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Geplaatst: 14 okt 2022 om 5:34

S'il est des jeux qui laisse une trace au cours de votre vie de joueur comme Splinter Cell, FF7, autant dire que Horizon Zero Dawn CE en fait partie pour ma part,

Vous incarnez Aloy une paria qui à sa naissance a été remise à Rost un chasseur lui également paria. Dans un monde post apo et dominé par des machines, vous allez découvrir la vérité sur votre naissance et ce qui est arrivé à ce monde sur lequel vous vivez et parfois la vérité peut être plus compliqué que les choses que l'on voit sous ses yeux.

La trame principale joue sur toutes les émotions et perso' ça a pas mal marché sur moi. C'est mon problème quand je suis "pris" dans un jeu avec mon avatar.

Le jeu est un monde ouvert, il n'est ni très grand ni très petit. Juste assez en fait pour avoir envie de prendre une monture mécanique pour aller d'un bout à l'autre rapidement si vous ne voulez pas utiliser les feux de camps qui parsèment la carte afin de vous y téléporter. L'avantage de cette taille permet de concentrer les quêtes et secteurs habités par des animaux mécaniques sans avoir à faire des centaines de kilomètres entre un point A et un point B.
Ceci dit, le monde de Horizon est plutôt "vide", comprenez par là qu'à part 3 ou 4 quatre lieux de vie humain plus ou moins important il n'y a guère de campement isolé.
De même, il ne reste plus guère de vestiges du temps passé, juste parfois quelques façades dans le décor mais sans plus. En fait si vous avez un "bâtiment" c'est que c'est lié à une quête et c'est le seul moment où vous pourrez y pénétrer.

Grosso modo, si vous avez joué aux jeux "monde ouvert", vous connaissez la base du gameplay... Un monde ouvert, des quêtes et des collections d'objets à récupérer, de la récupération de matériaux pour crafter potions, munitions et augmentations des sacs les contenants. Les matériaux servent également à payer en partie les armes et vêtements, l'autre partie étant la monnaie. En sachant que certains éléments à récupérer étant plus difficile à avoir (c'est surtout vrai au début du jeu)

Il est bon de noter que l'on ne peut pas conserver dans son inventaire toutes les armes et vêtements que l'on a dans le jeu. Bon si pour les armes, je dois avouer que dès que l'on trouve le modèle supérieur, je ne vois pas l'intérêt de garder l'arme obsolète. Les vêtements c'est plus "embêtant" car ils sont tous différents les uns des autres et bien que certains soient rapidement dépassé par une version supérieure car en plus d'avoir des propriétés de base (résistance au feu, au poison,... et que l'on en améliorer certains en plus) il n'en reste pas moins que visuellement ils sont plus jolis à l'écran et puis j'aime bien que mon personnage change de costume régulièrement.
Alors effectivement on pourra augmenter la capacité de stockage mais même au max on reste en deçà de ce que l'on pourrait transporter.
Le jeu possède des "donjons", des lieux qui servent à créer les machines. Ils sont plus ou moins longs avec en général une machine plus grosse que les autres en fin de parcours qu'il vous faudra combattre afin d'accéder au noyau et pouvoir "apprendre" à pirater certains types de machines. Une chose vraiment sympa en combat si vous arrivez à approcher une mécanique sans vous faire voir et de de vous faire un "allié" (momentané au début et permanent par la suite en débloquant la compétence) pour attaquer les autres.

Il y a un arbre de compétence à monter au fur et à mesure et si au début on choisi il faut se dire que rapidement on s'aperçoit que l'on va le "remplir" entièrement et c'est le cas au niveau 60, on a toutes les compétences.
Par contre, c'est pas l'arbre de compétence le plus intéressant qu'il m'est été donné de faire. En fait, beaucoup de compétences j'en avais vraiment pas besoin comme celle de récupérer plus de matériaux sur un élément, vu que je récupère les choses au fur et à mesure je n'en ai jamais manqué bien au contraire... peut être que sur une difficulté autre que normale ça influe peut être?
Le gameplay est simple et efficace, vous avez possibilité de porter 4 armes sur vous, si elles ne correspondent pas au combat ou que vous n'avez plus possibilité d'avoir de munitions pour celles ci, un passage dans l'inventaire pendant le combat et... c'est reparti. De même, vous transportez avec vous, des pièges (explosif, electrique et feu) et potions (soins et résistances). Côté arme, on a l'arc, la fronde, la lance, le lance corde afin de maintenir un ennemi au sol. Si de base, l'arc ne lance que des fléches, les versions "sup" permettront de lancer des flèches de feu, électriques, de choc afin de retirer des éléments de blindage,...
A tenir compte en fonction des ennemis, certains ne tiennent pas le coup au feu, d'autres résistent pas mal tant que l'on a pas réduit le blindage dessus. Il y a une certaine stratégie que j'apprécie beaucoup dans le jeu sans compter que certaines "bébêtes" sont plutôt véloces, mastoc et équipés d'une force de frappe qui fait plutôt mal si on a le malheur de rester dans le champ de vision.
En général, l'IA des animaux mécaniques est mieux réussi que celles des ennemis "humains", le syndrome Ubisoft se transmet chez les autres développeurs j'ai l'impression ^^

Côté gameplay "aventure", je suis moins emballé... si vous êtes adepte des Tomb Raider dernière génération, vous connaissez le "problème"... vous savez ces parois que l'on ne peut escalader que si l'on a une "tâche" blanche. Là et pas ailleurs. Ici, c'est pareil... on trouve même des éléments peints (acroche, corde et échelle de cordes) en jaune d'oeuf pour bien indiquer que seuls ces éléments sont à utiliser. Ca casse un peu... voire beaucoup... mon immersion. C'est quand même dommage d'avoir des façades pleines d'aspérités et ne pouvoir les escalader comme dans un Assassin's Creed Origins (par exemple).

Avant de terminer, je reviendrai sur les collectibles, les fichiers audio sont vraiment intéressants, on apprend pas mal de chose par leurs intermédiaires et l'on se surprend à vouloir en savoir plus sur des pnj que l'on connais que par leurs noms et dont on sait pertinemment qu'ils sont morts depuis bien longtemps. Les holo' sont du même acabit. Il en est de même pour le dr Sobeck que l'on découvre peu à peu dans l'histoire.
Il y a juste un (gros) regret, il concerne les fichiers textes que l'on peut récupérer dans le monde, aussi peu grand que soit le monde de Horizon il reste trop vaste pour trouver un élément par hasard. Alors oui, Aloy a un focus (petit appareil qu'elle place près de son oreille) et qui lui permet de scanner les faiblesses des ennemis et de "voir" ceux ci tant qu'elle est en mode focus et celui ci lui permet de "pister" dans certaines situations les traces des ennemis. Mais la portée est très restreinte. Il y a bien un symbole qui apparaît sur le compas mais là aussi il faut vraiment être à côté du "machin" pour signaler celui ci. C'est bien dommage...

Pour finir, si le jeu est très beau visuellement, il demande un pc costaud pour afficher tout au max donc pas le mien
Les animations des personnages qui manquent de réalisme. On a parfois l'impression qu'ils ont un balai dans le .... Quand on voit la qualité des environnements (sauf l'écoulement de l'eau), les animations des robots, les effets visuels, le tout en général... ça pique un peu. Ceci dit c'est plus du chipotage, on est à un niveau que peu de jeu atteint.

J'ai beaucoup aimé la personnalité d'Aloy aussi bien dans son ressenti du monde qui l'entoure, que de sa personnalité propre et de ses répartis dans les dialogues. Son doublage VF est excellent mais c'est vrai également pour les autres perso'.
Alors oui, tout n'est pas très cohérent dans l'histoire, ni dans les décors... on se pose beaucoup de questions et malgré les réponses données parfois, j'ai un peu de mal à comprendre la logique. En tout cas, c'est un excellent jeu.
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