君の母,难逃一杀
Tokyo, Tokyo, Japan
 
 
How many monkeys are waiting for me to kill:steammocking:
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传统jrpg还没有死,破晓传说交出了一份满分答卷。

不论是人设还是音乐,美术,玩法上破晓传说无疑是21年顶尖级的作品。一脉相传的半回合制半即时战斗在玩过FF7R之后可能觉得稍显生硬不过这种更凸显回合制的感受也许是传说系列的醍醐味。 是我第一部玩过的传说
剧情虽然是标准的jrpg模板主角团草根起义拯救世界的剧情,不过破晓传说在角色塑造上相当的到位,六位主角各有特点,即使是这么司空见惯的剧情也因为主角团的出彩显得别有趣味。角色各自的设定不是完全依靠支线而是在露营时,亦或者小剧场,甚至战斗时的特殊对话中体现出来,随着故事的进行即使不做支线也完全能够增加对于角色的认识,感受到主角团的成长和变化。 奥尔芬前中期对所有队友战斗中倒下的对话都相同,但是水领主之后当希侬被打倒之后奥尔芬会发出无比愤怒的咆哮接近丧失理智的程度 一不小心就会沉迷在看主角团的日常,忘记拯救世界的使命。 讨伐任务最好在故事终局再开始做
战斗部分虽然这是我第一款玩的传说,之前的系列只有看人玩过。手感上如果当成arpg甚至act游戏来玩只能说不行,动作衔接相当生硬,招式只有在完全释放之后才能接闪避无法随意取消,经常因为招式的释放时间过长不得不挨boss一下的状况。combo看似华丽但其实很多技能并不能或者难以随意衔接,可以说要打高hit的combo的话招式和顺序基本固定。但如果转换思路,意识到这其实是一个标准的jrpg,以回合制的思路来玩就会发现这游戏的战斗自由度相当的高且手感很爽快,合理运用各个角色的特点甚至可以打到敌人无法还手。虽然不能全员同时出战但并没有因此导致某个角色的作用可以被出战人员的配置给替代。 琳薇尔作为唯一的打断敌人咏唱的角色经常捏着不敢用
游戏流程方面前期很容易碰到关卡强制越级打boss,即使是一轮扫图全清也要低3 4级,再加上等级到达地图怪同级之后几乎不给经验,可以说boss战百分之百会演变成超长的拼药拉锯战。而比较恶心人的是刷怪并不给钱甚至连素材都不值钱,为了做武器贪那么点数值又不得不花钱 不贪数值更打不过 就导致了没钱买药的尴尬状况,而武器能升级成更好的武器前期并不推荐卖武器换钱。我比较建议的玩法是把策略中吃药的策略修改成持有10个以上使用,技能树优先点主动和回避成功率,支线任务能做就做尽快解锁战斗结束后回血或者回cp的食谱,只要少用火焰之刃的话只靠希侬的奶完全可以应对地图杂兵战。至于boss战只能活用各种打断和奥尔芬的强制打断制造boss攻击硬直以外的机会来回血或者救人,实在受不了的话只能调低难度,对于不习惯越级打怪的玩家来说算是比较恶心人的部分了。 如果你玩jrpg和我一样喜欢低5级打boss那你会感受到快感

2021年发售的破晓传说,可以说是jrpg的教科书一般的作品,除了满分我又能给这样一个作品打出什么评价,在基础方面做的如此到位,就连jrpg标准的后期枯燥刷刷刷或者大段剧情塞设定的糟粕都能逆转成属于他的特色。相比某些自称3A可真是优秀到天上去了,当然看人玩的云玩家是绝对感受不到他的魅力。破晓传说证明了一个rpg游戏在剧情上没有一丁半点的创新和特色却依旧能让玩家喜欢上的话,那他无疑就是一个完美的作品。
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Kommentarer
尔滨第一深情 12. mar. 2021 kl. 20:22 
re p
尔滨第一深情 10. feb. 2021 kl. 22:25 
恭喜发财,红包拿来:steammocking:
尔滨第一深情 1. okt. 2020 kl. 22:11 
glhf