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123.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
Mouais...
Bof-bof pour le moment.

Le gameplay n'est pas agréable, il y a une lourdeur dans les mouvements/déplacements/combats. C'est que le début de l'EA donc il faut espérer que cet aspect soit retravaillé.
On retrouve la même lourdeur dans le craft malgré l'inspiration de Valheim. Ca manque de clarté et d'équilibrage sur la progression et le déblocage des recettes.

Graphiquement, l'UE5 fait comme à son habitude des merveilles sur les shaders/gestion de la lumière ainsi que sur tout ce qui est minéral/roches/pierres.
Mais en dehors de ça, tout le reste est quand même plutôt moche... (Alors que je joue en 3440x1440, tout en ultra).
Bon au moins ça ne RAM pas (enfin vu, ma config ça aurait été un scandale), à part un bug bien spécifique qui se pointe de temps en temps et file des spasmes à l'environnement quand on tourne la camera, (faut relancer le jeu pour s'en débarrasser) je note quand même quelques crash en 8h de jeu.

Le monde est comme tout le reste, moyen et pas vraiment agréable à parcourir...
Et c'est assez triste à dire concernant un jeu dans lequel l'explo doit être l'une des principales composantes.
On a surtout tous les inconvénients du "généré de façon procédural" plutôt que les qualités.
C'est à dire, qu'on se retrouve sur des maps avec un theme (biome) avec des points d'intérêts posés ici et là de façon complètement random et qui ne sont pas connecté entre eux.
Il n'y a pas de construction intelligente/logique du monde pour te raconter qqchose. (D'où l'obligation d'ajouter une certaine couche de narration via les PNJ et "notes")

Donc pour résumer:
Ca manque d'ergonomie, de clarté, le monde n'est pas agréable à parcourir et, en dehors des éclairage et rochers, c'est assez moche. Ajoutons aussi que ce jeu n'apporte pas grand chose de nouveau au genre.

Maintenant ça reste une EA, il y a du potentiel, et pour moins de 30€ ça reste quand même correct mais il faudra voir comment ça va évoluer.
Posted 21 February, 2024.
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42.2 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Les environnements sont absolument somptueux !

Le concept du jeu reste similaire et aussi bon que pour le premier opus.
Gros step-up de la narration, on évolue désormais dans un monde beaucoup plus vivant et peuplé de PNJ.
Des compagnons nous accompagnent au fil de notre aventure et interagissent régulièrement avec nous. C'est assez agréable.

Par contre le jeu est assez instable et crash très régulièrement :

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff

Heureusement le progression est systématiquement sauvegardée, il n'y a donc pas de roll-back après un crash.
Posted 18 November, 2023. Last edited 18 November, 2023.
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130.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
Update (Fevrier 2024) :

Je passe mon avis sur "Positif" pour soutenir le travail fait par les dev sur l'année 2023.
Même si, concrètement, aujourd'hui encore rien ne justifie de préférer KSP2 à KSP1.
KSP1 propose tjrs plus et le fait bien mieux que KSP2 surtout si on prend en compte la partie modding.

Malgré tout, il faut reconnaître que KSP2 avance bien et dans le bon sens ce qui n'était pourtant vraiment pas gagné (attention, j'ai tjrs des doutes sur la finalité du projet)

La grosse mise à jour "For Science !" a apportée un véritable intérêt au jeu.
Le système de missions, bien qu'incomplet et nécessitant un équilibrage, donne un bon fil conducteur pour le joueur.
La majorité des bugs ont été corrigés, mêmes s'il en existe encore beaucoup, le jeu est devenu tout à fait jouable.
L'optimisation a aussi été grandement améliorée, je jeu tourne plutôt bien même sur des config un peu datées. Toutes fois Les performances s'écroulent littéralement dès qu'on dépasse une certaine taille/complexité au niveau des construction, et ce cap à l'air identique aussi bien sur une 1080ti qu'avec une 4080 super.

Le jeu est aujourd'hui dans l'état dans lequel on aurait été en mesure de l'attendre lors de sa sortie.
le projet revient du fond des abysses pour enfin nous proposer quelque chose de jouable et agréable.
Ça redonne de l'espoir pour le futur, mais rien n'est gagné d'autant plus que la communauté semble loin d'être prête à leur pardonner l'état du jeu lors de sa sortie (compréhensif).

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Avis (Fevrier 2023)

Bon, on ne va pas se mentir, même pour une Early Access c'est assez catastrophique.
J'ai beaucoup de mal à trouver où sont passées les années de développement vu l'état actuel des choses.
En plus ce n'est pas comme si ils partaient de rien, là on dirait qu'il y a tout juste un ans de boulot (et j'suis gentil...).

Niveau performance, forcément c'est pas fou. A moins d'avoir un très gros GPU (et encore) c'est compliqué.
Maintenant, on sait que l'optimisation, c'est l'une des dernières étapes avant la sortie d'un jeu. Donc difficile de les attaquer sur ce point.
Ca reste jouable.

Le plus gros soucis c'est que... bah c'est juste injouable tellement c'est bourré de bug...
La camera qui perd le focus du vaisseau pour s'en éloigné de plus en plus a chaque time wrap ou switch avec la map orbitale.
Les rentrées atmosphériques complètement buggé qui font que ton vaisseau est soudainement détruit sans raisons
Les commandes de contrôle automatique pour les repères de la navball qui génèrent pleins de bugs de contrôle qui fait qu'il vaut mieux ne surtout pas y toucher.
Pareil pour les contrôlent automatiques avec les noeuds de manoeuvres qui partent complètement en sucette dès qu'on dépasse le noeud...

Bref ma première partie j'ai voulu aller sur la Mun, j'ai donc d'abord placé ma fusée en orbite mais à partir de là je n'ai rien pu faire de plus ni même revenir tellement tout était buggé (cam qui foutait le camp, vaisseau qui ne répondaient plus a aucun contrôle sans raisons dès que je jouais un peu trop avec les commande de navigation)... Même en voulant recommencer un nouveau lancement il n'y avait rien a faire, le jeu était pourri de bug et inutilisable.
Il a fallu que je supprime le profil de la partie et que j'en recréer une nouvelle pour pouvoir enfin jouer un peu sans être coincé par les bugs.
J''ai pu atterrir sur la Mun, mais impossible de sortir de la capsule, porte soit disant obstruée alors que j'avais justement bien fait attention à ça en assemblant ma fusée (on s'est tous fait avoir avec ça au moins une fois sur KSP1 jamais tu fais deux fois cette erreur).

Maintenant parlons de l'interface...
Honnêtement je comprends pas ce qu'ils ont voulu faire... Ok pour un refresh de l'interface mais là c'est n'importe quoi.
- Énormément de choses sont bien moins lisibles qu'avant, comme par exemple cette fenêtre associée aux noeuds de manoeuvres qui n'est même pas foutu de nous donner clairement le temps de poussée qu'il faudra appliquer.
Ou encore le fait de foutre la navball à gauche plutôt que de la centrer comme avant, c'est d'un chiant, tout particulièrement quand tu joues en Ultrawide.
- Des ajouts qui n'apportent rien a part surcharger inutilement l'interface : typiquement les espèces de cercles concentriques qui indique ou ton vaisseau va entrer et sortir de la zone gravitationnelle d'un astre.
- L'ergonomie complètement WTF, à se demander si ils ont essayé leur jeu. Truc tout bête par exemple : Ce foutu clique droit dont tu as besoin pour orienter ta camera sur la map orbitale mais qui sert aussi à tout le reste; ce qui fait que, dès que tu est près d'un astre et que tu veux bouger ta cam tu passes ton temps a ouvrir la fenêtre de focus sur l'astre...
- Et globalement, l'aspect, ce choix de texture de hud toutes piquées c'est curieux (enfin question de goûts on va dire)
-Ah oui et les sons lié à la navigation dans l'inerface, tous ces petits bip, blup, gloup, chaque fois que tu passes au dessus d'un bouton ou que tu clique qqchose, mais juste : POURQUOI ?!

Graphiquement, il y a de gros soucis, si certaines choses sont très jolies, (fusée, certains environnements) le reste est franchement immonde...

Ajoutons à ça les 50€ pour une Early Access (quand je pense que l'EA de KSP à l'époque était a 17€ si je me souviens bien), surtout qu'elle risque d'être totalement injouable pour pas mal de gens tellement ça peut être buggé par moment.

Bref il va y avoir ENORMEMENT de travail et ça va donc demander beaucoup de temps avant d'avoir quelque chose de "juste potable"... Alors pour une release finale, à mon avis faut rien espérer avant minimum 2 ans...

J'en ai vu des Early Access pourrie, mais faut avouer que c'elle là elle entre directement dans mon TOP.
Pourtant Dieu sait que j'aime cette licence et que j'ai passer beaucoup de temps sur le premier opus.

Bref, pour le moment gardez vos 50€
Le jeu n'est pas en état, même pour une Early Access, c'est même suffisament inquiètant pour que je m'interroge sérieusement sur la pérénité du projet même à long terme.
Posted 24 February, 2023. Last edited 4 March, 2024.
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17.7 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Rarement vu une optimisation aussi foireuse même pour un portage.
Posted 14 August, 2021.
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21.1 hrs on record (15.2 hrs at review time)
Le jeu est sympa, globalement dynamique même si certains circuits sont un peu mous.
En solo c'est assez décevant alors qu'en team ça devient vraiment fun.
Le plus gros problème de ce jeu c'est qu'il y a très peu de joueurs actifs. Bilan, c'est difficile de se retrouver à plus de 3 pour faire une partie et on se retrouve avec 70+% d'IA dans la course...
Je trouve complètement incompréhensible qu'il n'y ait pas de cross-play sur un jeu de ce genre.
Pour couronner le tout, non seulement il y a très peu de joueurs "humain" dans les partie en ligne mais en plus il y a déjà des cheaters...

Pour résumer :
+ Joli et coloré
+ Dynamique la plus part du temps
+ Gamplay en equipe excellent (même avec les IA on peut s'amuser)
+ Difficulté plutôt bien dosée
- Certains circuits moins funs
- Quelques bugs qui peuvent vite vous coûter la victoire
- Pas d'anticheat
- Pas beaucoup de joueurs
- Pas de cross-play
(les 3 derniers points font que le mode multi est plutôt mort ce qui fait perdre son intérêt principal au jeu.)

Si le jeu vous intéresse pour le multi, alors passez votre chemin =/
J'aurais envie de mettre "non" recommandé, mais comme le principal problème de ce jeu c'est le manque de joueurs ce serait un peu idiot.
Le jeu est bon, il manque juste la communauté nécessaire pour le faire vivre.
Posted 31 May, 2019.
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21.4 hrs on record
ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN it's :

- VR Exclusivity for PS4 ! (A SHAME !!)
- Exclusivity for just a few (4) flight-sticks ! (Go to hell !)
- No support for extra-wide resolution ! (in 2019 srsly ?!)
- Beautifull planes, horrible scenary/landscapes...
- Unbalanced multiplayer mod...
- Very poor and bad script writing ! (What a mess !)
- 10h are enough to complete the game.
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French :

- La VR en exclusivité pour les PS4 (Qu'elle honte !)
- Exclusivité réservé à quelques (4) joysticks seulement (Surréaliste !)
- Je jeu ne gère pas nativement les résolution extra-wide (En 2019, sérieusement ?!)
- Ca oui, les avions sont beaux, mais alors tout le reste est ignoble...
- Le multijoueur est complètement déséquilibré...
- Le scenario est vraiment brouillon, l'histoire c'est un vrai bordeI parfois limite incompréhensible...
- Comptez seulement 10h pour terminer la campagne.

Ce jeu est l'exemple même de ce que nous réserve l'avenir si on accepte gentiment ce genre d'abus. Avec les exclus sur les périphériques Bandai Namco a franchi un cap, sans aucune honte...
Posted 12 February, 2019. Last edited 12 February, 2019.
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65.4 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Early Access Review
31/01/2019

Je re-test le jeu aujourd'hui, Bilan :

Une partie de plus de 3h, aucuns bugs rencontré, aucun plantage du jeu, les sauvegardes passent bien par le menu principal.
J'ai mis toutes les options graphiques au maximum, en 2560x1440, c'est fluide ! =p

Juste PARFAIT =)
Vivement la suite !

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30/01/2019 (day one)
Alors c'est simple :
- Il y a des bugs, ça plante souvent, la map n'est pas fini, certaines zones sont juste des ébauches franchement moches (principalement en surface) mais tout ça est bien normal puisque l'early access débute tout juste aujourd'hui donc il faudrait être idiot pour leur en tenir rigueur.
(je ne pourrais même pas vous dire si il y a un système de sauvegarde ou pas. Je n'en ai pas vu pour le moment (j'ai pas vraiment cherché non plus) et comme le jeu à systématyiquement planté, j'ai tjrs dû recommencer de zéro. Ma partie la plus longue à dû tenir moins de 2h avant de crash)

- Malgré tout il n'y a aucun doute à avoir, il est évident que "Subnautica: Below Zero" marche dans les traces de son prédécesseur et le peu que cette "Early Access" propose est suffisant pour nous laisser imaginer que le résultat sera à la hauteur de l'attente des fans de la première heure !
On reprend la même recette, mais avec un environnement radicalement différent, de nouvelles créatures très différentes mais toutes aussi bien pensées que les précédentes, plus de phase terrestres, de nouveaux véhicules et une nouvelles intrigue dans la continuité de c'elle qui à fait le succès de SubNautica premier du nom.
(La flore est quant à elle pour le moment assez similaire à ce qu'on trouve dans SubNautica, mais il n'y a actuellement que très peu de biomes de disponibles).

Ca va être un vrai régal de découvrir ce jeu petit a petit dans l'année qui vient, au fur et à mesure des mise à jours d'ajouts de contenu.

Alors, qu'on ne s'y trompe pas, en l'état ceci est une alpha, voire à peine une ébauche de ce que le jeu promet d'être à l'avenir.
Je pense qu'il ne faut pas espérer le voir être finalisé avant au moins un ans (bien qu'il soit prévu pour le 31 octobre).

N'achetez pas ce jeu actuellement si vous voulez bénéficier d'un produit fini et stable, ce n'est clairement pas le cas. Je pense qu'en l'état, "Subnautica Below Zero" n'est même pas à 3% de ce qu'il promet d'être plus tard.

Si malgré tout, vous faites le choix de l'acheter, faites le en votre âme et conscience.
De nombreux soucis techniques peuvent venir altérer votre progression mais ça ne vous empêchera pas de vous faire plaisir en profitant du peu mis à notre disposition en ce début d'Early Access.
N'oubliez pas que le but de participer à une Early Access c'est d'abord de vous confronter aux nombreux bugs afin d'aider l'équipe des développeur à corriger tout ça et seulement ensuite, vous amuser.

Quoi qu'il en soit, quel bonheur de pouvoir redécouvrir l'univers de SubNautica de façon originale =)
Posted 30 January, 2019. Last edited 9 February, 2019.
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90.2 hrs on record (71.9 hrs at review time)
Pour moi c'ets LE jeu de l'année =)

Une DA subilme, un univers incroyablement bien pensé et dense, une faune et une flore variée et excessivement bien conçues, une ambiance lourde (la bande son est exceptionnelle), des graphismes superbes.
Le jeu semble vivant de par ses environnements et les créatures qui les peuplent. Le comprotement de ces créature et très interessant à observer, ils leurs ont donné un caractère propre à chacunes alors que pleins de subtilités pourraient nous échapper au premier regard.

On se prend totalement au jeu, on veut tout explorer tout découvrir, et comprendre les mystères de cette planete et de ses vestiges, les heures défiles sans qu'on ne les voit passées.

J'ai eu la chance de m'offrir ce jeu au début de son Early access ce qui m'a permis de le découvrir étape par étape au fil des ajouts (et retraits) et m'a donc contraint de prendre mon temps ce qui m'a permis d'en profiter beaucoup plus longtemps.
Je dis ça car, suite à la sortie officielle du jeu j'ai l'impression qu'actuellement l'histoire se boucle trop vite et trop facilement, que certains concept perdent de se fait tout leur interet (je pense au cyclop par exemple qui, en l'etat, n'est clairement pas indispensable, bien au contraire).

Pour ce type de jeu je trouve dommage d'être passé à coté d'un support Coop. La découverte et l'exploration de cet univers avec un ou une ami(e) aurait pu être vraiment magique et était parfaitement adaptable au scénario même si je me doute que c'est parfaitement voulu de la part des devs, laisser le joueur seul afin de renforcer le sentiment d'être isolé, perdu au milieu de ce monde étrange.

J'attends leur premier DLC avec impatience =)
Posted 9 December, 2018. Last edited 8 January, 2019.
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162.4 hrs on record (159.6 hrs at review time)
Un vrai plaisir !

-Une DA splendide associée a une parfaite gestion du cellshading et les animations sont aussi d'une qualité remarquable. C'est juste magnifique.
Je n'ai trouvé aucun equivalent dans ce genre (en général soit la 3d peche, soit les animations, soit les decors, soit les chara-design, ce qui n'est pas le cas dans Ni No Kuni II où tout est parfaitement maîtrisé.

-Même verdict pour la BO du jeu, les thèmes sont magnifiques, parfaitement adapté au design et viennent subtilement renforcer l'ambiance générale.
Moi qui ai souvent tendance à désactiver les musiques en jeu, je n'ai pas pu m'y résoudre pour ce jeu ^^

-Les combats sont relativement dynamique mais globalement très/trop facile en début de jeu (n'hésitez pas a vous mettre en mode de difficulté maximum).
Toutes fois cette tendance s'inverse plus on progresse dans l'aventure.
Certains combats end games deviennent même très difficile sans une bonne préparation (lvling, farmin d'items) la moindre erreur étant puni par un simple One Shot de votre personnage.
Il y a donc peut être un trop grand déséquilibre dans la difficulté entre le debut et la fin du jeu.
Pour vous dire, actuellement seul 0,7% des joueurs (dont je fais partis =p) sont parvenus à vaincre le boss de l'etage 40 du labyrinthe mystérieux.

Le jeu a une bonne durée de vie, il m'a fallu environ 120h pour le finir à 100% (Jeu + DLC gratuit + tous les trophés + tous les persos lvl99 + tous les mousses débloqués et lvl max + tous les monstres maudits tués + royaumes niveau 4 avec toutes les recherches terminées et 100% du personnel recrutable recruté) Il vous faudra donc un peu moins que ça si vous vous contentez juste de l'"histoire principale (je pense un peu moins de 100h)

Seul reproche que je lui ferai c'est que globalement le sénario est trop "gentil", n'importre quel mechant est pardonné même ceux qui parraissaient les plus irrécupérables.
En fait il n'y a pas de vrai mechant, ils ont tous un bon fond et des excuses expliquant leurs comportements, c'est un peu facile et décevant du coup (mais ça c'ets juste une histoire de gouts personnels).
L'histoire reste mignonne et rafraichissante je suis tès impatient que le prochain DLC sorte, l'attente va être frustrante d'ici là ^^
Posted 28 November, 2018. Last edited 9 December, 2018.
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7,341.4 hrs on record (6,170.5 hrs at review time)
- Jeu toujours pas optimisé apres que l'early acess soit sortie depuis plus de 3 ans et la realease finale depuis presque un ans.

- Wildcard innove en vendant la premiere extension du jeu alors que celui si est toujorus en early access, plein de bugs et pas optimisé. Permettant aussi au passage le transfert d'items et créatures liés à ce DLC sur la map classique créant un gros déséquilibre en PVP (pay to win) et encourageant le commerce alternatif par des société chinoise qui depuis lors pulullent sur ARK.

- Le jeu est bourré de bug que le studio ignore royalement depuis le debut se contentant d'ajouter toujorus plus de contenu et donc de nouveaux bugs...

- Staff incompétent et débordé, depuis peu on a enfin la possibilité de demander de l'aide au support mais ça prendra plus d'un mois pour qu'un vu apporte une solution ou pas de solution du tout. les premiers GM étaient bons mais visiblement ils ont tous été remplacés par de nouveaux GM totalement incompétents qui ne connaissent meme pas les bases du jeu dont ils sont supposé s'occuper.
Il n'y a qu'a voir le genre de questions qu'il peuvent parfois poser -_-' c'est pitoyable...
Le jeu est tellement buggé que, en PVE toutes vos pertes viendront de bug, lag server, game crash. Vous pouvez passer un millier d'heure à obtenir le dino utltime, lui monter ces stats parfaitement et le perdre en une secodne a cause d'un bug, pour compenser ça on vous proposera de vous le remplacer par un dino de la meme espece mais tellement bas lvl qu'en temps normal vous l'auriez juste ignoré ou buté sur la map.

- Servers prévu pour 70 (voire plus) mais completement à la ramasse dès qu'il y a plus de 20 joueurs connectés en meme temps. Lags, server crash, roll-back, etc...

- Client instable, crash du jeu fréquent et même systématique si vous avez un peu trop d'autres programmes ouvert à coté entrainant généralement la perte de votre equipement et dino

- Le jeu ne supporte pas la moindre perte de paquet en wifi, si vous en avez vous serez deco toutes les 2 minutes et obligé de repasser en filaire pour régler le probleme (a moins d'arriver a motiver votre operateur pour vous changer votre boxe ou de racheter un routeur juste pour ça).

- system de timer, auto-decay, nourrissage dino, tellement mal foutu et limité que si vous jouez sur officiel vous ne pourrez meme plus prendre une semaine de vacance sans tout perdre (ce qui peut representer des milliers d'heures de jeu)
En gros ça vous force à continuer de jouer au jeu sans jamais avoir le droit de faire de pause si vous ne voulez pas recommencer de zero. Vous devenez l'esclave du jeu.

- Equilibrage complement merdique, passant régulierement d'un extreme à l'autre laissant pensé que chez wildcard on ne sait pas du tout ce qu'on fait...

Et le truc le plus important : WildCard se branle royalement de sa communauté et n'est interessé que par votre pognon.

Posted 27 June, 2018.
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