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BD3 est, pour le dire sans ambages, Le GOAT des RPG !

Mais dire cela ne suffit pas. Donc voilà ce qui pour moi le rend si exceptionnel.

-Graphiquement, la 3D du jeu est magnifique, en zoom de loin ou sur les personnages, sous différents angles de caméra, les textures sont d'une grande finesse, c'est propre, maitrisé de bout en bout, et la patte graphique très colorée comme une toile de maître à un côté réaliste qui renforce l'épopée fantasy que nous vivons.

- On trouve dans les 3 actes et zones intermédiaires des donjons, sous-terrains, grottes, caverne, temples, catacombes, forêts, villes et villages. En gros tout ce qui défini un bon RPG. Toutes sortes d'ambiances et de biomes très différents. Certains sombres, voire horrifiques et angoissantes, ou bien féeriques, d'autres ultra-colorés. Puis, une fois à la porte de Baldur, on y découvre de magnifiques villes grouillantes de monde et autant de prétexte à des dialogues, quetes et nouvelles aventures.
L'univers de BG3 est énorme, riche et varié et c'est un régal !

-Mais le plus surprenant et qui fait de BG3 un jeu d'exception, c'est le jeu d'acteur de la motion capture et les doublages (en anglais) qui nous font ressentir l'incroyable humanité de l'immense majorité des personnages lors des dialogues et cinématiques. Même certains pnj relativement insignifiants pour notre quête semblent avoir une vie et même une âme ! C'est dire le perfectionnisme de Larian et le niveau de finition du jeu.

-L'animation des personnages, que ce soit dans les dialogues ou en dehors, est là aussi très bien réalisée, c'est fluide à tel point que tout parait naturel et vivant.

-D'ailleurs, parlons en des choix de dialogues et du récit, ou plutôt, il faudrait parler DES récits. Parceque le travail réalisé par Larian sur cet aspect du jeu est Colossal !
La variété de choix qui nous sont proposés au cours de notre aventure dans les terres de Faerun est impressionnant en termes de richesse, de dialogues, de zones, de rencontres, de quêtes et d'histoires. Rien n'est linéaire, sans être un immense open world, les choix que nous faisons, (parfois sans possibilités de retour) définissent la route que nous allons suivre pour le meilleur et pour le pire ! Cette sensation de créer notre propre aventure et d'avoir un réel impact sur l'histoire et son dénouement est vraiment jouissif !
(Gamin, je jouais avec des livres "dont vous êtes le héros" J'ai eu l'impression de revivre cette jeunesse avec BG3.)

-C'est là où le travail de Larian studio décuple son potentiel narratif. À l'instar de quelques grands noms des RPG, comme fallout ou skyrim, dans BG3, on peut choisir d'incarner un personnage en suivant les règles de D&D. Choisir un alignement allant de Bon>Neutre>Mauvais et Loyal/Neutre/Chaotique. Créer un personnage loyal, bon s'y tenir ou bien en changer au fil de ses rencontres et des quêtes pour par exemple rallier un groupe de pnj ou au contraire trahir ceux avec qui nous avions sympathisé auparavant.
Donc par voie de conséquence, modifier drastiquement le cours de notre aventure, les routes proposées et les rencontres potentielles des 3 actes. Les chemins de traverses sans être infini sont très nombreux, ce qui donne a BG3 une incroyable rejouabilité et durée de vie.

-Durée de vie qui se compte en centaines d'heures si on souhaite vraiment fouiller le moindre recoin de Faerun pour y découvrir l'immense richesse qu'il nous propose, que ce soit des quêtes annexes, secrets, livres et histoires et dialogues de nos compagnons ou de personnages très secondaires qui ont presque tous leur mot à dire.

-Un autre élément auquel j'attache une grande importance c'est le gameplay.
Et pour avoir adoré DoS1 et DoS2.
Larian à encore relevé le niveau avec BG3, avec cette fois les règles de D&D pour les spell et skill, jeux de dés etc.
Je reproche parfois aux RPG en temps réel d'être un joyeux bordel pendant les combats, on a souvent l'impression que c'est une question de chance si on gagne un combat ou non.
Inversement, dans les jeux au tour par tour, même si les combats sont régis par les dés et les règles de D&D, cela permet au joueur de se préparer du mieux possible et de maitriser ses personnages et leurs actions sur le déroulement du combat. L'inconvénient et que cela peut aussi rallonger la durée et ralentir inutilement le rythme de l'aventure

-Avec BG3, nous sommes bien en tour par tour, mais il faut reconnaitre que les combats sont bien rythmés, hormis en difficulté Tacticien, tout est assez vite plié et on a la satisfaction d'avoir maitrisé nos actions et les compétences de nos compagnons pour en tirer tout leur potentiel de build.

-Toujours sur le gameplay, la création des builds et le système de classes n'a rien d'exceptionnel, mais est plutôt bien pensé, on peut multi-classer ce qui a quelques avantages, mais aussi certains inconvénients.
D'aucuns pourraient regretter qu'à l'image d'un Skyrim on ne puisse pas faire un build totalement pété en lonewolf.
Mais après réflexion, c'est je pense préférable que tous les builds et toutes les classes se valent, sans être overpété. Sinon ce serait l'aventure qui serait gâchée par ces abus de surpuissance.

Je ne vais pas parler de la qualité de la BO qui colle parfaitement à un RPG de ce niveau.
Ni de rentrer dans les détails de l'histoire et encore moins que les races qui apportent, en plus de skill particulier, des spécificités qui vont impacter nos choix de dialogue ou notre réputation vis-à-vis des pnj.
Pas plus que je ne vais m'étendre sur d'autres points qui ont été déjà dits ailleurs lors de tests.

Je vais aussi lister quelques points négatifs :
-Angles de caméra parfois capricieux.
-De rares phrases de dialogues un poil incohérentes (mais patchés depuis je crois)
-La gestion des sacs et des inventaires trop chiants qui ne sont qu'une perte de temps. On aimerait qu'ils soient bien plus ergonomiques et pratiques pour trier, ranger, vendre, stocker etc.
-On pourrait aussi apprécier des gardes de robes à coller (des skins) sur son équipement, une interface dédiés pour visualiser et tester les teintures avant de les appliquer.
-Un pathfinding des compagnons qui ne suivent pas toujours (en particulier après avoir sauté sur une plateforme)
-Sans être un point négatif, mais plutôt une amélioration. J'aimerais recevoir une notification dès qu'un de nos compagnons au camp à une nouvelle interaction ou dialogue à nous soumettre, même quand on ne se trouve pas dans le camp.

Si ça avait été un autre jeu, ces détails auraient pu me faire baisser la note. Mais BG3 est tellement impressionnant sur tout le reste que ces points noirs s'évanouissent rapidement.

BG3 est le meilleur RPG que j'ai jamais vu en 30 ans, c'est la quintessence du jeu de rôle D&D, Larian a pris tout ce qui faisait l'essence des meilleurs RPG, ajouté son expérience faite sur DoS, pour tout condenser dans BG3.
Baldur's Gate 3 aura sans nul doute ouvert une nouvelle ère du RPG et je mets mon billet que de nombreux studios qui se sont pété les dents sur d'autres jeux A-RPG ou C-RPG récents vont s'en inspirer pour enfin répondre aux attentes des joueurs de jeux de rôle...

Un bon 19.5/20 au moment où j'écris.