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總時數 16.4 小時
不论是大厂还是小厂,能制作出题材新颖的游戏确实值得褒奖,但就游戏内容和整体素质而言148元原价性价比不高,建议折后入手。
好评都被你们说了,我来说说游戏的不足或硬伤:
1、BUG太多太烦人,但好在重新读档游戏依然能够正常开展。
2、很多路障没说服力,明明五岁小孩都能轻易穿过,非要深陷敌兵和鼠群杀出一条血路,很出戏啊。
3、反人类的check point存档点,道具、升级、剧情都不会保存。
4、不同对敌策略配上糟糕的滚轮菜单,战斗非常忙乱。
5、剧情: 熊孩子跑了,找到回来了;熊孩子又跑了,找回来了;熊孩子又跑了.........邮狗~邮狗~烦不烦!?
6、升级物资是真TM稀少,每个场景角角缝缝舔干净都不够用,本就稀有的皮和布还要用来制造弹药,WDNMD。
插个不题外话,不知为什么整个游戏过程不断让我想起《The Rats 墙中之鼠》,血脉诅咒、食人鼠灾、海量尸骨。
張貼於 2019 年 9 月 14 日。
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總時數 3.2 小時 (評論時已進行 1.8 小時)
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既然一片好评,那就不逆势而为了,来个“表面”好评,总之要政治正确嘛。做国产游戏不易,做国产科幻动作射击更是不易,吧啦吧啦吧啦.........
这游戏售价29元,只有30分钟流程没大量退款,说明了大家的态度。这才第一章,要按标准游戏时长,起码要来个十几章吧。让我算算,一七得七......二七四十八.......三八妇女节.......五一劳动节.......集齐全部章节岂不得小几百块?可是这剧情真的很没存在感啊~
简单说下足以差评的原因:
1、咳咳,原创意识要跟上啊。
2、Bug不少,但基本达到能玩的程度。
3、射击系统过于弱化,怪物打头跟挠痒一样就不说了,人类爆头也要三五枪?难怪弹药补给那么奢侈。
4、近战技能CD漫长,偏偏还不停刷怪,迂回空间小得可怜。本来FPS+ACT的概念大有可为,却被小气的设定搞得不伦不类。
5、👉👉👉舒雅奶子都垂到肚脐眼了👈👈👈
6、既然打枪那么鸡肋,输出那么依赖技能,为什么不干脆搞成第三人称?
張貼於 2019 年 2 月 28 日。
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總時數 0.8 小時
说实话很无聊,支撑游戏性的最大因素之一就是游戏机制,可这个游戏的武器系统烂透了。
割草游戏图的就是个爽快,那紧巴巴的弹药量,道具急速消失,这些设定纯粹是为了刁难玩家(自虐玩家除外)。
而且武器设定也不大气,火箭筒、火焰喷射器、特斯拉线圈,这些武器光听名字应该都能让你闻到成堆丧尸的焦臭味了吧?然而并不能,你还不如对着丧尸滋尿来得爽快(自虐玩家除外)。
道具拾取更是让人气愤,生存模式下如果你不咬牙冲进尸群里,后期你几乎没有可能捡起掉落的道具。等风筝一圈回来再捡,你只能眼睁睁看着武器消失。完全没有清版后回头狂捡道具的爽快感(自虐玩家除外)。
总之不如去买个血腥大地好好享受一把割草的乐趣。
張貼於 2018 年 11 月 24 日。
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總時數 26.5 小時 (評論時已進行 6.5 小時)
牛X啊!
最低配置GTX760 2G啊!
推荐配置1060 3G畅玩啊!
啊呸!
这屎一样的优化......
为什么给战锤40K系列做游戏的厂商优化都这么烂?
那个《宇宙废船》中等特效流畅通关,曾让我怀疑i7+970的AW是否老矣。
这个《审判官》尼玛直接让我全低特效50fps/s老老实实做人。卡得我特么还一度上JD看1080ti扩展坞,看i9+1080的AW新机。
張貼於 2018 年 6 月 26 日。
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總時數 0.3 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
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尖酸刻薄的评论就不说了,功能太少,还不如20KB的初音桌面小插件。
可怜的几个模型里面居然有三个是HellGirl里的。
还有我不知道这是3D模型还是抠出来的GIF,狗牙感人。几乎没有原创模型,不知道版权方面有没有问题。
根据作者能力,这软件功能基本也就定形了,几块钱也懒得退,唯一的希望就是WorkShop。
爱酱,爱酱,花Q,花Q!
張貼於 2018 年 6 月 24 日。
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總時數 22.1 小時 (評論時已進行 8.8 小時)
叼毛关卡设计师:嗯~关底BOSS应该很强大,所以我要给他一架UFO,战列巡洋舰一样的装甲,加特林一样的导弹发射装置。
然后玩家就特么一脸懵逼的开始了凡人诛仙。
用AI疯狂作弊来控制游戏节奏,拖延游戏时间,你踏马的是得有多智障才会用这种套路惩罚玩家?
張貼於 2018 年 4 月 30 日。
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總時數 96.4 小時 (評論時已進行 8.4 小時)
优化得像个JB,GTX970m卡得让人完全没有打开游戏的欲望。
2018.2.6
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时隔6年,如今这款游戏的质已经达到一个新的高度,且优化完善到RTX 2080最高特效流畅运行,M1中特效60帧,高特效30帧运行。
2024.7.28
張貼於 2018 年 2 月 6 日。 最後編輯於 2024 年 7 月 27 日。
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總時數 3.5 小時 (評論時已進行 2.1 小時)
限免试玩用户。
GTX970M中高特效徘徊在45FPS,让我怀疑今年买的AW是否即将沦为上网本,看到评论里这么多吐槽优化的我也就放心了。

故事开头动态PPT和游戏开场部分让人眼前一亮,还没来得及感叹深银这个翻身仗打得漂亮,画风突然一转,怎么又是沙盘游戏?为什么又是个无聊的沙盘游戏?没有精彩的主线剧情支撑,谁会喜欢这种高度重复、无聊透顶的沙盘游戏啊!!!

为什么近年都流行这种无耻的套路,辐射4、少数幸运儿、国土防线2,燃到爆的开场剧情,你正满心期待精彩情节如何展开的时候,Loading过后,突然画风一转,你发现自己开始了无聊透顶的捡垃圾、做任务生涯。
張貼於 2016 年 9 月 10 日。
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總時數 18.9 小時 (評論時已進行 10.0 小時)
EA的游戏基本只完美支持发行年的操作系统,对新系统的兼容简直是垃圾到极点。
战地2、3系列;孤岛危机2、3;命令与征服1、2、3、4;红色警戒1、2、3;命令与征服-将军;极品飞车17等等等等等等,麻烦告诉我哪款游戏没有兼容性问题?
張貼於 2016 年 8 月 26 日。
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總時數 34.6 小時 (評論時已進行 23.5 小時)
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不知道为什么,这个游戏画面让我感觉是《无冬之夜1》HD重制版。
另外游戏虽然叫《How to Survive 2》,但角色实质上基本衣食无忧,倒是一次次冲进副本作死。
副本?没错,游戏主打“刷刷刷”,你唯一该干的正事就是搞经验,搞材料,拿去升级、做东西,然后再去搞经验,搞材料...如此循环...

游戏中的经验和物资回馈系统还有待改进,游戏中营地等级、角色等级、角色天赋全都需要消费大量经验值来升级。这种设定看似让升级路线多样化,但总给人感觉顾此失彼,整个游戏历程始终充斥着那种经验的匮乏感。不如换成技能点,在心理感受上做增量,提高刷级的积极性。

优点:
1、没有生存类游戏普遍存在的蛋疼设定——物品耐久度,这点值得大赞。如果说你就是喜欢杀怪时还操心弓什么时候玩完,盔甲什么时候消失,那么请接受我对你院长精神病院最深刻的同情。
2、有趣的天气系统,细腻的昼夜更替,对环境氛围的烘托非常到位。比如暴雨:天色先暗下来,然后开始闪电+炸雷,最后雨水才降下来。而此时你的视线非常的差,很容易跟丧尸撞个对脸。
3、丰富的细节设定:罐头吃完后可多出“空罐子”另做他用;苏打汽水比橙汁解渴;弓箭弩箭射出后可回收;丧尸攻击时若被阻隔,会尝试通过攀爬/跌落来接近玩家。
4、地图场景令人信服,死寂的废弃街道,诡异的雨林沼泽,场景物件丰富切毫不突兀。
5、非常友好的包裹设定,即使负重满了你仍能够奔跑(变缓),而不会遇到像其他生存类游戏负重99%时奔跑如飞,到了100%突然无法移动的尴尬。
6、恰到好处的饥渴度设定,除了游戏刚开始,后期基本不需要频繁关注角色的温饱问题,个人感觉这个设定更多的是为了Buff而存在。
7、音效很棒,很多细节都有相应的音效。
8、营地建设系统,捡垃圾4都知道吧,咱这里有简化版。

缺点:
1、场景过于单一,只有丛林和城镇两种场景,对于刷子游戏而言乏味无比。
2、物资使用不智能,如某物品公式A=B+C,其中C=D+E。而你手上已经拥有B、D、E,在你制作A时仍提示你缺乏材料C。
3、当你和NPC对话时,会突然有怪闯过来袭击你。
4、线上游戏不稳定,不论从服务器还是游戏设定角度来讲,都很不爽。
5、远程武器的瞄准系统极不友好,瞄准判定很奇怪,没有针对固定俯视优化,与蛋疼的视角结合,有时候完全叫人抓狂。
6、是的,蛋疼的视角。因为是固定视角,因此角色很容易被其他物体遮挡。于是制作组自作聪明的使用一种剖面视角,即在遮挡物上开个“小洞”好让玩家透过这羞羞的“洞”看见角色。但那个巴掌大的窟窿基本也就刚够玩家看清脚下的路,怎么才能不撞到丧尸,制作组根本没考虑。

虽然有些不足,但游戏值得一玩,谈不上制作精良但也是可圈可点,是个打发时间的好东西。

总评分:7.5/10
張貼於 2016 年 5 月 22 日。
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