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嬉野纱弓实 님이 최근에 작성한 평가

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想赚大钱请去做手游,别混单机圈了。
2022년 5월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 44.3시간 (평가 당시 44.3시간)
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于0.3.2补丁修复了上古镐头太过实用的BUG
2022년 3월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 31.8시간 (평가 당시 6.8시간)
北大路可怜!
2022년 2월 25일에 게시되었습니다. 2022년 3월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
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游戏内药水素材获得全靠随机,有很多时候因为素材缺乏还要重新制作配方。商人也是随机来,我连着好久都之来卖蘑菇的。毕竟先期测试,期待后续版本能获得更好的游戏体验。
现版本的游戏内容并不多所以不推荐原价入手。
2022년 2월 20일에 게시되었습니다.
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是谁想出来的森林狼这个游戏设定!真是个人才!我服了,能膈应人到这种程度……但凡要是游戏其他地方不这么好这差评我给的妥妥的
2021년 5월 3일에 게시되었습니다.
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好久没看发现新的游戏内容都算到DLC还额外卖钱,本体已经是方便面的体验卖一餐饭的价格我是真不知道开发商怎么想的。强烈不推荐购入除非骨折!
2021년 4월 1일에 게시되었습니다. 2023년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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2021년 4월 2일 오전 9시 31분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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补个票,柚子社业界良心,不贵好玩。
2020년 12월 18일에 게시되었습니다.
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更好的游戏载体,画面跟表现力,却带来对剧情方面下功夫的怠惰--这是闪轨1到4给我的感觉
别看四部几百个小时,剧情却掺水严重见真章的东西每部就内一丢丢说不好听的就是为了多卖点赚钱。可使用游戏角色的众多带来的是对角色的深挖变少,一堆跑龙套的。还有这个羁绊系统,玩过才知道真的烂,都快整出gal的感觉来了。(拯救世界?有选老婆重要么)羁绊千篇一律其实没多大差别,有在这里下功夫的时间好好打磨下剧情不好吗。你是法老控不是地雷社好吗……我承认更好看更多样的可控角色可以吸引更多的玩家,但这样的rpg你能做好不是本事,因为有的是。能讲个好故事的才叫轨迹,才叫法老控的作品!------以上均为个人感想,仅供玩过老轨迹去玩新轨迹的玩家做个参考,我反正玩完整个闪轨体验就俩字:“就这?!”
2020년 12월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 5.2시간
这游戏我想并不适合我,合成繁琐又耗费大量材料,虽说有肉鸽要素但说真的事件重复度过高并且就是判定个属性点容易腻。
2020년 7월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 52.7시간 (평가 당시 22.1시간)
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新人自己玩请选择简单,死亡掉落真的很不友好……
2020년 6월 18일에 게시되었습니다.
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