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1 човек намери тази рецензия за полезна
2.3 изиграни часа
你以为的正义,有可能是被洗脑后的结果

机械X类的游戏,咱这是第一次玩,说真的,感觉确实挺新鲜的。毕竟往往这种调教类型的游戏,都是直接本尊上场打架,哪有用机械冲的啊。本着学习的态度,咱打开游戏体验了一番,果然这种另类的刺激加幽默的剧情,还是挺合咱胃口的。游戏内容不是特别多,就不多说废话了,下面开始正篇。

大聪明刚潜入就被发现

咱们的女主小未来,因为丧失记忆的奇异事件潜入这间研究所,想要揭露这里人体试验的真相。然而刚潜入不久,就直接因为自己的错误判断被抓了起来。为了得知究竟是谁在陷害研究所,咱们的男主相泽开始了对小未来的审问,却在审问中发现,潜入进来的不只小未来一人,还有其他4名队员也在这里,如果5天内小未来没有联系他们,就要开启清洗计划。为了研究所的未来,也为了小未来身体素质的真相,审问的力度愈发强力起来。

本作的剧情挺短的,但剧情演出确实非常欢乐,前期小未来大聪明一般的潜入,或相泽击败小未来的场景,表现力都挺不错的。后期潜入小队被征服的场景,还有排排站拿着自己记忆的模样,也是令人忍俊不禁。剧情中获取记忆的方式和理由,在正常人眼中看起来也挺欢乐的。就剧情方面来说,没有什么雷点,就是结尾处留了悬念,或许为续作做准备的(俗称土逼康踢牛)。

TJ部分

本作的TJ环节还是挺简单的,不过需要稍微动动脑筋。玩家通过给出的机械,可以进行不同程度的审问,同时审问深度也随着针对点提升而提升,初期的审问效果往往都比较小,但不要着急。根据审问的器材,会消耗不同的点数,点数消耗完毕,就进入下一个回合,如果在终极回合前没有达成要求的PT数,就只能说,大侠重新来过啦。PT点数可以用来研发新的审问器材,但要注意,有些业绩有着特殊的要求,比如不使用某些部位的器材通关等等。业绩达到11个才能解锁CG赏析。

全动态玩法

本作全流程可以说都是动态图像,只是因为一些需求,才导致剧情部分看起来像PPT,在需要动的时候,那丝滑的转换就可以证明了。当然最重要的审问部分是直接更换器材的(黑屏切换),如果能加上更换器材,以及小未来束缚的变动动画就更有感觉了。每种器材(除了阶段终极)都有两个动画,一个正常的,一个是审问深度达到顶点的,差分感非常明显。游玩时务必留意自己的音响,毕竟小未来的惨叫声还是挺大的。

最后

总的来说,本作作为一款休闲TJ游戏,还是挺有趣的。全程仅机械X,体验感灰常新鲜,幽默的剧情也不会让玩家心理难受。一次流程时间并不长,大约1H就可以通关一次(包括好好的看剧情)。很适合游戏时间比较短,同时对机械X感兴趣的小伙伴入手体验。

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Публикувана 11 октомври.
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3.3 изиграни часа
比比看,队友和你谁先疯

前言
克苏鲁题材的游戏,随着该题材受众群体人数越来越多,如今已经玩出了百花齐放的形态,各式类型的游戏都出现了。个人也是比较喜欢克总题材的游戏,所以看到本作就立马走不动道,赶紧下下来尝试了一番,果然不负期望,给我们带来了一场诡异中带着危险且孤独的冒险。或许每一个喜欢克总题材的小伙伴的内心,都渴望又惧怕着这些诡异吧,至少咱是这样的(滑稽)。

又是科研站出问题,看来搞科研也高危啊~
咱们的主角从睡梦中醒来,就发现自己出现在距离基地的不远处,可在回到基地之后,与基地的队员聊天才发现,自己早已离开了这个地方。然而困意来袭,那是挡也挡不住,于是呼呼一觉进入了克总的精神世界,在睡梦中被一个诡异给惊醒过来,发现基地已经沦陷,对外的联络也出现了问题。于是主角拼命逃离这个地方,在途中似乎又看到了那个诡谲的世界。好不容易逃了出来,和倒在不远处的队员一起建立了一个新的基地,在这里开始谋划如何逃离这个不一样的“阿拉斯加”。

游戏的剧情随着玩家拯救不同的队友,探索不同的区域,以及对待事情做出不同的选择,展现的结果也不同。玩家从第三天开始,就需要在不同的地点奔波,去拯救那些被诡异缠绕的队员,如果去晚了,或许那些队员就再也回不来了(笑,回来当口粮么)。游戏到了中后期很考验人性,需要玩家做选择的地方有不少,不过本作可以SL进行反悔,所以大胆的做出选择吧~

潜入复地只为了干粮一口
游戏初期,从玩家拯救了第一名队员开始,就要面临一个问题,那就是食物妥妥的不够。所以为了生存下去,玩家不得不每日出去搜寻物资,顺便的再多救几个幸存者。基地随着队员增加逐渐开放建设,队员也可以进行力所能及的任务。不过食物和水源总是不够的,到了游戏中期,就要经常面临队员受伤,饥饿的情况,要多多的进行背板,熟悉每一个地图的资源,才能按更好的顺序获取需要的资源。

游戏的进行方式其实也是比较简单的,玩家操作主角,在各个场景与那些诡异周旋,并且保证自己不发疯的情况下尽量多的搜刮场景中的箱子。潜入部分难度较高,玩家可用的武器非常少,这也就是说,很多时候玩家需要安排好前进的路径,而不是一股脑的无脑突突。好在敌人的行走路线都有着明显的规律,加上很多场景都有藏身处,多多利用就可以兵不血刃的过关。

最后
总的来说,本作有一定的难度,在游玩方面也有一些《这是我的战争》的感觉,体验感还是相当不错的。游戏值得反复游玩,但是后期的资源比较窘迫,面临的抉择也比较多,有点强制玩家背板的赶脚(也需要一定运气)。游戏给玩家的压力也是比较大的,不过多玩就能轻松的适应了。很适合喜欢克总题材的玩家,以及喜欢末日搜刮的小伙伴来体验。
Публикувана 10 октомври.
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5.7 изиграни часа (5.2 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
只要有思想,没有谁会甘愿任人操控

前言
在体验本作之前,其实个人并没有关注过,但是看到本作的第一眼就觉得,这会是一个不错的游戏。实际体验也确实没有让人失望,虽说因为是EA版本,有许多地方有欠缺,但已经足够普通玩家玩上一段时间了。浓厚的水墨风,爽快的战斗,多种不同的套路搭配,更是让人期待起之后的正式版,能够带来怎样的体验。好了,废话不多说了,接下来开始正篇。

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失去记忆但仍然记得要找寻自己
咱们的主角妹子,苏醒就被一个莫名的声音控制着,听从他的话语,一步步前进。然而就在主角质疑那个声音之后,却被甩入了一个神奇的地方,这里烟云缭绕,但有许多敌人阻挡在咱们的眼前,看了就知道,要逃离这个地方,必然需要面对简单的战斗了。然而每一个强力敌人说的话,都有些莫名其妙,有傻忠诚的大将,有口是心非的和尚,也有彻底失忆的大雄妹子。当然最终阻挡在我们面前的,就是那个声音的主人,这个世界的“天道”。

整体故事给我们的感觉就像是多年前的“我命由我不由天”,而主角就是曾经的我们。在一次次的逃脱(逃避现实)之后,终归还是要回到客栈(工作或学习)中生活,似乎一直在努力的做抗争,似乎又什么都没有改变。游戏的故事采用了碎片化的叙述,玩家并不能一次性看完所有故事内容,想要好好欣赏故事剧情的小伙伴,还是推荐等待UP主们总结比较好一点。

多种不同的玩法
肉鸽这种玩法在现在很多游戏中都存在,所以这里就不多说了。本作中玩家只能操作主角妹子一人,但是可以通过在战斗中获取的彩色石头(墨玉)来解锁新的衣装,每一套服装带来了外观的变化,也带来职业的不同,等于是共有9个职业。而本作还有一个特色,那就是游戏初始,就伴随着我们的小宠物“ 墨啾”,会随着玩家装配不同属性的墨宝(主动技能)而改变形态,并且带来多种不同的能力和强力的宠物技能,目前共有16种不同的形态。

墨宝和奇珍
墨宝这个东西,其实就是玩家可以使用的主动技能。游戏中的墨宝种类非常多,每一个都有自己独特的主动技能和被动收益,是除了角色自身之外的主要输出技能。墨宝在游戏的途中可以消耗石头进行升级,之多升到4级,如果两个墨宝都升到最高,那么墨啾也会随着变化,并根据不同的属性,激活宠物的主动技能。奇珍说起来就比较简单了,就是带来被动收益和能力的饰品,没有携带数量的限制,也就是说,遇到多少就能带多少。

最后
游戏其实还有丹药这个东西,不过个人感觉这个在其他同类游戏中也有相似的,就不多说了。本作总的来说,制作的相当不错,别看目前是EA模式,该有的东西却一样都没少。游戏的玩法或许不算独特,但是萌宠方面,确实也算是独树一帜了,更别提全程那浓重的水墨风格,更是目前少见的。本作很适合喜欢俯视角动作游戏的小伙伴入手,即便不是完整版,也值得提前尝尝鲜。
Публикувана 26 септември.
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4.4 изиграни часа
拯救世界,用的着每个国家都收一个美女嘛~

后宫类的游戏,其实个人玩得并不多,不过《煌星的胜利女神》着实把我给乐到了。这是我见过的第一个,到一个城市就要收编一个妹子的游戏,刚琢磨过来时,愣是大半夜笑出了猪叫。这究竟是来拯救世界,还是来扩充后宫啊(滑稽)。好了,由于《煌星的胜利女神》有点特殊,就不废话太多了,下面直接正篇。

国家被入侵,拿起武器反抗才是正途

故事背景就不多说了,说了也没啥用(误)。咱们的主角沃尔夫,和小青梅一起生活在自己的国家里,每日过着幸福愉快的生活。然而忽然有一天帝国的部队忽然打了过来,国家的子民自然受到了战火的波及。在一番询问下得知,帝国的目的,其实是为了这个国家的“艾拉”。初出茅庐的我们自然是人尽自然虚,刚打办完事肯定打不过全盛状态的将军啦,于是和自家女王一起惨败逃离国家。

然而故事到这里,只是一个开端。沃尔夫和同伴们来到了一座小岛上,把这里当做了临时基地,然而前往两个不同的国家进行探索。在一通搜索之后,惊然发现“艾拉”是能够带给人怎样的力量的存在。于是本来复国之后继续过幸福愉快日子的沃尔夫携着后宫,再度踏上征途,联合其他被帝国欺压的国家,一通进行反抗。

《煌星的胜利女神》的故事其实比较偏王道系列,玩起来完全可以不用带脑子,爽就完事了,毕竟比起了解剧情,寻找你后宫的位置才是真的难啊(笑)。

节奏较快的战斗

《煌星的胜利女神》并不是传统的回合制战斗,而是采用了ARPG的形式进行。但RM来制作ARPG,必然会出现许多硬伤,比如打击感不足、战斗不流畅等等,这些常见缺点这里就不提了。个人体验了数个小时候,感觉战斗系统还是能够玩玩的,至少比回合制战斗速度要快上不少,一场战斗不过几十秒就结束了,还是可以的。游戏多用组合按键来释放技能,建议玩家把按键更改为自己舒适的按键,默认按键确实有点反人类,国内玩家比较难以适应。

城市的建设

在玩家完成收复王宫的章节之后,就可以进行建设了。也就是从这里开始,玩家可以获取到游戏中提到的另一个关键资源“欧柏”。通过反复战斗,玩家即可获取一定量的“欧柏”,在大地图界面进入建设,就可以消耗来建造了。建造需要的另一种材料,需要玩家去其他地方冒险一阵子,回来就可以领取,不用担心消耗完。建设城市能够在每个章节领取大量的物资,帮助你进行下一个章节的攻略,个人感觉还是比较重要的。

隐藏的后宫

《煌星的胜利女神》在CG方面,制作得相当不错,全程无圣骑士表演,加上全程CV配音,感觉还是很赞的。但是游戏中期你就会发现一个比较折磨的硬伤,那就是《煌星的胜利女神》的事件并不是自动触发,而是需要你寻找到自己的后宫才能够触发。这也就导致,你明明可以触发下一阶段的好感事件,却没有任何提醒,需要你翻遍王宫才找到自己的后宫之一。这点如果能够改善一下就好了,至少提醒一下在什么位置嘛,对吧?

最后

总的来说,《煌星的胜利女神》节奏较快,剧情王道,CG和CV的演出很赞,体验感还是可以的。但对于手残的玩家,还有不适应的玩家来说,战斗方面确实有点糟糕。站在个人角度来看,整体还是能够推荐的,毕竟能够同时满足多种不同XP的后宫游戏,确实不多。感兴趣的玩家如果怕战斗无法适应,可以先入手尝试一番,觉得能够适应再继续玩下去,毕竟自己亲自尝试,才能够尝出是否适合自己嘛~

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Публикувана 20 септември.
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1.4 изиграни часа
梦中的变强,是真的变强吗?

卡牌类型的游戏,还是比较少见的,尤其是像《兰斯1》一样的卡牌游戏,那就更少见了。由SmallSqurriel制作、芒果派对在今年4月下旬发行的《伊芙物語2》虽然有前作,不过个人并没有体验过,所以第二部评测的部分内容有可能会和前作重叠,如有遇到还请见谅。废话也不多说了,咱们就直接开始吧。

魅魔的养成计划

玩家做为一个被邀请到梦中的人,遇到了一个叫伊芙的小姑娘和一个叫卡珊卓的魅魔。然而通过魅魔的指引,我们逐渐发现伊芙也并非是一颗省油的灯。她可以吸收宝石的能力,也可以吸收玩家的牛奶当能量。为了能让伊芙变的更强,在这场梦中我们将要一步步的让伊芙放开自己的道德,放弃自己的三观,全身心的投入到战斗中。然而随着剧情一步步展开,似乎伊芙的能力成长到一个卡帕的地图,突破卡珊卓的梦境,似乎也并非不可能。

一边解锁战斗,一边变强

在《伊芙物語2》中,每一个地图都有对应的完成度,绝大多数地图,玩家都可以一次性直接把地图跑到100%。除了关底地图,其余每一张地图都会给玩家一定数量的技能点。技能点可以为我们的伊芙增强攻击力,改变卡组的卡牌,甚至还有额外的功能,比如每回合多抽一张牌。但是要注意,技能点获取简单,但一个阶段的技能树仅能加固定数量,就能够解锁对应技能树的全部战斗。多出来的技能点,还是学习后面的技能比较好。

卡牌式移动和卡牌战斗

《伊芙物語2》的迷宫探索是通过卡牌移动的,玩家从卡牌中选择对应路线前进,走过的地方都会翻开,只要不是手误或者故意走错路,100%完成探索迷宫还是很简单的。而《伊芙物語2》战斗方面也是非常容易,玩家出牌的区域有两个,上面的是战斗,下面的是强化合成。无论玩家实施哪个,都会消耗掉一个回合。战斗和合成一次可以把你手牌的所有对应卡牌放上去,也就是你运气好的话,配合攻击多倍率可以一口气干死敌方BOSS。防御亦是如此,合成则是把多个卡牌强化成一张。

最后

整体游戏的难度不高,流程也比较短,但动态的战斗表演,根据卡牌展现不同的攻击特效,还有一步步堕落的过程,都让人心血澎湃。尤其是伊芙变强之后,每个阶段不同服饰的差分,看着相当有趣。就第二部体验过后也去入手了第一部,对比起来感觉游戏画风上第一部的立绘风格更精致,第二部的画风就打了一些高光,看着感觉更有肉感一点。

不过总的来说还是可以玩一下的,很适合喜欢打牌,喜欢快冲的小伙伴,条件允许的情况下可以两部作品都入手体验唷~
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25.8 изиграни часа
重温旧梦,20年后的再次相见

第一次接触fate,那是我刚步入社会的时候,由动漫店的朋友推荐的。从第一部TV版观看,到后来体验游戏版(R18版),辗转多年,又看了第二部TV版,真的算是年少时的意难平。但由于种种原因,后来的fate就没有继续追下去,甚至都不知道,fate竟然除了这么多部不同的游戏版本。如今时隔近20年再看本作,竟然有一种说不出的感觉,就像是红A看土狼(我知道叫士郎),有很多感慨却难以言表,有许多话想说,到了面前却不知道该说什么。

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三条线路,可怜的伊莉雅线依旧没来
本作游戏共有三条线路,分别对应两部TV版,以及后来的天之杯剧场版,这里就分别说说三条线路。

SABER线
这条线路也是我最早看的TV版的线路,同时也是因为“补魔”,留下印象最深的线路。主要围绕着圣杯,围绕着整个圣杯战争,也围绕着SABER这个人来进行的。故事线比较偏奇幻,不会回蓝的SABER和她的俩跟班,对于土狼的能力并没有一个妥善的解释,在对抗巴萨卡时胜的莫名其妙。凛在本篇中的表现,也是比较奇妙,能力不上不下,也是在对抗巴萨卡时忽然爆发。而本篇的主要成就,那肯定就是吾王的盛世容颜多次展现,以及对抗RIDER时震撼了一把。

UBW线(红A线)
这条路线是第二部TV版的路线,虽然吾王沦为了背景板,但却为之后的HF线打下了基础。在本篇中SABER出力并不多,多是土狼和红A之间打嘴炮。但是凛在本篇中表现的相当惹眼,尤其是土狼在学校遭到凛攻击的那一段,你可以感受到,什么叫爱的冲锋枪。并且凛在后期与CASTER进行SOLO时,智慧与身手并存。而后期土狼觉醒之后进步神速,从一无所有,竟然能变的和金闪闪打对局,真的很令人咋舌。当然最令人吃惊的,就是红A的真实身份,着实令人意想不到,看过番的基本都知道,这里就不多说了。

HF线(樱线天之杯)
这条线路算是本作中最黑深残的一条线路,尤其是在你刚体验完UBW线之后体验本线路,感触会更深。土狼与之前的截然不同,许多事情的思考方式,都偏向真人,而不是SABER和UBW线那种病态的执着。土狼在这条线会为自己考虑,会心疼自己所爱的人,为了所爱的人敢于抛弃一切与世界对抗。而本线的女主樱,也在土狼的守护下逐渐放下自己的心防,敞开心扉面对土狼。而吾王则是成为了这条线路的牺牲品,在中途就被感染黑化,土狼不得不亲手埋葬这位曾经的王。伊莉雅在本篇中表现也远超前两个篇章,戏份增加了很多,也让我们可以间接的了解一下这位残暴的小萝莉。

如果说SABER线是梦幻般的路线,那么UBW就是理想中的路线,而HF则是行走最黑暗的道路。如果非常喜欢吾王,建议还是不要走HF线,或者做好心理准备,再来HF受虐。同时三条线路也印证了FSN最想表达的含义,有些东西是残缺的,却是美好的,有些东西是完整的,却很残缺(纯属个人理解)。

可以后悔的决定
游戏中除了三条主要线路,其实还有许多恶搞的选项等待着玩家进坑。游戏中有很多选项,通往足足40个不同的坏结局,但是也给了你反悔的权利,无论你是否进行存档,都会在进入老虎道场之后,给你返回上一个选项的机会(某个恶趣味选项返回也是死,还是建议多存档)。老虎道场这个奇妙的东东,还是非常有趣的,使用Q版的形式告诉你,为什么你会失败,为什么你应该选择另一个选项。而不是一味地告诉你,那个选项是对的,就选那个,这种引导玩家深思的小剧场,真的是相当富有趣味性。

线路图这东西很不错
本作中有线路图这么个东西,旧作我早忘记了有咩有,但个人印象里是木有的。游戏从初期开始,就能够在右键菜单中选择Flowchart,来观察自己选择的线路,以及哪些分支没有进行过。这对于后期排查遗漏,或者重温曾经一些有趣/关键的对话,还是挺有用的,同时也避免了过多的浪费存档位置。而且本作还有着看过的对话会询问你是否跳过的功能,配合前面的Flowchart,能够非常快的把自己曾经遗漏的剧情补上。

最后
对于没有体验过FATE,或者想要更深入了解FATE的玩家,本作还是相当不错的。游戏经历过重置,画面与视觉观赏感都相当不错,战斗场景虽然不是动画,却也能够通过运镜带玩家融入其中。比较可惜的是很多人期待的伊莉雅线并未登陆,算是有生之年系列了。虽然少了“补魔”的桥段,但故事的流畅性却没有受到影响,不如说采用了更合理贴切的形式进行过度了。加上游戏的价位非常亲民,很适合入一份进行体验或者收藏,尤其是感兴趣却还没体验过的小伙伴,赶紧来吧~

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21.9 изиграни часа
虽然不如弹丸,却也不失为一款佳作~

前言
个人对于解密类型的游戏,还是比较喜欢的,只不过由于较好的解密游戏太少,导致一年都玩不了几个,所以也就显得不常见了。本作早先登录NS时,个人就相当眼馋,不过依旧忍住了没有去观看录像什么的,为的就是能够以一张白纸的状态去面对本作。在完整的体验完本篇故事之后,个人感觉虽然比不上弹丸那么炸裂,但要说是一款佳作,那绝对是够的上了。好了,废话不多说,下面开始正篇了。

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失忆的侦探和一直下雨的城市
咱们的主角是一个叫幽玛的熊孩子,从一个杂物间醒了过来。然而悲催的是他完全不记得自己是谁,以及之后要去干啥。然而就在迷惑之际,一只欠揍的幽灵就这样降临在幽玛身边,并为他指引了前进的道路,从而让幽玛踏上了前往“卡纳依区”的“特别”列车。和列车上的诸位聊天才得知,他们都是从一个叫“世界侦探机构”的组织过来的,而我们可怜的猪脚竟然只是个“见习”侦探。但这辆列车本应只搭载5人,如今却出现了6个人,就很匪夷所思,就在众人一筹莫展之际,幽玛莫名的感觉到了晕眩,想去休息却晕倒在厕所,于是一场嫁祸的杀人案就这样开始了。

当幽玛解决了列车杀人案之后,谁成想啊,下车就被逮捕。然而就在这时,一直跟随着幽玛的小幽灵变身大胸萌妹,为幽玛开辟出一个前往“谜迷宫”的道路。在这里幽玛知道了当解决了迷宫之后,真正的犯人也会随之倒下这件事,并且在“夜行”的引领下,拜托了防卫队,正式进入了这座城市。城市虽小故事却不少,不仅结识了5位新的侦探,并在他们的陪伴下,开始面对各种谜团。然而关于这座城市最大的谜题,也就是侦探们聚集过来的主要谜团,却要到结尾才揭露真相。

剧情方面这里就不剧透了,因为此类游戏,只有亲身融入进去,才更有感觉。整体游戏的故事共有6个章节,个人感觉其中第0章,第2章,第4章,这三个章节的故事写的非常精彩,反之则是有些平淡,很容易就能猜到犯人究竟是谁。不过就算是如此,在剧情方面也是比许多同类游戏要好上不少,配合游戏独特的色彩和环境,还有优秀的人设,观感也是相当不错的。尤其是每一个章节最后揭露真相,拼接漫画的那一幕,真的让人心血澎湃。

谜迷宫
本作解密集中在迷宫之中,在迷宫之外基本没有什么谜题(个别支线还是需要的)。“谜迷宫”是案件谜团具象化的产物,充满了各种机关和陷阱,玩家需要利用收集到的“解答钥匙”(就是关键信息)来破解这些障碍。玩家在迷宫中有着RPG游戏一样的血条,如果在一些谜题方面选择错误,就会掉少量血量,但也因为这个设定,导致迷宫难度大幅度降低。在迷宫中选择失误,失败等等,都可以返回上一个阶段重新再来一遍,掉一点血而已嘛,不追求SS评价可以无视了,试错都能试过去。

迷宫中也有少量的动作元素,但都集中在“推理死斗”中。“推理死斗”需要玩家躲避敌人的发言,并利用对应的钥匙反击发言,从而达到击破敌人话语中的漏洞,这一点和弹丸的子弹有点像(毕竟一个爹)。但个人比较建议体验“推理死斗”时,没有把握的情况下,先看一轮敌人的对话,再决定用什么钥匙来反击。还有个比较特殊的战斗,同样是“推理死斗”,却不需要钥匙,只需要反驳敌人有漏洞的话语即可,还是相当轻松的。

五个侦探四个有超能力
除了第0章,游戏其他5个章节,有4个都是需要和队友一起进行的。玩家扮演的角色,能力是共享,也就是只要和其他队友接触,即可使用队友的超能力,利用超能力来拿到解开谜团的关键钥匙。队友的超能力这里就不剧透了,毕竟剧透之后,自己再见证就没有那种惊喜感了。由于登录steam的是PLUS版,玩家除了在本篇可以体验这些角色的能力,也可以在主菜单选择支线故事来体验他们的个人故事,欣赏他们在自己的故事里如何运用能力破解谜团。

收集记忆碎片
游戏中我们可以在各个地区看到小蓝光的物品,拾取之后,即可观看主角和对应角色之间的交谈。这些碎片收集之后,无论是在主页面,还是游戏内都可以直接进入观看。这些诉说着在我们看不到的地方,侦探们之间发生的对话。碎片的位置也都有谜题提示,加上游戏在通关后可以自由选择章节,还是可以轻松的获取的。

蛋疼的升级系统
本作优秀的地方很多,但蛋疼的地方也如影随形,我们的主角有这么一个升级系统。其实升级对于不追求白金的小伙伴来说用处不是特别大,但你要是追求白金,就不能错过绝大多数的对话。无论是调查物品,和路人对话(甚至带上队友重新对话),完成关卡推理根据评价,都可以获取一定量的经验值。如果错过了一些,很容易就导致玩家在通关之后也没有升至满级。看着就差那么点经验值,你却找不到获取经验的地方了,想想都很气,尤其是这东西还涉及到成就。

最后
总的来说,本作在全篇通关之后的感觉,还是相当不错的,即便是拉胯一些的关卡,质量也是比较高。精心撰写的剧本和精致的人设,加上一个超级贫嘴又可爱的小死神一路陪伴,短暂的游戏时间(短短的30小时有点不够呀~)很快就过去了。良好的游戏体验,个人肯定是要推荐一波哒~所以喜欢推理和人设,以及喜欢小高的小伙伴不要错过本作哦~
Публикувана 2 септември.
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3 души намериха тази рецензия за полезна
8.3 изиграни часа (4.7 часа по време на рецензията)
这算是漫改比较成功的作品之一了吧~

前言
对于本作的动画原作,感兴趣的小伙伴应该比我要熟的多,这里我就不多说了,当然本作也不太需要番剧的基础就能玩。妖尾其实在之前就已经出过一部作品,就是光荣公司出的FAIRY TAIL。而不久之后或许还会出第二部,本作加在中间,可以算是甜点级的作品,可以当做是预热,也可以当做是口袋小钱钱不多的粉丝们的福利。游戏的品质还是可以的,麻雀虽小却五脏俱全,想了解具体的再往下看吧~

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地下忽然出现的迷宫
故事的开端,我们就见到一直小猫咪出现在荧幕上,逃离一些魔物的追逐,而中途却遇到前来探查异变的妖尾工会成员。听小猫咪讲述了这地下封印的邪恶以及某个勇士孤身抵抗魔物的事迹,妖尾成员决定开始探查迷宫,一方面当然是救人,另一方面则是解决地下的异变。本作的故事比较简短,并且剧情是在番剧之外,至于中途嘛,当然是玩家奋战迷宫啦。

三层迷宫三种玩法
要说肉鸽游戏咱也接触过不少,但是本作在个人的见识里,确实算是比较特立独行的了。迷宫的第一层难度比较低,基本就是为了让玩家铸造魔法书而存在,只能一个角色出战,在战斗之后可以保留魔法书。第二层则是一场BOSS战,如果之前你保存的魔法书比较强力,那么战斗就会比较轻松。而第三层,则是和第一层比较相似,却也是需要玩家使用第一层保存的魔法书进行探索,第三层的难度比较高,有多个不同的小层级。也就是说,玩家想要顺畅的通关,那么就努力打造你的魔法书吧,反复刷第一层打造一个满意的魔法书为止。

魔法书的激活机制
初始玩家的角色非常羸弱,无论扮演的角色有多强,来到这个迷宫就得重新开始。好在小猫咪能引出物品中的能力,带着初始的能力开始闯关。玩家在每一个小层级可行动的次数是有限制的,行走几步就要面临BOSS战了,规划好合理的路线还是比较重要的。迷宫中拾取的蓝色晶石可以强化魔法书,让你的角色越来越强,同样的攻击也能得到强化。当然最初难度能获取到的东西是比较少的,使得初次通关会比较困难,但即便是失败,也不会一无所获,至少还能解锁迷宫奖励,在下一次冒险时可以遇到更多好东东。

最后
总的来说,本作作为一个甜点级小游戏,确实还是不错的,缺点就是关卡比较短,可选角色只有5个(或许有其他,但我没解锁),打造魔法书比较繁琐。但在较高的可玩性,以及良好的战斗特效,精致的像素角色塑造的对照之下,这些缺点就变的不太显眼了。系列粉丝可以把本作当成一个番外篇来看,非系列粉丝喜欢卡牌战斗,也值得入手游玩一下。
Публикувана 27 август.
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1.8 изиграни часа
百合啥都好,就是生不鸟

前言
百合类型的作品,我个人其实很少接触,当然也是因为某些特别的原因啦。本作呢,则是一款短篇的小甜文,从多个角度来讲述两位少女的故事。游戏的流程不长,这里也就不多说了,接下来就直接上正篇啦~

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突然消失的恋人
咱们的大女主白青兰,孤独的一个人在咖啡店喝咖啡,即便是一个外人,也都能知道,这不是在等人,就是在找人。果不其然,在喝到第500杯咖啡,咖啡店的店长都忍不住给赠品之时,白青兰终于向店员讲起了自己的故事。很多话,只要你说出来,就肯定能迎来破解之法,果不其然,在小兰诉说之后,一名叫小鹭的妹子,留下了一个复读鸡,并约好了之后再见。次日小兰再次来咖啡店听了复读鸡里面的话之后,沉寂六年的心终于再次跳动,随即就跟着小鹭,去其他城市,见到了自己心心念念的恋人,尹月。

尹月忽然的离开,并不是没有理由的,然而她自己却无法说出口。于是小鹭就提出了一个七天的约会计划。不过计划赶不上变化,意外总是会如期到来,两个相爱的人站在了岔路口,究竟该如何选择,是否有情人终成眷属,就要靠玩家的选择了。通篇故事比较短,花费两个小时即可全部观赏完,这里就不多做剧透,具体的还是请感兴趣的小伙伴自行在游戏里欣赏吧。

整体故事前期偏沉重的色调,给人一种爱而不得,身不由己的感觉,然而在某个事件之后,故事发生重大转折,从沉重的故事变成了甜蜜发糖。虽然BE结局不太好,但是终归还是给玩家一个HE的选择,在HE的路线上,基本就是讲述清楚了两人之间的故事,并且在接近结尾处,剖析了小鹭这个角色究竟是怎样的一个存在,主打的就是挖的坑全给填上。如果本作会有番外,相信会发更多的糖给大家看。

较短的流程和较少的选择
由于游戏的时长比较短,就注定了游戏中的选择和结局分歧不会多。在游戏中每一次遇到结局分歧,还给玩家留下了可SL的空间。选择项目甚至一目了然,你看了就能明白,这个选项如果选了,那么就注定要面临BE结局。不过个人感觉如果你喜欢本作的调调,那么BE结局也是值得一看的,而且还可以SL,一切都可以在观看完之后,从分歧再重新开始。游戏的成就部分非常简单,你把所有结局都给看一遍,自然就的全成就解锁,并且解锁全CG画廊。

最后
总的来说,本作是一个不错的甜品游戏,对于喜欢百合作品的小伙伴来说,当作饭后甜点品尝,确实不错。游戏的BE较少,时长较少,同时也对那些时间不充裕的小伙伴比较友好。全程的CV中文配音,给人感觉也是相当不错,尬的地方并不多。很适合喜欢百合类小故事的玩家入手,甚至你觉得不好退款都来得及(笑)。
Публикувана 5 август.
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9.0 изиграни часа
探索失落的记忆,寻找早应该诉说的话语

深海类型的游戏其实并不多见,个人曾经游玩过的,也仅仅是《SOMA活体脑细胞》和《生化奇兵》。在未知的领域,往往很容易引起人们内心深层的恐惧,这种感觉不仅是对有深海恐惧症和幽闭恐惧症的人有效,对于普通人也一样有效。毕竟未知才是人类心中最大的恐惧。不过本作作为散步模拟器,在恐怖方面并没有下太多的功夫,重心主要是放在剧情和探索方面。废话不多说,下面开始正篇了。

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沉下去的不仅是船,还有哪些没有说出的故事
咱们的主角开始在一艘打捞船上,目标是打捞一座雕像。重出江湖,本应是精彩的一场秀,却遭遇了意外。先是在任务时队友遇到了意外,还没走出好友离去的阴影,紧接着在几个月后,再次传来噩耗,塔拉萨号也沉没了。留给主角悲伤的时间并不多,主角和仅剩的队友决定潜入深海,回到曾经的塔拉萨号上,去寻找沉船的真相。

游戏主要剧情是通过寻找到的各种物品和文件,拼凑出事件的全貌,并在这之中,深入到船员们的内心,了解到他们的挣扎和未说出的那些话。这一次的探险注定是一场悲剧,却能在这些故事里,引出玩家对于生命的感悟。或许有些东西,早些告诉对方,才不会留下那么多的遗憾吧。通过致郁的故事,却能治愈玩家的心灵,也是相当的奇特,不得不说编剧的思路非常巧妙。

简单的玩法
只要你不晕3D,就可以轻松的游玩本作。本作闯关的方式很简单,只需要通过探索各个场景中的关键物品和信息,再在菜单中把这些收集到的物品和信息融合成新的线索,就可以前往下一个地点。地图分为许多小的区域,区域中是否还有值得探索的信息,都会用蓝色(紫色?)标注,非常明显。游戏设计了多种互动的场景,包括打开锁、使用工具清除障碍等。只要你仔细观察周围环境,寻找可以互动的物品,就能够顺畅的推进剧情。

心理恐怖占比较大
本作不仅仅是一款简单的解谜游戏,它还融入了许多心理元素。玩家在探索过程中将会遭遇各种幻觉和这些元素在深海和幽闭空间基础之上,再次为玩家增加紧张感和沉浸感。就像前面所说的,未知才是人心中最深层的恐惧,而在静谧的深海内最恐惧的,就是队友忽然来电(真的吓人好伐,笑)。不过由于本作没有什么突脸情节,所以不用担心自己的小心脏和尿不湿了。

最后
总的来说,本作可玩性比较一般,毕竟可探索和互动的内容全是固定的,属于是线性类的游戏范畴。虽说本作的画面不太好,但是具有一定深度的剧情,引人深思的真相,还有优秀的配音配乐,都在不断的敲打玩家神经,在通关游戏之后,内心的那种悲凉感和收货感交加,令人久久不能平复。很适合不爱操作,害怕突脸却喜欢看故事的小伙伴体验。
Публикувана 5 август.
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