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52.3 hrs on record (35.7 hrs at review time)
雖然有些人可能覺得這款遊戲無聊,確實,真的無聊,但是,就是有些時候玩玩無聊的遊戲也好,無意義的點點香蕉,無意義,就只是想讓手指動一動而已,就這樣,不用想太多,而且,還能入帳一些小錢,這也不錯,不是嗎?別想太多,就是這樣。
Posted 28 November, 2024.
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4.7 hrs on record
Early Access Review
遊戲設計是還不錯,有吸引人之處,可惜的是製作者對遊戲的整體性未考慮完善。

首先是這遊戲對新手太不友善,新手場的怪物難度偏高,說明不詳細,一開始根本不知道是要找出口,還以為是撐到時間到就好,而且死亡或時間到的話,撿到的東西一律清空,新手要連打好幾場什麼都拿不到到戰鬥是必然的事,另外,還會有老手脫光進新手場玩,新手會面臨到什麼不用說也知道;而且未付費只能創一個人物,老實說,不讓人每個職業都試試,找出自己喜歡的職業的話,一定會有很高比例的人選擇不繼續玩,或許有人會說刪人物重創就好了,對其它遊戲來說或許無所謂,但對這個不找到出口就得不到東西的遊戲來說,大部份的人都下不了手點那個刪除吧。

再來是PVP的設定,一個沒防外掛機制的PVP遊戲會發生什麼事,不用說也知道;如果有個機制能讓玩家自己決定只玩PVE的話,這樣的遊戲性還比較高。

如果能在競賽上多增加 PVE最快找到出口 、 PVE最快清空地城怪物 、 PVE最快找齊所有寶箱 、 .......之類的,遊戲性會更高。

這遊戲還是值得一玩,因為難度較高的怪物設定,可以讓喜歡挑戰的人有成就感,只是要想玩到後期的人要有心理準備,沒防外掛的PVP就只是外掛熱愛者的發洩地,我曾經看過外掛熱愛者用外掛玩遊戲的現況,他一邊用外掛宰殺那些人,一邊瘋狂的大喊著"死、死、死、死、死、......",那音調帶著瘋狂的喜悅。
Posted 3 July, 2024. Last edited 3 July, 2024.
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16.3 hrs on record
這是個什麼都沾到一點點,卻也什麼都不足的遊戲,以生存來說,操作角色其實基本上很難死,不要從高處直接墜地,不要靠近火和毒,不要打輸敵人,就死不掉;再來說到以生存遊戲中重要的 收集 來說,這遊戲一開始各資源上限為10個,升級儲存後,上限變20個,第一次看到上限這麼低的生存收集;以冒險來說,難題太少,劇情也不多;以開敦世界來說,確實是很開放,開敦到有時都不知道該怎麼去目的地,指標性的東西太少,有些地方看來很近,但其實沒法直接過去,得繞一大圈,但問題是看不出來,所以常常錯誤嘗試;敵人不難打,正確來說是太簡單了;基本上這遊戲會越玩越無聊,越玩越沒勁。
Posted 6 May, 2022.
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10.0 hrs on record
玩其它遊戲沒問題的電腦玩這遊戲卻拼命閃退,而且我常玩的遊戲裡包含FPS、模擬,FPS很要求顯示,模擬很要求運算,玩這些都沒事,玩這個回合策略卻拼命閃退,是什麼鬼情形,去網路查說可能是顯示問題,可是這遊戲的畫質並不佳,畢竟我之前有全破 英雄無敵7 ,跟英雄無敵7的畫質比起來,這遊戲的畫質根本傷眼,卻會閃退,根本好笑,沒什麼好說的,直接反安裝,封印,順便記一下製造商,以後會特別小心這家廠商的遊戲。
Posted 28 April, 2022.
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288.7 hrs on record (48.3 hrs at review time)
對於高階的策略型玩家的話,這款遊戲本人並不推薦,雖然內容要素很多,可以讓帝國往各種不同的方向發展,但也就只是這樣,缺少可以讓人展現驚奇策略的點,說得簡單一點,這遊戲就像它的廣告詞一樣,是很不錯的數位桌遊,因為有宗教、文化、科學、奇觀、.....等等各方面讓玩家專精發展,而且地型的不同也對建設造成不同的限制,所以最終就是會形成各玩家擁有各自不同的國度,有各自的勝場,就一場桌遊來說,玩家們擁有各自不同的勝點,輸家很少,確實是不錯桌遊,只是,也就只是在桌遊上不錯而已,當然會有些呆呆的人會說"當有人達成某個勝利時,遊戲就結束了,勝者只有一個,怎麼會說輸家很少",嘛,就遊戲上來說是這樣,勝者只有一個,但,這是(數位)桌遊哦,遊戲結束後,玩家彼此閒聊時說著"呀,在這個勝利方式上是我領先,只可惜被你早一步用那種方式勝利了。",這樣說著,彼此笑談,桌遊結果不代表什麼,只是用來維繫友誼,消耗時閒的工具。

另外,老實說,就一款發展到6代的遊戲來說,畫面實在不怎麼精緻,那個領袖代表的圖像動畫還挺讓人看了沒力的,也太卡通化了吧,而且畫面明明不怎麼樣,不知道為什麼讀檔會這麼久,挺無言的。

遊戲裡讓人無言的點很多;
像是有遺跡的單元格無法建改良設施、區域、奇觀,這設計也太奇怪了,為什麼遺跡就一定要考古學家挖?我不想要古董不行嗎?為什麼不能直接破壞遺跡?
而且考古學家挖遺跡為什麼一定要有考古博物館有展示空間才行?我不能先挖起來放倉庫嗎?為什麼考古學家挖滿一個考古博物館就會消失?這設定也太好笑了。
還有像是奇觀,為什麼別人先一步建好我就不能建,會被拆掉?當看到訊息跳出"某個未知文明已完成此奇觀",而讓我的奇觀被取消時,我都想笑了,自古至今有哪個帝王會因別的國家先比自己建好一樣的建築,就把自己建到一半的建築拆掉的?何況還是"未知文明",根本不知道有存在的文明,這設定簡直奇葩,為什麼不設計成先建成奇觀的文明會多一些獎勵就好了?
另外,開拓者和建造者會隨著產出次數一直增加所需生產力、金幣、信仰值,也是很糟糕的點,對於擴張很大的玩家來說會造成非常大的制限,感筧是在完全疪護弱小國家,倒不是說不能設計成會增加,是覺得增加要有一個上限,像是加到一定量之後就不會再增加了,這樣就還OK,不然在有20個以上的城市之後,想造一個建造者所需的生產力都快要比建一個奇觀高了,不覺得莫名其妙嗎?

遊戲裡也有不少BUG;
像是尋徑系統根本是白痴,舉個例子,一個海洋移動力9,陸地移動力2的水運單位,如果走水路遇到一個轉角,然後做為轉角障礙的陸地上有道路的話,這時如果直接點轉角過去的水格的話,就會看到水運單位非常愚蠢的走上陸地,然後就停在陸地上,這個白痴的尋徑系統不知道害我重讀了多少次檔。

玩過文明6後,讓我發誓不會再玩文明系列的遊戲了,滿後悔買的。
Posted 22 September, 2021. Last edited 5 December, 2021.
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0.0 hrs on record
之前遇到 MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK 發售,心想機會來了,一定會帶走一大群技術差的玩家,於是再回來玩MHWI,繼續打黑龍拿邪眼,結果如我所料,很容易遇到技術很好的玩家,花了半個月左右,每天遊玩2~3小時,順利地將黑龍邪眼的入手量從原本的 4顆 提升到 39顆 ,只是,雖然很多技術好的玩家,但是懂怎麼打黑龍的人卻很少,雖然因為技術很好不容易喵車,但也讓我遇到幾場成功討伐黑龍,卻沒全破頭的情形,黑龍最重要的素材就是黑龍邪眼,所以打黑龍,瞄頭打就對了。
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之前玩MHW覺得難度實在是太低了,沒什麼挑戰性,所以原本是沒打算要買ICEBORNE的,不過後來看它的評論裡有很多都是寫ICEBORNE的難度太高,讓我有點興趣了起來,趁著MHRISE發售會帶走一群技術差的玩家,想說這樣要找人一起狩獵會比較穩當就入了手,玩過之後,老實說挺失望的,我主線大部份都單人解,狩獵起來的感覺,新的魔物們並不難打,只是血量比較多一些而已,就我打起來的感覺,血量大約是MHW的1.5倍左右,但血量多並不是什麼問題,因為新增的狩獵爪善用很容易造成大損血,和新增武器的高攻擊力,再加上精英防具配上新的裝飾品讓技能可以配得更加完善,所以別說什麼難度增加,我反而覺得更容易打了。基本上MHW是半完成品,加上ICEBORNE完成度才會比較高一些,所以還是推薦購買,但是別希望有什麼有高難度的狩獵,只會失望。

在劇情上,我已經打完黑龍,黑龍算是比較有需要玩家相互合作才容易討伐的,牠的攻擊方式種類比較多,而且有連三顆火球的攻擊方式,如果是四人傷害不平均的隊伍,很容易造成輸出最多的人被連續攻擊而喵車,我就有好幾次遇到連續被轟6顆火球的,然後一旦有一人喵車後,就很容易造成全面崩潰,喵喵喵,喵光光,個人建議較好的打法是四把大劍,從一開始就只瞄頭打,這樣打法很容易在進第三階段前就全破頭,接下來就很好打了,而且也確定一定會入手一個黑龍邪眼。
隊伍裡如果有遠程,不建議遠程專門瞄頭打,會很容易喵光光;但如果不瞄頭打,會很容易在進第三階段前還沒全破頭,也很容易喵光光。
Posted 11 May, 2021. Last edited 29 July, 2022.
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3.3 hrs on record
毫無意料之外的,相對於英雄無敵七本體,這資料片的BUG有增無減,而且有些BUG在跟英雄無敵七本體的BUG疊加後威力十分驚人,甚至能輕易地讓遊戲進行不下去。首先第一點是伊凡的特有裝備可以讓伊凡擁有一個不需法力的強力復活術,但這復活術在讀檔幾次後會開始復制數量,最後當數量超過一定值後會導致存檔無法讀取,遊戲直接崩潰。第二點,新增的符文效果是矮人很強大的能力,但在戰鬥時一但和某些兵種的能力疊加,會造成敵人原本移動到你生物想近戰攻擊,卻又會移回去,然後又移過來,又移回去,無限迴圈,戰鬥無法進行,只能重新讀檔。其它還有很多小BUG,也挺讓人無言的,不過地圖做得挺用心的,還是推薦直得玩,不過要玩要先有覺悟,因為前面提到的2個大BUG會讓遊戲難度增加不少,尤其是第二點,許多戰鬥你必須要以不會被敵方打到的方式完成才行,至於要避免第一點的話,只能一開始就拆下一個裝備,不讓伊凡有那個技能才行
Posted 24 November, 2020.
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172.2 hrs on record (102.6 hrs at review time)
一套BUG很多的遊戲,它的存在讓我對SEGA的評價大打折扣,就遊戲內容來說,這遊戲挺讓人不知該作何評價,因為就一套回合制策略遊戲而言,這遊戲在內政的複雜度上著重太多,而且是雜而不是難,基本上就是要把自己當計算機去計算各種小細節就是了,而在戰鬥上,則是太過簡略,玩家能插手的地方不多,戰鬥中基本上全自動,所以要在戰鬥上玩以少勝多幾乎是不可能的,在戰力上只要有一定優勢,戰鬥勝負就不可能逆轉,至於外交功能則是一坨X......,以熱愛策略遊戲的我而言,完全不推薦此遊戲。
Posted 15 September, 2020.
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79.8 hrs on record (71.4 hrs at review time)
一款不錯的喪屍遊戲,主要是以回避喪屍的方式來進行遊戲,不同於市面上一般跟喪屍硬打的模式,不過如果玩家想跟喪屍硬打也是可以的,只是主角不能穿防具,所以要硬打的話,得走技巧派就是了,加上敵對角色中也有非喪屍角色,略有挑戰性。

對於新手玩家,要先知道4個要點,遊戲起來會比較輕鬆:
1.儘可能待在需要攀爬才能到達的高處,尤其是想觀察地形時,免得莫名其妙被喪屍抓住,進屋內搜括時,先注意有沒有用行走就能上下的樓梯,有的話搜括時提高警興。
2.手電筒(非紫外線)的光會吸引喪屍,不是指光源處,而是被照到的地方會吸引喪屍,而且吸引效果無視牆壁,也就是說,如果玩家在密閉的室內開手電筒,也會吸引外面附近的喪屍試圖找路進屋內,所以如果你在一處有通道可以讓喪屍進來的室內開手電筒打算解鎖箱子的話,你很可能會開到一半就被喪屍抓住,如果附近有喪屍重生點的話,就好玩了。
3.箱子裡和賴斯手下死亡後掉落的戰利品品質是看玩家的倖存者等級,倖存者等級低時,就算開白色的箱子也只會拿到攻擊力很可悲的近戰武器,如果倖存者等級達到最高時,隨便開箱子,出現的近戰武傷害至少都是500以上,甚至破1000以上,賴斯手下掉落的武器傷害也都是7~800以上,而像弓和鎗這類達程武器也要到達很高的倖存者等級才能買得到或出現在箱子中,沒到一定倖存者等級一定找不到。
4.把賑災包交給軍需官時所獲得的經驗值量和玩家的倖存者等級有關,倖存者等級越高,一個賑災包獲得的經驗值量越高。

個人建議在劇情過到主角可以利用床渡過白天或黑夜時,就利用夜晚出去到處跑,在夜晚獲得的經驗值是白天時的兩倍,利用這一點先將倖存者等級升高後再開始跑劇情會比較好,畢竟在倖存者等級低時戰利品的武器幾乎都是垃圾,倖存者等級滿級的角色隨便從箱子裡拿到的武器拿去賣都能賣好幾千;當然,會有人說夜晚出去晃很容易死,這點就請依靠自己的技術來克服吧,畢竟以後的劇情也有不少要求主角在夜晚到處跑的,提早練上手也好。
Posted 19 August, 2020. Last edited 19 August, 2020.
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0.9 hrs on record
非常休閒的一款遊戲,真的很休閒,說實在的,玩起來想不休閒也難,因為擬真度很高,實際上狩獵有很大的成份就是在比耐心和小心翼翼,所以不懷著休閒的心,只會嚇跑獵物,獵不到什麼的。
Posted 29 March, 2020.
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