19
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by sadist4000

< 1  >
Showing 11-19 of 19 entries
117 people found this review helpful
8 people found this review funny
69.5 hrs on record (30.4 hrs at review time)
После прошлой части, ждал чего то похожего, только больше и лучше. В итоге вышла игра, которая гораздо слабее прошлых частей. Что сразу бросилось в глаза, это все тот же деус экс, основые механики те же. Но на этом приятная ностальгия закончилась.
Про отвратную оптимизацию писать не буду, тут и до меня настрочили гневных комментариев.
Совершенно не понятно, чем занимались разработчкики все это время, ведь игру переносили на приличный срок, которого хватило бы с лихвой для полировки игры и добавление новых фишек. Но этого не произошло. Игра встречает нас малюсеньким кварталом Праги и покатушками на метро, с постоянной заставкой недовольной мамаши с ребенком, которые уже настолько замозолили глаза, что хочется отвесить ей леща, либо кинуть гранату. И вся игра проходит в таких вот тесных и маленьких декорациях, пускай и хорошо проработанных. ИИ противников все так же туп, неприятных впечатлений ещё добавляют и баги, когда противники проходят сквозь двери, бегут на тебя задом, либо в упор не замечают Адама. Сюжет скомкан, короток и не вызывает каких либо эмоций, кроме банальной скуки. Всю интригу и так раскрыли в превью и роликах к игре. Боссы отдельная тема. Да, их можно заболтать, но как боссы в бою они дохляки, даже на высоком уровне сложности. Финальный противник так вообще сложился с одного удара после выстрела из шокового пистолета в лысину. Ну и главный недостаток, по мимо слабого сюжета это длительность игры. Она очень короткая с невнятной концовкой. После прошлой части это просто прыжок назад. Если все ещё сомневаетесь о том, брать игру или нет, то не берите. Это не тот деус экс, который мы так долго ждали.
Posted 28 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
25 people found this review funny
376.3 hrs on record (120.5 hrs at review time)
Early Access Review
Heroes & Generals это:
Когда велосепедист сбивает весь твой сквад.
Heroes & Generals это:
Когда ты хочешь подлечиться у аптечки, а на ней кто то сидит жопой.
Heroes & Generals это:
Когда советы берут точку в пятиром, один штурмует, а остальные сидят в кустах.
Heroes & Generals это:
Когда просишь камерада помочь на точке, а в ответ "suka bliat".
Heroes & Generals это:
Когда совет ловит спиной очередь из MP40, разворачивается и убивает тебя с одного выстрела.
Heroes & Generals это:
Когда при защите точки тебе под ноги летит граната от сокомандника.
Posted 25 June, 2016. Last edited 25 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
90 people found this review helpful
7 people found this review funny
26.9 hrs on record
Консольный проходняк с говенной оптимизацией. Ну и ТП Риана Пратчет как сценарист. Увы, но прошлая часть была интереснее и бодрее.
Posted 30 January, 2016. Last edited 30 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7 people found this review funny
12.3 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Здравствуйте. Меня зовут Варун. Я прибыл на корабле в Морровинд, землю своих предков. Это великолепное место, как я думал. Но я ошибался, лучше бы я никогда не сходил тогда с корабля.
Все случилось так неожиданно, что встало с ног на голову. Теплым деньком я прогуливался голышом по берегу, натерев свое тело дреугским воском. Ммм, мое темное тело блестело в лучах солнца, а ветерок ласкал голые чресла. Вдруг я услышал страшный вопль. Вдали я увидел огромного голого норда с двуручным молотом в руках. От страха я остолбенел. Когда он был от меня в 30ти шагах, я понял, что в руках у него не молот, это был огромный член, который он держал двумя руками и размахивал им. Никак свиток на увеличение члена раздобыл, промелькнуло в голове. Я опомнился и бросился бежать. Не помню, сколько я бежал, пока не выбился из сил. Я остановился, чтобы перевести дыхание и огляделся. Вокруг были пепельные пустоши и скудная пожухлая растительность. Я устал и сел у дороги, меня тресло. Но мало было мне этой беды, как я услышал мерзкий пронзительный крик, черная тень нависла надо мной, это был скальный наездник, проклятая птица. Я не успел среагировать и получил болезненный удар по яйцам хвостом. Слезы брызнули из глаз, дыхание перехватило. Я пытался закрыться руками, но тщетно, он продолжал верещать и раз за разом наносил мне удары то по заднице, то в пах. Очнулся я через несколько дней. Меня спас караванщик на гуаре и любезно привез в Балмору. Вот теперь я сижу в храме с опухшими яйцами и красным задом, молю богов о исцелении души и тела. "Тебя побили", сказал проходящий мимо паломник. Да, меня побили. Выхода нет.
Posted 26 December, 2015. Last edited 26 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
80.3 hrs on record (63.2 hrs at review time)
Такс такс, что тут у нас? Mordheim: City of the Damned, наканецта! Долго ждал эту игру. Впечатления смешанные. По миру вархаммера выходят игры 2х картегорий - гавно или съедабельно. Mordheim относится ко 2му. Перед нами пошаговая стратегия, просто разрывающая булки новичкам. Готовьтесь по нескольку раз начинать компанию заново. Нам дают порулить скавенами, имперскими наемниками, хаоситами (похожими на ККК) и местными фанатичками Сигмара. Все варбанды интересны по своему, но самыми сильными мне показались именно бой бабы.

Плюсы.
- Вархаммер жи! Атмосферно, мрачно и попобольно.
- Каждый найдет себе варбанду по вкусу. Мне лично приглянулись крысюки.
- Сложность боев. Приходится возится с отрядом, распределяя роли танков, дамагеров и поддержки.
- Музыкальное сопровождение игры.

Минусы.
- Просто ужасный подход к заданиям. Скажу больше, это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Все крутится вокруг собирательства варп камня. Он нам нужен для отсылки нашим спонсорам экспедиции. Запросы постоянно растут, а просрав 4 раза доставку мы просираем компанию. И все это мы должны собрать за короткое время. Как правило мы не всегда можем отрядить бойца на собирательство, часто все учавствуют в замесе. На это еще влияют и травмы бойцов, об этом ниже.
- Да да, есть такие травмы, получив которые есть шанс, что они остануться с нашим бойцом навсегда. Так маг с проломом черепа будет тупо пускать слюни и вредить заклинаниями только себе. Тоже самое и с переломом челюсти. Бойцы могут лешиться глаза, а то и двух. На лечение уходят дни, которые нам так нужны для сбора варп камня.
- ИИ довольно долго ходит. Бойцам нельзя назначить именно ту стойку, котороую ему нужно импользовать постоянно и мы ему каждый раз об этом напоминаем.
- Графика старенькая, но смотрится все равно достойно.
- Никаких сохранений. Потеряли бойца? Вам откусили ногу или просто порвали ваш отряд? Переиграть миссиию не получиться.
- Очень неудобно распологать бойцов по точкам на карте в начале миссии. Иногда это просто выбешивает.

В общем, ждем что разработчики подправят это гемор со сбором варп камня, подтянут графику, добавят новые стороны конфликта и внесут большее разнообразие среди вещей и кастомизации персонажей. Ну а пока автор этих строк прожег под собой кресло, проебав компанию за скавенов, тупо не успев отправить заказ на варп камень, пздц бомбит. Это вы за хардкором, то вам сюда.
Posted 28 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
208 people found this review helpful
8 people found this review funny
173.5 hrs on record (120.3 hrs at review time)
Прошел игру, облазил все что можно облазить. Ну что можно сказать, у бетезды не получилось . Игра оказалась самым слабым проектом от студии и откровенной халтурой. Начну с минусов, перечислять все не буду, опишу самые критичные:
- Очень слабая оптимизация и старый движок. Как итог, мы наблюдаем очень слабую по нынешним меркам анимацию персонажей. Физика движка тоже выглядит плохо. Мы часто наблюдаем топорную анимацию смерти, когда враги складываются в неестественных позах либо улетают в небеса от выстрела в голову. Освещение в ряде мест тоже работает из рук вон плохо.
- Плохая проработка сценария. Давайте вспомним 3й фаллаут от бетезды. Мы были очередным выходцем из убежища, который искал своего отца. А тут мы являемся выходцем из убежища, который ищет своего сына. Довольно противоречивый ход с минимум возможностей. Почему мы не можем быть рейдером? Или внебрачным сыном паладина из братства стали, да хотя бы тем же сбежавшим синтом, который ищет свое место в мире и пытается выжить. Все настолько притянуто за уши, что становится грустно. Сам сюжет изобилует ляпами и очень короткий. Интересных моментов почти нет.
- Линии квестов состоят из "подай принеси или убей их всех". Но даже это не могли обыграть по интереснее. Нет ни нормального тайного проникновения в чужой дом, ни диверсий, охраны значимого персонажа и т.п. Заданий мало, очень мало. Из-за этого открытый мир выглядит мертвым. Делать в нем совсем нечего. Но об этом дальше.
- Т.к. мир открытый, насытить его событиями одна и главных задач разработчика. Но с этим бетезда не справилась. Видно и не пыталась. Ну прикрутили нам развитие поселений, но смысл? Сделано это настолько халтурно и криво, что без слез не взглянешь. Ну зачем нам эти 30 поселений? Почему не сделать 3-4, но с большими возможностями и большой линейкой квестов? Но нет, мы тупо до посинения собираем разный хлам. Здания встают криво, разнообразия нет. Неписи не хотят прилипать к магазинам при назначении торговцами. Идиотское консольное ограничение на лимит объектов строительства. Построить дом своей мечты не получится (опять ждать модов). Враждующих группировок почти нет.
- Ещё хотелось бы пнуть ногой разработчиков за основные центры жизни разрушенного Бостона. Главное поселение Даймонд Сити похоже на обычную помойку. А ведь уже столько лет прошло с момента войны. А нас встречает стадион с 15ю бомжами, девочкой газетчицей и мальчиком водоносом. Такую помойку уже бы без труда захватила бы банда супер мутантов или рейдеров, чьи базы гораздо больше и народу там побольше. Это ещё больший прыжок назад по сравнению с 3м фаллаутом и Нью Вегасом.
- Новая система диалогов просто провальна. Я даже и рад, что нет русской озвучки, ибо даже английская подкачала. Мы решаем судьбы содружества (помойки), а наш герой постоянно вставляет йеп и ноуп, как прыщавый тинейджер. И так говорит мой рыжий парень, у которого харизма и интеллект по десятке. Если уж бетезда так отнеслась к диалогам, то страшно представить, какая бы была полная русская локализация.
- Ещё более обрезанная ролевая система прокачки. Можно сказать что её вообще нет. Вместо навыков, у нас детская картинка плакат с перками.
Вот таким нас встречает новый фаллаут. Ну нельзя уже так делать игры. Если вы уж задрали планку и раздали обещаний на конференциях, то будьте добры соответствовать крупной фирме, которая выпускает крупные проекты. Поляки с ведьмаком свои ошибки учли и сделали игру года. Бетезда похоже на 3м фаллауте просто отдыхала, а не работала, больше платя рекламщикам, а не сценаристам и разработчикам. Для меня новый фолл разочарование года, примерно таким же был и новый драгон эйдж. Если уж с дополнениями ситуация не исправится, то похоже что придется вообще перестать брать игры от этой конторы. А ведь смогли ведь сделать шедевральный морровинд и дизонорд, а тут вдруг сдулись. А ведь художники проделали огромную работу, не смотря на мыльные текстуры и постоянный туман аля сайлент хилл, смотреть на разрушенный Бостон и по нему бродить интересно. В общем 6 толстых Логвиновых из 10. Будем ждать дополнения и надеяться, что бетезда все же основательно перелопатит свои промахи.
Posted 19 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
12 people found this review funny
66.4 hrs on record
В общем разочарование, а не игра года. Не пойму, почему многие так наяривают на Кодзиму, игра оказалась халтурой. Многие налетят и начнуть кидать в меня какахами, но посудите сами, минусов в игре гораздо больше, чем плюсов, с их и начну.
1. Развитие сюжета происходит невероятно долго. В итоге мы ползаем добрую половину времени по блокпостам, в блевотно серых пейзажах и делаем одни и те-же манипуляции. Усыпляем врага, отправляем на базу. И так до бесконечности. Фармим ресурсы до посинения.
2. Сраный открытый мир, именно сраный. Не смогли японцы в него. Это как в очередном фар крае захват вышек с однотипными заданиями. Поляки в ведьмаке смогли создать на сегодняшний день живой открытый мир, с интересными и проработанными заданиями. Даже старый морровинд смотрится более живым, чем метал геар.
3. Такое впечатление, что японцы выдохлись после 1й главы. Всю 2ю главу мы скачем по тем же самым заданиям, только с повышенным уровнем сложности. ♥♥♥♥♥♥♥♥, так сложно было сделать 2ю главу? Неужели деньги кончились или сценаристы нажрались ссаке и сделали себе сепуку?
4. Каждую вставку и сюжетную миссию мы лицезреем имя Кодзимы. Это как буд то кто то настойчиво размахивает у тебя перед лицом своми членом, говоря нам при этом "чувак, это я, смотри какой у меня агрегат". ♥♥♥♥♥♥♥♥, бесит до трясучки.
5. Все маршруты врагов не меняются, я уже реально знаю как и куда пойдет вон тот советский солдат, когда он почешет свою задницу и о чем поговорит с сослуживцем.
6. Самый гуманный к нам супер злодей скаллфейс. Создается впечатление, что он только и делает, что спасает нас. То в живых оставит, то все свои планы сам расскажет.
7. Танк можно расковырять из пулемета или снайперской винтовки. Ребят, вы серьезно? То я не могу подорвать эту зеленую квадратную текстуру залпов в зад из ракетницы, то снайперы шифра вмиг разбрают меня на такнке своими пукалками.
8. Собака. Собака друг человека, самый полезный напарник, но сколько можно уже пихать этих блохастых в напарники? В безумном Максе с нами собака. В кальном дюти с нами собака. Даже в грядущем фоллауте с нами опять собака.
И все это под вопли что игра 10 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из 10, Кодзима бог.
Из плюсов могу выделить только упругие прыгающие сиськи молчуньи. Но подобного добра навалом в ведьмаке.
Не тратьте деньги и нервы на эту игру.
Posted 10 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
2 people found this review funny
374.3 hrs on record (159.8 hrs at review time)
После бетатеста длинною в год в виде игры Рим 2, новое творение от СА покупать было стремно. Особенно если учесть, что это и не самостоятельная игра, а дополнение к Риму 2, но жадность заставила разработчика преподнести Атиллу как отдельную игру от студии.
В итоге снова сели в лужу, если не сказать что обосрались. Как и Рим 2, Атилла вышел недоношенным ребенком, которого выкинуло в свет не сформировавшимся до конца.
Сама эпоха темных веков интересна только для историков, ибо в те времена умирала римская цивилизация под напоров варваров и кочевников. Многие труды историков тех времен были утрачены, мы знаем об этом времени очень мало, ну на то они и темные века. Но СA все же решились сделать компанию в этих исторических промежутках. Получилось у них скверно. Начнем с минусов:
1. Видна спешка разработчиков, фракции не проработаны как следует. В итоге у нас одни и те-же германские копейщики и мечники на всех, у фракций нет своей изюминки. Варвары все однообразны. Я думаю что это в чем то сделано специально, опять будут хитро и за деньги выпускать новые юниты в dlc, но сильно это ситуацию не исправит. Ну и обилие кольчуг и стальных шлемов у варваров тоже вызывает вопросы, как и пак с викингами, которые ну ни как не вписываются в эту игру. В целом ситуация с войсками нормальная только у римских фракций и сасанидов.
2. Художественное оформление тоже подкачало. Разработчики сильно переборщили с темными тонами и со своим видением апокалипсиса. В итоге все серое и блеклое. Иконки войск и построек не блещут красотой и стилем.
3. Коряво работающая система лояльности и гражданской войны. Вместо самой войны, мы должны заниматься мышиной возней, куда кого посадить губернатором, кого генералом, на ком женить. Все это жутко надоедает и мешает. Конечно есть любители повозится с политикой и семейным древом, но реализация подкачала. В итоге как и старом добром Medieval 2 неугодных генералов отправляешь совершать героическую смерть против стека противника.
4. Довольно идиотские условия победы за некоторые фракции. То нас пытаются вынудить к миграции в теплые и плодородные регионы, а для победы нам все равно нужно удерживать свои начальные земли, которые по сути особой роли в нашей экономике не играют. Бедные сасаниды для победы вынуждены возится с сатрапиями. И так далее.
5. Баги. Их легион. Красные вулканические ландшафты, вылеты, зависания, можно перечислять очень и очень долго.
6. Бесполезная и рандомная дипломатия.
7. Не интересно играть уже в середине компании.
8. Глючный и туповатый ИИ.
Ну и что в игре все же понравилось:
1. Оптимизация. В целом игра бегает довольно шустрее на моем компьютере, чем Рим 2, хотя и не любит движок процессоры от амд.
2. Сложный старт игры для многих фракций, отсидеться и отстроится не выйдет. Врагов у вас много, союзников мало, ну и под шумок ещё и орды злобных гуннов.
3. ИИ наконец то научился брать города без штурма одной дырки в стене и закидывания факелами (но в поле воюет слабей чем в Риме 2).
4. Фишка с изменением климата и возможностью спалить свои поселения, потопав в другое место.
В целом перед нами все тот же тотал вар, все тот же Рим 2, но гораздо слабее. Как и в случае с Римом, нам остается ждать очередное имперское издание игры, где большинство багов будет исправлено, где будут добавлены более разнообразные войска и постройки. Брать игру или нет? Если вы фанат серии тотал вар, то берите игру через год, когда она будет готова. Ну а всем остальным по настроению.
Posted 17 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.8 hrs on record
Так и не понял сути этой игры, скучно, уныло и однообразно.
Posted 23 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  >
Showing 11-19 of 19 entries