5
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

BagroGames の最近のレビュー

5件中 1-5 を表示
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:42.3時間
Очень люблю игры в стиле Террарии поэтому когда Core Keeper появился в раннем доступе сразу её купил. На тот момент мне игра понравилась, но было мало контента, что справедливо было списать на ранний доступ. После релиза с большой надеждой решил пройти игру и хочу сказать, мне это далось не легко..
Начиная с мидгейма игра начинает тебя душить скучным гриндом, печальным билдостроением, идиотскими таймерами на возрождение боссов и кретинскими таймерами после установки портала, вопрос - ЗАЧЕМ? Это что ММО или в чем смысл? Жопный гринд для вызывалок боссов - ЗАЧЕМ? И таких зачем в игре очень много и это печально, игра могла быть в разы интереснее будь геймдизайнер чуть грамотнее, сделать дешевле в три раза крафт многих предметов и убрать ♥♥♥♥♥♥ таймеры уже будет легче дышать. Многие геймдизайнеры желая увеличить сложность игре, начинают компенсировать это духотой, чем убивают хорошую игру и отличный труд остальной команды. Запомните, в соло игре - тупой гринд это не сложность.

Возьмите нормального ГД и сделайте с ним патч:
1. Уберите сраные таймеры.
2. Добавьте хотя бы еще пару видов мобов на биом.
3. Добавьте геймплейных особенностей разным видам оружия, как вы это сделали с Буревесником. Берите пример с Террарии - никто вас не осудит!
4. Доделайте суммонера.
5. Переделайте петов в 95% случаев птица лучше из-за пассивных бонусов, забалансите и дайте пассивки игроку от других петов!
6. Доделайте автоматизацию и дайте возможность получать опыт с автофермы, не душите.
7. Добавьте разброс значений для выпадаемых предметов, тогда гринд боссов не будет таким душным и бессмысленным, дополнительный стимул фарма - уже не плохо.
8. Добавьте какую-нибудь возможность открывать карту кроме ног! Например: После убийства главного босса биома, вам открывается карта этого биома.
9. Для внесения разнообразия добавьте доп сложность, где будут встречаться элитные враги, которые будут быстрее, жирнее и сильнее, но и таблица лута у них будет веселее.
10. ИМХО, мое мнение, но я бы сделал ребаланс сложного режима. Порезал бы почти весь урон на 30-50%, но пусть бьют враги на 20% быстрее. Также изменил бы кривую прогрессии силы персонажа и врагов.
11. Дизайн билдов нужно однозначно менять. Милишником играть печально до самого лейта, пока не получишь Буревестника. Ренжом играть оптимально, но все равно скучно - зеро вариативности в оружии. Маги до лейта - печальные, по ДПСу сосут у всех билдов из-за сложности поддерживать ману.

Жаль что эти пожелания исчезнут в пустоте..

Отдельно соболезную любителям суммонов, да в игру их добавили, но на десяток суммонерских сетов - ТРИ Книжки для вызова суммонов! Это как? И даже из этих трех, одна более менее юзабельная.
Похоже на то, что как класс суммонер не готов! Здравствуйте)

Итого:
Если вам совсем не во что поиграть и вы любитель подобных игр, можно купить, но не ожидайте многого. Если выбор есть, потратьте время на что-то менее душное.
Всем интересных игр!
投稿日 2024年10月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:74.1時間
В целом, могла быть не плохая игра, но пройдя игру, становится ясно, что разработчик замахнулся на масштаб, который не потянул и реализовал только 20-30% от замысла. Если бы это был Ранний доступ, я бы рекомендовал её, но это не так.
投稿日 2021年12月22日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:112.2時間 (レビュー投稿時点:108.4時間)
Худшая кооп игра на ПЛАНЕТЕ!
投稿日 2017年12月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1,673.4時間 (レビュー投稿時点:563.9時間)
Как по мне это лучшая диабло-подобная гридилка в мире!
投稿日 2016年11月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:16.1時間
Неплохая игра, Имеется много классов, много ачивок, много подземелий и миллионы предметов, но после 30 лвла начинает надоедать, недостает разнообразия) Но для прохождения на работе подойдет так как игра пошаговая) : )
投稿日 2015年5月17日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5件中 1-5 を表示