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总时数 40.1 小时 (评测时 5.8 小时)
抢先体验版本评测
优点:
1、立绘不错,人物建模特别是身体细节上看得出尽力了,属于看立绘想氪爆,但看到建模让人瞬间理智 。
2、逼氪点比较靠后,而不像国产粪游还没混熟就伸手要钱。
缺点:
1、手动放技能轻松3星,放置挂机2星或团灭,放置游戏搞这个设计想表达什么。
2、整体节奏极为拖沓,强制自动寻路智障一般,经常找不到怪来回傻跑。
3、3D人物和2D立绘割裂感十足,问题出在比例和脸模上。
4、有些一键操作比如一键装备逻辑很SB,手动配装战力更高。
5、加速倍速形同虚设。
发布于 2022 年 12 月 13 日。
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总时数 18.9 小时
亮点:
1、CE引擎打底,画面很棒;
2、同样得益于CE引擎,场景设计细节到位,远景近景相得益彰,气势磅礴,属于欧美3A游戏的水准;
3、任务处理方式非常自由,远程狙杀、近身暗杀、狂战士清场,灵活应变、随意发挥;
4、由于敌人有巡逻轨迹,每次读图后位置并非完一成不变,刷图时需要根据实际情况调整策略。
5、狙击枪弹道模拟贴近真实的同时也不乏趣味性;
6、中文配音100分,其中态度90分,配音10分。

槽点:
1、游戏形式几乎就是Hitman : Sniper加强版;
2、部分恶性Bug影响游戏体验;
3、除了消音枪械,其他所有装备都是鸡肋,只会徒增任务难度;
4、不同特殊弹药只对应特定枪械这个设计很操蛋,导致游戏通关我也只使用过穿甲弹和智能弹;
5、面甲功能本来是游戏一大亮点,但吝啬的电量设定却又像要阻止玩家使用一样;
6、作为一名精英,你在精心挑选的狙击点,用搭载了高倍光学镜的精密栓动狙击步枪,克服了风速、引力、科里奥力效应的干扰,在千米之外精准地将子弹送入一个倒霉蛋的太阳穴。可他身旁的同伴却能立即举枪腰射还击,并打得你抱头鼠窜,这河里吗?
7、本来烘托气氛的键盘灯效,因Bug导致A51M键盘灯狂闪。退出游戏后键盘和Alienware鼠标灯效无法复原,仍然为游戏设定的白色灯光,必须启动ACC才能恢复。
发布于 2021 年 8 月 10 日。
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总时数 5.0 小时 (评测时 1.8 小时)
非常欢乐的一款休闲游戏,空闲时间来一局,能从头笑到尾。
优点:
1、游戏氛围非常轻松欢乐;
2、单局时长适中;
3、颁奖和投票环节是点睛之笔;
4、15元性价比很高。

缺点:
1、没有橡皮擦,不方便修改;
2、不支持部分绘图板、Surface Pen等绘图硬件;
3、服务器太不稳定;
4、一人掉线,全员等待,什么逻辑?

建议:
1、希望能添加预设图形,方便菜鸟和鼠标党;
2、希望添加填充工具;
3、矢量笔迹手感很迷,刻画细节时太别扭了,望改进;
4、希望添加平滑线条切换功能。
发布于 2021 年 7 月 20 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.8 小时 (评测时 9.0 小时)
画风丑陋的《杀戮尖塔》都出手游版了,希望《超载地牢》能尽快出手游版,不知道开发者能不能看到,等了一年也没看到半点移植的消息。真的非常非常想玩到iOS版,敢出敢买。
至于硬件负荷,单位都做成大小不一的2D图标应该问题不大。千万别缩减单位数量,这游戏精髓就是大场面。
发布于 2021 年 4 月 19 日。
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总时数 3.2 小时 (评测时 1.2 小时)
手机版说实话做得很不错,是我唯二留有好印象的网易游戏,另一款是WOW。
出了Steam版本来很期待,赶紧启动UU加速器开玩,甚至想先充套服装助助兴。
但玩了两局后这延迟让我直接怒退卸载。
隔壁无限法则虽然恶心,但联机环境还是搞得可以。
看评论除国内玩家基本没延迟掉线方面的困扰,说明Steam版可能是顾虑不识相的国内Steam用户刷差评,才不情愿地开放大陆IP。
发布于 2020 年 7 月 5 日。
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总时数 10.3 小时
失重作业、轻解谜、轻剧情、孤独感,一部很不错的小品“电影”。
打折食用更佳。
发布于 2020 年 6 月 14 日。
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总时数 27.0 小时 (评测时 22.1 小时)
这是一款凭实力获得好评如潮的游戏,买爆就对了。
这款游戏素质几乎可以和《传送门》系列比肩,让人停不下来,爱不释手。
Supraland的谜题设计非常精妙。当你来到一个新场景后似乎总是知道自己要怎么做,但简单尝试后却又发现自己肯定忽略了哪些要素,这个不断尝试的过程不但不会让人沮丧,反而特别有趣。因为当你面对一个谜题不得其解后,你往往就会想入非非,从而到处寻找线索,这个过程更容易让你发现隐藏地点。这种试错过程中的奖励机制很让人上瘾。
虽然解谜才是这款游戏的重头戏,战斗只是金币收集的一种调剂手段,但Supraland的战斗机制设计得非常有趣。前期的近战+方块让你能以非常灵活的策略于小怪周旋,而后期基于“重力枪”的战斗体验更是不输专业FPS。
Supraland真的是难得一遇的好玩的游戏,买了绝不后悔,错过才是真的可惜。
发布于 2020 年 6 月 14 日。
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总时数 17.8 小时 (评测时 16.4 小时)
场景和机械设定非常棒,广袤的沙海,宏伟的建筑群,神秘的遗骸,这一切都很有深挖价值,但一手好牌却被打得稀烂。
本质上是个家园换皮游戏暂且不提,这种小规模冲突战都能搞得拖泥带水,也是服了制作组。
游戏整体节奏本来就拖沓,由于资源不可再生,导致容错率很低。加上AI寻路、姿态调整都很SB,单位可以公然在你指令下发呆,火力支援一旦没跟上,碾压阵容RUSH就会被对面逆风反扑。
DUNE2000、沙丘帝皇虽然也有上述问题,但由于基地建设是多点运作,拆家需要付出时间和战力。而卡拉克沙漠格局很小,基本分不出够看的战力守家,航母迁徙又会影响资源。而一旦被少量高伤单位贴脸,回防不及时爆了航母基本也就GG了。
总之这款RTS游戏不论是战斗和运营都非常痛苦,可玩很性极低,从评论区玩家平均时长就能看出。仅适合家园爱好者收藏。
发布于 2020 年 6 月 2 日。
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总时数 7.2 小时
游戏粗糙到最基本的说明都没有,游戏简陋到没有任何策略和操作可言,游戏无趣到只能跟怪物怼HP。
仅有的肉鸽元素就是随即关卡和怪物强弱,唯一的难度就是随机遭遇满屏精英怪关卡拼脸色找出口。
简而言之,除了三头身妹子外貌讨喜其他一无是处。
发布于 2020 年 4 月 20 日。
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总时数 4.7 小时 (评测时 3.8 小时)
游戏从第五关开始管卡设计得就跟屎一样,用最快速度建造在最合理的位置也会在开局十几秒内遭到Lv5级的狼群袭击。你能想象星际争霸中你的第一个兵营才刚开始建造,AI的狂热者就【源源不断】疯狂击杀你的建造SCV和基地吗?这已经不是难度的问题了,拼手速拼微操,不存在的。B站找攻略视频,发现版本不一样,一板一眼复制攻略上的操作,攻略里被3只狼骚扰,现版本里被7只狼RUSH。
发布于 2020 年 4 月 14 日。
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