119
Products
reviewed
267
Products
in account

Recent reviews by Marco 2

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 119 entries
2 people found this review helpful
86.7 hrs on record (79.7 hrs at review time)
Pour ceux qui connaissent Cities Skylines I , je dirais que Cities Skylines II est un jeu différent.
Bien qu'ils aient un socle en commun et des similitudes de construction, ils n'ont pas le même déroulement et la même résolution.
Je pense que si on apprécie le 1, on peut apprécier le 2 qui est également, un excellent "city- builder".
Il est injuste de dire que ce jeu n'est pas recommandable quand on voit les autres jeux qui ne lui arrivent pas à la cheville. Il me semble que les difficultés rencontrées par certain viennent de leur machine et que c'est pour eux l'occasion de s'en acheter une plus performante. C'est ce que j'ai fait quand je ne pouvais plus jouer sur Steam avec Windows 7.
Pour illustrer leur différence je vais décrire quelques points faibles, puis quelques points forts de CS2:
Accumulation des déchets beaucoup trop rapide, malgré un traitement de 70000 tonnes par mois, alors qu'il n'y a que moins de 11000 tonnes/mois de déchets produits? on dirait que les décharges peinent à évacuer.
Malgré les extensions remplies, les écoles primaires ne sont pas assez grandes pour contenir le nombre extrêmement important d'élèves éligibles, il faut en construire beaucoup trop.
Les goulots d'étranglement d'électricité sont une nouveauté dont on se serait bien passé. Mais cela donne du piment, et il faut jongler avec les lignes à haute tension.
Un heureux point fort: On peut faire des villes énormes, sur des cartes plus grandes, avec un choix plus important de parcelles à acheter. On n'est plus bridé ou confiné à des villes de 100000/120000 habitants, mais on peut aller jusqu'à 400000/500000 habitants, peut-être plus, en gérant bien.
La beauté des graphismes avec leurs détails est époustouflante.
Il y a maintenant des centrales photovoltaIques. (dans l'air du temps)
Les services médicaux et mortuaires sont bien équilibrés (mieux que dans CS1)
On peut vendre de l'électricité ou de l'eau aux villes voisines, je n'ai pas encore trouvé comment on vend de l'eau, et je vous laisse découvrir vous-même les subtilités de ce jeu.
Posted 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.9 hrs on record
Au départ le jeu parait intéressant, puis ensuite on se trouve en rupture de stock de roche, donc de pierre, ce qui bloque le cours du jeu, parce qu'on ne ne peut contrôler et réguler le mineur qui produit la roche et les minerais. D'ailleurs on ne sait pas quelles sont les quantités de roche et de minerai à proximité du mineur, dans la montagne, ni même la nature des minéraux disponibles.
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
88.9 hrs on record (83.5 hrs at review time)
Le dinosaure des jeux de construction de ville. Il a longtemps été impossible d' y jouer correctement sur les nouvelles versions de Windows, c'est maintenant possible sous Windows 10 et 11.
C'est le modèle des constructions/ gestion de ville, avec sa simplicité et son côté extrêmement intuitif, dont devraient s'inspirer les nouveaux développeurs de "city builder".
Il ne lui manque que des graphismes actuels.
Il renferme l'excellence des jeux qui nous font rejouer des années après sa sortie.
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
15.0 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Early Access Review
Jeu de gestion/ construction de camp puis de ville dans un contexte de survie, après catastrophe: une série d'éruptions solaires.
Le déroulement se fait de manière quasi classique suivant un arbre de recherches/ découvertes, mais quand même en suivant des cycles obligatoires, des choix sur l'administration et le règlement seront également pris en compte au cour des années.
Dès le départ on observe qu'il y aura de nombreux bâtiments, ce qui donne la perspective d'un jeu à fort potentiel.
L'interface est bonne, comme remarque, il faudra régler dans les options les graphismes, sinon on a un brouillard sur la carte et les constructions, assez ennuyeux; le nombre d'éoliennes nécessaires lorsqu'on atteint une centaine d'habitants et qu'on a pas de grandes éoliennes ou de centrale à charbon , est démesuré.
Dans l'ensemble, les paramètres de ressources sont bien équilibrés.
La musique est agréable , bien qu'un peu triste, mais bien adaptée pour créer une ambiance de conditions de survie.
Un jeu très prometteur, en somme.
Posted 29 November, 2024. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.5 hrs on record
D'habitude une version 2 d'un jeu est supposée meilleure que la version 1. Ce n'est pas mon avis pour "Stronghold 2 Steam edition", que je trouve inférieur à l'excellent Stronghold definive edition.
En voici quelques raisons : impossible de charger 1 carte que j'avais réalisée pour la jouer.
Au moment de la constitution des reliefs, le logiciel de réalisation ne donne pas un aspect presque réel et aussi détailé que celui de Stronghold definitive edition.
Dans une simple scénario de construction de château, les brigands attaquent continuellement sans intermède.
l'interface n'est pas aussi bonne, surtout pour analyser le mécontentement quasi constant de la population du château, tout un tas d'exigences ont été rajoutées par rapport à la version 1 (y compris "Crusader HD°)
Les jeux les meilleurs sont souvent les jeux les plus simples et les plus intuitifs.
Posted 9 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
214.7 hrs on record (58.9 hrs at review time)
Remarquable jeu de survie dans une ambiance graphique et musicale réussie. J'ai rarement vu un jeu aussi bien conçu.
Tout est étudié et équilibré, bien imaginé; aucun bug; les graphismes sont bien dessinés, les survivants ne font pas n'importe quoi comme dans certains autres jeux, leurs actions automatiques sont assez bien suivies et cohérentes, on peut prendre le contrôle de chaque acteur à tout moment pour leur faire exécuter une tâche que l'on estime prioritaire.
Les recherches sont indispensables, elles se font à partir d'un bureau de recherche et d'un rescapé, en principe celui au plus fort intellect. Les vastes flores et faunes sont très pittoresques et bien imaginées. Les expéditions pour récupérer tout un tas de ressources ressemblent à celles d'"ENDZONE" mais elles se font en montgolfière, à proximité, sur la planète.
Beaucoup d'ingéniosité pratique: les débris de vaisseau tombés de l'orbite peuvent être fouillés et recyclés, on peut faire du carburant synthétique à partir de bouse d'animaux domestiqués, un établi de fabrication sert à faire des armes, des outils, des armures et des habits à partir des débris de vaisseau tombés de l'orbite de la planète qui peuvent être fouillés et recyclés et des ressources de la planète, comme celles issues de l'agriculture, du domaine forestier ou encore du cuir de la chasse.
Jeu d'une grande profondeur et complexité, auquel on pourra jouer des centaines d'heures.
Je ne comprend pas comment on peut ne pas recommander ce jeu extrêmement attractif. Il faut cependant dire qu'au départ le jeu est assez difficile et peut en décourager certains, j'ai perdu une équipe de trois survivants lors de ma première partie, attaqués par des insectes très combatifs.C'est pourquoi il faut jouer avec méthode et réflection. A classer parmi les meilleurs jeux de l'année 2024.
Si vous aimez les jeux de gestion, de survie, achetez ce jeu, vous ne serez pas déçus.
Posted 6 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
248.8 hrs on record (117.2 hrs at review time)
Early Access Review
A classer au sommet des jeux de gestion/organisation de ferme.
Aussi bien que " Farm Manager 2021" mais en plus difficile : Les débuts de partie sont toujours délicats;
il faut maintenant satisfaire à des exigences pour accéder aux formations (toujours payantes) qui conditionnent la progression de la ferme: comme par exemple construire 2 porcheries moyennes pour obtenir le droit de faire la formation pour obtenir l'atelier de transformation du lait ? et l'abattoir.
Il y a maintenant 2 nouveauté à gérer en plus, l'humidité du sol via des pompes, et l'état du sol que l'on règle par le Ph et le taux d'azote.
Mais surtout, la logistique est prépondérante. Sans une bonne logistique, on ne va pas loin, et elle est assez difficile à acquérir : il faut au moins 2 employés (spécialisés dans les transports) dans la maison de l'exploitant, et au moins 10 employés pour accéder à la formation pour augmenter les capacité de transport des employés. L'aboutissement de la logistique est l'indispensable centre de logistique qui coûte la bagatelle de 75000 et qu'on est pas prêt d'obtenir dans les premières années de la ferme, vu les faibles revenus. il ne faut pas oublier qu'une formation en logistique est payante.
Les ressources des entrepôts et des silos périssent s'ils ne sont pas transportés à temps dans la maison de l'exploitant. Il m'est arrivé d'avoir jusqu'à 5000 l de lait non encore ramassé.
Cependant, le jeu reste attractif, la formation en négociations bancaires est intéressante car elle permet d'acheter du matériel d'occasion ou à crédit. (utile pour acheter 1 moissonneuse-batteuse).
Le très utile système de vente automatique est conservé. et les nouvelles cultures exotiques apportent du "piment."
Posted 20 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
9.9 hrs on record
Bon puzzle. A la fois relaxant et énervant. Pour servir d'intermède et passer un moment, plutôt agréable, entre deux jeux. (faire 1 ou 2 niveaux maximum par jour.)
Posted 28 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
128.5 hrs on record (126.2 hrs at review time)
Early Access Review
Grand jeu de construction intelligemment conçu.
Ressemble à "Timberborn" en ce qui concerne le système hydraulique: barrages, vannes, roues motrices, travaux de terrassement, extension des zones vertes propices à l'agriculture en fonction de la proximité de l'eau; mais diffère en ce qui concerne tout un volet industriel avec de nombreuses machines fabricant une grande variété de produits.
Donc à partir de végétaux , de minéraux, de terre et d'énergie on va fabriquer tout ce dont on a besoin.
6 personnages,( on peut les renommer) la plupart du temps, travaillent sur les différents chantiers, et heureusement travaillent automatiquement (c'est fort déplaisant et fastidieux dans les jeux où il faut obligatoirement donner des ordres pour chaque opération). Cependant on peut quand même donner des ordres personnalisés en cas de besoin pour les travaux urgents. Ces personnages sont aidés de leur golem: créatures fantastiques faites de sable, ou de pierre ou de métal, fabriquées avec une machine sur la carte.
( on peut les régénérer).
Bonne interface et bon déroulement du jeu, qui est vaste, on ne s'ennuie pas et on pourrait le trouver assez addictif.
C'est bien parce qu'il est vaste et parfois compliqué qu'il faudrait un schéma (dessin) pour chaque ensemble de machinerie; on a une bonne explication sur l'obtention des produits en fonction des machines, mais c'est pas suffisant pour expliquer le fonctionnement des plus élaborées comme les trains.
Le didacticiel est bon, mais il permet seulement de commencer les cartes. par la suite il manque drastiquement. On va donc passer du temps à expérimenter le bon fonctionnement des installations, ce qui peut procurer de l'engouement, sauf pour par exemple l'obtention des produits toxiques et leur traitement que je trouve assez complexes pour ne pas dire obscurs. Heureusement le jeu est très intuitif.
Actuellement ce qui pose problème, c'est qu'on obtient seulement une partie des succès Steam et pas tous.
Les développeurs, mis au courant par de nombreux joueurs n'ont pas encore solutionné ce problème.
Jeu prometeur et addictif qui souffre pour l'instant du problème d'obtention des succès Steam, et d'une trop forte complexité des installations d'obtention des produits toxiques.( sur une carte on demande de produire 30 tonneaux contenant des produit toxiques: c'est un casse tête ! )
Une fois ces problèmes réglés ce jeu pourrait être, à mon avis, parmi les meilleurs jeux de l'année 2024.
Posted 4 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Interface compliquée, déroulement du jeu brouillon, trop d'événements à résoudre en même temps. (vitesse du jeu trop rapide par rapport à la durée scolaire)
temps de recherche trop long. Pas pratique, peu reposant.
Posted 7 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 119 entries