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Скорошни рецензии на Stop stole my acc B1tch!!

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24.3 изиграни часа (5.9 часа по време на рецензията)
毒贼永远的神,2回合秒BOSS
Публикувана 11 ноември 2023.
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12.1 изиграни часа (4.0 часа по време на рецензията)
一个人制作的国产游戏,我还是要支持一下的,每个人注重的点不同,我觉得这游戏还不错,小品级的,和杀戮尖塔有模仿的形似,但是这个制作人显然对卡牌游戏的理解并不是很透彻,一个人的智慧毕竟比不上大工作室,很多细节设计有些缺陷,不过不乏是一个能打动狂热爱好者的作品。

我来提出一些思路和建议,首先你要做成纯纯的卡牌游戏,那么就不需要剧情,从杀戮尖塔到虚空穹牢,都是舍弃了剧情而换取肉鸽和对战的内容,这款游戏更像简易版的天外武林,但是天外武林对于纯卡牌游戏玩家,也不算神作,遭受很多非议,就是因为他的剧情太短,聊胜于无,想叙事又没办法让卡牌这种快节奏的游戏方式能够完整的把故事讲的精彩,所以这是天外武林失败的原因。

点将的思路很新颖,大大降低了游戏难度,但是我觉得大可不必,游戏的随机事件才能解锁将领这个有点像穿越方尖碑,那款游戏也是根据不同的任务来解锁不同英雄,不过他是固定任务和地点,完成即解锁,而这款游戏解锁英雄成了随机事件,有时候急于解锁全部英雄,你就要不停地收复马场和兵营,来触发下一次事件必解锁英雄,但是也有几率招募已解锁的英雄,这个是很不合理的,你既然解锁了这个英雄,又有点将这个想法,就可以在游戏开始之前就选择这个人物,从而思考如何在游戏中拿取卡牌组成套路,何必在游戏中在招募呢?卡牌注重的是对战,对战的前提是你要模拟好你接下来要组成的牌组,在游戏初期拿到的卡牌,根据强弱来临时模拟好你接下来要使用的打法,这是玩家思考的前提,在游戏中招募会限制了玩家的思考空间,不是吗?

三国是一个宏大的故事,我们与其完善剧情,不如根据历史,来把每个阵营更直观的区分开来,蜀国最弱但是点将关张会有连携,有特殊的卡牌,点将诸葛亮会有特殊的锦囊牌,赵云的七进七出可以用卡牌的形势表达出来,马超是西凉人,那地方盛产马匹,所以他会有特殊的骑兵,并且他麾下所带领的骑兵会有特殊加成,至于姜维...他是公元前202年出生,董卓公元前192年就死了,这未来的刀怎么能砍到董卓身上呢?你把吴国的首领作为孙坚,这个很符合历史,但是其他很多很多地方又不符合历史,赵云跟的是公孙瓒,马超跟的是马腾,不过都不重要,既然是反董卓联盟,这些人物聚集到一起也是合理的。但既然要做合理,就一直合理,这样半合理半架空的(其实就是姜维),看着有点怪。哪怕把虚构人物周仓加进去也可以啊,也不要姜维,既然虚构了,不如把貂蝉换成华雄,无论貂蝉在三国志还是演义里,都是妾,她没法把守城池,不如把那段鏖战汜水关的剧情给到华雄,这样打赢之后就有种当年关二爷初露锋芒的感觉了。

如果我们确定了剧情是反董卓联盟,不如再加入一个袁绍,当年袁绍的势力要比刘曹孙三家都要大,手下勇将也是多如牛毛,如果日后可以开发新的剧本,可变动的东西就更多了,玩家也会觉得更新颖,总之我是非常看好这款游戏的,路很长,但是有光芒!加油作者!你一定会做出最棒的、唯一的、三国背景卡牌游戏!
Публикувана 20 април 2023.
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Разработчик е дал отзив на 20 апр. 2023 в 3:12 (преглед на отклика)
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75.8 изиграни часа (20.7 часа по време на рецензията)
垃圾玩意,玩到一半提示我游戏出错,再进来一看存档丢了,解锁的英雄没了,我玩你妈奶子,操你妈的
Публикувана 24 март 2023.
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15.8 изиграни часа
还是很好玩的,内容少,而且简单,不影响他独特的思路和独特的风格,整体还是爬塔原型,但是很多细节都是老河洛粉丝一眼看去就充满情怀的,15个小时通关,难度对于爬塔来说无比简单了算是
Публикувана 20 март 2023.
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29.9 изиграни часа (15.0 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
魅惑YYDS!谁不想成为一个“迷人”的钢琴家呢
Публикувана 16 март 2023.
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312.2 изиграни часа (186.6 часа по време на рецензията)
不可能50+,虚空之女,14分钟速通,有比我还快的么,B站名:暖暖的景文哥哥。欢迎朋友们来交流
Публикувана 11 март 2023. Последно редактирана 31 март 2023.
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0.0 изиграни часа
汉化补丁=心灵抚慰器
Публикувана 22 октомври 2022.
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74.4 изиграни часа (42.7 часа по време на рецензията)
好玩不解释,每个领袖设计非常之巧妙,新手玩家不要灰心,在回合奖励上要多思考,有时候精简牌库是非常必要的,而某些领袖多拿城建更为优先。下面我来说一下几个领袖的打法和思路。

首先商人领袖,毋庸置疑是所有领袖里最入门最简单的没有之一,资本主义在军事上永远领先是毋庸置疑的,既然是资本家首先你考虑的就是钱,而商人领袖前期的城建围绕的就是金钱而展开,这里有三种流派打法,第一种就是我最常用的,雇佣兵流,也是最简单最无脑的,其核心卡牌是“投资”和“征募”,核心的建筑是工棚,也就是能够减少劳动时间的建筑,前者快速把金钱翻倍,不拿任何军事卡牌,完全靠征募增兵,且最好的点在于不占用人口,蜜酒必拿,加血加雇佣时间,前期过渡中期非常必要的保兵卡牌,中期商人和市场根据商人领袖可以刷新市场的卡组这个技能,想办法刷新出一张招募单位在职时间翻倍的卡牌,或者买两个增加雇佣时间的建筑,然后就一心刷教堂买下来就好了,教堂造出来删掉所有经济卡牌,因为前期投资的快速积累,金币99999是很轻松的事情,其实金币35000基本就足够了,不停地花钱重抽补兵,这钱花到15000的时候再开一个投资,放开鼠标就好,两边兵力不低于25,你就一门心思打投资这张牌就行,到了几万块这时候你不需要任何加经济的东西了,所以用教堂删掉投资和一切和增加金钱有关的卡牌,只留下佣兵型卡牌,你只需无限招募无限重抽,这钱花不完的,把两边的兵各刷到30+就好了,宝箱告示这些都不需要拿了,一回合完毕直接开启下一回合,最终boss到来两边兵合并就行。其他两种流派分别是劳工流和黄金流,前者利用劳动来增加劳工的坦度,劳工前面顶,后面黄金箭兵射,成型关键是需要减少劳动时间的城建,和大量民居公寓。后者的核心是黄金箭和黄金塔,利用金钱积累刷出黄金塔造成无敌,黄金箭只给远程敌人防止他拆塔。

军人领袖也是非常简单的,对人口需求很高,因为好的兵种需要大量人口,前期杂鱼过渡,后期前坦大量后射来保证输出,民居公寓是重要建筑,多造铁匠铺和军营还有训练场,快速把两边的兵铺成排山倒海,蜥蜴人出现之前要保证一边25+的士兵,在此之前你可以提前开战来增加金钱,之后就不能了,蜥蜴人出来以后敌人是很强力的,所以你需要在这之前把兵种铺的越多越好。ps:不要任何类型的骑士!千万不要!这东西要配合鞋店和一个加移动速度的兵种还有加移速的卡牌,蜥蜴人之后敌人都是成堆的过来,骑士流很容易出错,而且要求领袖等级过高,太累了,还特别贵,真的不如排山倒海的铺兵来的容易

工程师领袖要转换思路,其玩法也非常无脑非常简单,因为自带扩建的属性,所以你前期不要想着扩建,而是先扩展领土,等领土面大了以后,在边缘利用哨塔地火来确保后方基建安全,最外围的铺设按照前地刺后藤蔓陷阱这样铺设,先吃地刺伤害,走到藤蔓正好在哨塔和投石器的射程,在哨塔的后方建设投石机,前中期兵种用蝎子过渡,后期换成投石车。

航海家我不需要写太长攻略,库存增加抽牌数,陶器2级刷钱过渡前期,商人来了拿补给所,无论什么流派这个必拿,后期刷钱靠郁金香,补给所和领袖技能给他增加库存。以下分为两个最稳妥的打法,一个是库存射手流,一个是海盗迫击炮,前者就是疯狂给射手提升库存,建议两个补给所,领袖大于等于5级,配合指挥官和传教士增加伤害和攻速,指挥官很贵,他的存在在于你射手库存不足可以用它弥补,射手保持20个,你可以专心干你的活,听鞭炮声结束拿宝箱就行。后者以迫击炮为输出,指挥官和传教士辅助,有没有其实不吃紧,前面海盗顶住就行,前提海盗在前期拿到手里,刷恶名,恶名刷上去,后期有5个就行,迫击炮10个以上,大炮一响黄金万两,最终BOSS时候两头会师,没有任何BOSS可能扛得住20个迫击炮的伤害。前期刷不到单位,就拿海盗和箭塔硬顶,记住,蜥蜴人出现之前,两个2级箭塔加2个随便什么兵,可以硬抗到蜥蜴人出现前的BOSS,反正前期务必把海盗恶名刷上去,不然后期恶名不够迫击炮输出是不安全的,如果钱不是很充足,你可以试试炮击流,市场和商人那里买便宜的带库存的基础兵种或者技能牌,用载重加合并给炮击叠库存数,用教堂加包装删除库存为0的不需要的卡牌,还能得宝箱,两全其美,把炮击有幸可以叠到200层,每回合你只需要看烟花就行,无数的炮弹飞向敌人,仿佛你就是2年级森下学士。注意迫击炮不能死,死了再补钱跟不上,再去找去恶名的卡牌慢慢把钱刷下去浪费时间。其他两个不太稳的打法我就不写了,一个是任务流,一个是船只流,前者吃特殊兵种,后者必拿动物园,胜率不稳,不建议新手玩。ps:岸防炮不要拿,等到后期你的牌库精简完成,额外抽牌数也存够了再铺设,不然前中期给你来一个-1抽牌,你能哭死,也能累死,盯着手牌干着急,花钱重抽还舍不得,死循环了。

科学家无敌存在,毒雾+雷云配合电的伤害加成建筑,一定要记住,毒雾是关键,雷暴不是,两个同时出,也要先拿毒雾,这张牌永远不嫌多,他是增加被伤害的倍率,通俗讲就是你的伤害根据叠毒层数翻倍,配合雷暴和电击是永远的神,特斯拉永存我心,你可以永远相信杨教授,钱不用劳动赚,开个电子加金币buff,电就完事了,最终关可以秒老鹰,还有一个打法是机器人老鼠,配合废铁雨,没啥意思,我试过电击流全城没有一个兵,两边都是电塔和箭塔,来敌人扎堆直接开毒雾+雷暴,加个电子BUFF,卫星拿两张临时雷暴在手里,其他的卡牌就拿增加技能伤害的牌,建筑猛造特斯拉线圈,这东西专门增加电子数,增加技能伤害的建筑也好,但是不如特斯拉线圈,电击有特殊的触发机制,与其触发一次100伤害,不如触发多次50,能理解吧,速度大于伤害。这里有个小技巧,最外围多修一层防御线,让敌人随便拆,在这条线的后面那条旁边修箭塔雷塔,这样敌人过来的时候是密集的,吃一个2级雷塔的一次电击,再加上你的技能牌可以打出高伤害。

巫师领袖是我认为比较难的领袖,此领袖我只通关一次,所以可能攻略不是很全面,欢迎大家指正,我把留言打开了,我赢的那次是用了诅咒流,这个流派是我认为胜率比较稳定的,当时还没解锁报丧女妖,我单纯是拿了两张AOE给予诅咒的卡牌,配合石头人法师通关最终BOSS,其实我也没太搞懂这个机制,但是BOSS瞬间被我秒杀,这里增加诅咒的建筑我觉得是必拿的,越多越好,这俩个塔轮换增加诅咒相当于给所有敌人套上一层瞬秒的buff,蜥蜴人之后配合手里的卡牌给诅咒,一样可以做到瞬秒,还有一次我没打好,但是用报丧女妖配合箭塔灵魂塔,一样打到蜥蜴人,当时诅咒没给及时被突破,不过这种打法依然是全程提前开战,没什么压力,心思都花在城建和扩张上,总之我建议增加诅咒的建筑是必拿,不嫌多,前期脸白优先拿铁匠铺,把其后买到的建筑升到2级再拍下来,宝箱给的奖励拿房屋或者删牌,扩建就不那么必要了。
Публикувана 10 юли 2022. Последно редактирана 13 юли 2022.
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172.1 изиграни часа (41.4 часа по време на рецензията)
玩了40多个小时,基本入门了,真的爽啊
Публикувана 26 март 2022.
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5.8 изиграни часа (3.9 часа по време на рецензията)
def the king babe!
Публикувана 6 януари 2022.
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