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Mostrando 1-10 de 26 aportaciones
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47.6 h registradas (47.4 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
C'est pas très beau, avec son style volontairement PSX, heureusement que le travail d'ambiance/éclairage rattrape le tout. Niveau mécanique c'est plutôt cool. Juste dommage que les MàJ prenne autant de temps mais normale vu la taille de l'équipe.

Un bon potentiel.
Publicada el 28 de noviembre de 2021.
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3.4 h registradas
Une superbe aventure qui se dévore en une ou deux fois mais pas beaucoup plus tellement c'est charmant. Surtout que l'aventure étant plutôt courte vaut mieux en profiter de manière condensé. Une merveille pour les yeux et les oreilles. La facilité des énigmes ne dérange nullement, toute frustration est enlevé pour profiter du spectacle.
Publicada el 15 de marzo de 2021.
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13.5 h registradas (13.2 h cuando escribió la reseña)
Tomb Raider (2013) était une aventure plaisante, qui a essayé de Reboot la formule un peu dans la douleur en essayant de pas mal singé la série Uncharted pour le meilleur comme pour le pire. Entre le scénario qui se dévoilent de manière trop éparse, les ennemis qu'on tue par centaines sans que ça n'ait de sens, ou encore l'urgence de certains moments qui sont contrebalancé par des moments de flottement ou l'on peu littéralement faire demi tour pour chercher des collectibles qui n'ont d'intérêt que d'avoir le sacro saint 100% de complétion du jeu font d'autant point négatifs qui sont malgré tout excusable de par le fait d'un jeu au gameplay plutôt agréable en main, à moitié assisté certes mais jamais crispant (ce qui peut vite arriver dans ce genre). Egalement le rythme plutôt soutenu toujours la pour éviter qu'on s'endorme alterne de manière un peu trop mécanique et didactique plateforme semi ouverte (à base de peinture blanche sur tout les endroit où on peut s'accrocher), gunfight, cinématique et aussi phases très linéaire où on défile à toute vitesse dans un décors qui n'est qu'un prétexte pour passer d'une zone à une autre.

Reste que c'est un jeu honnête dans sa proposition, qui te donne malgré tout l'envie d'en voir le bout et a presque la bonne longueur dans sa narration (je pense que si 1 à 2 heures lui avait été amputé ça n'aurait pas été en mal pour le rythme général).
Publicada el 13 de marzo de 2021.
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2.0 h registradas
Une expérience reposante, drôle et visuellement très attachante. Un poil court.
Publicada el 23 de noviembre de 2018.
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5.3 h registradas (4.8 h cuando escribió la reseña)
Une expérience renversante tout simplement, j'ai été bluffé par la mise en scène et la dénonciation qu'il y a dans ce jeu sans dire un seul mot, juste en laissant le joueur découvrir et interagir. Une expérience à faire soit d'une traite si possible (réserver une aprèm complète) ou alors enchaîner le plus possible (genre 1 heure tout les soirs). Vous allez franchement adorer.
Publicada el 26 de noviembre de 2017. Última edición: 4 de julio de 2019.
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17.4 h registradas
Jouer, perdre, recommencer, re perdre, etc...

Ce jeu est une base dans le domaine du runner game et une référence. Le level design est vraiment bien fait et va par moment vous faire arracher des cheveux mais une fois maitrisé, la satisfaction est tel qu'on va continuer encore et encore à essayer d'aller plus loin jusqu'à la fin du jeu.

Visuellement c'est assez particulier, on accroche ou pas, mais c'est assez clair pour remarquer les éléments à venir. Si vraiment ça vous rebute trop je vous conseille donc sa suite qui est aussi très bonne :)
Publicada el 26 de noviembre de 2016.
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5.8 h registradas (1.3 h cuando escribió la reseña)
Petit jeu bien sympa avec une difficulté plutôt relevé mais une durée de vie courte. Visuellement très chouette.

Je le recommande pour la courte mais intense expérience qu'il procure.
Publicada el 27 de febrero de 2016.
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4.4 h registradas (0.5 h cuando escribió la reseña)
Lorsqu'on commence à jouer, la première impression qu'on a, c'est qu'il essaye d'avoir une ambiance à la Doom 3 (ce qui est une bonne chose), le soucis c'est qu'il n'y arrive pas et donc à défaut de faire peur avec seulement 2 zombie et très peu de lumière comme dans Doom 3, le jeu te balance des ennemis par paquet de 10/15 (je déconne pas) qui sorte tu ne sais d'où (même d'une pièce d'où tu venais) et donc tu vide tes chargeurs comme un fou.
Au final le jeu s'apparente plus à un jeu d'action qu'à un jeu d'horreur où tu dois faire attention à tes munitions.

Visuellement vu que c'est un portage smartphone/tablettes, je trouve qu'il s'en sort pas trop mal à ce niveau-là (mieux en tout cas que Galaxy on Fire 2 full HD). Même si ils abusent un peu trop des effets de fumées qui nuis à la visibilité du jeu et fait moche.

L'autre soucis c'est qu'il a hérité des lourdeurs smartphone/tablettes, à savoir qu'on ne peut pas sauter, les mouvements du perso et de la visée sont lourde, que chaque objet qu'on voit dans les niveaux se tape une icône gigantesque des fois que tu les vois pas.
On se tape des QTE débiles pour ouvrir une armoire (smasher la barre espace) ou sur un boss où on sent pas trop ce qu'on fait dedans (c'est censé apporter du dynamisme le QTE pas alourdir le jeu)

Enfin la partie sonore est juste dégueulasse, bien que la musique du menu pourrait espérer avoir quelque chose de qualité, les petits sons des boutons du menu te rappel que c'est un portage tablette. Bruitages cheap et musique toujours la même en combat et qui s'emballe bien trop vite seront le quotidien pour vos esgourdes qui risque de vite saigner.

Il y a un système de magasin entre les missions pour améliorer vos armes, c'est pas trop une mauvaise chose, le truc c'est que ça hérite (une fois de plus) des smartphones/tablettes et donc que le système de progression va être long, en plus il y a deux monnaies, les dollars qu'on récupère en fouillant les niveaux, et les Gold Bar qu'on récupère de manière aléatoire sur des ennemis qui permette d'acheter que certaines armes qui ne peuvent être acheter autrement, donc ils ont enlevé le système d'achat in-app mais ont gardé les lourdeurs de progressions spécifique aux jeux Smartphones/tablettes.

Je me suis arrêté en début de niveau 4 parce que c'était juste pas possible de continuer comme ça. Je veux bien qu'il y ai un petit budget pour des jeux comme ça, mais à défaut d'avoir la qualité d'un AAA, vous pourriez au moins vous arranger de faire les choses correctement et qu'on ait envie d'y jouer à la manière de Galaxy on Fire 2 Full HD qui était peut-être moins beau mais donnait plus envie d'être fini.

Donc si après les 12 missions du solo vous en voulez encore il y a 2 modes alternatif et plein de succès pour vous faire "plaisir", moi ça m'a juste donné l'impression que les mecs n'ont pas testé le potentiel fun du jeu avant de le mettre en vente.

Ce qui me sidère le plus et ce pourquoi je souligne autant tous les défauts c'est que le jeu a eu un early access pour justement aider à améliorer le jeu pour qu'il soit plus présentable (en général ça sert à ça les early access), donc soit ils n'ont écouté personne, soit personne ne les aider soit tous simplement les gens avaient l'air content de l'état du jeu actuel.

A n'offrir que pour quelqu'un que vous n'aimez pas et encore ce serai trop d'argent dépensé pour ça.
Publicada el 19 de enero de 2015.
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27.7 h registradas
Ce jeu est nul.

Je l'ai fini, j'ai fait le 100% (d'ailleurs le derniers succès où il faut jouer 24 heures sous l'eau, j'ai juste fait tourné le jeu en étant de temps en temps à coté) alors pourquoi je ne recommande pas ce jeu ? Parce qu'il fait parti de cette catégorie de jeu où tu y joue et tu essaye de tout finir (en succès si tu aime ça) mais tu ne sais pas pourquoi tu le fais.

Déjà pour commencer, visuellement c'est correct mais sans plus, niveau du gameplay c'est très basique, tu peux tirer que sur les poissons qui sont élligible à être capturer et pas les autres. Le système d'oxygène est contraignant au début mais à force de récuperer de l'argent ce n'est plus un soucis. Les missions qu'on te donne sont hyper répétitive et se ressemble, le principe de prendre des photos est intéressant, seul bon point. Niveau bande son, je trouve les musiques trop discretes et les bruitages sont cheap.

Ce qui me déplait énormément dans ce jeux c'est le fait qu'on capture tous les poissons avec un harpon, même les plus petits, c'est comme les tuer et donc c'est comme de la pêche alors que ça vend plus de la recherche et annalyse des différentes espèces et aussi parce que ça restreint énormément le gameplay, si il y avait plusieurs méthode pour capturer les poissons et justement s'organiser avant d'aller sous l'eau, ça aurai donné une autre dimension au jeu.

En plus ce qui est drôle (ou triste à vous de voir) c'est que les seuls infos des créatures sous marines, sont pendant les temps de chargement (qui ne sont pas nombreux ni bien long) alors que ça devrait faire parti du jeu, et qu'il faudrait une section spéciale pour lire les infos relative à chaque espèces et même une dimension analyse de l'espèce et récupération d'information sur ce dernier, autre chose qui aurait pu donner plus de profondeur au gameplay du jeu.

Bref ce jeu est une grosse déception, il aurai pu être bien mais au final bien naze. Si vous voulez vous amuser à faire le 100% je vous conseillerai d'autre jeux parce que c'est bien lourd de faire les 24 heures sous l'eau (à la régulière hein, pas en trichant).
Publicada el 30 de noviembre de 2014.
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3.1 h registradas (1.0 h cuando escribió la reseña)
Jeu intéressant dans le concept mais affreusement court (moins d'une heure pour faire 100% des succès) et le gameplay qui n'est pas totalement au poil je trouve, au niveau des saut par moment les input ne prenne pas et c'est un peu agaçant.

En tout cas il y a un éditeur de niveau et le workshop d'intégré donc vous pourrez prolonger le plaisir si vous le souhaitez (pas pour moi en tout cas).

Et dommage qu'il n'ai pas un peu plus poussé un semblant de scénar, ça aurai donné un peu plus de matière à l'univers graphique (qui est intéressant).

Bref à prendre vraiment pas cher sinon vous serez blasé qu'il soit si vite fini.
Publicada el 30 de noviembre de 2014. Última edición: 18 de septiembre de 2015.
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