁新的皮肤。但关卡的切换比较小,很容易忽视掉,感觉可以改善一下(或者选好角色再选关?)。

最后
总的来说,个人体验感还是挺不错的,游戏性适中,闲暇时间玩一把还是很过瘾的。虽然有一些缺点,问题却是不大,基本也都是在我个人能接受的范围内,我个人还是挺推荐的。无论你是否担心本作的玩法能否适应,都比较推荐先体验一下demo,demo基本展示了游戏的所有玩法,体验过后觉得不错,那就放心入手。比较推荐喜欢自走棋,半放置的小伙伴体验。
Yayınlanma 31 Temmuz 2024.
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kayıtlarda 2.1 saat
Erken Erişim İncelemesi
多年之后的续作是否精彩,还得看后续更新的内容呀~

前言
波斯王子又被戏称为波斯猴子,其实早先的游戏就是横版闯关。然而我第一次接触波斯王子却是直接接触的时之沙,跳过了中间很多故事,玩的也是云里雾里。不过这不妨碍这款游戏在个人心中的地位,如今追逐着潮流做了横版肉鸽,也算是另一种的返璞归真了。游戏目前还是测试版本,展现出的内容并不是很多,却也足够让我们对后续内容期待起来。喜欢肉鸽类型的游戏,以及对波斯王子感兴趣的小伙伴继续往下看吧~

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再战匈奴
古代的匈奴是什么样的,相信不用多说,喜欢看历史剧的基本都了解,但历史是历史,就不要带入现代的地点啦。本作的故事讲述的是在猴子离开波斯的时候,匈奴攻入了皇宫,直接让我们的王子成了遗孤。一脸懵逼的王子回到波斯,所到之处皆是满目疮痍,曾经熟悉的人们都战死在城市外的村庄。做为龙傲天的王子自然想要夺回属于自己的城市,于是就孤身潜入皇宫,准备给匈奴的首领来个致命一击。可无奈双拳难敌四手,还没走几步,我们的脆皮王子就见到了失败的标题。至此游戏才正式开始。

略显重复的肉鸽战斗
相信经常玩肉鸽类型游戏的小伙伴都知道,即便是肉鸽,也经常会见到许多眼熟的场景,本作也么有避免。不过本作可以通过选择不同的关卡,避免掉一直重复游玩同一个关卡的尴尬。随着玩家多次重复尝试游戏,偶尔会遇到一些脑袋上带着感叹号的NPC。与这些NPC对话后,或许会开启新的机制或者新地图。但目前个人开出的,也仅仅两个不同的分支,或许随着游戏日后的完善,会多出各种不同的开局,以及后续其他关卡的其他线路,这样体验起来重复感会明显降低很多。

战斗的手感还8错
看评论有些小伙伴说,本作战斗手感对标的是死亡细胞,个人感觉距离死亡细胞的完成度,还差很大一截,毕竟一个发售几个月的游戏,是无法短时间内追上更新数年的游戏。本作的战斗手感对比细胞来说,要差上一些,不过对比其他同类横版动作,确实好上很多。游戏中玩家主要依靠三种战斗方式,近战和需要能量的远战,以及传统的闪避技能,在本作中闪避变成了翻越敌人的身体。多种不同的武器还都有着不同的蓄力攻击方式,初始武器较少但随着游戏的进程,会一步步解锁更多的武器。

徽章系统
本作在传统肉鸽的设定之上,增加了徽章系统,玩家可以同时装备至多4个徽章。徽章可以通过中期解锁徽章商人之后,消耗黑豆豆来解锁新的徽章。不过徽章的链接比较麻烦,需要玩家做出取舍,把相关的链接在一起才能起到后续的效果。链接的方式比较繁琐,并不是直接放进饰品栏就能起效。个人感觉徽章系统并不完善,没有达到预期的效果,即便装备齐了徽章,也没有明显的质变,绝大部分时候依旧依赖玩家的操作。

最后
总的来说,本作是一款不错的甜品游戏,在体验了诸多3A之后,换换心情玩上几把还是可以的。但目前较短的流程和设定的不完善,对没有情怀的小伙伴来说,欠缺的还是很多。不过看官方的更新频率,还是算比较高的,相信游戏随着官方的不断更新,后期会越来越完善。目前版本很适合喜欢尝鲜,以及喜欢波斯王子系列的小伙伴入手体验。
Yayınlanma 30 Temmuz 2024.
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kayıtlarda 3.3 saat
失败了不要气馁,邪恶终归会臣服于敢于坚持的勇士

前言
肉鸽类型的游戏如今市面上已经很多了,几乎每一作都能够让玩家反复咀嚼,直至了熟于心。而本作亦是如此,不过本作并没有其他肉鸽类型的那种加强难度,而是一个难度走到底,通关就是通关了。通关之后再玩,那就是其他全新的模式去探险了。虽然也是一定程度上提升难度,但终归于传统的肉鸽不同,这也是本作个人感觉最有意思的地方。喜欢肉鸽以及喜欢策略类型的小伙伴可以继续往下看啦。

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剧情概述
游戏背景设定在一个矮人王国,这里有一个矿洞,然而在某次矿洞的冒险途中,意外的发现邪恶的入侵,最初的探险队就这样陨落在怪物的海洋中。而我们的任务是率领队伍夺回被怪物占据的矿山,并且封印邪恶。整个故事比较短小,但作为带领玩家融入剧本的向导却是已经足够了。游戏中除了剧情之外,还可以通过击杀一定数量的怪物,解锁他们的相关知识。整体游戏的故事框架基本就是DND类型的,喜欢DND跑团的小伙伴对这种类型的剧本必然不会陌生。

回合制战术玩法
游戏采用回合制战斗系统,玩家需要在初始安排好角色的站位,而后在每一回合中合理安排队伍成员的行动。每个队伍成员都有不同的职业和技能,例如使用斧头的战士、使用匕首的刺客以及使用魔法的法师。玩家需要根据战场情况,灵活运用每个成员的技能,制定最佳战术。值得一提的是,本作和大多数的DND游戏相同,都有着友军伤害这种设定,所以在释放技能或者攻击之前,务必要注意自己的角色是否处于友军的火力范围内,否则死在自己人手下,是真的得不偿失。

队伍的选择
在本作中,玩家队伍的选择,可由玩家自己决定,但一支队伍只能有三个角色。角色根据种族不同,得到的天赋也不同,比如人类获取经验值较快,精灵初始伤害高,矮人抗揍,还有额外的狗头人角色等等。相同的职业,也都有分支,虽然不多,但对于通关来讲,确实足够了。当选择好队伍之后,就能够进入地牢冒险,当所有友军倒下了,也就宣布这一次的探索失败。游戏难度较高,但玩家可以通过每次战斗之后获取的钻石来强化自身,购买新的遗物等等,以便更好的过关。

画面与音效
本作采用了复古像素风格的画面设计,虽然画面细节相对简单,但充满了浓厚的怀旧氛围。矿山的场景设计多样,从幽暗的矿道到熔岩遍布的地狱,每个场景都充满了独特的视觉魅力。角色和怪物的设计也相当的用心,每个职业和敌人都有鲜明的外观和动作表现。尤其是法师的技能释放更是给做出了各式各样的技能特效。虽然本作全程无CV,但挨打时的惨叫还是有滴~加上游戏不俗的BGM为整个旅程添彩,视听方面的感受还是相当好的。

最后
总的来说,本作需要玩家反复的游玩体验,不断的强化自身,琢磨敌人的套路和队伍的搭配,才能顺畅通关。游戏难度较高,而且中期开始就比较看脸,刷出好的装备就很容易打出超强的COMBO,一波灭杀敌人,反之就很容易陷入敌人的包围,欢声笑语中打出GG。本作很适合越挫越勇,不轻易言败喜爱策略的小伙伴,同时也适合喜欢DND类型的小伙伴来体验。能否封印最终的黑暗,就要看诸位小伙伴的头脑和血统啦~
Yayınlanma 27 Temmuz 2024.
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kayıtlarda 1.1 saat
发现异常汇报异常,这工作哪找的?

前言
怪奇事件类的游戏近期出现了不少,这些游戏虽然没有大多数恐怖游戏那样塑造一个恐怖的存在追你,却总是让你在游玩时感受到异常的压抑,而本作也是一款这样类型的游戏。对于此类游戏,其实你可以理解为第一人称恐怖类的来找茬,游戏的流程往往都比较短,但每一部都能给玩家留下深刻的印象。如果你是一个喜欢心理恐怖类游戏的小伙伴,那么就可以直接入手或者继续往下看啦~

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轮班开始
点击上班我们就会从一个神奇的电梯内出现,通过主管简单的几句嘱托,属于我们的冒险就这样开始了。游戏并没有什么剧情,但从结尾处可以看出来,这是一个类似SCP类型的机构,而我们的冒险其实就是在某些仪器设定的恐怖场景之中。这对于喜欢SCP类型的小伙伴来说,可能会有一种终于到家的感觉,毕竟一切发生和结束都那么的无厘头,但这些冒险却实实在在的展现在了我们面前。

找到不同,即可通过层级
游戏的玩法还是比较简单的,游戏中共有三个大关卡,闯过这三个关卡即可通关游戏。第一个关卡比较小,就是一个办公室,只需要记住办公室内的陈设就可以轻松的过关,因为异常的出现是非常明显的。第二关的场景也是很小的,经常出现变化的就是流水线,货架,以及某些突然冒出来的东东。第三关则相当于前两关的场景加起来大小,很容易因为没记住某些东西而做错选择。遇到异常就汇报有异常即可过关,如果无异常,直接过关即可,听起来非常容易,做起来也并不算难就是了。

高能依然存在哦
本作虽然看起来玩法比较简单,即便是判断错误,也只不过是从头再来,但是这其中依旧是有一些高能存在的。至于能不能遇到这些高能,就要看自己的运气了,运气不好遇到高能突脸,也是常事。因为事件基本就是全随机的,所以你当作血统检测器也是没问题哒(笑)。

最后
总的来说,本作压抑且诡异的环境塑造的非常棒,这也是此类游戏比较侧重的一面,毕竟一个不小心就会进入循环从头再来。整体游戏的流程不长,快的话大约半小时即可通关,属于是快节奏的恐怖游戏了,甚至还会给玩家一种刚进入感觉,就结束的错觉。不过由于随机性,反复游玩感觉也是不错的,感兴趣的小伙伴不要错过哦~
Yayınlanma 27 Temmuz 2024.
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kayıtlarda 2.1 saat
忍者题材是挺好的,制作的也能游玩一番,但改键哪里去了……

前言
本作是一款漫改类型的快节奏动作平台游戏。游戏背景设定在赛博朋克风格的虚构城市新琦玉,玩家将扮演忍者杀手,为了给妻儿复仇,展开一段充满复仇和战斗的旅程。原作虽有漫画和动画,但个人并没有看过,所以对于剧情方面知之甚少,也仅靠游戏中带来的一些剧情去讲述(讲的不好别喷我哈)。商店评价虽说比较惨淡,但个人体验感觉还是能玩玩的,不至于特别差的地步,不过没有改键属实难受。

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剧情概述
游戏故事基于同名畅销漫画《忍者杀手》,普通的上班族藤木户健二被卷入忍者的纷争,妻儿也因此陨落。然而一个普通的上班族又有什么能力去复仇呢?但他复仇的决心,让一个黑暗的灵魂附着在体内,从此一名专门搞事情的忍者杀手就此诞生。在剧情中,健二遇到的每一个BOSS,都会有一段特殊的对话,让玩家可以更深一步的了解故事,尤其是在击败最终BOSS老元之后,还给了健二一张全家福。不过结尾处所说的宿敌黑暗忍者,本作中并未出现,所以他们之间有何宿怨就不清楚了。

游戏玩法秉承快节奏动作
游戏采用2D平台的设计,主打快节奏的动作玩法。玩家需要通过精准的操作和迅速的反应来击败各种敌人。游戏中提供了多种攻击方式和技能,如空手道技、忍者冲刺和必杀技等,玩家需要灵活运用这些技能来应对不同类型的敌人。而且没当玩家通过一个BOSS,都会获得自身能力的强化,让玩家变的越来越强,从而更好的应对之后的战斗。

关卡设计
本作拥有八个独特的关卡,每一个关卡在与最终BOSS战斗之前,都会经历很长一段的小兵+平台跳跃的战斗。小兵主要分为4种,当草割的黑衣小兵,比草粗点的黄衣小兵,比黄衣小兵肉厚点的白衣小兵,以及各式各样的兽类小兵。敌人在这方面的重复度比较高,类型太少。每一个关卡经历一段流程会自动存档,当你战败之后,会从存档点继续战斗,不过存档点并未有明确的标识,加之地形伤害比较多,很容易就导致玩家还未到存档点就要重头开始再来一次,挫败感很强。

最后
总的来说本作是一款充满特色的动作平台游戏,其快节奏的战斗、独特的赛博朋克风格和高度还原的原作剧情(快进看了一眼确实还原,但主角服装不太对),为玩家带来了番剧和漫画外的剧情体验。但由于游戏的难度较高,且无法更改按键,较弱的打击感,以及不明的存档点,敌人没有碰撞体积等等,都成为了游戏比较雷的部分,在个人体验中感受到了古早街机带来的那种摧残感(尤其是卡普空早年的那种街机)。对自己的操作没有把握的小伙伴会感觉到满满的恶意,从而带来不好的体验。如果你对自己的操作有一定信心,还是能够在本作中找到属于自己的乐趣的(比如打评价,残念)。
Yayınlanma 26 Temmuz 2024.
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kayıtlarda 7.2 saat
红发的美少女谁不喜欢~

前言
要说本作给我的第一印象,那就是美术真的很不错,从商店的预览就足足的吸引了我的眼球。虽说游戏有着一些不足,但就美术这一点,就能让不少的小伙伴入坑了,而我就是其中之一。游戏一周目的流程并不长,个人7小时多点通关,没有二周目元素,对手残玩家比较友好,跳跳乐环节比较少。喜欢类恶魔城还不差钱的小伙伴可以安心入手,如果还想要看具体细致的方面,就继续往下看吧。

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有点看不懂的剧情
本作虽然有着中文翻译,但由于目前的翻译版本问题较多,许多语句不通畅,导致剧情会比较难以理解。大致的剧情就是咱们的女主“亚莱西娅”为了寻找走丢的小伙伴,进入了遗迹去搜寻。然而当找到小伙伴之后,却发生了意外,随着机械的闪光穿越进一个莫名的场景之中,但很快就出来了。虽然咱们云里雾里,小伙伴却清晰的认识到这是一个机遇。于是就随着女主继续往遗迹的深处探索。当抵达遗迹的底部,赫然发现了不该存在的古代机械。好不容易战胜了机械,女主却陷入了昏迷。

再次醒来,就已经是6个星期后,短短的一段时间,世界就已经发生了很大的改变。然而这对于女主来说意义并不大,本应抽身事外的女主,却在黑市惩罚一个歹徒时,得知了一个神奇的名字。为了解开谜题,女主前往了郊外,并且随着事件的发酵,逐渐融入了“格式塔计划”之中。虽说整体故事有点看不太懂,大致的还是能够明白的,介意翻译问题的小伙伴可以等待后续的更新,相信不久就会完善了。

手感略微僵硬,整体却是还行
本作在手感方面优化的并不算好,毕竟现在很多能玩此类的玩家,多数都被《血污》或者《细胞》给惯过,稍微有一点僵硬,就会比较别扭。本作战斗时没有受身技,没有取消,加上动作的后摇比较大,很容易出现破绽。在游戏的前期很容易跪。而到了游戏中期,适应了这个手感之后,打起来还是可以的,不过敌人也变的更强了。主角使用两种武器,多种不同的技能,可通过技能树一步步的强化。枪械的弹药需要打击敌人获取蓄力才能够释放,破甲效果很棒。而长剑则是伤害肉身,并且能够使用技能更进一步直接给敌人高额伤害,对抗BOSS和有盾牌的敌人很有用。

模块式地图
本作地图的设计还是比较有意思的,游戏按照不同的章节,分为数个大场景。前期的场景都和主城有链接,后期的场景虽然没有链接,却也因为解锁了传送,也不会出现跑路跑个大半天的情况。游戏每一个章节的地图,都有着近路这么个设定,经常玩魂类的小伙伴都知道,在通过一定场景之后解锁前面场景的重要节点,这样下次在通过,就可以直接从近路走了,本作也是如此。这也就导致了游戏中很多地图跑一次后,下次再跑就明显会轻松很多,加上模块式的划分,更是让玩家能够轻松的100%探索全图(当然略难的跳跳乐还是要死几次的)。

最后
本作最亮眼的就是美术了,其次是地图设计,然后是战斗相关的部分,最后是剧情部分(毕竟事出有因),总体表现良好。玩家可以根据自己在乎的部分,着重关注其优缺点,再决定是否提前入手或是当一波等等党(毕竟修复也要时间)。流程虽然不长,却也能够为玩家带来数个小时的冒险,战斗虽然手感略微僵硬,BOSS难度却也不算高,手残的小伙伴可以安心的体验。比较适合不是特别挑剔的类恶魔城玩家,以及不太擅长战斗的玩家入手体验,最后祝每一个玩家有一个愉快的游戏时光。
Yayınlanma 20 Temmuz 2024.
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梦想或许不会伟大,但贵在坚持

前言
在人小的时候,很多人都有自己的梦想,但是更多的人,却会因为各种原因无法追逐梦想,这也是许多人心中的一个遗憾。本作是根据开发个人经历改编而来的,也就说明他们终于是实现了自己的梦想,无论这个梦想是否伟大,但他们追逐梦想的勇气和坚持,确实是非常难得的。游戏目前故事讲完了却也并非完整版,根据预告之后还会有2.0版的登录,比较适合喜欢抢先看故事的小伙伴。好了,废话不多说,开始正篇了。

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迟来的子弹终究是会命中未来的眉心
咱们的主角是一个小时候随波逐流的熊孩子,在他们的童年里,有那么一个总是被欺负的人。然而多年之后,这却成了主角的一个噩梦。梦醒了学还是要上的,所以游戏的主体故事,还是在学校发生的。讲述了主角在学校中,想要参加美术社团却成绩不够,和不对付的同学也是比较多的。而一个转校生的到来,改变了这一现状,不仅是鼓励着主角向前看,也鼓励着他追逐梦想的决心,同时还帮助主角补习文化课,让他可以在考试中赢得好的成绩。

然而天不遂人愿已经是常态,不如意十之八九,主角就遇到了其中之一。在童年的阴影和梦想的两者追逐下,逐渐进入状态,终于考出了好成绩,成立了漫画社。然而流言也接踵而至,主角和女主都被质疑是作弊者,造谣的人自始至终也没有被抓到。但随着这件事的发酵,女主的状态也逐渐萎靡,同时也和主角之间渐渐地拉开了关系。随着时间的推移,主角的漫画社终于有点起色,却遭了贼,画稿大部分被偷,但随着这一事件发生,失去的童年记忆逐渐浮上心头,谜底逐渐揭晓。

总的来说,故事并不算出彩,却足够吊起玩家的胃口。或许开发并不是一个好的游戏制作人,但讲故事这方面确实么的说。故事情节就像是现实中的许多事一样,并不会出现结果,也不会出现谜题的揭露。但这也是真实故事改编的一个弊端,毕竟大多数能被故事吸引的玩家,显然会想知道这些故事背后的真相。至于迟来的子弹,终究是躲不过去的,故事的真相相信很多小伙伴玩一会就能猜到,但这并不妨碍继续玩下去。

简单的游戏玩法
本作难度并不高,流程也是比较短的,个人体验了2.7小时,这就是通关的时间,仅2个成就未解锁。本作采用的是横版调查的形式推进,和许多横版恐怖游戏的操作方法类似,玩家只需要左右移动,在各个场景根据提示进行调查,就可以慢慢的推进剧情了。游戏中唯一有可能会卡住玩家的难点,就是在游戏后期需要密码开启的那个盒子(我个人被卡了几分钟才解开)。许多互动都需要玩家站定了才能进行,并非跑路的同时也能进行调查或者对话,这一点互动做的并不是很好。

比较明显的缺点
游戏的许多缺点个人已经给制作人反馈了,但这里还是要说一下的。目前版本小问题挺多的,这也是新人开发的通病,也就是开发经验不足导致的。游戏中动画的节奏掌握的不好,展现的太慢而关闭按钮出现的过早,很容易直接点击关闭而错过一些剧情。主角的跑速速度较慢,和角色的行走图并不是很符合。互动点并没有标记出来,而是在画面左下角显示互动项目,错过了就得慢慢往回走,才能进行互动,很容易引起不适。某些按钮点击后无反应,需要多次点击才算点击上(包括互动),这也就很容易引起玩家已经到了楼下,却触发了楼上的对话(天台那一幕很容易触发)。

最后
做为新人开发来说,本作的质量确实足够及格了,虽然踩了一些雷点,但整体故事却表现的还是不错的。游戏性方面就不用多说了,没什么难度(据说是有些玩家觉得太难降低了),时长把控的也算是比较好的。个人感觉如果下一次制作游戏能够避开这些缺点,或者直接做ADV,这样表现发挥会更好。如果有类似经历的小伙伴,会很容易引起共鸣,随着剧情走下去,比较适合有难忘记忆和梦想的小伙伴来体验。
Yayınlanma 7 Temmuz 2024.
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传统的JRPG,故事慢节奏的诉说

前言
相信不少小伙伴在游玩本作前,都去体验了《百英雄传撅起》这么个外传作品(我知道是崛起,没打错字)。其实外传作品的品质也还是可以的,但由于各种限制导致体验并不是那么好,也让我在本作发售前就产生了那么一点点的抗拒。但那句老话说的好啊,理论再多,不如实践一番,在体验了本作之后,感觉立马就不同了。虽说本作有部分缺点,但开发组也并没有闲着,在不远的未来也将会给我们带来全新的体验,本篇评测局限于发评测时的当前版本,仅做参考~

 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬大佬加群啦,群号在组页面 


被欺负了怎么办,当然是打回去啦~
故事发生在一个魔幻的大路上,有这么两个势力相互制衡着,一边是强势的帝国,一边是散乱的联盟,而咱们的主角就不幸的是联盟中的一员。起初咱们只是做为一个小佣兵,在联盟里混口饭吃,然而刚当上佣兵,就跟着帝国的人员进行遗迹的探索,并在遗迹中寻找到一枚极其罕见的“原初透镜”。然而在找到透镜之后,风平浪静了半年,迎来的不是帝国对于透镜的研究成果,而是帝国的侵略。本就散乱的联盟,根本不会因为咱们主角在在联盟的城镇而放弃进攻,即便是曾经并肩作战的战友,也不曾手软。

然而古人诚不欺我,哪里有压迫哪里就有反抗(妈妈说)。咱们的主角团和大小姐一起被赶出了大小姐所统领的城市,和大小姐走散的主角谨记大小姐的嘱托,于是乎开始在荒郊野岭建立城市,开始了我们的反抗之路。而帝国的野心并不会止步于此,他们的目标也不仅仅局限于一个“原初透镜”。于是拉锯战就开始展开了,我们一边拉拢有共通目标的同伴,一边阻止帝国的阴谋,主打的就是个你不顺心我就开心。当力量积攒的足够了,也就开始了属于我们的反击时刻。

整体故事还是比较王道的传统JRPG故事,主角团从底层一点点雄起,成长的过程虽然坎坷,却充满了对未来的希望。一个人的力量是渺小的,那如果一群人呢?对吧~虽然游戏中有100多个角色登场,其实每一个角色的故事并没有进行详细的刻绘,导致对于很多角色只能留下一个知道的印象。但好在胜于量多,而且即便你携带的是不同的队友,在进行剧情时也都会参与对话,并不会像某些游戏,一到主线就全员失踪,还是挺不错的。

比较传统的回合制
为啥这里要说比较传统呢,其实是因为本作很多角色释放技能,并不需要消耗传统的MP值,而是SP值。本作中玩家角色主要指标有三种,传统的HP和MP,以及新加入的SP。前俩者经常玩JRPG的都懂,而SP值则是每个回合都会增加一个,满值也就5个。许多角色的技能都是通过消耗SP值释放的,只有和魔法相关的才会消耗MP。这样的机制很好的弥补了非法师职业MP过少的职业缺陷,令非法师职业可以在战斗中频繁的释放技能,反倒是法师职业时不时的就需要喝个小蓝瓶。

人数众多,却一次只能登录6个
本作虽然跟游戏名一样,有着100多个角色,但实际经常使用的,却不会多。咱们的队伍一次至多编组6人,辅助1人,可额外携带剧情必须角色3名,也就是说剧情必要的角色也可以不用登场。这样的情况,也就直接导致了我们能照顾到的角色其实是有限的,无论是新入队的角色,还是坐板凳的角色,在未编入队的情况下都不会获得经验值。也就是说每入队一个角色,你至少要拉出来打上那么几场,否则级别只能来时啥样还啥样啦。虽说级别较低的角色,通过战斗可以很快的赶上主力部队的等级,但依旧显得很繁琐。

其他缺点相关
游戏中有不少缺点,不过开发既然决定要退出大更,这里就仅提出预告之外的部分内容。游戏中编队的繁琐度可以进行优化一下,初期角色少的时候,并不会显得编队太难受,随着新角色的增加,编队选择角色会变得越来越难受。支线部分其实也需要优化一下,游戏初期就能够感受到,3个角色的任务在同一个地方,却需要玩家跑三次,相当繁琐,并且这个情况在游戏中后期也非常的明显。初期其实就该加入一个传送方式,在我们建立抵抗军基地之后,如果想要回到之前的城市,就需要自己重新从迷宫跑回去,真的很麻烦。

最后
整体来说,本作虽然有着一些缺点,却也守护着传统JRPG的风格,引导对传统JRPG感兴趣的玩家入门。游戏初期难度比较低,到了游戏中期开始,就需要玩家着重的考虑队伍搭配,为队伍的角色练级,刷材料建设家园等等。这些事占据了玩家绝大多数时间,反倒是跑迷宫比较简单一些。暗雷式遇敌并不适合所有玩家,却也能让许多遗老感到熟悉的味道。很适合喜欢传统回合制JRPG,能够接受慢节奏培养的小伙伴,当然也适合喜欢看小人物成长为带英雄故事的小伙伴啦~
Yayınlanma 29 Haziran 2024.
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五美女看上同一人,这是人性的扭曲还是进化时丢下了我

前言
对于本作个人可谓是期待已久了,登录了PC之后,也是迫不及待的就赶紧尝试了一番。虽然和预想的不太一样,但也是过了一把主角的瘾。游戏一共登录两部,咱们这里就先说说在剧情中比较靠前的本作,也就是五等分的花嫁:夏日的回忆也是五等分。如果没有看过动画,建议先去观看一遍动画比较好,因为本作衔接的正是第二季的结尾,男主为五个小娘子补课的桥段。

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被困孤岛是福还是祸
我们的男主风太郎,受到姐妹们的邀请,来到了妹子们的私人小岛上度假。虽然只是3天2夜的度假,但依然被妹子们的父亲警告,不要做出逾越的事。然而只能说这父亲想多了,当故事到了第二天,我们就发现了一个残酷的事实,那就是小船不见鸟,我们被困了,而距离下一艘船的到来,还有足足半个月的时间。本着闲着也是闲着,不如趁着这个机会来补课的想法,风太郎就这样开始了给五姐妹补课的日子。

本作的故事分为两个阶段,前半个阶段给五姐妹补课,顺便培养好感度,后半个阶段收货之前种下的果实,与五姐妹之一开始甜蜜的一小段甜蜜日子。虽然本作可以同时把五姐妹都给忽悠到手,但是实践起来还是有一点难度的。即便是五姐妹都无法顺利的推到,本作还给了一个安慰奖,也就是风太郎的妹妹爱羽,也是可攻略的角色之一,攻略开启的条件嘛~自然就是谁都没攻略成功,成绩也没有达到指定的要求啦。

养成部分
本作的养成部分对新手来说比较生草,主要是玩家在增加某个成绩的时候,同时还会降低另一个成绩。这也就导致了玩家想要把对应角色的成绩培养好,是有一定的难度的。五姐妹在培养的过程中,每个人只能选择一个学科,而且选择的学科其他人也无法选择。学科培养失败的话,增长的数值可能比降低的数值还多,培养数值较低的学科,那么是非常容易失败的,当然选择男主帮忙的话,基本可以确定是必然成功的了。但由于男主帮忙和好感度挂钩,所以想要推哪条线,就要妥善的安排好。

做饭找食材
游戏中玩家除了面临五姐妹的成绩,还要面临着食物的短缺。初始给的食物并不足以支撑角色抗到后期,外出寻找食材也是肯定要做的了。每天的行程安排,有4个选项,分别是学习,找食材,自由活动,休息。学习前面讲过,找食材时后缀都有提示,根据需求选择即可,而自由活动可以大量的恢复心情,休息则是大量的恢复体力。每天早中晚都要做饭,如果选择不做饭的话,就会降低心情和体力。做饭的熟练度是根据做饭的次数以及成功与否增长的,熟练度越高,越是容易做成功。

好感的培养
前面提到了帮忙学习会增加好感,同理帮忙寻找食材也能增加,选择角色做饭也能增加少量好感。而在游戏过场时的选择,有些选项是能够大幅度增加某个角色好感的。游戏的个人线比较容易进入,毕竟帮忙一次就能涨5点好感,指定做饭也能加1-2点,加上剧情好感的话,只专注一个人还是很容易堆上去的。但五人的线路就比较难进入了,需要五姐妹均是4星好感,并且测验成绩都在80分以上才行。由于系统原因,本作很容易因为好感度达到成绩达不到而进入妹妹线。

CG的触发
既然选择了玩本作,那肯定会对本作的CG感兴趣了。其实本作的CG触发还是比较简单的,当某个角色的好感度达到一定程度(也就是升星)之后,就会自动触发该角色的CG和个人事件。但是如果想要推全员线,那肯定会错过部分事件,基于个人事件的结局CG便无法获取。虽然说取得的条件比较麻烦,但在熟练之后,很多对话是可以跳过的,速度自然也就上去了,加上也擅长培养了,自然会比初见要轻松很多。

最后
本作除了培养成绩有点蛋疼之外,其他地方给人的感觉都还是挺不错的。游戏的CG画风扎实,剧情也是粗中带细,除了看不惯男主的那张脸,五姐妹加妹妹都给人很舒适的感觉。尤其是自己亲手把几个角色培养成高材生,那种感觉也是相当不错的。喜欢五等分的小伙伴,想要知道第二季之后发生的故事,那么本作必然是要入手的啦,而且每个角色在结尾都有婚纱照哦~(结婚在另一部)
Yayınlanma 25 Haziran 2024.
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五姐妹总得选一个,全都要是不可能滴~

前言
两部游戏同时发售,在游戏的流程中自然会有个先来后到。而本作站在个人的角度,肯定是要排在“夏日回忆也要五等分”之后。也就是你想要好好的融入本作之中,除了需要看番剧,最好也体验一下前作,再来体验本作感觉会更好一些,或者穿插着体验也不错哦。好啦,废话就不多说了,正篇开始。

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不管你选谁都要进行的旅行
在后夜祭进行表白,似乎是小日子的一个经典传统了,做为一个国人是真的有点想不明白这么做的意义。当然咱们还是要尊重别人的传统哒。本作开场就是后夜祭,让男主风太郎进入某个房间,和房间里的人进行表白。也就是说,你想要推的角色,一开始就进入恋爱路线啦。然而一句话就带过了半年时光,五姐妹也顺利的毕业,然而风太郎和选的小娇妻之前并没有啥实质性的进展。为了和心爱的女孩更进一步,一场情侣带五狗的旅行就这样开始了(笑)。

游戏的本篇还是挺甜的,虽然每一个角色都和男主因为各种情况没有发生进展,但是在这一次的旅行中,却悄然发生了变化。只是男主有点没出息,都交往这么久了,目标竟然只是亲亲?而且本作是以旅行为主题,自然也就少不了对各地景观的讲解了,不仅在剧情里有讲解,在游戏中还能解锁实拍的场景。虽说本作和前作一样,拥有普通结局和好结局两种,但我个人感觉,解锁普通结局反而比较难,因为那不靠谱的选项,究竟是谁在选?

旅行经典三选一
游戏中我们经常会面临三个场景三选一的情况,每一个场景有谁在,也都会给出提示。想要解锁角色的对应CG,最好选择这一次你攻略的对象,因为在这些三选一的场景里,有些是有CG的。当然如果你没有选择攻略的对象也不打紧,即便选择了其他角色,只要你在妹子面前做出的回答是正确的,也依然有加分。进入好结局,自然需要你的分数到达一个阈值,到达之后就可以在该线路结束时观看对应角色的婚礼啦。

五人路线
其实个人感觉五人路线更趋于普通路线,并没有想象中的继续和五姐妹周旋的场景。档玩家把五姐妹个人线的GE都达成之后,就能解锁五人线路,在初始选择表白对象时,选择不表白即可。但在剧情里依旧会触发旅行,只不过这一次没有带妹妹爱羽。旅行的途中,玩家依然可以靠积攒分数来进入GE。但不同的是,中途玩家会被迫去玩五姐妹游戏,婚礼游戏直接提前了(笑)。但在最后,依旧只能选择其中之一进行表白,然后进入一个非常平淡但真实的结局。

虽然量少了,但他甜啊~
如果你体验过夏日回忆也要五等分,那么就能发现,本作对比前作,在CG数量上明显降低。但是量少挡不住糖精的渗透,少了几分色气却多了几分的温馨,让这段旅行变的甜美的同时,每一个角色的亲吻也都如实奉上。而且每一个角色的GE都是时间一晃五年后,携着妹子的手进入婚姻的殿堂。这妥妥的满足了各个角色的粉丝的梦,比前作更让人感觉心里踏实。

最后
整体虽然没有前作的养成系统,也没有妹妹可以推,但注定会获取一个老婆,谁会拒绝啊。游戏中发糖的地方很多,尤其是二乃的比心和三玖的情侣饮料桥段,真的让人看着就忍不住想要为他们祝福(如果男主是自己更好了,233)。游戏一条线路的流程并不长,大约2H就可以看完一条线了。个人感觉对于原作结局意难平的小伙伴最适合不过了,毕竟不是所有人都喜欢四爷啊~
Yayınlanma 25 Haziran 2024.
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