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12.7 hrs on record (7.9 hrs at review time)
线性SLG回合制策略游戏中的神作,游戏性堪称满分,其锻造和炼金系统降低了地狱般的游戏难度,作为过来人我必须忠告你,如果想通关游戏,除了动脑子搭配队伍的组合之外,还要兼顾每次战斗后的技能点分配,最后重中之重就是要善于炼金合成道具,不然这难度你真的过不了前三关。记住。防守永远大于进攻,“进攻是最好的防守”这句话建立在你有强大的远程伤害阵型,不然你前期装备没成型的情况下,全队又都是菜刀贴脸队,很快第一关的结尾你就会知道,什么叫见面大残了。而经过无数次的失败和死亡,你会想去改变当初建立人物时候的加点思路,或许自己强不如多几个队友强,而多了队友又造成了道具和血药不够兄弟们分,总要有人抗伤害,总要有人不停打伤害,但是道具和弹药是有限的,这要精打细算才能步步为营。

这游戏是线性的,不用在意细节和画质之类的,我知道画面不如原神,但是游戏性是满分的,上一个我认为满分的这种类型的游戏,是同一家公司的另一款神作死亡国度,只不过那个偏向生存向,虽然也是线性,但是地牢鼠辈碾压了那款游戏的战斗方面的光芒,相信我,这款游戏是回合制战棋类爱好者的口味菜,硬核,爽快!
Posted 21 December, 2021. Last edited 22 December, 2021.
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407.8 hrs on record (195.9 hrs at review time)
我沉迷玩这个玩到吐,那一个月不停的吐,身体出了毛病,我活活养了3个月养好了身体,现在我想再次挑战一下我身体的极限,冲击一下我的软肋
Posted 7 December, 2021.
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6.5 hrs on record (6.3 hrs at review time)
首先说,我选的是二战剧本,阵营是.....西北三马,也就是“马家军”。

我是个利己主义者+好战派

所以在我的字典里没有外交两个字

这么说吧...我就没有字典

历史上的马步芳是敢在解放战争时期虐杀我党同志的,即使投降也是虐杀,毛主席亲自批准,抓住西北马家军杀无赦,“不接受任何来自西北马家军势力的投降”

当然我是不敢的,我这剧本里,我党在44年就被日本人打成游击队状态了,老蒋依然不抵抗政策,我在处理了疆藏两个不安分的刺头之后,几乎是控制了整个西部,跟苏联成功接壤,现在我和英属印度打的火热,下一步准备在希特勒进攻苏联形成掎角之势的时候,从腹部进攻两国,从而控制苏联中部及整个高加索地区.

我的愿望就是让我马家军早晚有一天可以在英格兰这片美丽的土地上,让女王亲手授予我“马家爵”的称号!
Posted 7 August, 2021.
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1.5 hrs on record
Early Access Review
游戏是好游戏,就是AI有点劝退,我先退款,等更新了买回来,也不贵,这游戏不值70,首先内容,其次价格就应该打折时候入一波,现在不建议
Posted 27 July, 2021.
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20.3 hrs on record (18.7 hrs at review time)
玩到停不下来,期待中文版,不过压根不要紧,先盲着玩几把,熟悉一下谁先谁后怎么个走法,下一步去中文网看卡牌介绍和详细的游戏规则,然后上手玩几局看看,彻底知道怎么玩了,这时候就可以编排套路了,前期两回合,看计分牌和我方事件牌来决定主打哪个战区,确定好了先政变后出兵
Posted 13 July, 2021.
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45.9 hrs on record
几年的老玩家!从A测一直支持到现在!我没有开挂,无故被封,我申诉我的账号被盗,客服也置之不理!!差评!!必须差评!!去玩SCUM也不玩这个了,亏我从武装突袭2mod版一直支持dayz,真他妈瞎了眼
Posted 27 June, 2021.
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573.8 hrs on record (34.9 hrs at review time)
我叫火柴君,在虎牙直播,有想一起讨论战术的伙伴,可以来找我,我每天上午和晚上直播。
Posted 27 April, 2021.
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33.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
这是怎样一个神仙游戏,颠覆了我很多对这种RPG加SLG游戏的一些规则上的理解!

我不剧透,但是告诉你它奇妙在哪里。比如你遭遇了人类敌人,你说服他们不和你开战的几率有30%,其实按照纯概率学来算,基本等于不可能成功,但我抱着侥幸的心理点了这个选项以后,他接下来呈现的剧情我惊呆了,既完美诠释了30%又显得合情合理,具体他如何呈现,你们一定要玩了才知道,而且玩一次,还不完全知道。

你如果是个注重细节,并且你是一个资深的沉浸式RPG玩家,那么这款游戏“戏“可太多了,你能在简单的几个有趣的剧情里找到你的同年,找到你成年后对朋友的理解,对梦想的理解,仿佛找到了知音,我是现实里是个怪人,左撇子左脑左眼,纯左的逻辑性性格,所以当游戏里某个为了某件事不惜一切代价也要达成,尽管在旁人看来这梦想一文不值的那种倔强的NPC,他说出某些能够和你心灵同频的东西,你会开心的泪流满面。

每种人物的性格和他们的身世完全不同,他们喜欢什么性格的人也不同,和谁成为夫妻也不同,生的孩子也不同,所以好的父母基因生出的战士自然也凶猛无比。传承的机制让我三观震撼,死了修冢(游戏制作者翻译成殇,在这里我纠正一下,殇是另外一个含义,也寓意死亡),还会地方百姓封为神话,或者传说,你的英雄事迹,音容笑貌广为大家传唱。

游戏的难度,由于我只选择了最简单的说书人模式,一路就是一刀一个,有的时候一箭两个,偶尔一招三个,还有我站着不动,他们到我面前直接被我反击死。让我对游戏的故事有了很沉浸的体验,正因如此我也会把这款游戏给我老婆玩,简单有趣,她一定会喜欢。玩完了最简单的,在我的世界里就没有还可以,一般难,我要么最简单体验游戏,要么最难,感受史诗。

不聊了....说书人摔醒木了,我先听书了,过会回来我再讲....
Posted 13 February, 2021.
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60.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
弓箭手! 在!
戟兵准备! 诺!
刀剑出鞘!诺!

这三句话听完,我就射了。
Posted 23 May, 2019. Last edited 24 May, 2019.
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2 people found this review funny
218.0 hrs on record (30.9 hrs at review time)
今天是我买这款游戏的第三个早晨,今天我准备迎接的挑战是,在线18小时砍龙
Posted 7 May, 2019.
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