過去 2週間のプレイ時間:
0h

グローバル実績データを表示
ログインが完了していないとプレイデータを比較できません
全63個中12個(19%)実績解除:
実績
 

赤い惑星へ - パイオニア

いずれかの統制力でシナリオ "赤い惑星へ" に勝利する。
アンロックした日 2024年7月30日 0時15分

赤の道 - パイオニア

いずれかの統制力でシナリオ "赤の道" に勝利する。
アンロックした日 2024年10月22日 22時45分

緑の道 - パイオニア

いずれかの統制力でシナリオ "緑の道" に勝利する。
アンロックした日 2024年10月23日 3時19分

惑星温暖化

気温レベルを3に上げる。
アンロックした日 2024年10月22日 22時40分

ビッグブルー

海面レベルを3に上げる。
アンロックした日 2024年10月21日 6時15分

オゾン層

酸素レベルを3に上げる。
アンロックした日 2024年10月21日 6時05分

新鮮な空気

大気レベルを3に上げる。
アンロックした日 2024年10月21日 5時49分

不快な場所

一つの都市の暮らしの快適さを-5にする。
アンロックした日 2024年10月31日 1時24分

爆破祭り

1度のゲームで50個の岩を取り除く。
アンロックした日 2024年10月22日 22時35分

バランスの取れた大気

地球から二酸化炭素を輸入する。
アンロックした日 2024年10月23日 2時08分

火星の人

カミール・ウィリアムズを雇う。
アンロックした日 2024年10月30日 6時51分

収蔵品は好奇心

惑星探査機博物館を建設する。
アンロックした日 2024年10月21日 4時25分



赤い惑星へ - マスター

統制力15以上でシナリオ "赤い惑星へ" に勝利する。

赤い惑星へ - グランドマスター

統制力45以上でシナリオ "赤い惑星へ" に勝利する。

赤の道 - マスター

統制力15以上でシナリオ "赤の道" に勝利する。

赤の道 - グランドマスター

統制力45以上でシナリオ "赤の道" に勝利する。

緑の道 - マスター

統制力15以上でシナリオ "緑の道" に勝利する。

緑の道 - グランドマスター

統制力45以上でシナリオ "緑の道" に勝利する。

青の道 - パイオニア

いずれかの統制力でシナリオ "青の道" に勝利する。

青の道 - マスター

統制力15以上でシナリオ "青の道" に勝利する。

青の道 - グランドマスター

統制力45以上でシナリオ "青の道" に勝利する。

苦難を乗り越えて星々へ - パイオニア

いずれかの統制力でシナリオ "苦難を乗り越えて星々へ" に勝利する。

苦難を乗り越えて星々へ - マスター

統制力15以上でシナリオ "苦難を乗り越えて星々へ" に勝利する。

苦難を乗り越えて星々へ - グランドマスター

統制力45以上でシナリオ "苦難を乗り越えて星々へ" に勝利する。

知識の惑星 - パイオニア

いずれかの統制力でシナリオ "知識の惑星" に勝利する。

知識の惑星 - マスター

統制力15以上でシナリオ "知識の惑星" に勝利する。

知識の惑星 - グランドマスター

統制力45以上でシナリオ "知識の惑星" に勝利する。

拡張政策 - パイオニア

いずれかの統制力でシナリオ "拡張政策" に勝利する。

拡張政策 - マスター

統制力15以上でシナリオ "拡張政策" に勝利する。

拡張政策 - グランドマスター

統制力45以上でシナリオ "拡張政策" に勝利する。

プラチナ統制力1

すべてのシナリオを統制力1で65ターン以内にクリアする。
2 / 3

プラチナ統制力3

すべてのシナリオを統制力3で65ターン以内にクリアする。
1 / 5

プラチナ統制力6

すべてのシナリオを統制力6で65ターン以内にクリアする。
0 / 6

プラチナ統制力10

すべてのシナリオを統制力10で65ターン以内にクリアする。
0 / 7

プラチナ統制力15

すべてのシナリオを統制力15で65ターン以内にクリアする。
0 / 7

プラチナ統制力21

すべてのシナリオを統制力21で65ターン以内にクリアする。
0 / 7

プラチナ統制力28

すべてのシナリオを統制力28で65ターン以内にクリアする。
0 / 7

プラチナ統制力36

すべてのシナリオを統制力36で65ターン以内にクリアする。
0 / 7

プラチナ統制力45

すべてのシナリオを統制力45で65ターン以内にクリアする。
0 / 7

ウィークリーテラフォーマー

ウィークリーチャレンジに勝利する。

強くなって戻ってきてやる

ゲームに敗北する。

核の活用

1度のゲームで惑星の両極に核爆弾を使う。

大規模噴火

1度のゲームで火山を2つ噴火させる。

細菌

火星上に6つの異なる細菌を存在させる。

緑の星

火星上に6つの異なる木を存在させる。

野生

火星上に6つの異なる動物を存在させる。

生命の庭師

火星上に15の独自生命体を存在させる。

快適な場所

一つの都市の暮らしの快適さを15にする。

メトロポリス

一つの都市がロケーションを20所有する。

火星の衛星

1度のゲームでフォボスとデイモスの両方に都市を建立する。

間に合った

支持10以下でゲームに勝利する。

ニューネーデルラント

1度のゲームで堤防レベル30に到達する。

航海

海洋ロケーションに施設または採鉱場を1つ建設する。

海の住人

所有する海洋ロケーション20個に施設または採鉱場を建設する。

一大事業

ターン1回の交易で資源を25個取引する。

新しい家

地球からの難民全員分の住居を用意し、スラムを作らない。

アル・カポネ禁止

火星マフィアによる資源強奪を、5回すべて防ぐ。

クリムゾンウインド

火星マフィアから賄賂を受け取って、ゲームに勝利する。

アルマゲドンは起こさない

壊滅的な被害をもたらす小惑星を破壊する。

危険回避

壊滅的な被害をもたらす小惑星の進路を変える。
+3

3 個の秘密の実績が残っている

各実績の詳細はアンロック時に明らかとなる