魂学徒
Guangzhou, Guangdong, China
 
 
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花嫁
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KARAKARA
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一些杂谈

1.当战争降临某座城池,要不举全城之力,倾力防守,城在人在,城破人亡;要不富的溜走、贫的等死、奸的投降、忠的反抗。我们的游戏很显然是第二种,你很穷困,等待死亡或者战争结束,当然,如果你足够幸运,收集到足量的钻石,一夜暴富,你也可以溜走。游戏在这方面体现了贫富,但没有忠奸之分,你投降不了,亦反抗不了,你只是平民,虽可因私杀人,却不能聚众闹事,毕竟外出总是一个人,如何成得了大事?

2.游戏限制了你,也保护了你,你不能聚众闹事,敌军却也不会举队搜刮。游戏设定在一座被围攻的城市,白天里敌军的狙击手在他们已占领的区域伺机狙人,你不能外出,只能晚上出门寻找物资或找人交易。这当然是刻意地限制,虽然有狙击手,却没道理不能白天出门,至少现实里隔壁的小屋轻易就能去。这种限制在敌军身上更甚。我们都知道战争可怕,可怕在兵荒马乱、暴力肆虐,平民的安危只是系于士兵的纪律和自觉,碰上残暴的国家侵略,满城平民甚至无一幸免。所以,在这款游戏中,敌军不来主动杀人,已是仁慈至极。

3.对于这样仁慈的游戏,有人夸它拷问了人性,我却要赞它忽略了人性,让游戏多了怜悯和悲情,少了愤怒和不堪。

4.“玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。”
这是游戏介绍里的话,反映了游戏的主旨是生存,而生存的方式由你的良心决定。
说来惭愧,我一开始并不打算抢夺,到后来连杀人都不眨眼,恨不得晚上双枪在手,反攻交易区,化身老大哥。好几次,杀得家里同伴都自裁谢罪!若问我的良心痛不痛,炼狱小镇的鸡和意大利小镇的人质会告诉你,一点也不痛。
在我心中,游戏始终是游戏,代入它需要一点时间和积累。比如之前的守护者要杀妹证道,虽然只是游戏,但我下不了手,游戏依然卡在第二章。这款游戏的代入感不算太强,你扮演角色,但需要在几个角色之间转变;打动人只能靠故事,但游戏本体的主旨是生存,里面一系列角色各有特色,却不深刻,故事性不强。所以后来这游戏补充了剧情DLC,不过没买没玩,不知道怎么样。

5.游戏中,玩家扮演的并不是某个人,而是一个集体的平民。这些人聚在一起,收集物资,建造物品,苦苦过日子,时常有人饿得慌,有人困得慌。这种视角很独特,当我的角色外出死在某个人枪下,我上头了,后续几个角色跑过去复仇,一一扑街。游戏似乎并没有设定他们几个角色之间的关系,但玩家心中却把这些角色联系在一起。
但在现实中,一个集体绝非一个人可以调控的,分工和合作已经极难,摒除私心更不可能。游戏里外出,家里遭抢劫了,某某受伤了,现实里更可能是某某离开了,带着大量的物资;游戏里随心所欲分配食物,现实里搜刮的人首先就私藏食物,其次强者多得,弱者多劳。但这并不意味着游戏美化了战争,它只是把那些可贵的品质设定在每一个角色身上,使得游戏合理而可玩。

6.战争虽非末日,对于身处战争中的人来说,却尤甚末日,因为他们心中还有牵挂,却难免遗憾辞世,而末日举世皆亡,死了就死了。所以在勤勤恳恳、战战兢兢度过战争之后,除了获救以外,所迎来的团聚更令人喜极而泣。在另一方面,战争过后,等待的人再也没有出现,却最令人悲伤和痛彻。

7.我们不杀人无以存活,令远方等待的人悲切,杀了人却又令他的家人痛苦,这种矛盾拷问的不仅是良心,还有灵魂。所以对于那些因为悲悯而死的角色,我虽然恼怒,却也难受和理解,尤其是他们正处于战争中,这种思绪比我们更多、更深、更无法摆脱。

8.战争让思想不同的人聚在一起,明明是他杀的人,她却内疚而死,如果他们不在一起就好了。但是,如果不聚拢集成一股力量,男性的外出探索会受限制,女性的命运可能更惨。身处战争,比起分工与合作,更重要的是包容和承担。所以我认为,万一有人杀人夺物,其他人不应内疚自杀,也不应疏远逼得杀人者自杀,而应该一起承受这份罪。这当然只是我想象的故事情节,只是我的浪漫,就像游戏里能够建造科技物品一样,都是浪漫。

9.真正的战争,杀人食肉,易子而食,饿殍千里,浮尸百万,男为奴,女为娼,史书上写得那样明白,那是历史上的战争,让人读着愤怒,人的沦落和不堪露骨而出;游戏里,我们还能捉鼠取肉,盆栽青菜,发展科技,自力更生,如此浪漫,终究只是“我的战争”……
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Kommentarer
Kiruko斬子 8. apr. 2020 kl. 12:46 
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可爱的心心送给可爱的你
Back_light 24. dec. 2018 kl. 4:48 
平安夜快乐鸭
Back_light 24. dec. 2018 kl. 4:48 
平安夜快乐鸭
至尊小夜猫 29. nov. 2018 kl. 23:11 
:bbtcat:
浮生 1. nov. 2017 kl. 22:15 
中午好...