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40件中 11-20 を表示
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総プレイ時間:21.9時間
게임 어벤져스와 같은 개발사에서 제작한 마블게임
어벤져스와는 플레이 스타일이 완전 다른 싱글게임 입니다
그만큼 스토리와 분위기, 캐릭터 재현에 좀 더 신경 쓴 티가 확 나네요
개인적으로 MCU에선 가모라나 멘티스가 왜저러나 싶은 구석이 많았는데
여기선 캐릭터 성격이나 분위기는 원작 코믹스에 중점을 둔 점도 상당히 좋았습니다
어벤져스도 상당히 좋은 퀄리티인데 가오갤은 작정하고 만들었네요
플레이 하는 동안 맴버들 드립과 티키타카 때문에 웃음이 끊이질 않았습니다 ㅋㅋㅋㅋ

전투는 난이도도 낮고 상당히 가벼운 편인데 그렇다고
재미가 없는건 아니고 나름 각자의 전투 스타일이 잘 잡혀 있어서
상황에 맞게 스킬 사용하는 맛도 있고 부담없이 플레이 하기 좋았습니다
특히 작전회의는 가오갤만의 개성을 잘 표현한 정말 좋은 아이디어라고 생각되네요

그리고 뭣보다 사운드! 사운드가 일품 입니다
가오갤의 시그니쳐라고 할 수 있는 고전 팝과 락 사운드가 BGM으로 항상 깔려 있어서
플레이하는 내내 귀가 매우 즐겁습니다
또한 성우 분들의 연기가 엄청 자연스럽고 좋아서 몰입감이 상당히 좋습니다
플레이 하는 동안 시간가는 줄 몰랐어요
특히 로켓 성우는 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 대사를 정말 맛깔나게 합니다 ㅋㅋㅋㅋ

이 게임의 단점이라면 풀프라이스 가격에 못 미치는 짧은 플레이타임과
한글로 두문장 넘어가면 끊기거나 출력이 안되는 자막 문제인데
개인적으론 리스닝은 좀 되는 편이라 크게 불편하진 않았지만
그렇지 못한 분들은 아마 중간에 자막 끊기고 해서 꽤 불편하셨으리라 봅니다
이 회사가 전작 어벤져스도 그렇고 번역은 나름 잘 해놓고
출력을 이상하게 해서 이 개발사의 고질병인가 싶습니다
솔직히 이런건 검수팀에서 걸러줘야 하는데 말이죠
엔딩 크래딧 올라올때 혹시나 싶어 QA팀 맴버를 봤는데
역시 검수팀에 한국인이 없어서 그런가 싶기도 하네요

어쨋든 주말동안 20시간 정도 신나게 달려서 엔딩 봤습니다
나중에 또 생각나면 2회차 해볼 것 같네요
직장인 분들이 주말동안 부담없이 즐기기에 딱인 것 같습니다
그리고 가오갤 팬분들이라면 풀프라이스에 사도 충분히 가치가 있습니다만
그냥 게임 자체만을 즐기기 위해 구입하신다면 스토리 위주의 철저한 싱글겜이기도 하고
플탐이 워낙에 짧아서 그냥 찜해두고 이번 할인가인 4만원 정도 될때 구매하시길 추천 드립니다

마지막으로 개인적 바램은 플탐 이정도만 되도 크게 불만 없으니
이정도 준수한 퀄리티로 다른 마블 IP도 제작 해줬으면 좋겠네요
投稿日 2021年11月29日. 最終更新日 2021年11月29日
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67 人がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
2
総プレイ時間:227.0時間 (レビュー投稿時点:102.1時間)
이게임 초창기때 구매해서 맛만보고 나중엔 할만하겠다 싶어서 묵혀뒀는데
디2 레저렉션 기다리면서 핵앤슬 장르 답습하다 이게임 건드리고 100시간 넘겼습니다
결론부터 말하자면 지금은 어느정도 충분히 할만한 게임이 된거라 말하고 싶네요
초창기땐 스킬 밸런스, 최적화 문제와 너무 많은 버그들로 게임이 진행하기 힘들정도였는데
지금은 정말 많이 나아졌습니다
뭣보다 다른 장난질 없이 늦어도 월단위로 꾸준히 업데이트 하더라구요

초창기 스킬과 속성 밸런스 편차가 엄청 심했는데 지금 해보니 정말 많이 잡혀있었습니다
지금은 공격 원거리 주문 각 밸런스가 적당히 맞는다는 느낌이 들어요
다만 아직까지 문제가 완전히 해결된건 아니라 이런거 예민한 분들은 성급한 구매는 자제하시는게 좋습니다
저같이 핵앤슬 장르 좋아하고 혼자서 공략없이 연구하며 만지작거리는 사람들은 재밌을거에요
이 재미로 그림던도 200시간 정도 엄청 재밌게 했었는데 이게임도 딱 그런 재미가 있습니다

그리고 아직 이게임은 불모지라 핵앤슬 매니아가 아니고서는 아는사람도 잘 없고
제대로된 공략도 없으니 본인이 직접 써보고 키워봐야 아는 그런 재미가 있습니다
혹시나 좀 해보고 싶으신 분들께 초중반부 팁을 드리자면
패오엑 같이 특성 노드와 스킬 룬 조합이 거의 모든 효율을 좌지우지하는지라
이걸 잘 신경쓰시면 됩니다

템은 솔직히 중후반부 핵심옵(피흡, 저항, 치명 등등)이 아니고서는
초중반부엔 피통과 저항이 무조건 최우선입니다
노드에서 초중반에 방어에 쓸 여유가 없어요 옵션도 %가 대부분이라 효과가 미비하구요
공격이 최선의 방어라고 초중반부엔 딜로 찍어누르는게 속 편합니다
주문 힘방 특화계열이라도 초중반 힘방 실드 특화에 쓸 노드가 아깝습니다
초중반에 그쪽 노드타면 중반부터 딜이 안나와서 스킬 돌리다 자원 딸려서 평타질만 한세월입니다
양손 물리나 주문 계열은 베이스 딜이 좋아서 어지간하면 딜로 녹입니다
양손 물리는 초반에 비추천인게 여기 몹들이 좀 성가신 애들이 많습니다
충분히 익숙해지고 난 다음에 하길 권하고 싶네요 다만 딜은 끝장납니다
양손 해머로 모루스킬 차지와 범위 룬 찍고 차지해서 한방 넣으면 다 녹아내리는 뽕맛이 있습니다
그리고 이게임은 물약 슬롯이 두개라 피통과 피흡만 받쳐주면 둘 다 빨간약 들고 다니면서 바르면 됩니다
애매한게 쌍수 물리나 검방 그리고 하이브리드인데 이계열은 세밀한 노드설계와 컨이 좀 필요하니 고려하시길 바랍니다
소환계열도 안정적이긴 하나 초중반까지는 딜을 타야 답답함이 없어요

몸빵은 중후반쯤 피통 저항 베이스+피흡이냐 힘방 재생이냐로 갈리니
이건 근접이냐 원거리냐에 따라 노드 찍는거로 선택사항이구요
그리고 아무리 스탯 하나 몰빵 넣어봤자 후반부 공속이나 치명, 상태이상 특화 외
성장 측면에선 전스탯 합산식이라 의미 없으니 적당히 강인함 우선에
나머진 취향것 밸런스 잡으시고 어차피 딜의 베이스는 무기 깡뎀과 스킬랩입니다
템 옵션 중에 원소, 물리 피해 관련 딜옵션들 많이 보실건데
무기에 붙어있는 데미지 옵션 제외하고는 어차피 %적용이라
베이스뎀이 낮은 중반까지는 의미없다 보시면 됩니다

제가 해본 기준으로 거의 국민 노드라 불릴만한 만능 노드 트리가 만들어지던데
근접이던 원거리던 주문이던 2단계 상태이상 노드를 타고 원소조화 쪽으로 가면
중반까진 아무생각없이 그냥 밀 수 있고 후반부가서도 스킬 속성만 조금 신경쓰면 막히는게 없습니다
또한 스탯 노드 초기화 다 가능합니다
스탯 초기화는 골드 비용이 워낙에 싸고 노드 초기화도 중반 이후 부터는
친화력이란 화폐가 남아돌아서 아주 값싼 비용으로 가능하니
부담가질 필요없이 이렇게 저렇게 막 키워보시면 됩니다
스킬 랩업 비용에 저 친화력이 들어가는데 본격적으로 스킬에 저걸 바르는건 후반부 넘어갈때고
어차피 초반에 개방되는 기초 스킬들은 잘 키우면 후반부에서도 강력하니
이것만 초반에 본인의 취향것 컨셉 잘 맞춰 정하시면 됩니다

여느 핵앤슬이 다 그렇지만 주스킬과 속성이 뭐냐에 따라 달라지는데
이게임은 패오엑과 그림던의 장점을 잘 가져온게 스킬의 변화와 강화
그리고 조합에 따라 파생되는 많은 하이브리드가 가능하고 정말 재밌지만
노드 설계가 어렵고 스킬도 뭘쓰냐 룬은 뭘쓰냐에 따라 차이가 확연히 달라집니다

게다가 스킬 복제 시스템이 있어서 후반부 가면 같은 스킬을 3개 굴릴 수 있습니다
예를 들어 텔포같은 에테르 점프가 있는데 이녀석을 각 속성별 3개로 설정하고
각 룬별로 다르게 설정해서 완전히 다른 스킬처럼 만들어놓고 텔포만 쓰면서
딜하고 메즈넣고 완전히 닌자처럼 만들 수 있습니다
겨울의 손아귀라고 노바같은 스킬을 원거리 시전이 가능한 3개로 만들어서
온 맵에 뿌리고 다닐 수도 있구요 나름 깊이가 꽤 있는 시스템입니다

초중반만 깔짝해보고 이건 뭐 폰게임이니 뭐니 하는 리뷰도 보이던데
그런 정도의 게임이 절대로 아니라고 말씀드리고 싶네요
다시 한번 말씀드리지만 나름 깊이가 있어요
파고보면 정말 이것저것 고민하고 연구할 것들이 많이 있습니다

저같이 핵앤슬 장르하면서 이것저것 손대보고 설계하면서
키우는 재미를 즐기시는 분에게는 취향저격일겁니다
제가 이것저것 시도해본바로는 시작하실때 무난한건 권총 쌍수나 지팡이 주문계열 추천드립니다
이게임 몹들이 원거리에서 자비없는 패턴으로 딜하는 애들이 좀 많이 나오니
근접계열은 다른거로 한번 맛보고 감잡으신 후에 하길 추천드립니다
특히 근접 계열 노드 설계가 좀 까다로워요

현재 4만원 정도 가격인데 할인 틈틈히 하니까 생각있으신 분들은 찜해두셨다가
적당히 할인할때 사서 저처럼 묵혀두셨다 혼자 조용히 하실 분들에게 좋을 것 같네요
그리고 처음 하실때 온라인 오프라인 모드 따로 있는데
온라인 캐릭이 오프라인 연동되는게 아니니 이건 잘 선택하세요
전 온라인 캐릭으로 시작해서 계속하고 있는데
나중에 봐서 오프라인으로 갈아타려고 합니다
가끔 온라인 핑이 안좋을때가 간혹 있더라구요

마지막으로 사설을 좀 넣자면 이게임은 유명하지 않은 비주류 게임이고 아마도
생각하기 싫어가는 친구들이나 잼민이들은 공략없이 이런 게임 하기 힘들겁니다
뭐 그렇다고 그 친구들이 나쁘다는건 아니에요 그냥 취향이 다른거죠
다만 항상 게임 리뷰 볼때마다 좀 아쉽다고 느끼는게
그런 친구들이 본인이 못한다고 할 줄 모른다고 무조건 망겜 똥겜하는건 아니라고봐요
投稿日 2021年8月4日.
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10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:344.3時間 (レビュー投稿時点:40.7時間)
나름 잘 뽑혔다고 생각하고 퀄리티도 만족할만한 수준이긴 한데
문제는 시스템 요구사양이 표기된 것 보다 좀 더 높고
게임 내 최적화가 좀 심각하게 안좋습니다
이게 나름 패치해서 개선한거라고 하던데
아직도 많이 거슬리고 불편한 수준입니다
자막도 간헐적으로 끊기거나 안나올때가 빈번하고
동기화랑 동적 프레임 조정해놔도 일정 구간마다
프레임이 튀거나 다운되는 경우가 종종 있어서
전 아직까지 참아가며 할만은 한데
이런거 못보는 분들은 구매를 좀 많이 고려하셔야 할겁니다
액션 게임은 흐름이 끊기면 진짜 하기 싫어지는데 말이죠
퀄리티 고급지게 뽑은건 좋은데 이렇게 불안정하게 만들거면
차라리 퀄리티를 좀 낮추더라도 안정감 있게 뽑았으면 더 좋지 않았을까 싶네요

그리고 좋게 보자면 추가 요금 없이 컨텐츠 계속 추가 해주는 면은 칭찬할만합니다만
이게 안좋게 보자면 애초에 있어야할 시스템이나 구성이
나중에 추가되는 것 같은 느낌이라 막대놓고 칭찬하기도 좀 그렇긴 합니다
본작 가격대를 생각하면 그래 이정도는 해줘야지 랄까요
그래도 마블 팬 입장으로서는 안하고 넘어가기엔 아까운 게임이라
마블 특히 어벤져스 팬이시고 컴 사양이 좀 괜찮으신 분들은
눈호강 한다는 느낌으로 켐페인 죽 밀면서 할만합니다

나름 액션 구성도 최적화 관련 문제만 제외하면
타격감도 좋고 시그니쳐 스킬이나 필살기 구성 등
원작 재현에 어느정도 충실하면서
나름 세밀하게 표현하려고 고민한 흔적이 보여요
많이들 보신 어벤져스 영화에서 사용된 기술도 나오고
원작 코믹스에서 사용된 기술도 나옵니다
개인적으로 재현을 잘한 캐릭은 아이언맨, 블랙위도우와 토르라고 보는데
아이언 맨과 블랙 위도우의 경우는 기술들이 정말 잘 재현되있으며
토르는 외견과 성우 싱크로가 높다 못해 거의 동일한 수준이고
그 외 캐릭들도 재현을 잘 해놔서 정말 보는 맛 하나는 일품 입니다
이 퀄리티로 3D 애니 외전 하나 만들어도 되겠다 싶을 정도로 뛰어납니다

현재 작전 2단계 호크아이 편까지 나왔고
후에 나올 블랙팬서 편까지 나온다면 플탐도 상당히 보장됩니다
살까 말까 고민 되시는 분들은 40%이상 할인 정도에 사서 하시면 적당할 것 같네요

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아래 댓글 다신 분 덕분에 다시 접하고
플탐 300시간 돌파 및 60% 할인 맞이 리뷰 업데이트 합니다
일단 이제서야 제대로 할만한 게임이 되지 않았나 생각해봅니다
먼저 최적화가 상당히 개선되서 아주 쾌적합니다
전에는 맵 및 엘베 기타 로딩이 길면 1분 넘게 가기도 했는데
지금은 아무리 길어도 20초 안에 끝나더군요
프레임 드랍은 다시 접한 후로 한번도 보지 못했습니다
개발사에서 꾸준하게 관리를 잘했구나 싶은 생각이 드네요
유저 입장에서 아주 칭찬해주고 싶습니다
해서 덕분에 지금도 재밌게 잘 플레이 하고 있습니다

그래픽 및 액션성 등은 앞서 리뷰 했으니 밸런스 및 팁 관련으로 적어보자면
근거리형 과 원거리형 영웅의 편차가 좀 있고
특정 영웅(토르, 호크아이)의 강력함이 일명 OP라 부를만합니다
하지만 각 영웅의 개성은 여전히 잘 살아있고 저 특정 영웅들이 유난히 강력한거지
최종급 세팅(영웅 전용 및 타키온 장비 도합 150파워)기준으로
그외 영웅들이 딱히 약한건 아니라서 밸런스에 크게 문제가 있다고 보진 않습니다

많은 분들이 초반 헐크가 너무 약하다고 하시는데 맞긴 합니다만
하지만 만랩 최종세팅 기준으로 보자면 준OP급으로 강합니다
과충전 스매쉬 한방으로 적들 다 텨저나가고 구슬 쏟아지는거 보고 있으면 장관이에요

헐크 약하다고 느끼는 분들이 아마 저랩 스토리 구간 플레이 하면서 특성이 안열려서
분노 수급이 잘 안되니 쳐내기가 잘 안되고
스텟 무시하고 그냥 파워 높은거로만 착용하는 단계라
결의와 회복력이 부족해서 뭐 좀 하려면 원딜 맞고 경직먹으면서
몇대 맞으면 딸피되고 하는 악순환이라 그런건데
결의와 회복력 적당히 챙겨주면 꽤 잘버티고
분노 관련 특성 열고 나면 앞서 말했듯이 준OP급 성능을 가지니 참고 하시면 좋겠네요

스토리 구간 끝나고 나면 20랩 후반이나 30랩 초반쯤에 워존 진행 하실건데
현재 유저수가 워낙에 적기도 하고 남아있는 유저들은
거의 대부분 엔드 컨텐츠 진행하는 고인물뿐이라
저랩 구간에서의 매치플레이는 큰 기대하지 않는게 좋습니다
해서 싱글 플레이를 주로 하실건데 한 영웅만 집중적으로 키우셔도 되긴 합니다만
각 영웅은 동료로 들어갈때 착용한 템 및 적용된 스킬 특성을
진행된 그대로 반영되기 때문에 좀 더 수월하게 하고 싶으시면
모든 영웅 전반적으로 다 키우시길 추천 합니다

랩업 구간에서 방향을 잡기 조금 어렵다 느끼는 분들을 위해
각 영웅의 특징과 성능을 소개해보자면

1. 캡틴 아메리카 - 근거리 탱킹 및 소규모 적 도발, 기절 피해 특화
캡아는 특징은 방패관련 특성 입니다
막기로 도트 데미지로 들어오는 범위형 공격이나 관통형 공격을 제외한
웬만한 근원거리 공격은 다 막을 수 있습니다
심지어 레이져 와 폭발형 공격도 튕겨내서 반사까지 가능하죠
그리고 궁극기 방어 관련 해당 특성을 찍으면
궁극기 발동 구간에 한해 방어불가 공격도 막거나 반격이 가능합니다
이런 능력은 타 영웅이 가지지 못한 독보적인 능력입니다
또한 핵심 능력인 사령관 스킬엔 도발이 붙어있어서
아군 딜러 영웅들에게 붙은 적들에게서 어그로를 가져오기 좋습니다
특히 캡아는 방어, 반격 성능이 우수하고 타격감이 끝내주기 때문에
제 개인적으로 재밌고 손맛 있다고 느끼는 3인방(캡아, 카말라, 아이언맨) 중 원탑입니다

2. 블랙위도우 - 투명화로 인한 각종 시너지 및 원거리 치명타 딜링 특화
블위는 투명화가 밥줄입니다
투명화 전문 특성만 살펴봐도 알 수 있죠
특성 찍어주는거에 따라서 기절 또는 치명타 세팅으로 나뉘는데
취향 것 가시거나 그냥 템 나오는거에 맞춰 가셔도 됩니다
다만 최종적으로는 치명타 세팅이 좀 더 좋다고 보고 있습니다
현재 장비 세팅과 유물 선택에 따라 무한 투명화도 가능합니다
그리고 블위는 원거리 공격도 아주 좋습니다
SMG는 기절치 특화, 대구경은 치명타 특화, 권총은 다용도 정도로 보시면 되고
덩치가 큰 적(액소,드레드봇)은 SMG로
방어가 단단한 적(어뎁토이드, 정예 신소이드)은 대구경 으로 상대하시면 좋은데
SMG는 상태피해 누적치가 좀 떨어지는 반면 대구경은 파워공격 시 피해량이 엄청 납니다
해서 둘 중 하나만 특화를 고르라면 대구경이나 둘 다 싫다 하시면 권총도 좋습니다

3. 아이언 맨 - 과충전 원거리 딜링 특화 그리고 멋짐과 재미짐
원거리 관련 특성과 딜이 좋습니다
과충전 시 에너지 소비가 없고 원거리 딜 증폭량이 상당합니다
다만 고유 능력 게이지를 사용하는 공격이 많기에
고유 능력 수급에 신경을 좀 쓰셔야 원할하게 사용이 가능한 제약이 좀 있습니다
근거리 약공격으로 주로 에너지를 수급하는데
근거리 치명타 시 고유능력증폭 하나 달아주시면 수급도 잘되고 과충전도 잘 터집니다
또한 시그니쳐 공격에 속성 붙는 템 쓰시면 근거리 속성 피해 누적 쌓는 것도 수월합니다
그리고 아이언맨은 각 상황별 원거리 무기 교체 사용하는 습관을 들이시면
딜링에 멋짐이 폭발하면서 영화에서 나온 연출을 그대로 재현하며
뽕맛에 취하는게 가능합니다

4. 미즈마블(카말라) - 광역 의지력 힐링 및 근거리 전투 특화
카말라는 제 개인적으로 보기에 사기캐같은 능력이 있다고 봅니다
다른건 다 무시하고라도 의지력이 자체 수급되면서 방어력이 올라가고
팀원 힐링까지 가능한 스킬이 있기 때문이죠
현재 이런 힐링 스킬은 카말라와 호크아이 뿐입니다
호크아이 기술의 상위 호환인데 특성 적용 시 이 스킬을 무려 3회나 차지가 가능합니다
엔드 컨텐츠 몇몇 조건에 지속적으로 의지력이 깍이는 미션(오메가, 타키온)에서
엄청난 존재감을 가진다고 볼 수 있죠
그리고 카말라는 신체변형 능력으로 반격 능력이 우수하고
다수의 근거리 적들을 상대하는데 특화 돼있다고 보시면 되는데
이런 막강한 힐량과 신체변형 능력을 기반한 근거리 탱커로 보셔도 무방합니다
그렇다고 딜링이 딸리냐...그것도 아니고 딜은 또 딜대로 쓸만하고
자체 기절피해가 높아서 운용이 상당히 편합니다
특히 시그니쳐 약공격과 공중 강파워공격의 조합은
카말라의 핵심 콤보이니 참고하시면 좋습니다

5. 헐크 - 광역 도발을 가지고 있는 근거리 딜탱, 스텟 및 특성 조율 시 파괴 그 자체
캡아와 포지션이 비슷하지만 헐크가 좀 더 상위호환이라 볼 수 있습니다
뭣보다 분노공격 시 자체 의지력 수급량이 엄청나고
공중이든 지상이든 강파워공격이 상당한 범위와 기절피해량을 가지고 있어서
그냥 적진 한 중간에 뛰어들어서 분노키고 냅다 파워공격만 해도 적들이 다 죽어나갑니다
강파워필살기는 지면을 때리는데도 공중의 적들이 죽어나가는 어마무시한 범위공격...
그리고 자폭신소이드 들이나 날파리 같은 드론들, 콩알탄 쏘는 애들
스매쉬로 깔끔하게 정리하고 구슬 주워서 다시 차지 후 반복
운용은 정말 단순한데 성능은 매우 뛰어납니다
컨트롤 익숙하신 분들은 방어 스텟 좀 내리고 특성 변경해서 치명 세팅하시면
범위내의 적은 그야말로 다 때려부수는 파괴 그 자체를 볼 수 있습니다
이게 한번 너프된 성능이라고 하던데....너프 전에 얼마나 강력했을지;;
솔직히 지금도 OP축에 들어도 무방한 강력한 성능을 가지고 있습니다

6. 케이트 비숍 - 확산 화살, 확산 화살 그리고 확산 화살
확산 화살 하나면 그냥 다 씹어먹을 수 있는 케이트 비숍입니다
확산 화살 자체 기절피해량도 높은데다 호크 아이 확산보다 다발 수도 많아서
각종 원거리 치명타 조건부 능력을 아주 쉽게 발동 시킬 수 있고
음양속성 피해 증폭 시 그 피해량도 엄청납니다
그리고 케이트는 호크아이(클린트)와 비슷하게 파워공격 콤보가 원거리 콤보인데
케이트는 발파화살을 사용합니다 클린트의 하위호환 정도로 보시면 되지만
단일 딜이 생각보다 잘나오고 단발샷이기 때문에 콤보 진행동안
타겟 조준이 좀 더 수월한 장점이 있습니다
근중거리 만능 확산화살과 공격스킬 특성중 하나인 중력화살(특성으로 2차지 가능)
그리고 약 시그니쳐 연막탄에서 이어지는 강파워공격 발파화살 콤보
이 세가지만 적절히 운용하면 혼자서 다 쓸어담을 수 있습니다
제 개인적으론 사기적인 확산 화살이 너무 강력해서 재미가 없더라구요
그래서 자체 봉인하고 본래 컨셉인 블링크 능력을 기반한 근접 전투 스타일로 운용합니다

7. 토르 - 시그니쳐 망치 돌리기, 확정 원거리 치명타 맵병기 그리고 신
명실상부 최고 OP인 영웅이자 신입니다
시그니쳐 망치 돌리기로 다단히트시켜 고유능력 증폭과 근거리 딜링
거의 항시 과충전을 유지할 수 있다 보시면 무방합니다
근거리 치명타시 무적강화 발동과 함께라면 그 어떤 적도 토르에게 대적할 수 없습니다
그리고 특성 적용 시 번쩍이는 타이밍과 함께 확정 치명타로 날아가는 망치와
오딘포스 낙뢰 발동으로 그 경로에 있는 적들은 모조리 몰살 시킵니다
애초에 이 오딘포스 자체가 충격 속성을 그대로 조준없이 광역으로 누적시키기 때문에
토르는 음양속성에서 양속성만 챙겨도 딜링 운용이 가능한 사기능력입니다
그런데 이게 참 케릭 설정 자체도 신이라서 OP라고 뭐라 하지도 못합니다

8. 호크아이 - 스플릿 샷 보스킬러, 광역 다단히트 근거리 중력탄 필살기, 나노 광역 치유기
토르 다음을 잇는 OP 호크아이 입니다
스플릿 샷 콤보 하나로 모든게 정리 가능합니다
자체 피해량이 높은데 엄청난 다발수를 뿜어내고 스플릿 샷 콤보는
펄서 화살과 와이트 트랩 화살도 같이 날리기 때문에
이 콤보 하나만으로도 음양속성상태피해 누적을 적용시켜 딜링이 가능한 사기 콤보입니다
호크아이가 보스킬러라고 네이밍 붙여진 이유가 이 스플릿 샷 콤보 때문입니다
그리고 약4콤이후 강공격으로 나가는 근거리 바닥 중력탄은 강공격 피해가
다단히트로 들어가기 때문에 엄청난 피해량 누적과 함께 기절치가 빠르게 올라가는데
약한 적은 데미지로 공중 분해되고 강한 적은 빠른 기절피해 누적으로 테이크 다운 됩니다
또한 약반격 시 교란, 약 시그니쳐 중력탄 공격 같이 디버프 및 군중제어 기술도
가지고 있기 때문에 그야말로 만능이라고 보시면 됩니다
게다가 카말라와 같이 자체 광역 치유 스킬의 존재로 활쟁이 주제에
보스 면전에 대놓고 칼질할 수 있습니다

9. 블랙팬서 - 강력한 근거리 딜러, 장막 활성화로 인한 근원거리 피해 무시, 적 약화
근거리 딜러라 부르면서 그냥 깡패라고 부르기도 합니다
그 이유인 즉슨 장막 활성화로 인한 근원거리 피해 무시 효과 때문인데
캡틴 방패가 비브라늄이라 레이져고 폭발이고 다 막는데
우리 국왕님은 께서는 이걸 온몸에 두르고 계시기 때문에 약점이 없습니다....
캡아와 마찬가지로 특성 적용 시 궁극기 바스트의 선택 발동시
방어불가 공격도 무시하는 어마어마한 능력과 더불어
약5콤이후 강필살기는 고유능력발동시 전방위 운동에너지 단검과 함께
강력한 마무리 딜링을 하는데 음양속성 누적 시 그 피해량이 엄청납니다
게다가 모든 근거리 공격들이 기절치가 높고 발동이 빨라서 버릴게 없이 깔끔합니다
원거리 공격인 단검 또한 자체 기절피해량이 매우 높은데 여기에
단검 피해량 증폭되는 옵션의 템을 착용하면 멀찌감치 떨어져서
단검만 날려도 적들이 바닥에 주저앉아 고뇌합니다
테이크 다운 시 고유구슬 드랍 특성 및 각종 고유능력 증폭 특성과 함께하면
상시 장막 유지로 거의 모든 공격을 무시하면서
성가신 적들은 창으로 냅다 벽에 꽂아놓고 콤보 끊길 걱정없이
막강한 약5강콤보로 적들을 쓸어담을 수 있습니다

이 게임이 정말 아쉬운게 초반에 최적화나 버그 관련 문제만 아니었어도
이렇게 저평가 될 게임이 아니라고 생각하는데
초반에 문제가 심각했다보니 현재 유저 수도 얼마 안되서
매치메이킹도 잘 안되고 이참에 유저들 좀 많아졌으면 좋겠습니다
솔플로도 웬만한 컨텐츠는 다 할 수 있긴하지만
타키온 미션은 2인이라 그나마 빨리 잡히는데
오메가 레벨은 4인 이상 요구하다보니 한번 돌리려면
저녁시간에 매치 돌려놓고 주구장창 기다려야 겨우 잡히네요
이마저도 주말이나 되야 잡히지 평일엔 아예 잡히지도 않습니다 ㅋㅋㅋㅋ

현재 60% 세일가로 2만원도 안되는 가격이고
꼭 어벤져스 팬이 아니라도 액션 겜 좋아하시면
이정도 가격에 이런 퀄리티라면 무조건 사서 해보라고 권하고 싶네요
投稿日 2021年3月18日. 最終更新日 2021年11月21日
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1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:17.7時間 (レビュー投稿時点:15.7時間)
나: 동료를 믿고 적극적으로 플레이 하자

??: 응 졌어

나: ?!
投稿日 2021年3月9日.
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14 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:95.7時間 (レビュー投稿時点:82.5時間)
초반 20% 할인 미적용과 온라인 플레이 상태가
미흡해서 평가가 호불호 갈리는데 제 기준엔
오픈월드 액션 류 취향만 맞으시면 싱글 플레이
하나만 봐도 정가 줘도 되겠다 싶은 가치가 있네요

싱글 플레이 스토리 전개가 아주 디테일 하고
각 인물들 성격도 매우 뚜렷해서 몰입감이 엄청납니다
잘 뽑힌 미드 한편 보는 기분이랄까요
위쳐3 했을때의 그 몰입감을 다시 느껴본 것 같습니다

게다가 제가 좋아하는 웨스턴 배경 총잡이 액션
리볼버 피스톨 리피터 샷건 라이플
각 총기류의 특징과 사운드가 일품이네요
특히 리볼버와 샷건의 격발감이 훌륭합니다
그 유명한 응징의 더블배럴 샷건의 본 배경이 웨스턴이죠

온라인 플레이는 제 취향이 아닌 것 같아서
초반 조금 하다가 안하고 있습니다만
앞서 말했듯이 싱글 플레이 하나만으로도
가치가 충분하다고 생각 합니다
싱글 1회차 플레이 타임만 해도 80시간이 넘어가네요

혹시 저같이 PVP, 경쟁 싫어하거나 피곤해서
온라인 꺼리는 분들이면 본편만 또는
스폐셜 에디션 구매해서 즐기시면 됩니다

전 스폐셜 구매했는데 중반 접어들면 돈은 남아돌아서
임무 추가되는거 외에는 딱히 뭐 이렇다할 장점이 없네요
스토리 자체만 즐기기엔 본편만 사도 충분할 것 같습니다

그리고 자잘한 팁 하나 드리자면
말타고 이동하는 시간이 상당히 많으실텐데
느긋하게 하시고 싶으신 분들은 맵에서 목적지 더블 클릭하고
경유지 설정한 다음 말타고 이동 중에 V키 누르고 있으면
시네마틱 모드로 들어가면서 자동이동됩니다
미션 중의 경우 말타고 가면서 동료들간 대화하는 경우도 많은데
그럴때 시네마틱 돌려놓고 음료수 홀짝거리면서
대화에 집중할 수 있습니다

아 그리고 엔딩 크레딧 올라올때 스킵하지 말고
천천히 보시면 볼거리가 좀 더 있습니다
投稿日 2019年12月22日. 最終更新日 2020年11月26日
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総プレイ時間:290.8時間 (レビュー投稿時点:222.6時間)
멀티 매칭이 제대로 안된다는 치명적인 단점이 있지만
싱글만으로도 충분히 가치가 있는 게임입니다

드래곤볼 카카로트가 얼마나 잘 만들어서 나올런지는 모르겠지만
개인적으로볼때 현재 드래곤볼 프랜차이즈 게임 중이선
제노버스2가 단연 최고라고 생각합니다

제노버스의 장점를 두가지로 정리하면

1. 드래곤볼 히어로즈를 제외한 슈퍼까지의
중요 에피소드가 모두 포함되어 있으며 그만큼 분량이 많고
캠페인 진행만으로도 상당한 플탐이 보장되는 점

2. 상기 분량 내 등장하는 모든 캐릭터들과 그 기술이 구현되어 있으며
주,조연, 빌런 들의 오리지널 캐릭을 사용가능함은 물론
그들의 수많은 기술을 본인의 커스텀 캐릭에 습득시켜 사용 가능한 점

차기작 개발의 기미는 안보이고 캐릭터 dlc로 연명하는게 안타깝지만
드래곤볼 좋아하시는 분들이라면 이 타이틀은 꼭 해보라고 권하고 싶네요
投稿日 2019年12月12日.
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総プレイ時間:70.7時間 (レビュー投稿時点:15.8時間)
트레일러 보다가 우주 배경이 너무 멋지다는 생각에
찜해뒀다가 30% 세일때 구매해서
별 기대없이 플레이 했는데 생각보다 재밌네요

비행 전투도 조작이 단순하면서도
다양한 무기와 장비로 지루하지 않았습니다
특히 ARC9000(광역 병기)으로
구축함 날려버릴때 엄청 통쾌하더군요

죽으면서 남은 크레딧으로 특성찍으면서 성장하는 방식이라
난이도는 개인마다 차이가 있겠지만
저는 노멀기준 15차 도전에 성공했습니다
제가 아재라 손컨이 좋지 못한데 이정도면
다른 분들도 크게 어렵지 않게 플레이 하실 수 있으리라 생각됩니다

에버스페이스 2도 킥스타터로 제작 중인걸로 아는데 기대되네요
投稿日 2019年12月3日.
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総プレイ時間:11.0時間
깔끔한 그래픽, 매력적인 캐릭터 그리고 이 게임만의 특징인 페이탈리티 시스템 등등
격투게임의 재미를 느낄만한 요소가 담백하게 잘 구성되어 있습니다

입문 자체는 쉬운 것 같은데 프레임 신경쓰기 시작하면 난이도가 급격히 올라가네요
격투 시스템이 단조로워 보일 수도 있지만 의외로 깊이가 상당합니다
제대로 파고 들려면 플탐이 엄청나게 요구될 듯 하네요
投稿日 2019年11月26日.
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総プレイ時間:0.0時間
부정적 평가가 다수 있는 관계로 저는 조금 긍정적으로 평가를 해볼까 합니다.

1. 전체적인 난이도 상승 + 추가 고난이도
호불호가 좀 갈리는데 저는 좋게 받아들이고 있습니다.
아직 카탈 난이도 진입을 하진 않았지만 올라갈 난이도가 생겼다는건 그만큼 제 손가락과 상황판단력 그리고 특성 빌드 구성 등등 좀 더 생각할 것도 많아지고 도전할 것이 많아졌다는 것에 대해 마음에 듭니다.

2. 신규 무기 등장
각 캐릭별 신규 무기가 추가 되었습니다.
장단점 및 효율성을 떠나 새로운 무기가 등장 함으로서 그에 맞는 빌드 구성 및 활용법을 연구하고 시도해볼 수 있다는게 재밌죠.
아직 전체적으로 맛만 조금 본 상태지만 일단 바딘 투척도끼와 시에나 화염철퇴는 잘 뽑힌 것 같습니다. 투척도끼는 슬레이어 원거리 부재를 잘 커버한 것 같고 화염철퇴는 강공 1타가 아주 매력적입니다.
빅터 빌훅도 위치헌터로 운영하면 꽤 재미볼 것 같고 케릴리안 쉴드+스피어는 무난하긴 한데 손이 쉴틈이 없네요;
그리고 크루버 장창은 아직 조금 애매한 느낌입니다.
여튼 새로운 무기는 언제나 환영입니다.

3. 비스트맨 추가
새로운 적 비스트맨이 추가 되었습니다.
뿔나팔 소리와 함께 토템 꼽을라는 놈, 들이빋을라는 놈, 활쏘다가 죽창 찌를라는 놈 등등 우르르 쏟아집니다.
개인적으로 상당히 마음에 듭니다.
쪼맨한 쥐들 지겹도록 보다 이 놈들 나오니 뭔가 새롭고 손맛도 좋고 싸울 맛 납니다.
단지 레전드 난이도 부터 양이 엄청나게 많이 소환되고 이 놈들이 경직저항이 얼마나 되는지는 모르겠는데 약공으로 쓸어담을라고 어줍잖게 들이댔다간 식겁합니다.
그리고 조금 이해가 안되는건 아무리 생각해도 젠이 될 공간이 아닌 곳에 젠이 되서 통수 갈기고 하는데 이부분을 의도한건지는 모르겠지만 적응이 안되네요.
그래도 새로 등장한 신선한 놈들 상대하는데 재미납니다.

4. 각 클래스/커리어 탈렌트 변경
만랩이 +5 확장되었습니다.
만랩이 확장되면서 캐릭터 파워 50이 추가 되었고 체감상 미비 하지만 그래도 성장치가 조금 늘어났습니다.
새로운 난이도 카탈리스트에 맞게 캐릭 성장치를 조금 높인거로 생각되는데 50은..체감상 별 의미가 없어보입니다.
한 100정도는 올라야 경직수치나 관통, 동시타격 수치 상승이 조금 체감되는데 말이죠.
차라리 +10 으로하고 새로운 탈렌트 효과 추가해서 새로운 빌드 가능성을 열었으면 제 값하는 DLC가 되었을거라 생각하는데 조금 아쉽네요.
탈렌트도 변경이 되긴 했는데 임시체력 수급관련이 저레벨 구간으로 이동되었고 액티브 스킬관련 몇가지 수정된거 외엔 그냥 위치만 비뀐 것 뿐이고 변화가 크게 체감되진 않습니다만 은신관련 탈렌트 변경은 정말 잘 변경된 것 같습니다.
이로 인해 은신 커리어들의 활용방안이 많이 열렸다고 생각됩니다.

5. 문제의 경직도 패치
네 분명 패치된게 맞다고 봅니다.
패치 전 쭉쭉 넘어가던 애들이 경직저항이 확실히 강화된 거 같습니다.
비스트맨은 좀 더 저항을 강하게 잡은 것 같구요.
이로 인해 저를 포함 기존대로 플레이 하시던 분들이 꽤 당황하셨으리라 봅니다.
당연히 이로 인해 난이도도 꽤나 올라갔죠.
그런데 제 개인적으로 볼땐 그리 나쁘지만은 않다고 보는게 솔직히 기존 방패계열 무기 및 특화 옵션들이 찬밥취급 받은게 사실이고 이 패치로 인해 급조명 받게되는 것 같아 밸런스적인 측면에선 괜찮은 시도라고 생각하고 있습니다.
이로 인해 각 포지션의 구성요소 및 활용방안이 더 요구되고 방어계열 캐릭/커리어들의 원재미(?)를 느끼기에 괜찮은 기회라 봅니다.

앞으로 어떻게 패치가 추가로 진향되고 변경될지는 모르겠지만 일단 저는 만족하고 있고 뚱상어가 장난질만 안하면 이 가격대라도 충분히 추천할만 하다고 생각됩니다.
投稿日 2019年8月14日.
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総プレイ時間:2.7時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
"실행 후 아무런 반응이 없습니다.
드라이버 업데이트 및 검색을 통해 다른 해결방법들도 시도해봤지만 안되네요.
스팀게임만 주로하는지라 방해될만한 프로그램은 사용하지도 않고 있고
다른 게임들은 거의 다 실행 잘되고 지금껏 문제가 있는 몇몇 게임들도
해결해가며 플레이 했는데 이 게임은 답이 없네요.
주로 타사 런쳐와 연동되는 게임들이 특히 이런 문제가 자주 발생하는 것 같은데
근본적인 해결이 되었으면 하는 바램이 있네요.
인트로 화면도 못봤습니다.
휴가때 느긋하게 한번 해보려 했더니
해결해본답시고 시간 뺏기고 화나고
뭔 게임을 이따위로 만드나 싶네요."

이상 환불 요청에 작성한 추가 글이었습니다.
投稿日 2019年7月31日.
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