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7.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
这不妥妥的打弹珠+粤语模拟器嘛~

这游戏如果早出那么几年,我还真有耐心学下去。可惜的是,我的年龄已经比较大了,没有了年少时的那种耐心,也只能傻乎乎的跟着游戏玩,看着那些记不住的单词傻乐(o(╥﹏╥)o)。本作虽说包含了大量的粤语发音和解释的学习,同时玩起来也相当不错,至少我个人没想过,古老的打砖块竟然还能玩出这种花样。游戏非常简单易上手,战斗难度较低,很适合喜欢休闲类的小伙伴进行体验。好了,废话不多说了,下面开始正篇。

Originally posted by 索然无味测评组:
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做为一块叉烧,竟然还能成虾仁饭?
咱们的主角不知是叉烧,还是吃叉烧噎死那个仁,但却是以叉烧的形态归到了地府。本来老老实实的投胎,就直接开新号了,可咱们的主角他不认命啊,于是疯狂的撞击投胎的机器,导致机器爆炸,自己也被炸进了厨房。在这里遇到了自己难以抵抗的敌人,而小阎王姗姗来迟,给了咱们一个保命的法器,让咱们可以逃离厨师长的魔爪。然而有得到,就必然有代价的,咱们拿到了对抗敌人的武器,也就要承担起相对的责任,那就是把自己搞坏的投胎机重新修好。

投胎的机器被分为6块碎片,分散在5个地狱之中(第一块在厨师长身上),阴兵不给力,就只能靠手握神器的叉烧顶上。然而这5个地狱,却没有想象中的那样充满苦难,反而和现实中有着那么几分相似。而在每一个层级的BOSS身上,叉烧还能获取一些莫名其妙的回忆,似乎自己曾经是一个人。想要知道真相,正好顺手帮可爱的小阎王修复机器。于是一个在各个地狱闯荡的该溜子就这么诞生啦~

故事的剧情简单来说,就是无厘头搞笑,却又隐藏着对现实的讽刺。当你站在上帝角度来看,这些讽刺的事情,其实真相当初就那么明显的摆在你面前,可你却看不透。剧情里还穿插着各种梗,包括但不限于阿珍阿强的爱情,人和小强的友谊,古惑仔摆地摊,无间道等等。这些梗大多数都是80和90后的回忆,对于年龄比较小的玩家来说,可能会有一些看不懂,不过没关系啦,主线剧情能看懂就ok啦~

一块叉烧一把枪,地狱各部任你闯
做为一块投胎候补生,没有修炼两年半,却也担起了对抗恶势力的重担。在游戏中每一个地狱,都有着较多的层数等着你去探索。层级分为各种不同类型,有接任务类型的,有给予玩家BUFF类型的,也有搜集资源,探索空间开启空调类型的。并且每隔几层,就有小鬼阿珍来帮你建造休息用的花园。只有特定的层级或事件才会触发战斗。战斗部分嘛,基本玩过弹球和泡泡龙的小伙一看就会玩。敌人会不断的从地图的各个角落冒泡,你只需要击败他们就可以了。当然只有这样还不够,敌人还会根据类型不同,拥有各种不同的能力,如何胜利,就要看你的角度够不够刁钻啦~

超多的小游戏融合
在游戏的过程中,我们经常能拾取到一些开心果,这些开心果是用于在客栈解锁小游戏用的。每一次游玩小游戏,都消耗一定数量。小游戏的数量有很多,玩起来非常简单,属于幼稚园级的,但依然会令玩家上头。小游戏胜利之后就会获得老板娘的好感,好感值满了,就可以和她玩迷雾找东西的小游戏,也就是从迷雾中寻找藏起来的物品,可不是天蚕变哦。当然,这些小游戏还能带来很多属性收益,用来解锁各种粤语词汇,提升自身的被动能力。

最后
总的来说,本作做为一款休闲游戏,可以说是相当优秀了。游戏玩法丰富有趣,剧情也充满了黑色幽默,加上他真的想教会你学粤语,还有全程语音,还有什么理由不推荐呢~很适合喜欢休闲游戏,亲子游戏,或者学粤语的小伙伴入手体验。最后祝大家游戏玩的开心,莫要上头~
Posted 12 December.
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1.2 hrs on record
被选为祭品,结局往往都只有杯具

自从《土豆兄弟》这种另类的幸存者游戏出现,类似的游戏也很快也随之而上,展现在玩家们的面前。这类的游戏主打一个关卡短,有足够的时间休息,不至于一口气连肝半小时。游戏流程虽说不长,但确实有一定的难度,接下来开始正篇,感兴趣的小伙伴再继续往下看吧。

可怜的祭品

在游戏开始之前,会强制我们观看一小段的剧情。在这个宇宙上我们并不孤单,而忽然有一天,外星仁来袭,在这场压倒性的战争中,他们很快就赢得了胜利。而后人类为了获取那微不可见的和平进行谈判,结果就是他们需要一个祭品,也就是所谓的替罪羔羊。不知为何他们选上了咱们的主角,而主角妹纸只能被迫进入了这个充满怪物的森林之中。然而这里似乎并不是只有主角一人,还有一个本以为早就牺牲掉的人,也在这里。游戏的剧情很短小,这里就不多做解析了,只做一个引子。

简约的玩法

本作的玩法非常容易上手,只要玩过类似的游戏,就能轻松上手。玩家进入什么关卡,由玩家在3个关卡中进行选择。不同的关卡卡牌代表了不同的收益。就比如初始玩家只有小手枪,而想要获取新的武器,就需要选择紫色卡牌的关卡。想要升级被动能力,就需要选择蓝色卡牌的关卡,这些在游戏初始就有介绍的。关卡中玩家击破敌人就能获取能量点,这些能量点能在每个回合结束后购入新的物品,当然奸商的物品也是只有三个,即便是“叮”了,想要破关也是有一定难度的。

额外的购物环节

游戏中共有3个大关卡,其实当玩家过完第二个大关卡,就能够解锁自由战斗了。不过自由战斗中的敌人,需要玩家在标准关卡的回合结束后,遇到购物卡牌并选择,才能够在新的商店中买到,而非你遇到过什么就能直接解锁。在这个购物卡牌关卡,还能够买到带闪电的能量点,这个能量点能够在大关卡的战斗结束之后,提升初始的手枪能力,购买初始的箱子,或者解锁一次性的医疗包,用处不大,却提升不小。

最后

游戏CG方面基本是过关就能解锁,这里就不多说了,CG质量还是很高的。总的来说,本作很适合休闲时间来一把,即便是不当作小黄油来看待,也是一个合格的类幸存者游戏。说的再多,也不如亲自进入游戏尝试一番,感兴趣的小伙伴快来试试吧~

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Posted 11 December.
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0.8 hrs on record
废墟之中的少女如何摆脱困境~

肉鸽卡牌类的游戏,如今也是比较常见的类型了,即便是肉鸽卡牌类的小HY,在现在的HY类型里面也都是比较常见的了。而由AleCubicSoft社推出的最新作《死废城的少女》就是这样一款采用肉鸽卡牌战斗的小HY,玩家操作废墟中的少女,在这个地方一步步的探索。《死废城的少女》的游戏流程其实并不长,这里也就不多说废话,下面开始正篇。

能打能抗的美少女,谁不喜欢

咱们的女主加奈,为了寻找DP的来源,来到了这座充满恶意的城市。不只治安相当恶劣,还有异兽出没,就连打工都你都不能放心,还有奸商克扣加奈的小钱钱。想要在这样的环境下生存下去,难啊。不过这都阻挡不了加奈的脚步,一步步寻找线索,战胜敌人,终究胜利是属于你的。《死废城的少女》的游戏剧情比较短小,不过简短的剧情也能够令玩家深入加奈这个角色的内心,感受到她想要消灭DP的决心。加上是可以保持纯洁通关,一些强迫症或容易胃疼的玩家也能以轻松的心态接受。

简单的卡牌构筑

肉鸽卡牌玩法虽然不是《死废城的少女》最主要的玩法,却完全足够撑起整个游戏,甚至足以令普通玩家上头。游戏中玩家战胜敌人也好,打工也好,都能获取一些金钱,更何况还有刷钱的NPC,搞一套强力的卡组那是相当轻松的。而商店在每个回合都会更新新的商品,玩家每一次战斗或剧情结束之后都可以去看一眼,购买对你来说有用的东东。五十多张卡牌加上各种宝物,总有是能总结出一个属于你的玩法套路。

便利的CG

《死废城的少女》的CG是全动态效果的,但要解锁游戏的CG相对来说会比较麻烦,不过好在制作组有提供了一键解锁的友好便捷功能,开关位置在游戏的设置里面,需要玩家往下拉一点就能找到。不过若是玩家想要亲自解锁,则是需要在对战时输掉(毕竟战败结局较多),剩下的则是打工到终点即可解锁。CG回想可以说很有亮点,玩家可以自由的拖动进度条,而不是只能跟随对话观看,这很适合有某些特殊癖好的玩家。此外女主角也是有着全程语音的加持,配合上动态CG,整体视听体验感觉也是相当不错哒。

最后

作为肉鸽卡牌游戏而言《死废城的少女》可玩性还是挺不错的,虽然玩家不能直接开新游戏,只能通过重置存档,却也足够支撑起来。即便是玩家看图看腻了,也可以返回来重新体验关卡,感受不同的搭配,不过若是关卡数量能更多一些就更好了,总的来说《死废城的少女》很适合喜欢打卡牌游戏之余也想要冲一下的小伙伴入手体验。

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Posted 1 December.
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10.5 hrs on record
种田除了能种出丧尸,还能种出魔物?

自从符文工房系列迷上种田之后,现在是各类种田游戏都不太想错过,这不,又冒出了一个新鲜的东东。按理说,种田能种出其他的,个人也就玩过一个《创尸记》,本以为那就已经很离谱了,结果这下来了个更离谱的《魔农传记》。不得不说,种田这东西,总是能玩出新花样。虽说本作的战斗比较拖后腿了,但创意部分是无法否认的,玩习惯之后还是挺上头的,感兴趣的小伙伴再继续往下看吧~

魔界之中的无间道

老魔王郁郁而终,魔王手下的六大战将之一的长鼻子老头坐上了王座,让这么一个好战分子上位,挑动战争那是妥妥的事了。咱们的主角属于六大战将之一“诺瑞丝”的麾下,在与入侵者抗争时崭露头角。拯救世界的重任,就这么落在了咱们肩上,然而我们要面对的敌人,却是其他五大战将,前路漫漫自然就需要好友来帮忙。咱们的主角“天”,在好友的帮忙下,逐渐变强,一边种田,一边悠闲的与敌人进行战斗,顺便还拐走了几只“精灵”回家。

可随着剧情的发展,好友被掳走,看板娘受到诅咒,危险一步步的降临,同时咱们也发现了,有时不只群众里会有坏人,坏人里还有着更离谱的好人。起初以为打败长鼻子就完事,谁知这途中还有高手,甚至单手覆灭了曾经按着我们摩擦的战将。当我们好不容易击败了所有敌人,刚要让咱们的大姐“诺瑞丝”登基成为新的魔王时,老魔王竟然又再次现身,并且带来了一个毁灭世界的消息。为了阻止世界的未灭,天和他的小伙伴们再次集结,重新踏上冒险的旅途。

整体游戏的故事很有意思,不看到后面,很难想到会是这样的发展,有些出乎意料。除了主线的故事,支线还有与精灵们相关的故事,当精灵的好感抵达一定程度,就能够触发精灵的剧情故事。无论是主线队友还是敌人,无论是精灵还是“家里蹲”就能知天下事的村长,都在剧情中塑造的非常生动。主线中并没有选择项目,反而是支线有着一些选择,不过这些选项影响并不大,甚至可以通过送礼开平衡掉,玩家不用有心理压力,可以放松的融入剧情之中。

种出个“战力”来

在本作中,种地没有平时我们常见的农作物,咱们种的全是各式各样的魔物。这些魔物有些是做为咱们的战斗人员补给用的,有些则是为了解锁研究能力,到了游戏后期,还可以通过研究,种出各种魔物的分支。占格比较大的往往都是合体魔物,这些魔物可以替换掉默认的那些合体魔物,不过根据魔物的种类不同,并不是通用的,什么类型的合体魔物,只能用什么类型的替换。农场的容量也是有限的,当玩家种出的魔物超过上限之后,就会自动卖出,这也是玩家主要收入来源之一。

有些枯燥的战斗

本作在战斗这部分处理的比较差,敌人换皮比较严重不说,地图也是千篇一律。虽说有点肉鸽的赶脚在里面,但实际上走那么几次,你就能发现,都是熟面孔。玩家可以操作的魔物有四种类型,而敌人必然对其中之一没有抗性,这也就导致玩家大部分时间,都是不断的派遣同一种魔物对付敌人,其他魔物因为打不出伤害,几乎就是原地看戏。当把敌人的耐力条耗尽之后,就能进行群殴,或者等融合合体能量充足,直接打出全屏高伤,然后就没有其他可扩展的部分了。战斗模式如果能再丰富一些,感觉会好上许多,目前来说,战斗打久了,感觉非常枯燥。

不错的画面和画风

画风在现在可以说是吸引玩家入手的主要凭据,而本作的画风相当不错。无论是游戏的迷宫环境,还是角色的建模,亦或者立绘和CG,均有着较高的水准。甚至部分角色一眼看上去,有一种妖尾穿越种田的感觉。游戏片头动画制作的很不错,但是后续就没有动画播片了,有点遗憾。本作整体的配乐相当合我的胃口,平时轻松的配乐,到了战斗顺滑的变为紧张激情,给我个人的感觉很不错。画面与配乐结合的十分恰当,在这两方面基本挑不出毛病。

最后

总的来说,本作有着较低的战斗难度,重复度有些过高,种地惊喜比较少,这些是硬伤的部分。但在创意部分,给玩家带来的视听部分,都是相当不错的,更何况还有着处理的相当棒的剧情,个人感觉还是值得推荐一波的。硬核的战斗并不是所有人都能接受,这种系统简单一些的战斗,反而对一些手残和萌新玩家比较友好,比如一些刚接触游戏的玩家和不擅长战斗的妹纸。看了如上评测感觉依然有兴趣,那么说明游戏还是很对你的口味哒,所以就按需入手啦~最后祝大家游戏愉快~

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Posted 1 December.
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1.2 hrs on record
游戏还挺不错的,就是有些冷门
Posted 27 November.
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5.4 hrs on record
清淡的日常不是所有人都喜欢,却也符合部分人的心意

如果说一个游戏想要制作的贴近生活,那就必然会显得十分平淡,毕竟我们绝大部分普通人的生活就是如此。很少有惊喜,很少有奇怪的事情发生,即便生活中出现变动,却很难撼动持续已久的生活习惯。生活便是如此,游戏也可以如此。也正因为游戏制作的贴近生活,过于平淡的流程会让许多寻找激情的小伙伴觉得寡淡,但这种寡淡的日子,何尝不是我们大多数人真正追求的目标呢。

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工作干不下去,那就换一个吧~
咱们的主角是一个辛辛苦苦007工作的社畜,在公司里辛辛苦苦的工作,甚至每日上厕所的时间,都有严格的规定,仅仅因为迟到了一点点,就被罚俸半月,这谁遭得住?于是乎反抗的心思就起来了,一怒之下直接辞职。然而辞职之后想要再找新的工作,却是难上加难,走遍了整个大街,也没有任何一家愿意收留。可就在心灰意冷的时候,一家咖啡店出现在眼前,本着进去休息一会就离开的心思走了进去,却让之后的生活就此发生了巨大的改变。

这家咖啡店其实已经关门了许久,由于没有店长,女仆们也都陆续的离开这里。咱们主角的到来,为这家咖啡店最后一名女仆点亮了希望的烛光,在利诱的情况下,咱们莫名成为了这家店的店长,甚至可以说这就是个躺赢的工作。每天安排一下妹纸的工作,主角就完全可以清闲下来,活女仆来干,钱往你兜里放,这种日子神仙来了都不换啊。不过日子还是要一天天继续的,店里也需要新鲜妹纸来帮忙倒班,或许在这些妹纸之中,你还能找到自己的春天,也说不定哦~

游戏的故事主要就是日常向,并不会有太多的激情,总体故事都围绕着咖啡店和女仆之间发生。这种轻松惬意的生活,几乎就是每一个游戏佬向往的,每天看看妹子,玩玩游戏,小钱钱还能主动往钱包里钻,寂寞了还有妹纸可以和你贴贴,别说你不向往,我是真的不信。但也正因为游戏太还原正常生活的样子,也就导致了剧情没有太大的起伏,故事节奏比较拖沓,让一些急性子或者无法忍受一直看日常的玩家玩不下去。

轻松的咖啡店经营
本作在经营方面给玩家不只是放水,可以说直接放了个大海了。经营时期,玩家可以随意的帮忙干活,但完全不干活,原地挂机也是没有问题的。而帮忙干活的话,会给魔法蓄力,当蓄力条满了之后释放,就可以看到自家女仆使用“魔法”来为顾客的餐点祝福,让他们掏更多的小钱钱。女仆们虽然有疲劳度之类的东东,却是可以完全不在意的,前期是特意搞的剧情如此,后期轮班替换即可。但是游戏还有个特殊来客,这个有点难,需要玩家亲自下场配咖啡,不满意的话还会掉好感,需要多次尝试才能顺利。

超多的收藏品
本作最大的亮点,那就是游戏中有着超多可收藏的物品。玩家在日常下班后,或者休息日,都可以自由的逛街,许多商店都可以进入购买其中的物品。这些物品在游戏中极少有实质性的作用,绝大多数都是装扮和收集用的。抽卡,扭蛋,或者游戏卡带壁画,真的是多种多样。甚至有部分卡带的名字让人啼笑,“女仆恶魔城”啦,或者“女仆斗恶龙”,“女仆装备”等等,其实一看封面,大家都知道是啥,心领神会就可以啦~

最后
总的来说,本作的游戏性并不是很好,故事趋于平淡,较为贴近生活,誉为“咖啡厅生活模拟器”也没有啥大问题。不过游戏在细节方面处理的很好,一些小动作,眼神,都很贴切的展现了出来,更何况还有发福利的小CG供咱们欣赏,还要啥自行车~哦对,游戏里还真有自行车(笑)。本作比较适合接触游戏较少,不擅长各类游戏,以及比较喜欢看日常,比较喜欢像素风的小伙伴来体验。

Posted 26 November.
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6.4 hrs on record
在诡异的世界还要学外语,太难了吧~

前言
很早之前就关注了本作,真的是相当期待。正式版也不负厚望,为我们带来了精彩的故事,同时也带来了有趣的文字解密。像这种把恐怖当正常的ADV游戏,确实相当少见了,基本就是玩一个少一个,且玩且珍惜,这里给个推荐不过分吧(笑)。好啦,废话就不多说了,下面开始正篇。

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睁开眼就处在异世界,惊不惊喜
在游戏中,咱们扮演一个JK小姐姐,展开这异世界的冒险。开场迷迷糊糊就见一个怪人爬到咱们面前,嘴里说着听不懂的话语,面对这一堆问号一样的语言,你能怎么做呢?当然是跑啦~。毕竟人是要看外貌的啦。然而随着对这个世界的探索,逐步学习这个世界的语言,发现这里的怪人似乎也有好有坏,甚至在完全读懂他们的语言之后,你还能觉得他们很可爱(笑)。然而逃离这里的出路渺茫,又有多个怪人和选择当拦路虎,你究竟能否逃离这里呢,或者成为这里的一员?

剧情方面设计的非常有趣,把两个不同世界的语言融合在一起,逐渐了解听懂对方的话,一路在冒险,也在学习。伴随着玩家的还有几只比较可爱的怪人,分为多条线路可走,就看玩家想要怎么选择了。游戏的分支也比较有意思,有很多选择都采用图示,就怕玩家看不懂,选择错误(当然看不懂对方的话,该错还是要错的)。

游戏的玩法
本作在玩法上和普通的ADV也不太一样,玩家主要目标,就是理解怪人们的话。他们每一次说话,玩家都可以对其短语进行标注,如果后面觉得弄错了,也可以直接再次更改,还是很方便的。如果担心自己选错了答案影响到后面的剧情发展,其实问题也不大,在右上角的章节选择处,就可以直接自由选择关卡,重回之前选择的地方重新开始,无需大量的存档支撑。本作中还有少量的QTE,不过QTE难度非常非常低。

最后
总的来说,本作相当个性,超多的结局,还有大量的陌生词语,都值得玩家慢慢琢磨。虽然游戏中有不少的高能场景,但度过前期的几次突脸之后,相信到了后面,就会完全免疫了,甚至在爬爬男的演示下,有点萌萌的赶脚。喜欢真·文字解密,喜欢带有恐怖元素和反差萌的小姐妹很适合入手,男孩纸当然也可以体验啦,只是代入感会稍稍的差一丢丢。
Posted 10 November.
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3.8 hrs on record
总体感觉还是不错的,不是完全靠回忆吃饭

前言
合金弹头算是曾经街机厅玩家的共有回忆了,即便是不怎么去街机厅的我,也在朋友的聊天中了解过本作,随着时间推移,跟着模拟器也游玩了其中几部作品。不得不说,合金弹头系列给我的第一印象,就是搞怪居多,夸张的表情,还有各式各样的敌人,鸡飞狗跳的场景为玩家带来许多欢乐。如今战略版来袭,个人自然也是要尝试一番的,虽然通的周目数不多,但也算是比较了解了。好了,废话不多说了,接下来开始正篇。

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任务依然在继续
摩登将军一直在跑路,哪来的这些事件做研究呢?个人对摩登将军印象最深的,就是合金弹头X,摩登带领了各种外星生物和木乃伊,加上强力机械的追击,给人印象太可深了。而本作也是和系列游戏相同,咱们的对手依旧是摩登将军和他的小伙伴。本次我们至多通过4个大场景来进行战斗,每一个大场景结尾都会有一个机械BOSS出现在咱们面前,而最终BOSS,当然是摩登和他的废物机器人了。

但在通关时,摩登依然逃脱了,这就很让人不爽啊,给人的感觉就像是我一直在追,你却能一直特么能搞出成吨的敌人。当然,剧情都这个调调了,也不妨玩的更野一点嘛,于是怒队三人组又来客串了。咱们的老熟人,“被绑的老头”也没有落下。可谓是群星云集,满满的都是回忆,却又和回忆中的不太一样。

回合制的战棋玩法
战斗方面,本作采用了回合制战棋的玩法,并且搭载了队友误伤系统。也就是说,如果你开枪的途径有友军,将会造成队友伤害。每一次战斗,我们都可以在9个角色中选择其中3个来进行战斗,每一个角色的解锁方式都给出了,这里就不多说了。但是每一个角色的精通和技能,还是需要玩家通过通关后给予的金币来进行解锁,并且每一个角色都有4套不同的装备,一定要考虑好自己想要的组合,再进行选择。

最后
总的来说,本作肉鸽方面并不算完善,但不妨碍本作是一款不错的游戏。战斗有一定难度,有些关卡甚至可以说有些挑战性。战略方面也是相当可以的,玩家可以通过多个队员之间的搭配,来组合出一套秒的套路。虽然游戏目前还有不少的不足,却足以看出本作的底子还是相当棒的,希望后续的更新能给玩家们带来更多的惊喜。如果你喜欢战棋游戏,也喜欢合金弹头,那就赶紧来一份吧~
Posted 10 November.
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15.6 hrs on record
这小别致,竟然还有点真东西啊

前言
在本作宣布的时候,个人就关注了,可后来的一波直播,差点把咱给劝退。好在有这么一个机会让咱尝试一下,还别说,初上手的时候各种问题让我是忍不住的吐槽,可是随着游戏往后推进,慢慢的发觉,游戏做成这样玩起来,竟然还有一种别样的感觉,甚至耐着性子推完了整篇游戏都意犹未尽,渐渐地衍生出了爽感,这你敢信?好了,废话不多说,接下来开始正篇了。

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开篇双主角
本作开篇开始,就告诉我们,本作的故事是采用双主角的形式阐述。在这个世界上,有些人经历濒死的情况之后,会觉醒出魔法能力,这就是魔法师们的由来。而咱们的男主“真凛”是一个追风的魔法师,在这个城市游荡,只为了成为最强的魔法师。然而他不找麻烦,麻烦却会主动找他,也因此,他通过仪器战斗的小伙伴“仁香”,和反叛组织“枭”建立了联络,成了组织里的一员。当然最初的目的他也没有忘记,一边帮“枭”干活,一边在都市的迷雾中寻找风之门的线索。

而另一边,女主“西岛”,是MEA中的一员,简单的理解,那就是异世界的“警察”部门。只不过西岛的日子过的可比真凛差远了。早上队长没了晚上西岛就成了队长,被上司肿瘤头一直指挥着巡逻,还捎带的帮忙解决一下邻里的“小问题”。然而这个城市里有着一种毒品,叫做“卢布卢姆”,同时也是西岛最痛恨的东西。然而却因为某次抓到了一个法师公会的头目之一,掉以轻心,被自己信任的MEA挂了牌子,当了替罪羊。却又机缘巧合的来到了“枭”的根据地,于是和真凛真正的产生了交集。

故事的后续,讲述了他们如何打消对方的疑虑,并且逐步建立起信任,真正站在同一阵线上。这里就不多说了。整体故事比较俗套,很多角色你第一眼看上去是什么感觉,那么相信你的直觉,后续会如你所愿,基本没有太大的悬念。前半段故事分两边观看男女主的矛盾,以及公会的恶行,后半段手牵手一起走对抗大魔王,没有留下悬念,观感却还是不错的。虽说主线剧情里没有过多塑造角色的形象,但在手机聊天里,角色的性格塑造也非常用心,每一个角色的性格都非常明了,很值得感兴趣的玩家多看看。

有点难适应的战斗
关于本作的战斗系统,有些人比较难适应。玩家需要在收刀的情况下进行闪避,以此来获取魔法值,而亮刀时,即便你站着不动,也会一直消耗魔法值。这就导致了玩家需要多进行精准闪避,当魔法值到达顶峰时进行突击攻击,在前期法术比较少的情况下,打起来非常乏味。然而随着游戏往后推进,玩家可使用的技能多起来,就变的非常有趣了。你可以放个持续技能,然后收刀专心闪避,等待必杀槽满了之后,直接放必杀一波带走。也可以打几下就收刀,专吃无敌的那几秒释放技能,然后继续闪避,节奏上来了,打起来还是很轻松的,需要的就是适应的那个阶段。

技能的获取
本作其实有很多技能的,只是技能的获取和普通游戏不同,并不是升级或者做任务获取,而是需要玩家收集街头的涂鸦。除了金钱和经验值的涂鸦,其他涂鸦收集到重复的,就会解锁原有的技能等级上限。玩家每次升级,都会给玩家一定数量的技能点数,可以在强化能力处进行升级。角色适应性比较强的技能,最高可以升到9级,而适应性比较低,即便是你获取满涂鸦,也只能升级到6级。技能等级到达4和7时,会有大幅度的质变,比如我爱用的闪电链,用枪手“贵一郎”时,能够升到9级,全程靠他一人高光时放几发,就能秒杀大部分的小怪。

游戏的缺点有些多呀
要说本作的缺点,是真的有点多。首先就是游戏有着高质量的立绘,CG动画做的也相当不错,但轮到模型了,那感觉就差的有点大。然后就是战斗比较拖沓,好好的动作游戏,前期愣是打出了回合制的感觉。还有就是游戏警报的问题,玩家扮演男主时,还有中期女主加入“枭”之后,只要在街上发生战斗,就会触发警报,这玩意逼着玩家跑到指定位置或者切换地图,才能消除。但是游戏后期大街上很多主动挑衅的敌人,做个支线被迫换地图好几次,真的有点烦。游戏大后期的支线“富㭴大地的信”,任务指引只有接任务处,这上哪找去啊(哭)。游戏前期聊天框还比较简单,到了后期,聊天条目越来越多,新的聊天条目穿插在中间,想要查看需要多次翻页排查,真不如把可对话的放在前面,方便玩家查看。

最后
总的来说,本作质量还可以,属于慢热型的,虽说有不少缺点,但玩到游戏中期,适应了节奏之后,反而会觉得有点上头。游戏中期开始升级速度也比较快,基本不会因为等级卡关。联动关卡给的技能后期神技,非常推荐搞个带上,还有3个断章,感觉也相当不错。个人比较推荐感兴趣的小伙伴直接入手豪华版,毕竟全自动闪避的被动带上,手残也能轻松通关~
Posted 6 November. Last edited 6 November.
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2.3 hrs on record
你以为的正义,有可能是被洗脑后的结果

机械X类的游戏,咱这是第一次玩,说真的,感觉确实挺新鲜的。毕竟往往这种调教类型的游戏,都是直接本尊上场打架,哪有用机械冲的啊。本着学习的态度,咱打开游戏体验了一番,果然这种另类的刺激加幽默的剧情,还是挺合咱胃口的。游戏内容不是特别多,就不多说废话了,下面开始正篇。

大聪明刚潜入就被发现

咱们的女主小未来,因为丧失记忆的奇异事件潜入这间研究所,想要揭露这里人体试验的真相。然而刚潜入不久,就直接因为自己的错误判断被抓了起来。为了得知究竟是谁在陷害研究所,咱们的男主相泽开始了对小未来的审问,却在审问中发现,潜入进来的不只小未来一人,还有其他4名队员也在这里,如果5天内小未来没有联系他们,就要开启清洗计划。为了研究所的未来,也为了小未来身体素质的真相,审问的力度愈发强力起来。

本作的剧情挺短的,但剧情演出确实非常欢乐,前期小未来大聪明一般的潜入,或相泽击败小未来的场景,表现力都挺不错的。后期潜入小队被征服的场景,还有排排站拿着自己记忆的模样,也是令人忍俊不禁。剧情中获取记忆的方式和理由,在正常人眼中看起来也挺欢乐的。就剧情方面来说,没有什么雷点,就是结尾处留了悬念,或许为续作做准备的(俗称土逼康踢牛)。

TJ部分

本作的TJ环节还是挺简单的,不过需要稍微动动脑筋。玩家通过给出的机械,可以进行不同程度的审问,同时审问深度也随着针对点提升而提升,初期的审问效果往往都比较小,但不要着急。根据审问的器材,会消耗不同的点数,点数消耗完毕,就进入下一个回合,如果在终极回合前没有达成要求的PT数,就只能说,大侠重新来过啦。PT点数可以用来研发新的审问器材,但要注意,有些业绩有着特殊的要求,比如不使用某些部位的器材通关等等。业绩达到11个才能解锁CG赏析。

全动态玩法

本作全流程可以说都是动态图像,只是因为一些需求,才导致剧情部分看起来像PPT,在需要动的时候,那丝滑的转换就可以证明了。当然最重要的审问部分是直接更换器材的(黑屏切换),如果能加上更换器材,以及小未来束缚的变动动画就更有感觉了。每种器材(除了阶段终极)都有两个动画,一个正常的,一个是审问深度达到顶点的,差分感非常明显。游玩时务必留意自己的音响,毕竟小未来的惨叫声还是挺大的。

最后

总的来说,本作作为一款休闲TJ游戏,还是挺有趣的。全程仅机械X,体验感灰常新鲜,幽默的剧情也不会让玩家心理难受。一次流程时间并不长,大约1H就可以通关一次(包括好好的看剧情)。很适合游戏时间比较短,同时对机械X感兴趣的小伙伴入手体验。

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Posted 11 October.
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