31
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον NikiNet

< 1  2  3  4 >
Εμφάνιση 1-10 από 31 καταχωρίσεις
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
20
38.9 ώρες συνολικά (14.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Когда игра только вышла, я её почти сразу скрыл, т.к. редко играю в игры без кооператива или какой-то сетевой составляющей. Видосы мне понравились, механики тоже, хоть в трейлерах всего и не покажут. Картинка тоже смотрится охрененно, причём, я не преувеличиваю. Когда на терраформирующейся планете стал блестеть песок после дождей и я заметил его сухой блеск(когда отдельные песчинки на солнце переливаются), я был приятно удивлён. Когда начала расти флора, я охреневал ещё больше. Когда я любовался пчёлами и мне на ***ло села одна из них, я чуть не навалил кирпичей. Когда подросли деревья я ЗАЛИП на минуту, глядя на то, как они нарисованы. Просто выпал и, только ор друга в микрофон меня вернул к реальности. Про меняющийся во всех смыслах слова мир я вообще помалкиваю, это НАДО ВИДЕТЬ! Это ещё нет фауны, пока что. Но, т.к. игра у меня была скрыта я не заметил, как к ней вышел мультиплеер. За один день я выпал из жизни на 13(ТРИНАДЦАТЬ!) полных часов.

Есть у неё минусы, парочка. Первый и маловажный - это при преображении мира могут слетать текстуры в каких-то местах, т.е., несоответствие текстуры размеру браша(модели). Мир-то, как я понял, относительно процедурный. Это мелочь, вообще фигня.
Второй и более неприятный момент(РЕШЕНО. Решение см. внизу), это зависания у ПОДКЛЮЧАЕГОСЯ к хосту игрока после какого-то встроенного автосейва. Стабильно, спустя 10 минут у меня висла игра и помогал только перезаход (Если выходил в главное меню - это спасало ненадолго. Если вообще перезапуск - чуть дольше, код сессии держится до перезапуска хоста)
В двух словах, игра - ТОП! Однозначно рекомендую.

***ОБНОВЛЕНО!***
Если кто столкнулся с похожей проблемой - запускайте игру от админа. проблема ушла мгновенно.
Αναρτήθηκε 14 Απριλίου. Τελευταία επεξεργασία 30 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
23.5 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Для фришки - огонь. Естессна есть донат, но без него играется вполне комфортно. Для человека НЕзнакомого с системой аукционов и вообще привыкшего к играм типа второй части тут будет тяжеловато. ОЧЕНЬ много, с чем придётся разбираться и ломать голову.
Αναρτήθηκε 19 Οκτωβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
135.0 ώρες συνολικά (57.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Всех приветствую!
Если лень читать лирику - мотайте до звёздочек.
Через 3 дня день рожденья НМС, ей исполняется 6 лет. Это немалый, но и небольшой срок и все мы знаем, что даже за такой срок можно сделать из гомна шикарный вариант игры. Главное желание, мозги и ресурсы. Чего именно не хватало Hello Games на момент выхода игры - не знает никто, кроме них самих и, уверен, там тоже не все всё знают.
За относительно короткий срок игра преобразилась НАСТОЛЬКО, что это кажется невозможным, но те, кто играл со старта продаж и по сей день ощущают очевидную разницу, убеждён.
Сложнейшая задача кого угодно в мире - не потерять авторитет, ибо его потом вернуть очень тяжко, люди более склонны отметить плохую работу других людей, нежели хорошую.

*****

Итак, не столь много переработано за те 6 лет, но добавлено предостаточно, чтобы не ощущать скуки в игре. Достаточно крафта, как компонентов, так и построек, хорошее разнообразие, но без фанатизма.
Живности в мирах стало много, довольно разнообразной, было немало но стало, кажется, ещё больше и вариативней. Кстати, очень многих можно приручить, но в малом количестве и за раз больше одной животи́нки не вызвать либо я чего-то не знаю пока. Звери могут снабжать вас едой (молоко, яйца и т.д, мне попалось пока только это) в относительно пассивном режиме. Надо им иногда скармливать питательные гранулы. С каких-то зверей еда выбивается и она в критической ситуации может спасти вам жизнь, на себе это вчера проверил. Те, кого вы смогли покормить в бо́льшей степени можно оседлать(насчёт мелких питомцев не знаю, не пробовал, но выглядело бы нелепо) но они прут не видя препятствий, напролом, им ничто не мешает, это удобно, чтобы перемещаться по планете до появления у вас наземного транспорта. Загон сделать не удастся, сразу говорю, звери туда просто не пойдут, если там есть пол или выйдут через стену, как только захотят. Но корм делается из углерода и подкормить зверя несложно. Буквально, минутное дело.
Про флору вообще молчу, крайне богато. Хочу глянуть, что изменилось в водоёмах очень интересно.
Все ещё присутствуют баги с текстурами, нет возможности прятаться от агрессивных животных в узких тоннелях: заерюга лочит вас как цель и по истечении времени, за сколько бы она до вас дошла она к вам "тпшится" и лупит, причём больно. Особенно неприятно, если у вас бой со стражами. Они могут застрять в текстуре рядом с вами, но ненадолго, лови́те момент или выбирайте более широкий коридор.
Появилось много модулей для апгрейда ВСЕГО, новое вооружение(немного, но факт, что оно уже есть), компоненты, из ивентов - охота за головами(простая, не надо гоняться по галактике, зато выхватить лещей от пирата, за которым ты гнал через пояс астероидов в надежде лёгких денег - легко). Есть миссии на разбитых кораблях, не сильно сложные вроде, но не адаптировавшись к локации можно сдохнуть, даже не успев сказать "мяу". Бывают налеты пиратов на планетарные поселения, за помощь в отражении атаки также дают денег. Идёшь ты, лю́тики собираешь, а над тобой проносятся пираты в стремлении раздолбать ближайшее строение.
Ввели торговые флагманы игроков. Это типа мобильной базы, наверное, я пока не дошел до этого. Появилась огромная летающая база, где бегают игроки в стремлении увеличить свою мощь или просто пообщаться. Там же продаются чертежи, есть портал, откуда можно сигануть в мир любого, кто загрузил свою базу на сервер. Может я что-то ещё упустил, но, в сравнении с тем, что было на релизе... Без слов
Αναρτήθηκε 8 Αυγούστου 2022. Τελευταία επεξεργασία 8 Αυγούστου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
713.5 ώρες συνολικά (250.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Эта игра - один из тех шедевров, в который зашёл на час-два, вечерком в пятницу, а собрался спать, когда уже на работу вставать, в понедельник утром.
Αναρτήθηκε 9 Ιανουαρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1.8 ώρες συνολικά (0.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Без лишних слов. Ошибка на ошибке, ошибкой погоняет. Пока проходить пролог начал - 5 вылетов, EAC. Никогда не было с этим проблем в играх а тут на тебе. Меня предупредили, что DX12 может вызывать ошибку, но я пробовал всё. и 11 и 12. Один хрен. Я решил не испытывать судьбу и не сидеть в первых 5 минутах игры все два часа. Возврат однозначно.
Причём, комп не из слабых...
UE опять всё обоср@л. Полгода игре, а недопилена.
Αναρτήθηκε 20 Νοεμβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3.8 ώρες συνολικά
Покупал игру из-за мультиплеера, который был заявлен. Теперь, когда стало ясно, что разработчики соврали из-за неспособности завести сетевой режим - на игру сменили цену и убрали пометку, что в игре "есть" мультик. Это уже вторая игра от этой компании, которая точно так же обделалась.
Beyond Sol - от них же и там тот же геморрой. Игру как-то спрятали в стим, чтобы не палиться, видимо, но уже поздно. Если открыть разработчика - вы не увидите в их списке обе игры. Лишь одну. Но, по факту их две и обе они - недоделанный кусок. Задумка была очень хороша в обоих случаев. Но бездари в команде, или жадность их руководства сделали своё дело.
Запомните, люди, Praxia Entertainment НЕ СПОСОБНА выпустить годный продукт и словам их - грош цена.
Кстати, в Стим они разбиты на двух разработчиков:
Praxia Entertainment и
Praxia Entertainment inc. По факту это один и тот же разработчик.
Αναρτήθηκε 21 Νοεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 21 Νοεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1.6 ώρες συνολικά
Поиграл с пару часов, попроходил обучение и могу сказать что:
Более убогой чувствительности кнопок я ещё не видел. Диагональные команды воспринимаются вообще не пойми как. Даже на соньке (уж не говоря про сегу) в предыдущих частях (до комплит эдишн) такого дерьма не было. Ты прожимаешь всё на отлично, а вместо этого получаешь унылое говно. Именно поэтому в неё играют только те, кто с геймпадом родился, наверное...
Схема геймпада в интерфейсе не привязана к тому, как вы меняете клавиши. У вас ХВОХ гейпад? Оке, XYAB она вам отображает, но не факт, что изменения их расположения как-то повлияет на схему, отображённую на экране помощи. Он вам показывает кнопку слева(к примеру, сильный удар, как вы себе поставили), а отображается она всё равно сверху, как установлено системой. Мне сложно объяснить этот тупняк, но если попробуете - поймёте, о чём я.
Во всём остальном игрушка очень сочна, как в звуке, так и картинкой. Но рекомендовать её я бы не стал, дабы нервы поберечь.
Αναρτήθηκε 26 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
18.2 ώρες συνολικά (5.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Я залип. Просто залип.
Я фотограф и обожаю макромир. И то, в каком виде преподносит игра этот мир - охренительно.
Не ожидал, что на unreal можно сделать настолько нелагающую игру. Про детали говорить не будем, они на высочайшем уровне, но ничего НЕ ЛАГАЕТ! У меня комп не самый старый, конечно, но мне думается, оптимизация тут должна быть в порядке. Несмотря на то, что продукт только-только появился на свет и ещё в бете, тут предостаточно кочественного и играбельного контента. Мы с другом прошуршали в неё 5 часов как 5 минут, даже не заметили.
Картинка, звук, всё на высочайшем уровне. Удобная система крафта. Вид от первого или третьего лица. За 5 часов был один вылет (у меня и я не был хостом), есть одна, слегка кривая анимация (лук), но само оружие действует нормально. Иногда какие-то элементы подвисают в воздухе (компоненты, после убийства врагов) и то было всего раз или два и то, возможно по нашей вине (базу построили не там, где надо)))). Кооп до 4-х человек. По два мужских и женских персонажа.

Эта игрушка стоит своих денег однозначно!

P.S. Как бы я ни любил насекомых, первую, ночную встречу с пауком тут я запомню надолго...
Αναρτήθηκε 12 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 12 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
7.1 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
7 Лет. Просто 7 лет и по сей день - пре-альфа билд. До такого даже создатели АРК не додумались. И игра РЕАЛЬНО в пре-альфе. Объясняю, почему.
При входе в игру я сразу привык отрывать настройки, а тут - и подавно, ибо режим почему-то оконный, да ещё 1600х900. Меняем всё на "как надо" и игра открывается в разрешении 3840х2160 и ВСЁ! Ничего нельзя сменить и поменять, не перезапустив игру.
После перезапуска вроде всё заработало. Смотрим заставку, после чего бежим к указанной точке. прибежали, нам предлагают открыть "сундучок", Пока мы это делаем - нам кто-то накидывает лещей со спины (как оказалось, выйти из меню обзора инфентаря можно только на кнопку его открывающую, ESC не катит), умираем. Далее, возрождаемся на ближайшем краю карты иииии... улетаем под текстуры. Попытки выбраться бесполезны, отличная вышла игра. Очень странно, что разработчики не перестают выпускать к ней обновы, что странно. С таким прогрессом за 7 лет, я бы сжёг всё, что с ней было связано. Хотя нет, арты бы оставил. Остальное - в пекло!
Αναρτήθηκε 17 Απριλίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 6 Φεβρουαρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
4
251.7 ώρες συνολικά (12.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
LowLevelFatalError [File:F:\build\Trunk\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp] [Line: 3920]
Bad name index 1852392543/198


VERSION: 304.453
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ff90047a839) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGame.exe!FError::LowLevelFatal() (0x00007ff72faa2c26) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:354]
ShooterGame.exe!ULinkerLoad::operator<<() (0x00007ff72fb4152e) + 34 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\linkerload.cpp:3920]
ShooterGame.exe!operator<<() (0x00007ff72fe8117d) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\shadercore\private\shader.cpp:209]
ShooterGame.exe!TShaderMap<FGlobalShaderType>::SerializeInline() (0x00007ff730306a82) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\shadercore\public\shader.h:1073]
ShooterGame.exe!FMaterialShaderMap::Serialize() (0x00007ff730782d97) + 14 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialshader.cpp:1748]
ShooterGame.exe!FMaterial::SerializeInlineShaderMap() (0x00007ff730787ae3) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialshared.cpp:782]
ShooterGame.exe!SerializeInlineShaderMaps() (0x00007ff730727384) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\engine\private\materials\material.cpp:450]
ShooterGame.exe!UMaterialInstance::Serialize() (0x00007ff73076e61b) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialinstance.cpp:2090]
ShooterGame.exe!ULinkerLoad::Preload() (0x00007ff72fb3eadb) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\linkerload.cpp:2985]
ShooterGame.exe!FAsyncPackage::PreLoadObjects() (0x00007ff72fb18c19) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\coreuobject\private\serialization\asyncloading.cpp:1132]
ShooterGame.exe!FAsyncPackage::Tick() (0x00007ff72fb16f21) + 8 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\coreuobject\private\serialization\asyncloading.cpp:302]
ShooterGame.exe!ProcessAsyncLoading() (0x00007ff72fb19da8) + 24 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\coreuobject\private\serialization\asyncloading.cpp:1580]
ShooterGame.exe!UShooterEngine::LoadGameMods() (0x00007ff72eee72e3) + 0 bytes [f:\build\trunk\projects\shootergame\source\shootergame\private\shooterengine.cpp:940]
ShooterGame.exe!UEngine::TickWorldTravel() (0x00007ff73058b660) + 46 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\engine\private\unrealengine.cpp:9277]
ShooterGame.exe!UGameEngine::Tick() (0x00007ff7302c592c) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:1143]
ShooterGame.exe!FEngineLoop::Tick() (0x00007ff72e9fa2c5) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2432]
ShooterGame.exe!GuardedMain() (0x00007ff72e9f46fc) + 0 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:140]
ShooterGame.exe!GuardedMainWrapper() (0x00007ff72e9fb82a) + 5 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGame.exe!WinMain() (0x00007ff72e9fb979) + 8 bytes [f:\build\trunk\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:213]
ShooterGame.exe!__tmainCRTStartup() (0x00007ff7315dc9a1) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ff9024e7bd4) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ff9026aced1) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ff9026aced1) + 0 bytes [UnknownFile:0]

Вот и весь обзор.
Αναρτήθηκε 2 Φεβρουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4 >
Εμφάνιση 1-10 από 31 καταχωρίσεις