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Un jeu avec des gros pixels, une chouette musique, plusieurs personnages, chacun possédant plusieurs capacités spéciales différentes, un monde généré aléatoirement, un grand nombre d'items permettant de booster son personnage et, concept intéressant, le temps remplaçant le niveau de difficulté (plus le temps passe, plus les monstres sont résistants)...

Sur le papier, c'était alléchant, cela promettait un jeu détonnant qui avait toutes les chances de me plaire.

Concrètement, le gameplay est rébarbatif et répétitif. Malgré la génération procédurale, chaque partie est identique, chaque personnage se joue de la même façon : trouver la sortie rapidement, puis passer 5mn à sauter de gauche à droite au dessus des monstres, en les tuant laborieusement avec l'aide de drones et des capacités spéciales que l'on spamme sans reflechir dès qu'elles sortent de "cooldown". Rince & repeat au niveau suivant.

Dommage.
Publicada em 31 de julho de 2014.
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