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15.4 hrs on record
Early Access Review
Bonjour,
je ne vais pas faire comme la majorité des gens à faire un résumé des différences entre Dark and Darker et ce jeu.

Pour le jeu en lui même c'est une autre vision du dungeon escape qui est présenté ici. Un point positif
Des classes différentes quoique encore très limités dans la variation de set et d'équipement. Exemple le magicien cryo ou pyro seulement deux options sur les staff foudre ou feu.

Encore en early access je ne le recommande tout simplement pas à cause de l'équilibrage inexistant et les mécaniques dans la limite de l'exploit de failles du jeu. Plus précisément aucun cap ou soft cap pour empêcher d'abuser de certaines statistiques. Comme exemple la statistique de % heal bonus qui rend littéralement invincible.
Posted 26 July.
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19.1 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Early Access Review
Mechabellum est dans son ensemble un bon jeu dans un nouveau genre sympa. Destiné à une clientèle casual et non acharné car trop répétitif. Graphisme aux rendez-vous
Niveau gameplay part contre il y a trop de déséquilibrage qui est à revoir et surtout un anti-cheats. Trop de matchs suspect ces derniers temps....
Un jeu qui à le concept mais pas la maturité pour évoluer dans un monde ou dès que l'on pose de la compétition et du PVP le cheat débarque.
Un bon retour dans les jeux coop s'impose.
Posted 26 May, 2023.
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182.3 hrs on record (141.7 hrs at review time)
Early Access Review
Mais quel dommage je voir un jeu aussi prometteur après 1 an de pause toujours autant bourré des même bugs. Et je crois que c'est ça le pire dans l'histoire.
Le end-game manque à l'appelle également, encore une fois ce problème ne date pas d'hier.
Le jeu en français vous fais planter clairement.
Pour le reste j'ai adoré l'univers la coopération entre les joueurs dépendant les uns des autres.
De mon point de vue il n'évoluera pas dans le bon sens à l'avenir.
Posted 27 September, 2020.
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331.6 hrs on record (94.8 hrs at review time)
Early Access Review
C'est dommage ! La licence était top !
Mais qu'elle frustration dans le gameplay... Les IA sont aux fraises et ils sont cheater jusqu'au bout des doigts et j'en passe.
Pour le petit exemple :
- ils tappent comme des débiles et vous touches dans des positions impossibles.
- Munitions infinies....
- Des lanceurs de cailloux avec aimbot !
- en siège sa traverse les murs par des glitchs !
- en sièges vous ouvrez la porte au bélier mais vos troupes préfèrent l'échelle WTF !!!
Et bien d'autres bien sympathiques je ne vais pas tout citer...

Nous sommes en 2020 et je pense que le jeu est pour moi baclé malgrès le fait que l'on s'y retrouve bien...
De plus, il y a de nombreuses mise à jour mais rien pour améliorer l'expérience de jeu.
Je comprend que les joueurs aient abandonné j'ai résister et attendu jusqu'à aujourd'hui mais là se n'est plus possible on a encore une fois jeté l'argent par les fenêtre en faisant confiance....
Le jeu vidéo ce porte mal.... très mal !
Posted 20 July, 2020.
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287.7 hrs on record (69.9 hrs at review time)
Petit retour aprèe quelques temps d'absence. Je reprend la saison 5 et mis à part des unités depuis la béta rien n'a vraiment changé.
Là on attaque la saison 6 qui est catastrophique...

- Depuis la béta les combats sont dignes d'une version nitendo avec les premiers street fighter... et encore là s'était marrant. Après je pense que mycom à oublié que l'on est quand même en 2021 et plus en 1990...
- La saison 5 mis à part un gros déséquilibre entre unités cheater et classes fumée ca va dans l'ensemble pas trop frustrant de se faire farmer et de jouer avec des alliés avoisinants les 2 de QI réuni... Même l'ia est plus performant.
- les unités mongolises toujours autant dommage.

Grosse excus pour la saison 6 la vague exponentiel de cheat qui arrive... Des héros qui normalment prennent des 2500-4500, ne prennent plus que 132 de dégats c'est juste du cheat pures et ils ne s'en cache pas.
Pareils, les mecs invincibles et leurs unités survitaminées ou on s'en bien le petit ajouts furtif...
Ah oui, le tir assisté présent dans le jeu hacké qui permet au distant de auto target la tete :)
Et j'allais oublié quand même l'exploit qui permet au distant de tirer en mode sulfateuse ou ne pas avoir de cooldown sur les skill... Arquebusier fusil a pompe auto illimité Mais oui c'est trop bien :)

Comment peut-on recommandé un jeu qui n'a pas évolué au niveau du gameplay avec une augmentation folle des cheats...
Posted 24 June, 2019. Last edited 3 January, 2021.
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168.2 hrs on record (163.9 hrs at review time)
Early Access Review
Bonjour
ce jeu à tout pour plaire,
néanmoins après des folles heures passé dessus je suis très décu du retour pour une seule raison, la pollution des tricheurs est hallucinante !
Il n'y à pas si longtemps nous avions même dans les classements les meilleurs tricheurs du jeu avec un tir à plus de 6km...
Autant dire que comme world of tank ou Crossout ce jeu n'est pas pour une communauté francophone car pro russe avec du cheat...
Encore que Crossout ils nous on bien dit sur le chat que les francais n'avait rien à faire sur ce jeu :)
A quand le retour des serveurs russes ?
Posted 14 July, 2017.
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107.0 hrs on record (106.9 hrs at review time)
Bonjour,

Encore une fois pour les puristes l'univers de warhammer est respecté et offre une immersion totale dans le jeu.
Malheureusement ce jeu ne vaut pas un left 4 dead.
En finalité ce jeu est à éviter absulement pour toutes les raisons suivantes :
- les developpeurs préferent sortir des DLC payant au lieu de corrigé des bugs majeurs ! parfaite exemple la portée de frappe des skavens est identique qu'ils soient avec une dague ou une lance, trouvé l'erreure...
- On ne gère que la partie arme et cosmétique, manque de profondeur armure caractéristique du personnage,
- Redondance des actions,
- Le spam clic est ton ami, pourtant il me semble avoir vu une parade quelque part...
- Le glytch des monstres qui te traverse pour te frapper sans que tu ne puisse pas réagir,
- Et le plus important la Pluie de DLC payant pour profiter d'un contenu plus grand nouvelles cartes armes et j'en passe, les DLC valent plus cher que le jeu...
J'y est passé du temps en équipe complète, c'est fun 5min et puis tout le monde s'en lasse non pas par l'univers mais par le gameplay mou et les bugs stressant qui sont encore là à l'heure actuelle, malgrès d'innombrable report au support...
Posted 14 July, 2017.
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412.1 hrs on record (184.5 hrs at review time)
Early Access Review
Bonjour à tous,
et voilà encore un jeu qui se démarque de toute cette innondation de jeux en early alpha beta que l'on peut jeter à la poubelle après une semaine de jeu.
Certe les graphisme sont simplistes mais c'est tellement complet, tellement immersif que l'on ne voit pas le temps passer. Pourquoi aujourd'hui on a pas plus de jeux comme ca sérieusement, pourquoi on mongolise et on fait des jeux d'assistés ?
La communauté serait elle avec un QI de 2 de moyenne ? dilemme...

En tout cas ici je n'ai pas perdu mon investissement ce jeu est une bombe 'hésitez pas à venir jouer en coop c'est d'autant plus fun :)
Posted 6 April, 2017.
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210.1 hrs on record (205.5 hrs at review time)
Early Access Review
Bonjour,
je cherchais un jeu à la hauteur d'un bon vieux CRPG ou mount and blade avec des combats intérressant. Je me suis donc lancé à l'aventure sur ce jeu, mais à ma grande désillusion.
Pourquoi et bien pour toutes ses raisons :

- Les combats c'est du spamm de coup dans tout les sens, c'est brouillon aucune technique possible, les parades ne permettent pas de répliquer derrière et ne crée pas de malus pour l'adversaire qui tappe directement après sans pouvoir réagir.
- les persos se traverse pendant le combat donc impossible de parrer, au corps a corps avec un bouclier les adversaire le traverse quand ils tappent dessus... bug
- les cavaliers vous body bloque dans leur cheval, vous bump à tour de bras même en prenant un pique en pleine tête, certains on même accés à une console qui leurs permet de rendre invincible ce dernier...wtf
- les exploits bug du style je spamme mes attaques en regardant vers le bas ce qui rend ma hitbox innaccessible pour mon adversaire,

Au final ce jeu c'est 100% exploit et spamm d'attaque. Rien de plus ni moins. Pourtant le concept était bien mais sur le papier seulement.
De plus, l'optimisation du jeu laisse à désirer, chute de fps énorme... même avec une grosse config.
Posted 28 March, 2017. Last edited 28 March, 2017.
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80.8 hrs on record (59.9 hrs at review time)
Bonjour,
Mordheim : city of Damned m'a été recommandé par un ami, et depuis lors je le teste dans tous les sens avec toutes les factions.
Je suis vite très décu, car je suis fan de l'univers Warhammer, mais il est saturé de bugs qui rendent les parties impossibles, je les détails dans les points négatifs plus bas.
L'expérience du jeu est bonne mais je ne recommande pas de l'acheter, il ne vaut pas son prix malheureusement.

Points positifs :

- bonne immersion,
- L'univers Warhammer présent,
- La gestion de la Warband bien poussée,
- la diversité des missions,
- les décors.

Points négatifs :

- lorsque l'on se déplace vers un escalier, on ne peut plus en redescendre car bug de position du waypoint,
- placement aléatoire, l'IA se retrouve avec ses brutes ou héros sur vos archers au premier tour, isolés à l'autre bout de la carte,
- L'IA triche comme un porc, +95% toucher 3 esquive, +65% parade avec un personnage aucune parade sur 3 coups recu, +85% de réussite de monté échec 3 fois.
- L'IA en position alerte dans une pièce ( avec une arme à distance ), il vous tir mais vous ne pouvez pas tirer alors que vous êtes largement à portée de tir,
- L'IA joue avec la map ouverte, même en essayant de le contourner, celui-ci anticipe déjà avant de vous voir arriver, donc les missions récupération de l'idole sont impossibles, sauf si vous jouez les skavens.
- L'IA que l'on doit tuer pour les missions secondaires, très fréquemment buguer à l'encadrement d'une porte ou contre un poteau.

Le jeu est plaisant à un certain niveau, mais déjà que les erreures coûtes chères, il repulse tout bon joueur qui perd la mission à cause d'une triche abusive de l'IA ou d'un bug.
Le jeu manque cruellement de finissions, sans compter le multijoueur qui n'a aucune valeur stratégique, et qui ne propose, même sous différentes formes, qu'un amat de soldats qui se tappent dessus.
Posted 21 May, 2016. Last edited 22 May, 2016.
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