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2.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Pour tous les fan des Arts Synthwave, Vaporwave.. et la musique qui va avec

Pour moi ce jeu c'est exactement l'expression ce mon imagination lorsque je ferme les yeux et que j'écoute une bonne Synthwave, rouler de nuit, vers l'infini slalomant au milieu d'un trafic.

Parfait.
Posted 18 March, 2023.
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10.3 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Je l'avais connu sur Dreamcast à l'époque, Jet Set Radio n'a pas prit une ride par rapport à mes souvenirs, bande son incroyable, je ne saurais pas vraiment définir ce jeu mais en même temps je crois qu'il n'est plus franchement à présenter.
Posted 29 May, 2020.
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406.7 hrs on record (28.6 hrs at review time)
Early Access Review
Alors, je met Non, MAIS :

Non pour un joueur néophyte de la série et qui se dit qu'il va jouer à ce jeux et y prendre son plaisir. Bien que il semblerait que ça dépende du niveau d'exigence de chacun

Oui à un joueur qui a déjà vécu au moins Warband, et encore.. Vous rejouerez au même jeu à peu de chose près ce qui va sans doute vous frustrer plus qu'un joueur nouveau sur la série, là ça dépend de votre niveau d'attente de ce nouvel opus, si c'est le même que le mien je vous le déconseille.



Pourquoi ?
Eh bien le jeu n'est pas fini, certes c'est une EA et justement. J'ai toujours été contre les EA et Bannerlord n'échappe malheureusement pas à la règle. (et on parle d'un EA à 8ans de développement)

Entendons-nous bien les 27h que j'ai passé à l'heure où je vous parle m'ont bien chauffé, cependant, comme tout jeux en EA il n'est pas représentatif de ce que pourra être le jeu à sa sortie, et c'est là que ça pêche, pour moi ce Bannerlord n'est qu'un Warband ++ remixé, certes plus beaux avec quelques fonctionnalités en plus comme l'interface Royaume et Clan, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard, on peut certes faire des héritiers et mourir (comme exécuter des prisonniers) mais j'en attendais bien plus.

-Les dialogues sont inexistants si vous n'avez pas de quête spécifique avec un personnage et vous avez 5 pauvres quêtes qui tournent en boucle. (8ans de développement)

-J'avais bêtement pensé aussi qu'ils allaient enfin faire quelque chose avec les armées de clampins de 8 hommes qui se rendent plutôt que combattent lorsque vous les engagé avec plusieurs armées alliées (stackant jusqu'à 500hommes) mais non ils veulent se battre car ils ont une chance vous comprenez... Qu'il y ai de temps en temps des téméraires qui forcent.. passe encore, quand vous rencontrez que des groupes, (parfois 1 seul homme...) contre vos 120 gaillards et qu'il vous dit qu'il combattra jusqu'à la mort...

-Il est devenu une purge pour retrouver un personnage, plus personne ne vous donne d'information comme avant dans les forteresses où les dames pouvaient vous informer de la position d'un des seigneur de leur royaume (de plus l'accès à l'Encyclopédie n'a pas de raccourcis ??? P.S : la touche "N" est le raccourcis pour l'encylopédie pour ceux qui cherchent.. mais le bouton n'apparait pas là où il serait logique qu'il apparaisse).

-Monter une relation avec quelqu'un est une véritable purge si il n'a pas de quête à vous donner (ce qui arrive 90% du temps si vous viser un personnage en particulier) et quand bien même vous avez une quête que vous réussissez vous ne gagner que 5 misérables points (qui vous serons très probablement retiré d'une autre relation hein, car vous ne pouvez aider quelqu'un qu'au dépend d'un autre) bref j'ai fini par exécuter tous les prisonniers que je faisais pour ne pas m'embêter à être apprécier, il est plus simple d'exécuter arbitrairement tous vos ennemis que de demander la main d'une misérable noble.

-Les villes et villages sont morts, mais mort, pas un seul bruit, on se croirai à Oradour-sur-Glane, ne plane sur la ville qu'un ciel parisien et une dépression chronique chez tous les habitants, suppliant d'achever ce qui semble être pour eux une entreprise vaine et sans intérêt que de rôder fantomatiquement dans la ville. Vous les sentez les banquets malaisant de piquets de tente qui se regardent dans le blanc des yeux ?

Certains me diront, "oui mais c'est une EA", eh bien voilà, vous avez compris mon problème.

Actuellement je ne peux pas dire que le jeu me foudroie de désir, surtout qu'il semblerait que des.. expansionnistes ? parfois aléatoire, mais souvent un des Empire, décident de mener des guerres totales sur leurs adversaires, ce qui se traduit (comme dans mon cas) par une domination total et sans appel du Southern Empire possédant l'intégralité des fiefs de la map en l'espace de 400jours.

J'ai vu que d'autres personnes relevaient ce problème qui, à mon sens casse encore plus mon immersion dans le jeu, ma seule possibilité en tant que vassal des Vlandians (face à une armée, où tous les seigneurs ont rejoins, montée à 17K soldats, ce qui dans ce jeux est énormissime) avec 70 misérables troupes et sans fief a été de choisir la facilité et de les rejoindre. Je suis actuellement au jour 600, avec 2 fiefs et la stabilité de son royaume semble incontestable, aucun signe de rébellion et je vois mal comment trouver un moyen de split ce Royaume sans le quitter.

Bref le jeu n'est clairement pas fini mais à encore une fois un potentiel dingue.
Je dois dire que pour le temps passer à attendre je suis quelque peu déçu, ou peut-être que je refuse de dire que je suis complètement déçu tellement ma hype était haute, on parle de 8ans pour une EA, et truffée de vide.


Ma note et mon évaluation évolueront dans le temps mais en l'état je préfère repousser les armées de Pyjama qui viendront jouer 3h sans connaître pour venir rendre un verdict sans pitié et sans appel d'un jeu qui s'annonce très prometteur.
Posted 1 April, 2020. Last edited 3 April, 2020.
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126.6 hrs on record (78.6 hrs at review time)
Un peu un Mirror Edge mélangé à Dead Island, très bon jeu de découpage de zombie, prenant, avec une bonne fourchette de difficulté, niveau max bien stuff etc je continue de me faire caca dessus quand la nuit approche et que je suis dehors.
Très bonne atmosphère stressante et bon équilibrage dans la difficulté des zombies
Ajouter à ça des dommages ciblés sur les cadavres ambulants, vous pouvez les amputés d'une jambe sans forcément les tuer, bref ce jeu est bien fichu, coop vraiment cool, solo tout pareil, je recommande, même si le 2 est en préparation, rien ne vous empêche de découvrir celui ci qui en vaut carrément la peine.

Ah et graphiquement je mettrais environs 15/20 c'est pas magnifique sans être dégueux, c'est fluide et c'est tout ce qui compte puis il commence à avoir quelques années
Posted 17 November, 2019.
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586.4 hrs on record (306.3 hrs at review time)
Inutile de présenter Rocket League, du foot avec des voitures

Simple, mais pas tant que ça, ce jeu pourra contenter les joueurs novices comme aguerris de par son ladder relativement bien équilibré.

Jouissif en équipe (mon coeur penche quand même nettement vers la 2v2)
Des modes de jeux variés et tous sympa du Basket et Hockey en variante du mode Football passant par des modes un peu plus décalé comme le Rumble ou le Labs

D'un avis personnel, ce jeux est, pour moi, le dernier jeu vraiment surprenant que j'ai acheté, un concept plutôt rare pour ne pas dire unique (sûrement déjà pensé il y a un certain temps mais qui n'est jamais arrivé jusqu'à mes oreilles en tout cas) la physique est respectable à mon goût et l'aspect compétition est très bien ressenti on est à fond dans le match lorsqu'on a un peu la niak.

Certains lucky shot vous feront perdre un match et sûrement quelques insultes voleront, mais dites vous bien, que de toute façon leurs voitures sont moches.
Posted 10 May, 2018.
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267.4 hrs on record (32.9 hrs at review time)
Early Access Review
Excellent jeu, comparé à Minecraft aux 1ers abord, ce jeu en est très loin.
Plus poussé sur l'aspect gestion/crafting, ce jeu est très complet.

Vous aurez le choix de vos métiers et spécialisations pour être le plus utile possible à votre société grace à un système de skill point s'accumulant avec le temps et en fonction de votre régime alimentaire.

Le but étant de survivre à l'arrivée d'une météorite sans pour autant vider votre planète en ressource pour éviter de détruire celle ci avant la dite météorite.
Bien qu'en beta je le trouve très complet, avec un système de pollution déjà bien présent vous devrez peser le pour et le contre de chacunes de vos actions qui affecteraient votre environnement, abbattre une forêt est-elle la meilleure solution ? tuer chaque annimal sauvage est-il une bonne idée ?

Vos ressources son comptées et le monde évolue en fonction, bien que n'ayant pas arpenté encore la totalité du jeu et étant encore sur ma 1ère partie, je ne peux pas encore dire toutes les conséquences mais entre autres, la pollution par exemple pourra rendre votre terre infertile et vos eaux contaminées.

Bien moins arcade donc que le jeu auquel les gens aiment bien le comparer, ECO est bien plus poussé dans la gestion et surtout l'entraide, l'économie de vos points de talent avec des spécialisations différentes en fonction du nombre de joueur vous permettra d'optimiser vos actions et de pouvoir évoluer de la meilleure façon qui soit, après, tout dépend de votre façon de jouer, vous êtes techniquement libre de faire comme bon vous semble !

Etant fan des jeux de gestion et des bacs à sable permettant de créer et modeler, j'ai totalement accroché à ce jeu que je ne peux que conseiller aux personnes dans le même cas que moi.

D'ailleurs je ne vous parle que de la partie émergente de l'iceberg, car comme je l'ai déjà dit je suis loin d'avoir tout vu tout fait et je pense qu'une grande quantité de fonctionnalité sont encore à découvrir!
Posted 13 March, 2018. Last edited 13 March, 2018.
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765.3 hrs on record (465.6 hrs at review time)
Fan de gestion, de moyen-âge, de complots ? Alors ce jeu est fait pour vous, avez la ribambelle de mod qui existe vous pourrez réellement faire ce que vous voudrez, créer une Dynastie incestueuse de fou sanguinaire ou vous faire appeler le bon, il y en a pour tous les goûts.

Attention ce jeu est dur, ne vous attendez pas à devenir l'empereur d'Europe facilement, les complots, l'ambition de vos vassaux, la maladie (DLC), seront vos pires ennemis

Ce jeu reprendre l'histoire de Charlemagne avant son sacre ~770 jusqu'à la fin moyen âge ~1500, vous permettant de choisir l'époque à laquelle vous voulez commencer, passer l'an 1452 je crois que vous ne pourrez plus jouer (car c'est environs à cette date que commence "Europa Universalis IV"), ça vous laisse tout de même un paquet d'année à faire

En pensant au début me retrouver face à un Total War du pauvre, je me suis vite rendu compte que ce jeu me correspondait bien plus qu'un Total War, de par sa gestion bien plus poussé et bien mieux géré, les combats sont géré automatiquement (où bien des facteurs rentrent en jeu, compétence martiale des commandants, le terrain, la technologie lié aux soldats...)

En bref, si vous préféré la gestion pure au champs de bataille grisant (attention ce n'est pas parce qu'on ne contrôle pas ses troupes en champs de bataille que faire n'importe quoi avec est conseillé), ce jeu est fait pour vous.
Posted 9 September, 2017.
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24.8 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Pour les fan du côté un peu de hardcore de la guerre, je recommande ce jeu, un concept de jeu vraiment très intéressant, chaque champ de bataille comptent environs 6 tranchées réparties entre les deux équipes.

Les champs de batailles sont linéaires, vous ne pouvez pas reculer derrière votre tranchée ni vous en aller sur les côtés du champs de bataille, la largeur d'un champs de bataille étant généralement lié à la largeur de la tranchée (ce qui peut paraître con, mais ça évite vraiment de se faire contourner bêtement et de savoir qu'on a pas besoin de couvrir derrière soit est vraiment sympa, l'ennemi vient d'en face, c'est ça les tranchées !)

Les parties sont découpées en 2 phases : un phase d'attaque et une phase défense :

La phase offensive : où les joueurs doivent attaquer la tranchée adverse et être plus nombreux que la défense pour capturer la dite tranchée avant le temps imparti (généralement 5mins + temps supplémentaire si il y a)

La phase défensive : quand la trachée attaquée est prise, les rôles s'inversent et l'ennemi passe en phase de contre attaque pour récupérer la tranchée qui a été capturée, vous devenez donc défenseur. Mais si jamais vous n'avez pas réussi à la capturer, avant le temps imparti, vous devrez vous replier jusqu'à votre camp car l'ennemi chargera sur vous (depuis la ligne que vous essayiez de prendre)

Ce jeu fonctionne sur un système d'escouade de 4 membres, jusqu'à 4 escouades par équipe (Entente / Axe) chaque escouade possède des atouts, et des gears propre à l'escouade, ce système d'escouade évite que tout le monde puisse jouer sniper ou gunner, ce qui rend le jeu vraiment agréable à jouer malgré le fait que chaque balle soient punitives.

Ce jeu est vraiment sympa, les fusils à verrou OS tous à courte/moyenne portée (certains même à longue portée mais il m'est arrivé de devoir mettre 2 hits donc...) la règle du jeu avec ces avancées de tranchées est réellement amusant, on voit la difficulté des soldats à devoir faire une sortie dans le No Man's Land pour aller choper la trancher adverse


En somme je recommande vraiment ce jeu pour les amateurs de FPS plus axé sur la simu que l'arcade, les contrôles sont certes simples et le gameplay très simple mais vous faire OS à répétition au début peut vite en démoraliser plus d'un, il faut progresser de façon intelligente, d'abri en abri jusqu'à pouvoir faire une percée chez vos ennemis

Je m'attarderai pas sur les graphismes qui ne sont certes pas des plus fantastique mais sont très correct et qui au moins font de ce jeu un jeu léger , vous n'acheterez pas ce jeu pour ces graphismes mais vous ne serez pas non plus révulsé, les uniformes sont très beaux et plutôt bien respecté
Posted 9 September, 2017. Last edited 9 September, 2017.
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181.7 hrs on record (166.0 hrs at review time)
Dayz. Si vous avez déjà jouez à la saga Arma, alors vous comprendrez ce que je vais dire, pour les autres je serais explicite. Ce jeu est le petit cadet d'une longue lignée de jeu consanguin, basé sur le même moteur physique de ses autres frères, Dayz arrive à vous rendre fou sur les mêmes détails stupides, les systèmes de : ramassage, ouverture des portes, inventaire, selection des armes, sauter (lol), se déplacer, les pentes, la visée, la conduite, la gravité, les zombies ghost, les escaliers tueurs, les passages de portes aspireuse de force humaine..

Bref vous l'aurez compris Dayz au même titre que ses congénères est atrocement mal optimisé, oubliez l'effet de surprise envers d'autres joueurs avec votre personnage maniable tel le titanic. Les armes blanches de ce jeux sont faites en mousse très probablement pour éviter de se blesser, car tuer un personnage (pas un zombie) avec toutes les armes inutiles se verra être un challenge, avec un extincteur, un homme m'a battut à mort au poing, je me suis senti humilié, fragile.

Jouer avec des amis vous passera ce goût amer du jeu pas fini, si vous arrivez déjà à vous retrouver, car dans ce jeu, vous serez livré à vous même au milieu d'escaliers hostiles. Ne vous en faites pas, si vous mourrez avec votre amis, ben vous recommencez sans savoir où vous êtes LOL TRO DE FUN C GNIAL 60MINS A CHRCHE 20SEC A MOURIR FO RECOMANCER PARCE KE G GLICE DE 2 METR LAUL.

Bon dans l'idée ce jeu à du bon, mais il y a tellement mieux ailleurs que je ne vois pas pourquoi s'attarder sur ce jeu que j'ai longtemps défendu avant de me rentre compte qu'il me faisait des doigts dans mon dos.

Peut-être que d'ici quelques dizaines d'années le jeu sera jouable, et j'entend par jouable, agréable à jouer.


Edit Journal de bord du 15/04/19 :

Que dire, Dayz essaye d'impressionner avec un rendu visuel et une stabilité en terme de FPS augmenté (actuellement je tourne à 100FPS constant, donc très appréciable) cependant ça n'enlève en rien le goût amère du jeu pas terminé, exemple idiot, revenu sur le jeu après 6mois, impossible de bouger lorsque je veux jouer, il s'avère que même les configurations de commandes soient bugué, j'applique mes choix, disparition, un comble, inadmissible pour un jeu qui est ouvert aux joueurs depuis plus de 4ans. Toujours une misère monstrueuse pour passer les encadrures de portes en visant, très pratique en PVP.

Sinon mauvaise foi mise de côté, le jeu suit un développement long, mais plutôt bons, malgré encore de nombreux de bugs et d'incompréhensibilité génétique inhérente à Bohemian (cf Arma 3) le jeu peut devenir vraiment bon, l'ouverture aux mods pour les serveur est sûrement aussi une bénédiction pour les serveurs communautaires, pouvant augmenter les rates de loot ou spawn avec des armes/stuffs/soins bref un bon point.

Je pense que le jeu à encore quelques années, ou du moins beaucoup de travail pour être confortable à mon goût, mais on est très loin des titanic qu'on se traînait il y a 5ans heureusement car pour un jeu en 1.02 je trouve tout de même que c'est abusif, mais bon, le temps peut faire des miracles.
Posted 6 December, 2016. Last edited 14 April, 2019.
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535.6 hrs on record (491.7 hrs at review time)
Entendons-nous bien, j'ai longuement hésité à mettre positif ou négatif. Et malgré tout, je reviens toujours à ce jeu

Je pense que j'adore ce jeu autant que je le déteste : Les contrôles sont chaotiques, les bugs sont omniprésent, la physique est immonde, j'ai l'impression de rejouer avec des action-man !

Monter des escaliers peut s'avérer être la pire des épreuves de votre vie, se traduisant possiblement par une mort lente et douloureuse en bas de ces escaliers, je ne parle pas du fait que si votre perso est bloqué allongé au sol, se relevera bien que vous soyez sous le feu nourrit d'un char ou d'une mitrailleuse ennemie.

La conduite est désastreuse avec des véhicules en papier qui vous exploseront à la gueule à la moindre touffe d'herbe qui dépasse. Grimper une échelle vous fera vous rendre compte que vous, joueur lambda, avez les compétences nécessaires pour devenir un soldat d'élite IRL, lorsqu'on voit la mollesse de votre perso à accomplir des tâches pouvant être exécutées 2 à 4x plus vite, notemment le rechargement qui est probablement plus long dans Arma qu'un enfant américain se servant du flingue de son père.

L'optimisation de ce jeu a été faite par un singe sous windows 95, si vous tournez à 40FPS dites vous bien que vous avez un bon PC, (avec un I7 4790K et une Radeon R9 200 Series 4GO je tourne entre 30 et 45FPS en ligne en Wasteland/KOTH)

Bon sinon en bon coté, ce jeu est très immersif faut bien l'avoué, vous n'oserez pas sortir de votre misérable cachette car vous aurez entendu des pas à côté de vous, vous préférerez attendre que la personne vienne dans votre piège, bien que les sons soient pas des plus beau, des mods type JSRS se chargent de vous mettre une véritable ambiance à vous en faire trembler le coeur lorsqu'un char tir non loin de vous !

Déplacements tactiques sympathiques, très agréable d'y jouer à plusieurs, ça vous fait passer ce goût amère du jeu codé par des chèvres, car au moins, vous mourrez probablement sans savoir pourquoi, mais au moins vous serez plusieurs.

Quant au contenu, le jeu recence énormément de mod de jeu ce qui vous permet de varier, ce qui n'est pas un mal car bon nombre de mod sont radicalement différent, ce qui est une bonne chose.

Tout ceci étant dit, je me doit tout de même de vous conseiller ce jeu si vous êtes un adepte des jeu de simulation, bien que sa rééalisation physique (et graphique?) soit totalement gerbatoire, ce jeu reste un jeu qu'on hait, qu'on maudit, dont la mère a dut être lynchée plusieurs millions de fois, mais on fini par y revenir car son immersion est tout de même un point fort positif et très attirant, et finalement on se dit que ce jeu de merde, ben, il est pas si merdique (mais en fait si).
Mais ce moment de jouissance quand vous tuerez un joueur à plus de 2km vous procurera un tel moment de joie que vous comprendrez pourquoi vous y revenez.

Si il vous arrive de criser car vous n'arrivez pas à ramasser un objet par terre, n'ayez crainte, vous êtes sur Arma.
Posted 9 September, 2016. Last edited 10 May, 2018.
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