14
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by MIXER

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
6.4 hrs on record
Боже мой, какая дичь а не игра... Благо досталась не за свои 750 рублей, а за 150 всего. И то жалею - ей красная цена БЕСПЛАТНО! Вам нужны припасы, медикаменты, вода и еда, а персонажи плачут просто по каждому поводу, когда им пришлось кого-то ограбить или вообще убить!!!!! В игре действия происходят во время боевых действий. Каждую ночь нам дают возможность пойти и подобывать вещи в других локациях. Ты приходишь в локацию, где челики с дробовиками, касками и в бронежилетах, умудряешься их ножом прирезать, чтоб самому просто не отлететь уже, а персонаж по приходу на базу тупо встаёт на место и ничего не делает! У него мать его депрессия от того, что он добыл кучу полезного для группы! Ну да, конечно! Вам жрать нечего и ты добыл в вылазке дробовик, патроны к нему, каску, бронежилет и кучу еды, а персонаж тупо стоит и плачет по поводу того, как он прирезал того, кто его же тупо мог просто сваншотить пристрелив из дробовика!
Далее, старики! Дом с пожилой парой! Благо сопротивляться они не будут и убивать их не придётся. Но есть одно такое маааааааленькое НО! Придя на локацию с ними, ты считай просто либо теряешь день, потому что тебе придётся уйти ни с чем сразу же. Либо ты просто потеряешь контроль над персонажем на пару дней, если решишь что-то всё же стащить. А всё почему? ПРАВИЛЬНО! Бедные старики! Мы ограбили пожилых людей! Господи, ДА НАПЛЕВАТЬ! Они во первых своё уже пожили - это раз! Два - вашей группе необходимы припасы, которые есть у них! Вообще спасибо обязаны сказать, что их просто ограбили, а не ограбили и прирезали!
Что касается так называемого Пабло, то это просто полный треш - он тупо постоянно болен! Зачем вообще такой персонаж, который типа хороший бегун, но после первой же, а если повезёт, то со второй вылазки он просто ловит болезнь и на этом его полномочия всё. Сколько бы он не спал и дома не сидел - он тупо всегда БОЛЕН! И единственное, что он делает - это уничтожает запасы пищи!
Далее, тупость под названием время игрового дня или ночи! Да, у нас есть таймер. Но вашу мать! Почему в игре нельзя поставить паузу, не закрывая игровой экран, чтоб спокойно ОСМОТРЕТЬ всё, с чем ты можешь взаимодейтсвовать и НЕ ТЕРЯТЬ лишнего времени! Тоже и ночью в вылазках! Игра должна, нет, она обязана давать тебе возможность осмотреть карту с местом действий, чтоб ты мог спланировать свой маршрут или нажать на спрятаться вовремя в какое-то место!
Далее, что касается воды и еды в целом. Напрочь непонятная система работы мышеловок! В каком-то прохождении я могу по 2 раза их лутать, получая мясо, а в каком-то они просто пустые по несколько дней подряд! Фильтры для воды тоже та ещё шляпа! Какого чёрта они одноразовые, а числа той воды, что ты собираешь ели хватает на 1 порцию поесть?!
Короче задумка интерсная, но реализация полное дно!
Posted 23 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
После пары игр стало понятно управление и правила))) Игра понравилась) Но лучше играть в фул пати из друзей)) Потому что с рандомами могут оказаться:
1) Читеры
2) Люди которые в одной пати играют по другой связи из двух друзей
Posted 19 January. Last edited 19 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
11.9 hrs on record
Господи, неужели нельзя было сделать адекватное управление, по типу как в том же Детройте?! Такое позорище просто, а не управление..... Я вот экстрасенсом быть мать его должен что ли, чтоб догадаться о том, куда мышку каждый раз разработчику вздумалось сделать, чтоб открыть ту или иную дверь! Или взаимодействовать с тем или иным предметом!
В Детройте тебе сразу подсказка хоть есть о том, как открывать и каким движением или поднимать и двигать предмет. Да, она там тоже не всегда работает корректно и приходилось тыркаться около какого-то объекта. Но там хотя бы было известно то, какое движение надо хоть сделать! Тут же это просто лютая чушь! Тут просто белая точка и давай гадай сам, какое движение мышки именно для этого предмета в этой части игры разработчик решил придумать.
Теперь что касаемо так называемой вариативности. Ребят, игра про вариативность - это когда тебе чуть ли не на любую фразу предлагают сделать вариант ответа или действие. тут же за первые 2 часа игры я сделал наверное всего выборов 5 от силы во всех диалогах! ДВА ЧАСА ГЕЙМПЛЕЯ!! Ради пары вариантов ответа, которые даже не повлияли толком ни на что!
Всё в том же Детройте тебе дают спокойно через ПКМ осмотреться по сторонам, а на левый CTRL можно вид поменять за спину себе! Тут же в игре, эти функции просто напрочь отсутствуют! И ты ходишь главным персонажем тыкаясь в стены и ходишь по локациям чуть ли не в слепую, просто потому что у тебя нет возможности заранее посмотреть по сторонам - ТЫ ВИДИШЬ ФАКТИЧЕСКИ ТОЛЬКО СТРОГО ПЕРЕД СОБОЙ! Иногда приходилось даже на Айдена переключаться, только чисто ради того, чтоб банально ОСМОТРЕТЬСЯ!
Графика никакая. Управление галимое и вообще не понятно на кого рассчитанное! Нашёл к примеру чудом в начале игры коробку какую-то в спальне на шкафу, случайно пройдя мимо и увидел, что там горела какая-то функция, чтоб её достать. Но по скольку повторяю - управление делал лютый овощ, то я конечно же не достал её с первого раза, а второго раза игра такой возможности не дала. А потом посмотрев в после игровой статистике, что я и ещё 90% игроков не нашли там какую-то обувную коробку, понял, что там скорее всего было что-то интересное, но извините переигрывать целый уровень с домом, по которому просто нереально было ходить и приходилось перемещаться уже чуть ли не по памяти, я не собирался! Потому что напоминаю, ИГРА НЕ ДАЁТ ТЕБЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВРАЩАТЬ КАМЕРОЙ НА 380 ГРАДУСОВ, как в Детройте!
Далее, день рождения у подростков был. Подходим к 2 парням, что стоят на кухне и тебе просто говорят, мол будешь?! Что будешь, куда будешь, ничего не показано! Тупо стоит пацан, перед которым тарелка и в тарелке что-то лежит похожее на какую-то еду, ну ты и нажимаешь, что типа ДА. А он потом как Коперфильд просто материализует у себя в руках сигарету, от которой потом даже не отказаться толком, ведь по логике игры ты уже согласился на то, на что даже не собирался соглашаться. А не нравится - переигрывай весь день рожденья с самого начала. День со свиданием такая же дичь! Огромная квартира, В КОТОРОЙ НЕЛЬЗЯ ВРАЩАТЬ КАМЕРОЙ! И даже ни малейшего намёка на то, с чем можно взаимодействовать, а с чем нельзя! Мол ходи и тыкайся в каждый миллиметр пространства, в надежде на чудо, либо переигрывай уровень столько раз, пока в слепую не научишься ходить на этой карте, выучив все юзабельные пердметы. В итоге я тупо так и не нашёл телефон, чтоб заказать идиотскую пицу! Да, игра показывает, что он стоит ГДЕ-ТО на каком-то столике с какими-то книжками. А ОБЯЗАНА ПРЯМ МАРКЕРОМ ЖИРНЫМ ТАКИМ ОТОБРАЖАТЬ, КУДА ИДТИ, как например опять в то же Детройте, где через ПКМ просто светятся сразу жёлтым ВСЕ объекты, с которыми можно взаимодействовать! А искать то, незнамо чего, что не отображается и можно ли с этим как-то контактировать или нет, ты узнаёшь лишь когда подходишь - это лютая дичь! Да, потом когда чел пришёл таки ко мне в гости - я увидел этот драный телефон на задне плане в катсцене, но только толку от него уже было НОЛЬ! Ибо он был нужен ДО ТОГО,, как мужик к тебе этот приедет!
По факту большинство развития событий и получения ачивок люди тут не получают именно из-за максимально ублюдского управления! Ты просто банально либо не понимаешь, как тебе взаимодействовать с тем или иным предметом, либо даже не подозревааешь, что с ним у тебя вообще может быть хоть какой-то контакт! Взять хотя бы сценку в баре в самом начале игры. Там было в послеигровой статистике нечто по типу "вы решили не покидать бар вовремя". А вашу мать, я вообще знал о том, что его можно было покинуть?! Если сюжет нас изначально завёл именно туда по причине того, что мы там должны были с какими-то подружками встретиться и вообще устраивали ради этого побег! Логично же было предположить, что игра просто предлагает тебе там заняться чем-то просто в ожидании кого-то, кто ещё должен придти.
И так абсолютно со всем окружением в этой игре! Ты не узнаешь, что ты можешь взаимодействовать с предметом до тех пор, пока ты к нему не подойдёшь в упор! А тыкаться по каждому углу на карте игра тебе просто не позволит! Потому что сработает внутриигровой таймер на продолжение событий и ты просто не успеешь таким образом обойти всё, что хотел! Ну либо опять же, будь экстрасенсом и знай заранее о том, что разработчику вздумалось сделать в игре юзабельным, а что просто текстурка декорации.
Благо мне хоть мозгов хватило матери главного персонажа сердце не останавливать в клинике и просто уйти. Хотя игра ОБЯЗАНА, подчёркиваю ещё раз - ОБЯЗАНА предупреждать тебя тебя о том, что ты сейчас делаешь один из главных ВЫБОРОВ в данном сюжете, от которого на прямую зависит получение ачивки и концовки! И в таком случае сердце должно не просто гореть, как объект, с которым можно взаимодействовать. А игра ОБЯЗАНА тебя просто поставить перед фактом, который надо сделать путём нажатия кнопки. Мол "избавить от страданий и остановить сердце" и вторым вариантом "просто уйти". Так хоть понятно будет что тебе предлагается сделать один из ключевых моментов в игре. А не просто подсветить его как юзабельный объект, и данное действие можно например расценить как то, что возможно с помощью своей магии Айден ща от наркоты излечит данного персонажа. И я более чем уверен, что большинство не получило ачивку на "спасти всех, кого только можно", чисто потому, что остановили сердце данного персонажа, просто потому, что оно светилось как юзабельное. Даже не осознавая то, что этого в принципе оказывается можно было бы и не делать.
А раненный индеец, в моменте, где уже должен быть вот-вот обряд на улице?! Хоть какой-то намёк бы был на то, что надо бы помочь мужику ДО ТОГО, как выйти на улицу! И не пойди я к нему в первую очередь, а сначала подойди к старухе, что сидит гораздо ближе, то меня бы сразу на улицу через катсцену выкинуло и обратно бы я уже не смог вернуться и ему помочь. В итоге ачивку опять же бы не получил!
Хоть Детроит и это нечто делала одна и та же студия, но Детройт хочется играть и переигрывать, а тут я уже сидел через силу, буквально спустя спустя 2 часа игры!
Posted 14 December, 2024. Last edited 17 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
19.3 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Это же надо было таким образом умудриться пройти игру, чтоб потерять абсолютно ВСЕХ персонажей! ПРОСТО ВСЕХ!!! Даже главное меню с растерянным лицом потом меня тоже покинуло, сказав, что ему надо много обдумать и ушло от меня. Что же - пойду переигрывать.
Posted 13 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
4 people found this review funny
1.9 hrs on record
Early Access Review
Пишу именно негативный отзыв, так как именно их обычно и читают для грамотного понимания вещей.
И так, начнём с того, что игровая карта слишком маленькая и контента на ней практически нет.
Продолжим тем, что крафт в игре ну просто мега душный, а ресурсы, к этому крафту такое ощущение, что являются конечными на всей игре. Иными словами я собрал все цветы, которые были в округе, камни, яблони и тд, пока ресурсы не остались только рядом с противниками, которые просто стоят пачками по 2-4, а то и больше штук. В безопасных местах цветы и камни просто не респаунятся. Например камни в озере я слутал в самом начале прохождения и спустя 2 часа они так так и не обновились. Где вы предлагаете мне брать тогда вечно камень для условного крафта стрел?!
Далее, противники - на кой чёрт вы привязали их чисто к конкретным точкам существования?! Сделайте врагам рандомное место спауна и блуждание по карте, а не стояние в одном конкретном месте! И ведь они реально тупо стоят, пока ты к ним не подойдёшь и у них не сработает агр! Только главное чтоб они не спаунились от построек игрока в определённом радиусе. Например в какой-то момент я пришёл к тому, что вокруг меня тупо закончились кабаны. Новые не спаунятся на старых точках. И пока ты будешь бегать каждый раз всё дальше и дальше от базы - времени будет уходить всё больше. А жрать персонаж хочет уже сейчас!
Таким образом мы подошли к системе воды и еды. Ребята - у вас не было этой функции в одиночной игре. Так начерта было её добавлять сюда?! В игру, где по факту будет конечное число противников. Уберите вообще нафиг данную механику - она тупо не заходит в такую игру, либо сделайте ПОСТОЯННЫЙ рандомнымный спаун всех противников с блужданием по карте, чтоб всегда можно было пойти поохотиться и добыть мясо и шкуры. У вас пример перед глазами в виде того же Вальхейма или Аски! Кабаны и олени в Вальхейме спаунятся просто по рандому в любой точке биома "Луга". Ходишь, охотишься и добываешь себе с живности мясо и шкуры.
Теперь я перехожу к любым предметам в игре и их крафта, про который я уже сказал ранее, что он ДУШНЫЙ. Зачем, скажите вот зачем вы сделали так, что при сносе строения или любого другого предмета, что ты построил - вы сделали возврат лишь ЧАСТИ ресурсов?! Вот что бы что?! Чтоб у людей в условиях конечности ресурсов и мизерного добывания новых из окружения - горело от того, что они просто не могут перестроить базу на свой лад?! Вы не добавили в игру СО СТРОИТЕЛЬСТВОМ терроформирование местности! Но при этом сделали так, что любая снесённая постройка будет возвращать тебе обратно лишь ЧАСТЬ ресурсов. Тот же Вальхейм, в котором ты можешь столкнуться с тем, что тебе придётся перестраивать весь дом, если вдруг выяснится то, что по нагрузке на постройки ты не можешь сделать в доме крышу, такой шизой не страдал. Ты можешь там всю свою базу до последней вложенной в строительство ветки, просто перенести на другое место. При том что материалов для строительства там добывается и находится вокруг гораздо больше, чем в вашей игре!
Далее, в игре не понятно как чинить предметы и можно ли чинить их вообще для меня остаётся загадкой! Например мы играли вдвоём в этот чудо шедевр почти 2 часа своего времени. За это время на двоих у нас сломалось 3 топора. Как чинить их - игра тебе просто не говорит. А крафтить каждый раз новые, с условием того, что на его крафт нужны верёвки, которые по идее делаются через цветы, которые просто не вырастают на местности по новой - это дикое расточительство! Нет, я не отрицаю, что ВОЗМОЖНО в дальнейших каких-то станках данную процедуру и можно будет производить. Но опять же - всё в том же Вальхейме большинство предметов чинится просто в самом первом станке под название "Верстак". Тут первым таким станком является "Рабочее место". Так вопрос - почему было в него не добавить функцию починки?! И не просто починки, где бы ты вкладывал опять ресурсы, КОТОРЫХ И ТАК НЕТУ, а бесплатно, как всё в том же Вальхейме!
Следующее - в игре напрочь отсутствует система какого-либо автоматического лечения здоровья!! Единственным источником лечения является тупо употребление еды, которой повторяю -ПОЧТИ НЕТУ. Да, где-то среди описания скилов я увидел там способность для посоха, чтоб типа лечиться магией. Но ты сначала докачайся ещё до этого момента!
В общем, пока что мой вердикт таков - пока что это игра на 3 из 10. Где 1 бал за прикольную графику и понятные для СНГ приколы. Второй за саму идею идею сделать отечественный аналог вальхейма или Аски. И последний бал - чисто за смелость того, что над игрой работают всего 2 человека.
Деньги возвращать не буду, просто потому, что хочется верить в то, из игры реально сделают нечто хорошее. Но пока что всё, что я в ней вижу - это даже не пародия на игру. А так чисто - черновой набросок с текстурками.
Posted 26 October, 2024. Last edited 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
57.2 hrs on record (32.7 hrs at review time)
Early Access Review
Играл значит в сие чудо с друзьями. В первый заход с одним человеком прожил 30+ дней. Игра постоянно систематически вылетала на главное меню! И всё бы ничего, но дебильное авто сохранение идёт всего один раз в игровой день! И сделать его с такими вылетами чаще, хоть раз в минуту - ПРОСТО НЕЛЬЗЯ!
В итоге всё то, что вы собрали, построили, налутали или может быть вам попался житель с полезными стартовыми навыками и всё это дело было не сохранено РУКАМИ, то готовтесь к тому, что эти 15-20 минут вы потратите на то, что будете повторять сейчас эти же действия по кругу! А житель с крутыми и нужными навыками по рандому просто выпадёт в переигровке ДРУГОЙ!
Вторая попытка поиграть в игру состояла уже не из двоих, а из троих реальных игроков! Прожили вместе чуть дольше, чем в первый раз. Вылетело оповещение, что мол через 23 дня произойдёт нападение. Стали готовиться чильно к обооне. Всё прохождение игра продолжала вечно вытетать в главное меню и тушить мониторы компов в чёрный экран! И это всё на средних то настройках на GTX 3060 на 12 гигов видео и 16 гигах оперативки DDR5. Один из таких чёрных экранов, спустя полтора дня его прохождения, просто потушил сохранение! Игра просто перестала его видеть! Хотя физически оно в папке существует и даже не показывает, что оно повреждено.
Вывод - на данный момент просто неиграбельная хрень! И если с вылетами на главное меню ещё хоть как-то можно смириться, то с тем, что игра на графике десятилетней давности умудряется отправлять сильное железо в нокаут, ломая при этом длительный сейв, то это уже слишком!
Posted 27 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
64.1 hrs on record (22.0 hrs at review time)
У игры ещё слишком много всяких недочётов и мелких проблем! Но я пожалуй выделю самый главный минус данной игры! И это то, что игра которая расчитанна на игру в команде - имеет РАЗНЫЙ ЛУТ С ПРОТИВНИКОВ В ПАТИ!
И дело тут не только в шмотках, которые падают с обычных врагов каждому свои, что уже само по себе полная дичь и можно было бы просто привязать весь выпадающий дроп с убитых врагов общим на группу. А в том, что даже награды, прописанные за выполнение заданий тоже у каждого свои!
А теперь давайте предположим такую вот ситуацию: вы играете вместе с друзьями и решили пойти и пофармить на каком-то задании нечто, что падает там в качестве награды с шансом в 1.5%. И тут эта вещь падает наконец по награде спустя часа 2 бесконечных заходов на одов на одно и тоже задание, НО ТОЛЬКО ОДНОМУ ИЗ ВАС. И что-то мне подсказывает, что таких редких предметов в игре будет не один десяток, а местами, где они будут фармиться - будут не только простые миссии, но и убийства боссов или коллосов, для прохождения которых будет нужна слаженная команда. И сколько вам придётся потратить времени на то, чтоб выбить нужную награду, ДЛЯ КАЖДОГО из вас?!
Фарм даже простых то персонажей тут уже представляет из себя сплошные страдания, особенно если ты играешь не один, а со своими друзьями. Потому что условная часть от простого персонажа падает на одной из миссий с шансом в 20%, которые могут и не сработать даже спустя 20 заходов на миссию подряд, но проблема не в этом, а в том, что на 21 заход нужная деталь таки падает в качестве награды, но только ОДНОМУ ИЗ ВАС! Просто покажите мне этого недоразвитого, что сделал такую идиотскую механику выпадения дропа в игре, которая пытается строить из себя ММОРПГ, расчитанное на игру в команде!
И вот именно на этом фоне отпадает вообще всякое желание играть в данную игру, не то что уже покупать что-то в ней. Потому что данным "гениальным" решением тот клоун, что решил сделать такую механику выпадения лута - просто убивает напрочь весь командный геймплей. Тупо потому что не станет никто в здравом уме и памяти собираться вместе и тратить время на выпадение нужного предмета КАЖДОГО ИЗ ВАС В ОТДЕЛЬНОСТИ!
Posted 17 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4,913.1 hrs on record (4,039.7 hrs at review time)
В основном сильно радует то, что не смотря на дополняемый частенько в игре контент, можно спокойно продолжать играть в игру, после промежутков и в пол года и в год и в два. Ведь каждый сам под себя создаёт билды на оружие и персонажей. Очень редкие случаи, когда того или иного персонажа или оружие меняют на столько до неузнаваемости, что оно резко перестаёт тащить от слова совсем.
Posted 29 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
418.7 hrs on record (120.2 hrs at review time)
Early Access Review
Господи, какая же это дичь, а не игра.... Я не говорю о том, что она уже который год находится в раннем доступе. И ключевое тут это " УЖЕ КОТОРЫЙ ГОД"! Что собственно и ведёт за собой просто тонну всяких багов, на подобии того, когда жена к примеру забеременев просто не может родить уже 2, а то и более игровых лет!
Но это всё цветочки, по сравнению с тем, что в игре про командование армией - попросту нереально ей командовать! Вернее в поле ещё хоть что-то сделать можно адекватное. Нов основном там всего 2 тактики - это орда конелуков и либо сразу F1 + F3. Либо просто забиваешься повыше и на измор убиваешь противника за несколько заходов через отступлние.
И вот, спустя аж 120 часов игры - я наконец решил поучаствовать в осаде со стороны обороны! У меня было чуть больше 100 воинов, а у противника под косарь. Ничего более лучшего, чем попытаться забить на одну из башен всю эту толпу я не придумал. Эдакий косплей 300 спартанцов. Выставил пехоту на единственный проход в стену из щитов, а по бокам лучников, чтоб в проход били в этот единственный. Себя же я конечно ставил туда же на верх.
Как вы думаете - что происходило тогда, когда я нажимал на кнопочку готов?! ПРАВЛЬНО! Всем тем, кого я расставил - было просто наплевать на мои приказы перед началом штурма. Они просто как обычные боты побежали куда-то по рандомным точкам на стенах! В общем делали поведение, как комп, когда в атаке ты - он тупо всех в атаку ведёт и ему пофиг, что он так то обороняется. Меня же вовсе на данную башню ни разу так и не забросило, хотя я даже ставил себя во главе одного из тамошних отрядов и банально отображался при расстановке на верху с этим отрядом!!!
Так же после нажатия готовности к бою, тот гарнизон, что был в замке - так же занимал рандомные позиции! При этом на этапе подготовки тебе даже шанса не дают поставить его так, как тебе надо! И это при условии того, что это ТВОЙ город, а не союзника и тебе должна такая возможность даваться! В общем 3 раза загружался и все 3 раза одна и та же песня. Убегающие с расставленных точек солдаты куда-то по непонятным местам. Гарнизон, который тебе не дают шанса расставить. Какой тогда смысл вообще в этом гарнизоне?! Чтоб попросту убиться по пути передвижения, когда ему не повезло зареспауниться в неудачном месте?! И ты сам, который ни разу не появился там, где должен был.
Но самая дичь - это абсолютно ущербная система отдачи приказов во время этой подготовки! У тебя снизу с десяток различных иконок на которые банально не нажать мышкой! И не тыкаешь на абум на клавиатуре, в надежде, что сейчас ничего не испортится! Неужели так сложно было сделать такую банальность?!
Posted 9 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
268.8 hrs on record (103.8 hrs at review time)
Боже, какая дичь, а не игра..... Не,сама по себе задумка очень интресная, но реализация игры просто скучный кал! Кооператива просто НОЛЬ! Все миссии и задания, что ты делаешь в игре - просто можно смело идти и делать в соло. А если делаешь это с кем-то, то убеги игрок чуть дальше, и тебе просто не зачтётся уже часть убитых противников в квест! Но это пол беды.... В игре банально нельзя строить совместную базу на нескольких человек!!!! Ибо по логике игры у каждого она должна быть лишь своя личная - ЭТО ПОЛНЫЙ БРЕД в такой огромной игровой галактике!!! Почему я не могу просто взять и добавить на компьютер базы ники конкретных игроков, которые могут строить и ломать на этой территории как хотят?!
Боёвка в игре просто ни о чём. Из всех врагов тут лишь слизни и окружающая среда! Так называемые пираты не представляют вообще никакой угрозы! Общего ПВЕ контента просто ноль! Вся твоя кооперация с другими людьми - это задания нексуса, которые нафиг никому давно не нужны и типа собирать ресурсы вместе.... Ресурсы, которые опять же у каждого потом будут СВОИ ЛИЧНЫЕ!
По сути игра представляет из себя лишь прохождение компании. И никак не тянет на кооперативный космический симулятор.... Если бы я хотел поиграть во что-то одиночное, то явно выбрал бы не игру с огромной галактикой, в которой всего десяток животных, растений и всего пара видов планет под копирку! Огромная игровая карта, а других игроков ты видишь лишь в общих хабах. Или в общих сессиях с друзьями.....
До тех пор, пока игра не будет иметь адекватного СОВМЕСТНОГО подчёркиваю, ПВЕ контента, а так же нормальнуюю кооперацию с другими игроками, в виде обмена, торговли и банального гопстопа - игра, лично мною, будет продолжать считаться одиночной красивой инди игрушкой. И это я ещё не говорю о том, что в игре можно наклонировать самому себе денег, путём простого захода и перезахода к другу, где ты даёшь ему предметы дорогие, выходишь без сохранения, заходишь обратно и даёшь ещё раз, клонируя таким образом шмотки и умножая деньги. А про то, что игру и вовсе можно тупо сломать читами я вообще молчу.
Рекомендовать игру никому не стану. Но и говорить, что она плохая - тоже нельзя... Она должна была быть офигенной ММОРПГ, а по итогу стала одиночкой иднди игрой, со скучным и нудным сюжетом, на подобии потрать минут 15 времени, чтоб добраться из точки А, в точку Б. Вернись и сдай квест.... Отзыв будет висеть с красным пальцем потому, что положительных отзывов банально больше и их толком никто не читает. Обычно смотрят именно негативные, чтоб понять то, что в игре людям может не понравиться
Posted 25 January, 2022. Last edited 25 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries