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163.2 hrs on record (142.9 hrs at review time)
Early Access Review
Wer Lust hat Stundenlang eine Stadt aufzubauen und dann bei der kleinsten Änderung im System ALLES zu verlieren, ist hier gut aufgehoben.
Mal im ernst. dies KÖNNTE ein wahnsinnig geiles Spiel sein, aber das Balancing ist total fürn Eimer und der Schwierigkeitsgrad ist irgendwo zwischen Unendlich und godlike.
Ehrlich gesagt habe ich nun nach über 100 Stunden wirklich die Nase voll. Dev scheint keine Lust zu haben mal das Spiel zu Balancen und die Community ist mittlerweile wohl auch weiter gezogen. Sehr schade
Posted 1 September.
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69.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Es könnte ein tolles Spiel sein, ganz im Stil des alten Jagged Alliance, wenn da nicht das absolut beschissene Balancing wär.
Ein 0815 Gegner rennt mit Machete von einer Seite der Karte zur anderen und hat noch genug AP um dich 2-3 mal abzustechen.
Bei einem normalen Merch sind das so 50-60 Hitpoints+bluten (pro weitere Runde 5 weitere) von 70-80. Davon kommen meinem Trupp im Moment so scheiß viele entgegen, dass man nicht mal einen geordneten Rückzug hin bekommt.

Ich bitte euch, das ist einer der ersten Gegner überhaupt. wer zur Hölle ist bei euch für das Balancing zuständig, oder ist das ein Ding, dass man in guter alter Manier nachreichen kann?

Im allgemeinen sind die Gegner alle viel zu stark (AK Burst aus 1m in die Fresse, kein Problem steck ich weg...) das Balancing ein Albtraum und das Spiel ohne ständiges laden quasi nicht spielbar.

Wäre schön gewesen, wenn man die alten Tage mal wieder aufleben lassen könnte, aber so wird es deinstalliert und in der Bibliothek unter Fehlkauf eingeordnet und vergessen. Toller Erfolg, wieder ein geiles Franchise für ein paar Kröten gekillt.
Posted 17 July, 2023.
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5.6 hrs on record
Ich möchte in meiner Freizeit eigentlich keinen Massenmord an Zivilisten begehen. Genau dazu wird man allerdings im Imperialen Teil der Kampagne gezwungen.
Posted 15 January, 2021. Last edited 15 January, 2021.
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12.0 hrs on record
Das Ballancing ist mit das schlimmste, was ich jeh gesehen habe. Es ist meiner Meinung nach absolut unmöglich eine Basis ordentlich zu entwickeln, wenn man ständig seine Materialien in irgendwelche Maintanance-Jobs stecken muss. Das frist nämlich, wie wäre es anders möglich, grade die Materialien, die am teuersten und am schwersten zu erzeugen sind. Mal davon abgesehen, dass eine Maschinenteil-Frabrik voll ausgelastet nicht mehr als 7 solcher Teile herstellt, ist das auch nur möglich, wenn man dabei alles andere abstellt, weil so viele Menschen einfach nciht in die kleinen Kuppeln passen. Man hat aber am anfang einfach nichts anderes.

Also ich rege mich in letzter Zeit einfach viel zu oft über dämliche "Survival" Spiele auf, die den Schwirigkeitsgrad auf Unmenschlich stellen und dann sagen "Tja, ist halt nen Survival-Spiel, werd halt besser". Das ist ein ver******* Spiel, das Spaß machen soll!!!
Posted 17 March, 2018.
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72.2 hrs on record
Eigentlich ist dies das Mittelalterspiel, dass das wir alle erwartet haben, eigentlich...

Leider muss ich sagen, dass es im Moment so viele Bug in dem Spiel gibt, dass man meinen könnte, ein Beta-Test hätte nicht stattgefunden.

Ein paar Beispiele:

- Es gibt wohl eine imaginäre Reihenfolge, in der sich die Entwickler die Nebenquests ausgedacht haben. Wenn man aber diese Reihenfolge nicht ganz genau einhält, kann es sein, dass Quests nicht lösbar sind, weil die Personen mit denen man interagieren muss nicht mehr existieren. Dafür z.b. die Quest in "Schwert der Königin Saba"

- Schlösser zu knacken, ohne dass es ein Geräusch gibt ist quasi unmöglich, wenn die Person im sleben Raum ist. Das kleinste Geräusch, selbst wenn man das Schloss perfekt öffnet, wecken selbst tief schlafende Personen. Das geht einem besonders auf den Kecks, wenn sowas in den Hauptmissionen passiert. Da hilft nur noch jeden zu massakrieren.

- Zahllose clipping-Fehler, vor allem wenn man Reitet. Außerdem gibt es bereiche, in denen man durch den Boden fallen kann.

- Extrem schlechte Performance selbst auf neueren PCs

- Eine saumäßige Skalierung, was den Kampf angeht. Bis zu einer Stäke von ca. 10 hat man keine Chance gegen mehr als einen Gegner, solange es nicht grade Bauern sind. Ab 10 haut man selbst die Stärksten Gegner quasi sofort um. Sowas macht vor allem am Anfang keinen Spaß.

- Das Speichersystem ist zwar nett in der Theorie, aber wenn man 2 Stunden Spielzeit verliert, weil man von 8 Gegnern (!) auf offener Straße angegriffen wird und nicht den geringsten Hauch einer Chance hat vergeht einem die Lust daran.

Das und noch vieles mehr sorgen leider dafür, dass dieses Spiel so wie es ist soviel Spaß macht wie sich in einem Ameisenhaufen zu wälzen.
Posted 2 March, 2018.
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17.3 hrs on record
Early Access Review
Großartiger Indie-Titel
Posted 4 January, 2014.
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