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Análises recentes de Jørn

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Pros: Great level design, better freedom of movement compared to the prequel, better graphical fidelity and also less bugs altough not entirely bug free.

Cons: The last mission is horrible, the game ends in a cliffhanger, less levels than the precuel, the AI is not fully there yet (I should have been caught more times that I dare to admit on goblin mode) The level repetition is not as cohesive as the precuel, some gadgets like the lockpicks are kind of useless used maybe one or two during my full playthrough.

Overall thoughts: It´s still a solid stealth game, I only wish that for the thrid game they improve some of the little flaws the game has and also maybe add non lethal methods of taking down enemies? Granted, this game really has put a stop to my compulsive chocking of guards so I guess that is a plus.
Publicada em 21 de março de 2021.
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Solid stealth game, there are some graphical bugs and the AI is questionable, even on goblin mode but solid nontheless
Publicada em 17 de março de 2021.
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136.5 horas registradas (23.0 horas no momento da análise)
Great co-op fun with no obtrusive micro payments. A must have for the whole family.
Publicada em 30 de dezembro de 2020.
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Solid concept
Publicada em 14 de setembro de 2020.
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Bait and switch months after release, nice going. Sticking anti cheat in a single player game with a tacked on MP game mode nobody asked for and probably nobody played. Bigbrain move.
Publicada em 18 de maio de 2020.
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Um desenvolvedor respondeu em 22/jul./2020 às 10:29 (ver resposta)
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Hunta Monsta

10/10
Publicada em 28 de janeiro de 2020.
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So far I sort of get what the devs are trying to do. I only have a couple of suggestions.

1. The UI is a bit too consolized, I understand you guys may want to also make the game for consoles. No problem there, totally respect it but a more Pc friendly interface might be good for the PC release. For reference please check Risen 1 ( inventory, character sheet, quest log etc)

2. The white arrows over objects completly break the immersion, Maybe you guys could try to make the border of the objects white or do like in classic gothic ( or any other PB game), just put up the name of the object once you are close enough.

3. I would be nice if jumping was done like in classic gothic, not contextual. There are objects that you should be able to mantle but the game doesn´t let you.

Other than that I think the game could be great. I hope you guys don´t get discouraged and stick with this and try to make it the best Gothic game possible.

Good luck and may Innos be with you my friends.
Publicada em 15 de dezembro de 2019.
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The netcode is pretty bad and you can´t unlock characters with gil. Hard pass for me. I wish they would go back to the good old days of Dissidia PsP.
Publicada em 12 de março de 2019.
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Devils never cry
Publicada em 9 de março de 2019.
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RULES OF NATUREEEE!
Publicada em 8 de março de 2019.
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